أيها الساعون إلى الفضاء، أيها المقاتلون في الكون! استعدّوا لاكتشاف هؤلاء الأبطال في انطلاقتهم. سيكون عرضًا جامحًا، لذا ألقوا نظرة أخيرة على المرحلة I من TFT: المجرّات. هذا صحيح يا أصدقائي مستكشفي الفضاء! إنّ منتصف الموسم يعني أننا مستعدون لأخذكم في مغامرة مجرات أخرى إلى المرحلة II: العودة إلى النجوم. أتودّون الاطلاع على الأفكار الكامنة وراء الاستيلاء على المجرات؟ لا تفوّتوا عليكم /مقال المطورين هنا!
ستُنفذ مرحلة العودة إلى النجوم هبوطها المهيب على أرض TFT في 10 يونيو 2020 في الساعة 6:00 مساءً (بتوقيت غرينيتش)، وستكون على وشك تغيير الكون حتى 14 سبتمبر 2020 الساعة 6:00 مساءً (بتوقيت غرينيتش). إنّ بداية طاقم جديد تعني بداية موسم جديد، تأتي معه كل الأساطير الصغيرة ومظاهر الحلبة ورخصة القتال والعناصر الأخرى التي قد ترغبون بها. استعدوا للانطلاق بكل قوتكم، فقد حان الوقت للتوجه إلى الفضاء العميق لمجرات 2020.
رخصة مجرات جديدة كاملة...مجددًا؟!
هذا صحيح! ستنطلق المرحلة II برخصتها الجديدة. وهذا يعني أن التقدم المحرز لن ينتقل من المرحلة I. وأنا أعرف ما تفكرون به الآن. هل ثمّة ما هو أفضل من استكشاف أسرار الكون؟ نيل الجوائز على ذلك طبعًا! لقد أجرينا الكثير من التغييرات حتى أننا اضطررنا إلى تكريس مقالة كاملة أخرى عنها! ألقوا نظرة خاطفة على الأسئلة الشائعة عن TFT: رخصة المجرات II.
آلية عمل المجرات
وهل ظننتم حقًا أن الاسم كان لمجرد الاستعراض فقط؟ عندما نقول المجرّات، فنحن نقصد ما نقول فعلًا. بالجمع وليس بالمفرد. فالكون يتألف من مجرّات كثيرة في النهاية. قد تلاحظون أثناء اللعب أن الحلقة الدائرية تبدو مختلفة بعض الشيء. سواء كانت مملكة مليئة بعناصر "مساعدة نِكو" أم كانت أساطير صغيرة بحجم كوكبٍ كامل، فإن الكون يتغير باستمرار. هل تريدون أن تعرفوا عن الأنظمة الشمسية التي قد تصادفونها؟ احرصوا على قراءة معلومات التحديث.
الأصول والفئات
تمثل الأصول والفئات كل الأعاجيب (والفوضى) التي يقدمها الكون. ومرحلة المجرات II تزخر باستراتيجيات متعددة لتشكيلة مرصعة بالنجوم. تغادر خاصيتا فويد وفالكيري (لتعودا إلى أعماق الفضاء بلا شك) لكن لا داعي للقلق. فهناك أصول جديدة، مثل رواد الفضاء و باتل كاست، ستهبط مزعزعةً تكتيكات اللعب.
من الأصول الرئيسية والثانوية، إلى الفئات الثلاث المتميزة، مرورًا ببعض الأبطال الذين يعيشون في مجرتهم الخاصة، قمنا بتحضير دليل سريع وسهل القراءة إذا شعرتم بالضياع عند التخطيط لتشكيلات فرقِكم.
