Teamfight Tactics: Monsterüberfall!

monsters-attack-splash-art.pngNachdem die mystischen „Unerforschten Welten“ nun vollständig erkundet sind, begeben wir uns an einen urbaneren (aber nicht weniger intensiven!) Schauplatz – mit Monsterüberfall!

In Teamfight Tactics: Monsterüberfall! wird Spatulopolis angegriffen! Von … na ja … MONSTERN! Wenn größere Bedrohungen, als sie jeder einzelne Sternenwächter gewohnt ist, plötzlich über der brodelnden Metropole auftauchen, stellen sich mehrere Heldengruppen der Herausforderung! Stelle im neuesten Set von TFT deine Untergrundcrew für einen aufregenden Überfall zusammen, löse die Gleichung der Zerstörung mit A.D.M.I.N.istrativer Präzision, oder gerate als ganz normaler Zivilist in die Auseinandersetzungen!

Ein neues Set bedeutet auch neue Mechaniken (sowie einige alte, die zurückkehren), Attribute, Kleine Legenden und mehr. Also lies für alle Einzelheiten weiter. Die Schlacht um Spatulopolis tobt vom 7. Dezember 2022 um 20:00 Uhr MEZ bis zum 21. März 2023 um 23:59 Uhr Ortszeit.*

* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Schau auf den Zeitplan im Spiel, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

Monsterüberfall! Pässe

Wie immer besteht die beste Möglichkeit, das neueste TFT-Set zu erleben, darin, die Stufe deines Passes zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten! Jeder bekommt den kostenlosen „Monsterüberfall!“-Pass automatisch am Veröffentlichungstag des neuen Sets. Du kannst ihn aber auch jederzeit zum Premium-Pass „Monsterüberfall!“-Pass+ aufwerten, um noch coolere Preise zu erhalten.

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Im Abschnitt Inhalte vom Pass+ findest du einige Dinge, die du mit dem Premium-Pass freischalten kannst. Schau dir außerdem unsere FAQ des „Monsterüberfall!“-Passes an, um mehr über die Funktionsweise der Pässe zu erfahren.

Was ist neu bei „Monsterüberfall!“?

Oh, Mann, JEDE MENGE! Aber neben den üblichen neuen Champions, Attributen und Herkünften gibt es einiges, was „Monsterüberfall!“-spezifisch ist, und das werden wir nun mit dir teilen, wie etwa …

Helden-Augmentierungen

Zuerst die guten Nachrichten: Die Augmentierungen bleiben! Nach ihrem Erfolg bei „Automaten & Apparate“ und „Drachenreiche“ gehören Augmentierungen auch in Zukunft dazu. Hurra!

Und jetzt zu den SEHR guten Nachrichten: „Monsterüberfall!“ hat unglaubliche neue Helden-Augmentierungen im Gepäck!

Helden-Augmentierungen sind spezielle Augmentierungen für eine spezifische Einheit auf deinem Spielfeld. Manche von ihnen verbessern diese einzelne Einheit mit neuen oder augmentierten (ha!) Fähigkeiten auf pures Heldenniveau, während andere ihr helfen, ihre Teamkameraden zu inspirieren. Alle werden allen Spielern zur selben Zeit angeboten und betreffen Einheiten, die alle dasselbe kosten. Zudem sind sie an dein Spielbrett teilweise angepasst, du erhältst also hoffentlich genau das richtige Teil, das dir zu deiner aktuellen Komp noch fehlt.

Für weitere Details und Beispiele sieh dir unseren „Monsterüberfall!“-Überblick an!

Gegenstandsschmieden und PvE-Begegnungen

Da der Schatzdrache zum Ausruhen nach Hause gegangen ist, wollten wir dir eine andere Möglichkeit geben, deine Komp mit genau dem richtigen Gegenstand optimal zu ergänzen, und das sind die Gegenstandsschmieden!

Ab Phase 4-7 droppt deine PvE-Begegnung statt der üblichen zufälligen Gegenstände/Gold eine Gegenstandsschmiede, die dir eine Gegenstandskomponente nach Wahl gewährt. In den Phasen 5-7 und 6-7 kannst du stattdessen aus vollständigen Gegenständen wählen und dir den Boost fürs Endspiel holen, der dich ganz nach oben bringt.

Aber mit größeren Belohnungen steigt auch die Herausforderung! Die fast schon harmlosen Gegner dieser Phasen wurden durch kolossale Bedrohungen ersetzt, also sorge dafür, dass dein Team für den Kampf gewappnet ist!

