Teamfight Tactics ثغرة في النظام!

cat-splash.png
هل اجتمع الأبطال من كل أنحاء سباتولوبوليس، وحاربوا، ثم.... انهزموا؟! إذا أراد أبطالنا الانتصار على ويسكر التهديد الأعظم الذي يقوم بتشويه نسيج "نقطة الملتقى" نفسه، فيجب عليهم أن يبحثوا عميقًا في المستويات متعددة الأبعاد!

التواريخ

تاريخ البدء - 22 مارس 2023 في الساعة 07:00 مساءً بتوقيت غرينيتش
تاريخ الانتهاء - 14 يونيو 2023 في الساعة 06:59 صباحًا بتوقيت غرينيتش

*هذه التواريخ والمواعيد قابلة للتغيير. تحققوا دائمًا من الجدول الزمني داخل اللعبة للحصول على أدق المعلومات.

رخصة ثغرة في النظام!

glitched-out-battle-pass.png

سيحصل الجميع على رخصة ثغرة في النظام! المجانية من البداية، ولكن أولئك الذين يتطلعون حقًا إلى سبر أغوار كل ما يقدمه هذا الطاقم يمكنهم الترقية إلى رخصة ثغرة في النظام! بلاس الممتازة! للحصول على باقة من المحتوى الإضافي! ألا تستطيعون اتخاذ القرار الآن؟ لا داعي للقلق! سيتم تسجيل كل تقدمكم بغض النظر عمّا تختارون فعله.

ألقوا نظرة على قسم محتوى رخصة بلاس أدناه لرؤية بعض أجزاء المحتوى التي يمكنكم فتحها باستخدام الرخصة الممتازة، أو تعمّقوا في الأسئلة الشائعة عن رخصة ثغرة في النظام! لمزيد من المعلومات عن كيفية عمل الرخصتين!

سباتولوبوليس تعاني من ثغرة في النظام!

تعاني سباتولوبوليس من مشاكل كثيرة، ونقطة الملتقى ليست أفضل حالًا منها. حاولوا إعادة تشغيل عالم الواقع قبل فوات الأوان!

الحلقات الدوارة تحوي ثغرة في النظام!

glitched-out-carousel.jpg

عند وصولكم إلى المرحلة 2، قد تلاحظون شيئًا...مختلفًا... في الحلقة الدوارة. حيث أنه يمكن الآن أن تحمل الوحدات كل أنواع الأشياء في هذه الحلقات الدوارة المصابة بالخلل، بما في ذلك الملاعق الذهبية، و النرد المشحون، ودمى التدريب، والمزيد!

وليس ذلك عيبًا، بل إنها ميزة!

بعد المرحلة 2، سوف تكون لديكم فرصة لرؤية حلقتين دوارتين مصابتين بالخلل تظهران في المراحل المتقدمة مع غنائم تزداد قيمتها. بل أن بعض الحلقات الدوارة لن تحتوي على أبطال على الإطلاق!

glitched-out-carousel-anvils.jpg

لقد أجرينا أيضًا بعض التغييرات الأخرى، مثل العناصر التي تنبثق من أبطال الحلقة الدوارة بدل أن تكون ملتصقة بهم، بالإضافة إلى مجموعة كبيرة من تحسينات الأبطال الجديدة للحفاظ على إثارة اللعبة.

زوروا الكشف عن آليات الطاقم النصفي لتعرفوا المزيد!

الأصول والفئات

رغم أننا متحمسون للترحيب بالأبطال الجدد، دعونا لا ننسى الأبطال المغادرين: سوف تحصل خاصيات الترسانة، و وحدات الاستطلاع، و المدنيون، وكل الأبطال المتعلقين بهذه الخاصيات على إجازة مستحقة. حيث أن محاربة الأشرار الخطيرين عمل متعب!

ولكن لا تقلقوا، فقد بزغ جيل جديد من الأبطال ليأخذ مكانهم:

خواص جديدة

كلا، إنكم لا تعانون من الرؤية المضاعفة، فمع فريق اللانهاية، يجلب الأبطال معهم نسخًا من أنفسهم من عوالم موازية لقلب موازين المعركة. هذا ما يعنيه أن تساعدوا أنفسكم!