الأصول الأساسية
الأساسية | المكافآت |
---|---|
باتل كاست |
بعد إلحاق الضرر أو التعرض له 10 مرات، تُلحق وحدات باتل كاست ضرر السحر بالعدو الأقرب. فإذا كانت صحتها منخفضة تحت النصف، يتم علاجها بدل إلحاق الضرر! هذا يمثل مقدار 60 (2) / 125 (4) / 250 (6) علاج أو ضرر، حسب الوضع. |
السماويون |
يتم علاج جميع الحلفاء بنسبة 15% (2) / 40% (4) / 99% (6) من الضرر الذين يلحقونه. يرجى الملاحظة أنه يمكنكم فقط الحصول على 6 وحدات سماوية مع البلورة السماوية. |
الزمنيون |
يكسب جميع الحلفاء سرعة هجوم بنسبة 15% كل 8 (2) / 3.5 (4) / 1.5 (6) / 0.75 (8) ثانية. |
الآليون | يكسب الأبطال الآليون المجهزون بعنصر 40 ضرر هجوم و 350 صحة (3) / 80 ضرر هجوم و 600 صحة (6). |
النجم المظلم | عند موت حليف معيّن، تكسب وحدات النجم المظلم ضرر هجوم و قوة قدرة بقيمة 8 (2) / 16 (4) / 24 (6) / 32 (8). |
المتمردون |
عند بدء القتال، يكسب المتمردون درع صحة بقيمة 150 (3) / 210 (6) / 330 (9) لمدة 8 ثوانٍ و 10% (3) / 12% (6) / 15% (9) ضرر إضافي لكل متمرد في الجوار. |
حارس النجم | كلما ألقى حارس نجم بتعويذة، يُوزّع 25 (3) / 40 (6) / 55 (9) مانا على كل حراس النجم الآخرين. |
الأصول الثانوية
الثانوية | المكافآت |
---|---|
الرجال الآليون* | عند بدء القتال، يندمج ثلاثة رجال آليين لتشكيل رجل آلي خارق إلى أن يموت (3). |
قرصان الفضاء |
لدى قراصنة الفضاء فرصة بنسبة 50% لاغتنام 1 ذهب (2)، وفرصة بنسبة 25% لاغتنام عنصر (4)، كلما وجّه قرصان فضاء ضربة قاضية. |
روّاد الفضاء | تكلّف قدرات وحدات رجال الفضاء 30 مانا أقل لإلقائها (3). |
فئة الهجوم
الهجوم | المكافآت |
---|---|
المبارزون |
ثمّة فرصة بنسبة 30% (3) / 70% (6) / 100% (9) كي يشنّ المبارزون الهجوم مرتين إضافيتين. |
الرماة |
يطلق كل رابع هجوم للرماة 3 (2) / 5 (4) من الهجمات الإضافية. |
الدخلاء |
يكسب الدخلاء سرعة هجوم بنسبة 40% (2) / 70% (4) / 120% (6) خلال أول 8 ثواني من القتال. وتتجدد هذه السرعة إذا حققوا إطاحة. |
القنّاصة |
يلحق القناصة ضررًا إضافيًا بنسبة 10% (2) / 18% (4) لكل هيكس يفصل بينهم وبين هدفهم. |
المشعوذون |
يكسب كل الحلفاء قوة تعويذة إضافية بنسبة 20% (2) / 45% (4) / 75% (6). |
فئة الدفاع
الدفاع | المكافآت |
---|---|
المشاجرون |
يكسب المشاجرون صحة بمقدار 350 (2) / 600 (4). |
الغامضون |
يزوّد الغامضون مقاومة سحر بمقدار 50 (2) / 125 (4) للفريق. |
الحماة |
يكسب الحماة درعًا بمقدار 30(2) / 40% (4) / 55% (6) من صحتهم القصوى لمدة 4 ثوانٍ كلما ألقوا تعويذة. |
فانغارد |
يكسب أبطال فانغارد دروعًا بمقدار 125 (2) / 300 (4) / 1000 (6). |
فئة الدعم
الدعم | المكافآت |
---|---|
المهدّمون |
تصعق تعويذات المهدّمين الأهداف المصابة لمدة 1.5 ثانية (2). |
ناهبو المانا |
تزيد هجمات ناهبي المانا من تكلفة التعويذة التالية لأهدافهم بنسبة 40% (2). |
المرتزقة* |
يمكن الدفع بالذهب للمرتزقة لترقية قدراتهم (1). |
الرجال الآليون*
روبوتات عملاقة. ما الذي يمكن قوله أكثر من ذلك؟ الكثير، في الواقع! يقدّم الرجال الآليون آلية جديدة بالكامل في TFT. عندما يكون لدى اللاعب 3 رجال آليين في اللعب، فإن مكافأتهم تسمح لهم بالاندماج والتحول إلى رجل آلي خارق يجمع بين الصحة وضرر الهجوم وقوة التعويذة الإضافية لجميع المتحكمين به. ثمّة عوامل أخرى، مثل سرعة الهجوم ومقاومة السحر، تنسخ أعلى إحصاء لأي بطل يتفوق في هذا المجال. حتى أن هذه الأعجوبة الآلية لها مهاراتها الخاصة (إلى جانب كونها روبوتًا ضخمًا بالطبع).