Herkünfte und Klassen

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Die Helden und Bösewichte von Spatulopolis stürzen sich mit brandneuen Herkünften und frischen Klassen in den Kampf!

Es gibt eine ganze Stadt voller neuer Inhalte, wir haben hier jedoch nur Platz für eine kurze Übersicht, also schau dir unseren Artikel „Monsterüberfall!“-Gameplay-Übersicht für weitere Informationen darüber an, welche Champs für welche Rollen passen.

Herkünfte

Herkunft Boni
A.D.M.I.N.

Die A.D.M.I.N.-Konfiguration ist für jeden Spieler bei jedem Spiel anders.

(2) Du konfigurierst die Ursache und den Effekt für dein A.D.M.I.N.-Programm.
(4) Du konfigurierst einen zusätzlichen Effekt für dein A.D.M.I.N.-Programm.
(6) Die Leistung der oben genannten Klassen wird um 160 % erhöht.

Anima-Trupp

Wenn ein Anima-Trupp-Champion einen anderen Champion tötet, pausiert er, um zu feiern, und dein Team baut Ruhm auf.

Anima-Trupp-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, plus 4 zusätzliches maximales Leben gemäß ihres geteilten Ruhms.

(3) 20 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke
(5) 40 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke
(7) 99 % Angriffsschaden und 99 Fähigkeitsstärke

Waffenexperte Waffenexperten wählen die Waffen, die sie ausrüsten, wenn sie auf dem Spielfeld platziert werden, und verändern die Effekte ihrer Fähigkeit.
Zivilist

Falls ein Zivilist am Leben ist, strengen sich alle Verbündeten noch mehr an, um ihn zu beschützen, wodurch sie alle 2 Sekunden Mana wiederherstellen.

(1) +2 Mana
(2) +5 Mana
(3) +10 Mana

Korrumpiert

Fiddlesticks beginnt den Kampf in tiefem Schlaf. Sterben verbündete Champions während dieser Zeit, absorbiert Fiddlesticks ihre Seelen und erhält 15 Fähigkeitsstärke.

Fiddlesticks erwacht zum Leben, sobald sein Leben unter 40 % fällt oder all seine Verbündeten sterben.

Tüftler

Tüftler generieren jede Runde eine zufällige modifizierte Waffe, die von jeder Einheit ausgerüstet werden kann. Diese sind stark, aber nicht langlebig, und fallen nach 2 Runden auseinander.

Tüftler stellen keine neuen Gegenstände her, um Gegenstände zu ersetzen, die auf der Bank verblieben sind.

(3) Du erstellst pro Runde 1 Gegenstand
(5) Du erstellst pro Runde 2 Gegenstände

Laserkorps

Jedem Laserkorps-Agenten wird eine Kampfdrohne zugewiesen. Wenn sie Angriffe ausführt oder von einem Angriff getroffen wird, besteht eine Chance von 50 %, dass die Drohne dem Ziel des Agenten magischen Schaden zufügt (0,5 Sekunden Abklingzeit).

Stirbt ein Laserkorps-Agent, wird seine Drohne dem nächstbefindlichen lebenden Laserkorps-Agenten zugewiesen.

(3) Drohnen-Laser verursachen 50 magischen Schaden
(6) Drohnen-Laser verursachen 130 magischen Schaden
(9) Drohnen-Laser verursachen 210 magischen Schaden. Jeder Laserkorps-Agent erhält eine weitere Drohne.

Mecha PRIME

Benutze die PRIME-Auswahl, um einen PRIME zu bestimmen.

Am Kampfbeginn schließt sich der PRIME mit den beiden nächstbefindlichen Mecha-Einheiten zusammen und erhält einen Teil ihres Grundlebens und Angriffsschadens.

(3) 75 % Leben, 75 % Angriffsschaden
(5) 100 % Leben, 100 % Angriffsschaden

Büffeltrupp

Büffeltrupp-Einheiten erhalten Angriffstempo, das sich mit dem Prozentsatz ihres fehlenden Lebens erhöht.

Büffeltrupp-Einheiten kämpfen bis zum letzten Atemzug, um ihre Stadt zu verteidigen, und werden 1,5 Sekunden lang unverwundbar, wenn sie in einem Kampf zum ersten Mal sterben würden.

(2) 5–15 % Angriffstempo
(4) 30–60 % Angriffstempo
(6) 60–120 % Angriffstempo

Sternenwächter

Wenn Sternenwächter Mana erhalten, erhalten sie mehr davon.