فريق اللانهاية

فريق اللانهاية يفتح بوابة إلى خط زمني بديل. ففي بداية القتال، تقوم أية وحدة من فريق اللانهاية موضوعة على بوابة باستدعاء نسخة بديلة عن نفسها تحمل عناصر مختلفة. حيث يكون هناك عنصر واحد لكل تحسين لديكم.

تمتلك النسخ صحةً وضررًا مخفضين
(3 وحدات) تفتح 1 بوابة، وتمتلك النسخة 40% من الصحة و 40 % من الضرر
(5 وحدات) تفتح 2 بوابة، وتمتلك النسخ 55% من الصحة و 55% من الضرر
(7 وحدات) تفتح 2 بوابة، وتمتلك النسخ 90% من الصحة و 90% من الضرر

ولكن لماذا تكتفون بنسخ بديلة عن أنفسكم في حين أن نسخكم المستقبلية مستعدة لتقديم خبراتها لكم عن طريق خاصية القرين؟!

القرين

(2 وحدة) يتعلم إزريال من نسخته الأكبر عمرًا والأكثر وسامةً وينضم إليه في مغامرات مستقبلية.

تتحول قدرة إزريال إلى انفجار يصيب كل الأعداء في خط مستقيم.

تستدعي قدرة إزريال الخارق نسخةً زمنيةً إضافية.

سوف يجد لاعبونا الذين يملكون أصابع سريعة متحفزة ضالتهم في أبطال فئة السحب السريع تم إطلاق طلقات إضافية!

السحب السريع

تطلق وحدات السحب السريع طلقة قدرة إضافية بعد كل طلقتي قدرة تسببان الضرر. الضرر الإضافي الذي تلحقه الطلقات الإضافية:

(2 وحدة) 60% من إجمالي الضرر.
(3 وحدات) 100% من إجمالي الضرر.
(4 وحدات) 139% من إجمالي الضرر.

إن الفضاء بين الأبعاد لديه قوة الأبعاد نفسها. ألا تصدقوننا؟ في هذه الحالة يريد زاك قاطع الريفت المقيم لدينا، أن يتحدث معكم قليلًا...

قاطع الريفت

(3 وحدات) يفتحون قاطعو الريفت فجوة بين الأبعاد ويستدعون حليفهم زاك الذي تزداد قوته بناءً على مستوى نجوم قاطعي الريفت.

يكتسب زاك آخر خاصية مسجلة لدى أقرب قاطع ريفت.

الخواص العائدة

ربما سقط هؤلاء الأبطال، ولكن أمرهم لم ينتهِ بعد! تتهيأ الخواص التالية لسيناريو العودة في طاقم ثغرة في النظام!

الأصول

أدمين

تقوم خاصية أدمين ببرمجة إعدادات مخصصة لكل لاعب في كل مباراة.

(2 وحدة) [تهيئة السبب والنتيجة لدى أدمين]
(4 وحدات) [إضافة نتيجة أخرى إلى البرنامج]. تعزيز كل المستويات بمقدار 30%
(6 وحدات) تعزيز كل المستويات بمقدار 100%

فرقة أنيما

يتخذ أعضاء فرقة أنيما وضعيات استعراضية بعد قتل الأبطال، مما يزيد من شهرتهم. تعطي كل نقطة شهرة 5 نقاط صحة دائمة لكل أعضاء فرقة أنيما.

وأيضًا سيحصلون على:

(3 وحدات) 10 % ضرر هجوم و 10 قوة قدرة
(5 وحدات) 35 % ضرر هجوم و 35 قوة قدرة
(7 وحدات) 60 % ضرر هجوم و 60 قوة قدرة

الفاسدون

(1 وحدة) في بداية القتال: تبقى الوحدة ساكنة وتمتص أرواح حلفائها الذين يموتون. وتكتسب 40 قوة قدرة مقابل كل روح.

ولمرة واحدة في كل معركة، عندما تبلغ صحة هذه الوحدة 70% (أو عندما يموت كل أعضاء الفريق)، تستيقظ هذه الوحدة من سباتها وتقاتل.

خبراء الأدوات

في كل جولة، يركّب خبراء الأدوات أسلحة معدلة ذات تأثيرات قوية وتنهار هذه الأسلحة بعد جولة واحدة. ويكتسب خبراء الأدوات أيضًا زيادة في الضرر وفي تقليص الضرر لكل عنصر يتجهزون به.