المرتزقة*
لا يهم فئة الدعم الفريدة هذه إلا شيءٌ واحدٌ: ملمس العملات الصلبة والباردة. للمال سلطةٌ حتى في الفضاء، وقد يقلبُ مجرى الأمور أمام غانغ بلانك. طالما أن لديكم مرتزقًا على دكة البدلاء، هناك فرصة بنسبة 10% كي تتم إضافة ترقية للمرتزق ضمن الخانة الخامسة في المتجر! وبمجرد أن تنفقوا الذهب اللازم لشراء ترقية لمرتزق معيّن، ستتم أيضًا ترقية جميع النسخ المستقبلية لهذا البطل. لنواجه الأمر! إذا كنتم تريدون بعض القوة النارية الإضافية، فالأمر يستحق إنفاق الذهب عليه بلا تردد.
السفينة الفضائية والنموذجية: فئتان مستقلتان بحد ذاتهما
حسنًا، أحيانًا يكون لبطل معيّن فئة خاصة به وحده، ويصدف أن يكون هؤلاء الأبطال أوريليون سول وجانا.
أوريليون سول هو سفينة فضائية من الفئة الأولى (إضافة إلى كونه متمردًا بعض الشيء). لا ينضم هذا الغازي النجمي إلى قلب القتال. بل، بدلاً من ذلك، يُحلقُ فوق ساحة المعركة مطلقًا مقاتلين أصغر حجمًا على أعدائه ما دام موجودًا في ساحة اللعب. فما الذي يمكنكم توقعه من طارق النجوم ذاته، ألست محقًا؟
إن "غضب العاصفة" هي حارسة النجم طبعًا، لكن جانا هي أيضًا من فئة النموذجية. مع ميلها الدائم إلى البناء عوضًا عن الهدم، تحوّل النموذجية كل الهجمات الأساسية لحلفائها إلى ضرر سحر. وكما لو أن هذا لم يكن كافيًا، فإن الهجمات الأساسية تتحول إلى ضرر حقيقي إذا كان حلفاؤها من حراس النجم.
الأساطير الصغيرة
أظننتم أننا كنا سننسى فرصة تعريفكم ببعض الرفاق الجدد في الفضاء؟ ثلاثة أساطير صغيرة جديدة ستحتل بقعة الضوء النجمي. يمكنكم شراء بيضة المخلوقات الخالدة مقابل 490 نقطة RP، أو اختيار باقة مع مخلوقكم الخالد المفضل وأيقونة مقابل 750نقطة RP. تذكّروا أنه يمكنكم أيضًا تجميع (5 بيضات مخلوقات خالدة مقابل 2450 نقطة RP أو الحصول على 10 منها مقابل 4900 نقطة RP وستحصلون على بيضة إضافية مجانًا).
غزال الأجراس | نيكسي | وحيد القرن الضوئي |
---|---|---|
غزال أجراس القمر الدامي | نيكسي | وحيد القرن الضوئي آركيد |
غزال أجراس العاصفة الرعدية | نيكسي الزهرة | وحيد القرن الضوئي كريستال |
غزال أجراس شوغر راش | نيكسي الحورية | وحيد القرن الضوئي قمع السكر |
غزال أجراس يولتايد | نيكسي مصاصة الدماء | وحيد القرن الضوئي المواجهة الحاسمة |
غزال أجراس الضباب الأسود | نيكسي حارة جدًا | وحيد القرن الضوئي الضباب الأسود |
تأثيرات الانفجار ومظاهر الحلبة
عندما تسافرون إلى المجهول الكوني، فمن الأفضل أن تفعلوا ذلك بأسلوب أنيق. لقد كانت الأساطير الصغيرة جزءًا لا يتجزأ من TFT منذ البداية، ولكن إذا أردتم تخصيص الضرر الذي تسببه، فإن تأثيرات الانفجار موجودة لتلبية رغبتكم تلك. ثمّة أيضًا مجموعة جديدة كاملة من مظاهر الحلبة لتمهيد الطريق لحربكم في المجرات. إنّ تأثيرات الانفجار متوفرة حاليًا فقط عبر رخصة المجرات، إضافة إلى بعض المظاهر المميزة، لكن بوسعكم أن تشتروا مظاهر مجرات فريدة من نوعها في المتجر مقابل 1380 نقطة RP لكل مظهر منها.