(3) 35 % zusätzliches Mana
(5) 60 % zusätzliches Mana
(7) 100 % zusätzliches Mana
(9) 150 % zusätzliches Mana

Superhelden Superhelden nehmen zu Beginn des Kampfes eine Pose ein und gewähren Verbündeten 30 % zusätzlichen Schaden. Für jede 3-Sterne-Einheit in deinem Team wird der prozentuale zusätzliche Schaden um 5 % erhöht.
Bedrohung Bedrohungen sind mächtiger als andere Einheiten. Du kannst beliebig viele Bedrohungen einsetzen, aber sie erhalten keine Boni dafür, dass sie mit anderen Bedrohungen eingesetzt werden.
Untergrund

Der Untergrund meldet sich in regelmäßigen Abständen mit der Beute des aktuellen Raubzugs.

Du kannst dich entscheiden, ob du abhauen und die aktuelle Beute mitnehmen möchtest oder ob du den Raubzug fortsetzt, um noch bessere Belohnungen zu erhalten. Nachdem ein Raubzug abgeschlossen ist, beginnt ein neuer. Du brauchst insgesamt 9 Fortschritt, um einen Raubzug abzuschließen.

(3) Der Untergrund erzielt nach jeder Spielerkampfrunde 1 Fortschritt. Nach einer Niederlage erzielt er 3 Fortschritt.
(5) Der Untergrund erzielt nach jeder Spielerkampfrunde 2 Fortschritt. Nach einer Niederlage erzielt er 5 Fortschritt.

Klassen

Klasse Boni
Ass

Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Asse hast.

(1) Du exekutierst Gegner unter 15 % Leben
(4) Du exekutierst Gegner unter 30 % Leben

Ägide

Alle Verbündeten erhalten zusätzliche Magieresistenz. Ägiden erhalten mehr.

(2) +25 Magieresistenz, +50 für Ägiden
(3) +40 Magieresistenz, +80 für Ägiden
(4) +60 Magieresistenz, +120 für Ägiden
(5) +85 Magieresistenz, +170 für Ägiden

Waffenexperte Waffenexperten wählen die Waffen, die sie ausrüsten, wenn sie auf dem Spielfeld platziert werden, und verändern die Effekte ihrer Fähigkeit.
Raufbold

Raufbolde erhalten zusätzliches maximales Leben.

(2) +20 % maximales Leben
(4) +30 % maximales Leben
(6) +50 % maximales Leben
(8) +89 % maximales Leben

Verteidiger

Grundsätzlich: Kurz nach Kampfbeginn verspotten Verteidiger Gegner in der Nähe.
Alle Verbündeten erhalten zusätzliche Rüstung. Verteidiger erhalten mehr.

(2) +30 Rüstung, +60 für Verteidiger
(4) +60 Rüstung, +120 für Verteidiger
(6) +100 Rüstung, +200 für Verteidiger

Duellant

Das Ausführen von normalen Angriffen gewährt Duellanten zusätzliches Angriffstempo bis maximal 10 Steigerungen.

(2) +6 % AS pro Steigerung
(4) +12 % AS pro Steigerung
(6) +20 % AS pro Steigerung
(8) +35 % AS pro Steigerung

Wetterfee Janna gewährt abhängig vom Wetter allen angrenzenden Verbündeten einen Buff, der in jedem Spiel anders ist.
Hacker

Hacker erhalten Omnivampir.

Hacker beschwören einen H4ckerr!m, der die Einheit auf dem Reiter-Feld in die hintere Reihe des Gegners bringt. In den ersten @SecondsUntargetable@ Sekunden des Kampfes kann der Reiter nicht anvisiert werden.

(2) 20 % Omnivampir

Herz

Wenn „Herz“-Einheiten ihre Fähigkeit einsetzen, erhalten alle Verbündeten eine AP-Steigerung für den Rest des Kampfes.

(2) +5 Fähigkeitsstärke
(4) +10 Fähigkeitsstärke
(6) +15 Fähigkeitsstärke

Maskottchen

Wenn Maskottchen sterben, ziehen sie sich an den Rand des Spielfelds zurück und feuern ihr Team an. Verbündete stellen alle 3 Sekunden einen Prozentsatz des maximalen Lebens wieder her. Dieser Wert wird für jedes anfeuernde Maskottchen um 1 % erhöht. Maskottchen stellen den doppelten Betrag wieder her.