(3 وحدات) تركيب 1 عنصر، 3% لكل عنصر.
(5 وحدات) تركيب 2 عنصر، 10% لكل عنصر.

فيالق الليزر

عندما يهاجم أحد عملاء فيالق الليزر أو عند إصابته بهجوم، يلحق الدرون الخاص بالعميل ضرر سحر بهدف العميل (0.4 ثانية فترة تبريد).

عند موت أحد العملاء، يصبح الدرون الخاص به من نصيب أقرب عميل فيالق ليزر على قيد الحياة.

تتسبب أشعة ليزر الدرون بما يلي:
(3 وحدات) 30 ضرر سحر
(4 وحدات) 42 ضرر سحر
(5 وحدات) 50 ضرر سحر. وتحصل كل الوحدات على درون فيالق الليزر.
(6 وحدات) 70 ضرر سحر. وتحصل كل الوحدات على درون فيالق الليزر.

ميكا: برايم

استخدموا عنصر اختيار ميكا لاختيار برايم.

عند بداية القتال: يندمج البرايم مع أقرب وحدتي ميكا، ويمتص 90% من صحتهما الأساسية.

(3 وحدات) يكتسب البرايم 60 قوة قدرة و 60% ضرر هجوم
(5 وحدات) تكسب كل وحدات ميكا 55 قوة قدرة و 55% ضرر هجوم؛ ويكتسب البرايم ضعف هذا المقدار

قوة أوكس

تكتسب وحدات قوة أوكس دفاعات إضافية. حيث أنها ولمرة واحدة في كل معركة، حين تكون على وشك الانخفاض إلى ما دون نقطة صحة واحدة، تتوقف عند نقطة صحة واحدة وتصبح منيعة ضد الضرر لثانية واحدة.

(2 وحدة) 20 دروع ومقاومة سحر
(4 وحدات) 50 دروع ومقاومة سحر
(6 وحدات) 125 دروع ومقاومة سحر

حراس النجوم

يحصل حراس النجوم على المزيد من المانا في المعركة.

(3 وحدات) 40% مانا
(5 وحدات) 70% مانا
(7 وحدات) 120% مانا
(9 وحدات) 200% مانا

الخارقون (3 وحدات) عند بداية القتال: يتخذ الخارقون وضعية قتالية تمنح فريقكم 18% من الضرر الإضافي، وتزيد بمقدار 3% لكل بطل 3 نجوم في الفريق.
التهديد لا تملك وحدات التهديد أي مزايا إضافية للخاصية، ولكنها تملك عوضًا عن ذلك قدرات قوية وإحصاءات أساسية معززة.
العصابات السرية

يجب على العصابات السرية أن تتسلل عبر المجاري بعد كل معركة وتفتح 10 أقفال لفتح خزينة. وعندما تفتح الخزينة، يمكنكم أن تأخذوا الغنائم فورًا، أو أن تجربوا عملية سطو أخرى للحصول على جوائز أفضل.

(3 وحدات) 2 قفل لكل فوز، 3 لكل خسارة
(4 وحدات) 2 قفل لكل فوز، 4 لكل خسارة
(5 وحدات) 3 أقفال لكل فوز، 5 لكل خسارة
(6 وحدات) 4 أقفال لكل فوز، 7 لكل خسارة

الفئات

أيس

يتم تفعيل هذه الخاصية حصريًا عندما يكون لديكم 1 أو 4 وحدات أيس فريدة بالضبط.

(1 وحدة) تقوم بإعدام الأعداء عندما تكون صحتهم أقل من 15 %
(4 وحدات) تقوم بإعدام الأعداء عندما تكون صحتهم أقل من 30 %

الدرع

يكتسب فريقكم مقاومة سحر إضافية، وتكتسب وحدات الدرع المزيد.

(2 وحدة) +20 مقاومة سحر، +40 لوحدات الدرع
(3 وحدات) +40 مقاومة سحر، +80 لوحدات الدرع
(4 وحدات) +60 مقاومة سحر، +120 لوحدات الدرع
(5 وحدات) +90 مقاومة سحر، +180 لوحدات الدرع

المشاجرون

يكتسب المشاجرون صحة قصوى إضافية.

(2 وحدة) +20% صحة قصوى
(4 وحدات) +44% صحة قصوى
(6 وحدات) +75% صحة قصوى
(8 وحدات) +110% صحة قصوى

المدافعون

يكتسب فريقكم دروعًا إضافية، وتكتسب وحدات المدافعين المزيد.

(2 وحدة) +30 دروع، +60 للمدافعين
(4 وحدات) +80 دروع، +160 للمدافعين
(6 وحدات) +200 دروع، +400 للمدافعين

المبارزون

فطري: زيادة في سرعة الحركة.

تمنح هجمات المبارزين سرعة هجوم إضافية، وتتكدس حتى 12 مرة.

(2 وحدة) +5% سرعة هجوم لكل تكدس
(4 وحدات) +9% سرعة هجوم لكل تكدس
(6 وحدات) +15% سرعة هجوم لكل تكدس
(8 وحدات) +24% سرعة هجوم لكل تكدس

مذيعة الطقس تمنح مذيعة الطقس إضافات مختلفة للحلفاء المجاورين، اعتمادًا على حالة الطقس. ويتغير الطقس في كل مباراة.
المخترقون

يكتسب المخترقون علاجًا كامنًا. ويستدعون هيكاريم المخترق. يتم إرسال أية وحدة تقومون بوضعها في خلية الراكب إلى خطوط العدو الخلفية ولا يمكن استهدافها خلال الثواني الأولى من المعركة.

(2 وحدة) +15% علاج كامن
(3 وحدات) +30% علاج كامن للمخترقين، و10% للراكب
(4 وحدات) +40% علاج كامن للمخترقين، و20% للراكب

العلاج الكامن: يعالج بنسبة تعادل بعض الضرر الملحق

القلب

حين تقوم وحدات القلب بإلقاء تعويذاتها، يكتسب فريقكم قوة قدرة قابلة للتكدس فيما تبقى من المعركة.

(2 وحدة) +4 قوة قدرة
(4 وحدات) +7 قوة قدرة
(6 وحدات) +10 قوة قدرة

التمائم

يعالج فريقكم نسبة مئوية من الصحة القصوى كل ثانيتين، وتعالج وحدات التمائم ضعف هذا المقدار.

حين تموت وحدات التمائم، تنسحب إلى الخط الجانبي لتشجع فريقكم. يزداد علاج فريقكم بنسبة 1% لكل وحدة تمائم تشجعهم.

(2 وحدة) 2% علاج
(4 وحدات) 3% علاج
(6 وحدات) 5% علاج
(8 وحدات) 12% علاج

المهرجون

(2 وحدة) يولّد المهرجون هدفًا وهميًا، عندما تنخفض صحتهم إلى 50%، ويتحركون إلى مكان آمن، ويسترجعون 150 صحة، وذلك لمرة واحدة في كل معركة.
(3 وحدات) يُصعَق العدو الذي يقتل هدفًا وهميًا لمدة 1.5 ثانية.

المتمردون

تُلحِق وحدات المتمردين ضررًا إضافيًا، وتلحق آخر وحدة باقية ضررًا أكبر.

(3 وحدات) 25% ضرر إضافي، و 20% إضافية لآخر وحدة باقية
(5 وحدات) 40% ضرر إضافي، و 30% إضافية لآخر وحدة باقية
(7 وحدات) 55% ضرر إضافي، و 40% إضافية لآخر وحدة باقية

رماة التعويذات

يطلق هجوم رماة التعويذات التالي كل 5 ثوانٍ كرةً سحريةً على هدفٍ عشوائي، وتنفجر هذه الكرة ملحقةً ضرر سحر بمقدار 50% من قوة القدرة.

يكتسب رماة التعويذات:
(2 وحدة) +25 قوة قدرة
(4 وحدات) +60 قوة قدرة
(6 وحدات) +95 قوة قدرة
(8 وحدات) +140 قوة قدرة، وتلحق الكرات ضررًا بمقدار 150% من قوة القدرة

الرماة المهرة

عند بداية القتال: يكتسب الرماة المهرة ضرر هجوم إضافيًا فورًا،وكل 4 ثوان.