(2) Stellt 1,5 % Leben her
(4) Stellt 2,5 % Leben her
(6) Stellt 4,5 % Leben her
(8) Stellt 7 % Leben her

Witzbold (2) Wenn sie zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen würden, lassen Witzbolde eine Übungspuppe erscheinen, bewegen sich an einen sicheren Ort und stellen 500 Leben wieder her.
(3) Der Gegner, der die Übungspuppe tötet, wird 1,5 Sekunden lang betäubt.
Aufklärer

Grundsätzlich: Aufklärer erhalten zusätzliche Angriffsreichweite.
Wenn ein Gegner in der Nähe ist, springen Aufklärer in Sicherheit, bevor sie ihre Fähigkeit einsetzen. Sie erhalten außerdem eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer.

(2) +10 % Chance auf kritische Treffer
(3) +35 % Chance auf kritische Treffer
(4) +60 % Chance auf kritische Treffer. Die Fähigkeiten von Aufklärern können kritisch treffen.

Renegat

Renegaten verursachen zusätzlichen Schaden. Der letzte überlebende Renegat verursacht mehr Schaden.

(3) 30 %, 10 % zusätzlicher Schaden
(6) 60 %, 20 % zusätzlicher Schaden

Zauberer

Alle 6 Sekunden ersetzen Zauberer ihren nächsten Angriff mit einer Kugel aus Magie, die sie auf ein zufälliges Ziel schleudern, um magischen Schaden in Höhe von 75 % ihrer Fähigkeitsstärke zu verursachen.
Zauberer verfügen über erhöhte Fähigkeitsstärke.

(2) +30 AP
(4) +60 AP
(6) +100 AP

Schützenkönig

Schützenkönige erhalten alle 5 Sekunden zusätzlichen Angriffsschaden für den Rest des Kampfes.

(2) +25 % Angriffsschaden
(4) +50 % Angriffsschaden

Bedrohung Bedrohungen sind mächtiger als andere Einheiten. Du kannst beliebig viele Bedrohungen einsetzen, aber sie erhalten keine Boni dafür, dass sie mit anderen Bedrohungen eingesetzt werden.

Ranglisteninformationen

Ein neues Set bedeutet ein neues Erklimmen der Rangliste, mit einer Zurücksetzung und Belohnungen!

Zurücksetzung der Rangliste

Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!

Was bedeutet das nun also für deinen Rang von „Unerforschte Welten“ …?

Standard

Falls du dich bis Meister oder höher vorgekämpft hast, startest du in Bronze 4. Hast du Diamant I erreicht, beginnst du in Eisen I. Alle anderen starten in Eisen II.

Hyper Roll

Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.

Double Up

Ähnlich wie bei Hyper Roll beginnen alle Spieler vom selben Ort unabhängig von ihrer Platzierung im letzten Set. In Double Up starten alle Spieler in Eisen II.

Vorläufige Spiele

Nach Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5–8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.

Ranglistenbelohnungen

Moment mal – wie viele Welten hast du erforscht?

… ALLE?! Wahnsinn! Das schreit ja förmlich nach Ranglistenbelohnungen – sie werden im Verlauf der Veröffentlichung von „Monsterüberfall!“ mit Patch 12.23 verteilt.

Gut, sehen wir uns mal an, was du bekommen wirst!

Standard-Rangliste

Du hast in „Drachenreiche“ Gold oder höher erreicht? Unerforschte Welten? Dann bereite dich schon einmal darauf vor, allen deine Errungenschaft mit einem Sticker zu zeigen, der deinen Rang repräsentiert!

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Hyper Roll

Wenn du während „Unerforschte Welten“ in Hyper Roll die grüne, blaue, violette oder Hyper-Klasse erreicht hast, dann erhältst du einen Sticker, der auf deinem Rang basiert und den HYPERSTEN Drachen zeigt: Bungo!

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Double Up!

Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Wer in Double Up die Gold-Klasse oder höher erreicht hat, kann seine Stärke mit diesem gefährlichen Drachenduo zeigen!

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Missionen

Wenn du ERF verdienen möchtest, um die Belohnungen des „Monsterüberfall!“-Passes freizuschalten, dann solltest du auf jeden Fall Missionen abschließen!

Wöchentliche Missionen

In Spatulopolis gibt es immer eine Mission, die erfüllt werden muss! … Oder wenigstens vier Missionen, die jede Woche erfüllt werden müssen!