(2 وحدة) +5% ضرر هجوم
(3 وحدات) +10% ضرر هجوم
(4 وحدات) +15% ضرر هجوم
(5 وحدات) +21% ضرر هجوم

التهديد لا تملك وحدات التهديد أي مزايا إضافية للخاصية، ولكنها تملك عوضًا عن ذلك قدرات قوية وإحصاءات أساسية معززة.

إعادة ضبط النمط المصنف

نظرًا لأن الأطقم النصفية مثل ثغرة في النظام! تحافظ على معظم آليات وأبطال الطاقم السابق، فستحصل التصنيفات على إعادة ضبط بسيطة فقط. بالنسبة للغالبية العظمى منكم، فإن هذا يعني النزول بمستوى كامل واحد عن تصنيفكم السابق. سيصبح الذهبي 2 في مستوى الفضي 2، والألماسي 4 سيصبح بلاتيني 4 ، وعلى هذا المنوال..

إذا كنتم أحد عمالقة التكتيك الذين تمكنوا من الوصول إلى مستوى الأستاذ وما فوق، فسيتم إعادة ضبط تصنيفكم إلى الألماسي 4 لمنحنا، نحن مجرد البشر الفانين، فرصة للحاق بكم!

جوائز النمط المصنف

لا تظنوا أننا لم نلحظ بطولاتكم! ولذلك سيحصل اللاعبون المصنفون على جوائز سخية بناءً على مدى صعودهم، وسيتم توزيع جوائز هجوم الوحوش! الخاصة بكم طيلة فترة الطاقم النصفي ثغرة في النظام!

من دون مزيد من التأخير، دعونا الآن نلقي نظرة على ما ستنالونه!

القياسي

هل بلغتم المستوى الذهبي فما فوق في هجوم الوحوش!؟ احتفلوا مع الشكل التعبيري لكس تشيبي، متضمنًا تاجًا\صولجانًا خاصًا يدل على تصنيفكم!

set-8-ranked-emote.png

هايبر رول

إذا قادتكم انتصاراتكم في هايبر رول إلى بلوغ المستوى الأخضر أو الأزرق أو الأرجواني أو الهايبر أثناء مواجهتكم للمخاطر المختلفة لهجوم الوحوش!، فستتلقون شكلًا تعبيريًا بناءً على تصنيفكم يجسد طيف الفرقة الخارقة الصامد!

set-8-hyperroll-emote.png

دبل أب!

إنّ العمل الجماعي يجعل الحلم حقيقة، خاصةً إذا كان هذا الحلم هو استلام الجوائز المصنفة في دبل أب! يمكن لأولئك الذين وصلوا منكم إلى المستوى الذهبي فما فوق أن يستعرضوا براعتهم في الطابور الثنائي مع تشكيلة...ويسكر الفرقة الخارقة!

set-8-double-up-emote.png

مباريات التصنيف المؤقت

بعد انطلاق الطاقم، سيبدأ كل لاعبي النمط المصنف بخمس مباريات تحديد مستوى مؤقت. خلال تلك المباريات، لن تخسروا أي نقطة LP عند الانتهاء في أحد المراكز الأربعة الأخيرة، وستربحون نقاط LP إضافية مقابل حصولكم على أحد المراكز الأربعة الأولى - أو في أعلى مركزين في دبل أب.

المهام

إذا كنتم ترغبون في كسب نقاط الخبرة وفتح جوائز رخصة ثغرة في النظام! الرائعة، فإن إكمال المهام هو السبيل الأفضل لذلك!

المهام الأسبوعية

سيحمل كل أسبوع معه مجموعة جديدة من المهام يمكنكم أن تنفذوها وتنقذوا الجميع. عليكم فقط إكمالها قبل أن يبدأ الأسبوع الجديد وتتغير المهام!

الأسابيع 1، و 3، و 5، و 7، و 9، و 11

المهمة هدف المهمة نقاط الخبرة
قوة الثلاثات العبوا 3 مباريات من Teamfight Tactics: ثغرة في النظام! 600
فعالية التقاطع أدخلوا إلى الميدان فريقًا يحوي 5+ خواص نشطة. 200
اهزموا الوحوش أحرزوا المركز الأول في مباراة
أو
فوزوا بـ 3 مباريات (مع التواجد في المراكز 1-4 في المباريات القياسية، أو المراكز 1-2 في دبل أب)
200
الحائز على كل القوة اجعلوا بطلًا ذو تكلفة 3، أو 4، أو 5، يصل إلى مستوى 3 نجوم. 200

الأسابيع 2، و 4، و 6، و 8، و 10، و 12

المهمة هدف المهمة نقاط الخبرة
قوة الثلاثات العبوا 3 مباريات من Teamfight Tactics: ثغرة في النظام! 600
التحالف الخارق أدخلوا إلى الميدان 9 وحدات أو أكثر 200
تجهزوا بمعداتكم! اختاروا بطلًا من الحلقة الدوارة مزودًا بعنصرين أو أكثر. 200
اثبتوا في أماكنكم حققوا سلسلة انتصارات من 5 جولات 200

مهام ثغرة في النظام!

يمكنكم إكمال هذه المهام المليئة بالمشاكل مرة واحدة فقط. لدى معظمها هدفان مختلفان يجب إكمالهما، لكننا نعدكم بأن مكاسب نقاط الخبرة في نهاية المطاف تستحق هذا الجهد الإضافي.

المهمة هدف المهمة نقاط الخبرة
دافعوا عن المدينة العبوا مباراة من Teamfight Tactics: ثغرة في النظام! 400
التعزيز اكسبوا 25 نقطة باختياركم للتحسينات (1 للبطل، و1 للفضية، و2 للذهبية، و3 للموشورية). 400
البطل العظيم أدخلوا إلى الميدان بطلًا لديه 3000 أو أكثر صحة. 400
فريق النجمة الذهبية 3 أبطال من فئة 3 نجوم في مباراة واحدة. 400
الحكمة اللانهائية افتحوا 3 مجلدات خواص. 400
كبير بحجم غنار! أدخلوا إلى الميدان غنار بنجمتين أو أكثر مزودًا بعزم العملاق. 400
قسم التشجيع المعزز أدخلوا إلى الميدان 6 وحدات تمائم أو أكثر 600
لقد بدأت المدرسة أدخلوا إلى الميدان 7 وحدات حراس نجوم أو أكثر 600
فقط جزء من الفريق أدخلوا إلى الميدان وحدة تهديد مع رمز مع التأثير النشط لخاصيته في المستوى الذهبي فما فوق. 600
مفارقات متكررة أدخلوا إلى الميدان 5 وحدات من فريق اللانهاية أو أكثر 600
المسافر الكوني أدخلوا إلى الميدان قاطع ريفت واستدعوا زاك {quantity} من الجولات. 600
طاخ طاخ طاخ أدخلوا إلى الميدان 4 وحدات سحب سريع أو أكثر 600
القوة القصوى أدخلوا إلى الميدان خاصية موشورية. 800
فرقة الفساد أدخلوا إلى الميدان مورغانا، و آتروكس، و فيدل ستيكس وجميعهم بمستوى نجمتين أو أكثر. 800
المختار أدخلوا إلى الميدان خاصية من المستوى الذهبي فأكثر لدى بطل. 800
الأبطال الفتاكون أدخلوا إلى الميدان نِكو بمستوى نجمتين فأكثر مزودة بقبعة موت رابادون.
و
أدخلوا أيضًا جين بمستوى نجمتين فأكثر مزودًا بنصل الموت.
800
اللعب القذر أدخلوا إلى الميدان وحدة عصابات سرية لمدة 3 جولات.
وأيضًا
اجعلوا سيندرا ترمي وحدة تهديد بمستوى نجمتين فأكثر من دكة بدلائكم إلى المعركة.
800

محتوى المتجر

المخطِطون

مع ازدياد التهديدات المحيقة بمدينة سباتولوبوليس، تزداد كذلك ظرافة المخطِطين!

shork-classic-t1.pngshort-star-guardian-t2.pngshork-star-nemesis-t3.png

شورك لا يتكلم فقط، وإنما ينفذ كلامه أيضًا. وذلك أمر مجنون نوعًا ما، على اعتبار أنه قرش ولكن حين تكون مدينتكم في خطر داهم، فإنكم تتوقفون عن طرح الأسئلة وتبدؤون بتقبل هذه السمكة المخيفة!

scuttle-classic-t1.pngscuttle-squad-t2.pngscuttle-dapper-t3.png
بعد أن انضم بارون إلينا في الطاقم الأخير، لم نستطع مقاومة تقديم وحش آخر من وحوش الريفت الأشهر: سكاتل! بعد أن تم عركته تجارب "نقطة التلاقي"، أصبح المخطِط المعزز هذا مستعدًا لتسديد اللكمات بعد سنوات من تلقيها.

noctero-classic-t1.pngnoctero-pulsefire-t2.pngnoctero-gentleman-t3.png
لا أحد يعرف الكثير عن نوكتيرو، ولكنه يحب الأمر بهذه الطريقة. إنه لبق ومتخفٍ إلى أقصى درجة، من عساها تكون هذه الشخصية الغامضة الشبيهة بالبوم؟!

Resplendent_Rango.jpgRed_Hot_Rango.jpgLightning_Quick_Rango.jpg
إن دانغو صغير الحجم يصنع تأثيرًا جديرًا بالأبطال مع فرقة دانغو رانغو الجديدة. إذا كان حب مخلوقات دانغو رانغو الجديدة هذه أمرًا خاطئًا، فنحن لا نريد أن نكون على صواب!

هل اكتفيتم من هذه الكائنات الجذابة والشجاعة في الوقت ذاته؟ إذًا حان الوقت لتوجهوا أبصاركم نحو الظلال...!

splash__chibi_zed.jpg

بوسعكم شراء زيد تشيبي مباشرة من المتجر مقابل 1900 نقطة RP\TC، وهو متاح أيضًا ضمن إحدى باقات الرخصة كما هو مذكور أدناه. بغض النظر عن الطريقة التي تضيفونه بها إلى تشكيلة فريقكم، ستحصلون أيضًا على تأثير الانفجار الخاص به: نجمة الشوريكن القاطعة!

حتى القاتل الأفضل يمكنه الاستفادة من الترقية. كما نقدم لكم نجم النصال الحادة: زيد بروجيكت تشيبي!

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

على غرار League، يأتي زيد بروجيكت تشيبي وفي جعبته حركة إجهاز قوية يتم تفعيلها كلما أقصيتم لاعبًا من المباراة!

ثمة فرصة بنسبة 2% لاغتنام زيد بروجيكت تشيبي من صندوق معلومات زيد (390 نقطة RP/TC)، لكن الحصول عليه مضمون عند بلوغ الصندوق رقم 61. سوف تختفي صناديق معلومات زيد من المتجر على طريقة النينجا عند انتهاء طاقم ثغرة في النظام!، لذلك احصلوا عليها طالما تستطيعون ذلك!

الشراء المباشر للمخطِطين

الأسطورة الصغيرة التكلفة
شورك (نادر) 750 نقطة RP/TC
شورك الخارق (نادر) 750 نقطة RP/TC
شورك صغير الحجم (نادر) 750 نقطة RP/TC
شورك حارس النجوم (بطولي) 925 نقطة RP/TC
شورك غريم النجوم (بطولي) 925 نقطة RP/TC
نوكتيرو (نادر) 750 نقطة RP/TC
نوكتيرو نبضة النار (نادر) 750 نقطة RP/TC
نوكتيرو حارس النجوم (نادر) 750 نقطة RP/TC
نوكتيرو غريم النجوم (بطولي) 925 نقطة RP/TC
نوكتيرو الخارق (بطولي) 925 نقطة RP/TC
سكاتل 750 نقطة RP/TC
سكاتل مفتول العضلات 750 نقطة RP/TC
سكاتل حارس النجوم 750 نقطة RP/TC
سكاتل الأنيق 925 نقطة RP/TC
سكاتل الخارق 925 نقطة RP/TC
رانغو شديد الحرارة 925 نقطة RP/TC
رانغو الأزرق السريع 925 نقطة RP/TC
رانغو السريع كالبرق 925 نقطة RP/TC
رانغو الوردي الرهيب 925 نقطة RP/TC
رانغو المتألق 925 نقطة RP/TC

شظايا النجوم

130 شظية نجوم 625 نقطة RP/TC
520 شظية نجوم 2500 نقطة RP/TC
1040 شظية نجوم 5000 نقطة RP/TC

صندوق معلومات زيد

افتحوا صندوقًا لتكون لديكم فرصة للحصول على أشكال شورك، أو سكاتل، أو نوكتيرو، أو دانغو رانغو، أو الأساطير الصغيرة الصادرة سابقًا، ويمكنكم حتى الحصول على زيد بروجيكت تشيبي الخرافي، (فرصة 2%، مضمون عند الصندوق 61)!

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

1 صندوق معلومات زيد 390 نقطة RP
5 صناديق معلومات زيد 1950 نقطة RP
10+1 صندوق معلومات زيد 3900 نقطة RP

كبسولة بالغة الشناعة

افتحوا كبسولة لتكون لديكم فرصة للحصول على أشكال شورك، أو سكاتل، أو نوكتيرو، أو دانغو رانغو، أو الأساطير الصغيرة الصادرة سابقًا، ويمكنكم حتى الحصول على ويسكر التهديد الأعظم! الخرافي

ultra-threat-whiskers-t3.jpg

بالإضافة إلى ذلك، لدى هذه الكبسولات فرصة 2% لمنحكم حلبة هجوم الوحوش (فرصة 2%، مضمونة عند الكبسولة 61) الظاهرة في الأسفل!

1 كبسولة بالغة الشناعة 390 نقطة RP
5 كبسولات بالغة الشناعة 1950 نقطة RP
10+1 كبسولة بالغة الشناعة 3900 نقطة RP

الحلبة

إذا كنتم تظنون أن وحدات التهديد كانت خطيرة، فانتظروا حتى تروا هذا الكائن المهول الرابض فوق سباتولوبوليس في حلبة هجوم الوحوش!

monsters-attack-arena.pngThis arena can only be found in Ultra Nefarious Capsules.

الرخصة الممتازة والباقات

أترغبون بحصةٍ من كل شيء؟ ستجدون ضالّتكم في الباقات!

رخصة ثغرة في النظام! بلاس 1295 نقطة RP/TC
باقة أكثر من مجرد بشري
  • رخصة ثغرة في النظام! بلاس
  • زيد تشيبي
  • 27 صندوق معلومات زيد
  • 4 صناديق معلومات زيد إضافية
13150 نقطة RP/TC
باقة كاملة الحجم
  • رخصة ثغرة في النظام! بلاس
  • 27 كبسولة بالغة الشناعة
  • 4 كبسولات بالغة الشناعة إضافية
11630 نقطة RP/TC
باقة موقف العدالة
  • شكل تعبيري متعجرف
  • 1 كبسولة بالغة الشناعة
  • 1 صندوق معلومات زيد
  • نوكتيرو نبضة النار
550 نقطة RP/TC

محتوى رخصة بلاس

ستضمن لكم الترقية إلى رخصة ثغرة في النظام! بلاس الحصول على كل الجوائز التالية، بالإضافة إلى الأشكال التعبيرية والجوائز الأخرى الموجودة في الرخصة المجانية.

لإلقاء نظرة معمّقة على محتوى رخصة ثغرة في النظام! وعلى كيفية سير عملها، اطلعوا على الأسئلة الشائعة عن رخصة ثغرة في النظام!!

الأساطير الصغيرة

مع انضمام طيف الشر الشديد و سريعة الأقدام الغريم اللدود إلينا، لم تبدُ هيئة الشر بهذا القدر من الجمال قبلًا!

Super_Evil_Sprite.jpgNemesis_Nimblefoot.jpg

الحلبات

لكل قطة تحترم نفسها وكرها الشرير، ولن تروا أوكارًا شريرة بمثل روعة تلك التي تقدمها حلبات رخصة ويسكر التهديد الأعظم بلاس: الخطة المثالية، و صناعة التاريخ، و مخالب العدالة!

A_Purrfect_Plan.pngHiss-story_in_the_making.pngClaw_and_Order.png

ولكن فقط أكثر الهررة الشريرة شيطنةً سوف تكمل الرخصة بلاس كاملةً وتحصل على مفاتيح مختبر متحولي ويسكر!

Whiskers__Mewtant_Lab.png

تأثيرات الانفجار

أظهروا لأعدائكم أنكم تتمتعون بمخالب القطط باستخدام تأثيرات الانفجار لرخصة ثغرة في النظام! بلاس: برق المخالب، مدفع القطة الرشاش، الشعاع الكوني، و انتظروا قليلًا...!

paws-lightning-boom.pngcat-ling-gun-boom.png

هل كان هذا المقال مفيداً؟