Wochen 1, 3, 5, 7, 9, 11 und 13

Mission Ziel ERF
Links-Rechts-Schlag Spiele 2 Spiele. 400
Erstklassiger Held Erziele in einem Spiel den 1. Platz
ODER
Gewinne 3 Spiele (Platzierung in der oberen Hälfte).
400
Super-League-Hauptquartier Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. 200
Unverwundbar Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. 200

Wochen 2, 4, 6, 8, 10, 12 und 14

Mission Ziel ERF
Links-Rechts-Schlag Spiele 2 Spiele. 400
Erstklassiger Held Erziele in einem Spiel den 1. Platz
ODER
Gewinne 3 Spiele (Platzierung in der oberen Hälfte).
400
Super-League-Hauptquartier Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. 200
Teamgeist-Moment Setze eine Armee mit mindestens 5 aktiven Attributen ein. 200

Monsterüberfall! Missionen

Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden. Bei einigen müssen zwei verschiedene Ziele erreicht werden, doch die zusätzliche ERF am Ende ist es wert, versprochen.

Mission Ziel(e) ERF
Taktiker, bildet ein Team! Spiele eine Partie Teamfight Tactics: Monsterüberfall! Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden. 400
Die Macht des Herzens Benutze das Attribut „Herz“, um einem Verbündeten 1 Fähigkeitsstärke in einem Kampf zu gewähren. 400
#SquadGoals Erziele mit Anima-Trupp-Einheiten 100 Ruhm in 3 unterschiedlichen Spielen. 400
Helden sterben nicht Setze 6 Büffeltrupp-Einheiten ein. 400
Ein-Mann-Apokalypse Töte 3 Gegner in einem PvP-Kampf, wenn nur noch Fiddlesticks am Leben ist. 600
Großes Crossover Setze eine Armee mit mindestens 8 aktiven Attributen ein. 400
Die alte Garde Setze mindestens 4 3-Sterne-Einheiten ein, während das Attribut „Superhelden“ aktiv ist. 1.000
Metroplex-Verteidigungsinitiative Setze 30 Runden lang mindestens 2 A.D.M.I.N.-Einheiten ein. Runden mit mindestens 4 zählen dreifach. UND Verursache 15.000 Schaden mit Laserkorps-Drohnen. 800
Aussterben Setze ein Team mit mindestens 6 Bedrohungseinheiten ein. 600
Die A-Liste Setze 5 3-Sterne-Champions mit Helden-Augmentierung ein. 400
Bedrohungsstufe: ALPHA Setze einen 3-Sterne-Champion mit dem Attribut Bedrohung ein. 600
Mobilisiere die Stadt Zerstöre mit Mordekaiser 15 Gebäude. UND Gewähre mit Zivilist Verbündeten 2.500 Mana. 800
Ass gewinnt Setze 4 Ass-Einheiten ein. 600
Utensiliengurt aktivieren Stelle 20 Tüftler-Gegenstände her. 400
„Akquisition“ der Superwaffe Benutze das Attribut „Untergrund“, um einen Lichtgegenstand oder eine „Krone des Taktikers“ zu rauben. 1.000
Unwahrscheinliche Verbündete Setze einen Bedrohungs-Champion mit einem Emblem und dem entsprechenden aktiven Attribut ein. 400
Ausrüstung überprüfen Besiege einen Boss in 15 Sekunden oder weniger. 600
Optimal Prime Setze einen Mecha: PRIME mit 3 vollständigen Gegenständen und mindestens 6.000 Leben ein. 400

Shop-Inhalt

Kleine Legenden

Die Bewohner von Spatulopalis sine ebenso außergewöhnlich wie die Monster, von denen sie angegriffen werden, und diese beiden kleinen Legenden sind keine Ausnahme!

Das ist Grizzle! Lass dich von diesem sanften Beuteltier nicht täuschen – sein Schlag hat Wumms!

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Und jetzt: Miezi! Oh, was für ein niedliches Kätz… HEY! Äh, hallo, Kumpel! Beachte uns gar nicht, wir, äh … wollten gerade gehen … gaaaaanz laangsam …

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Chibi-Champions

In diesem Set erhellt Lux die Konvergenz mit ihrer positiven Einstellung! Ach ja, und mit ihrem Laser.

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Chibi-Sternenwächterin Lux

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Lux hat zudem ihr Sternenwächterinnen-Himmelsleuchten im Gepäck, einschließlich eines besonderes Finishers: eine Explosionssequenz, die immer dann abgespielt wird, wenn du einen anderen Spieler eliminierst!

Bei Chibi-Sternenwächterin Lux handelt es sich um eine seltene Beute, die in „Lux’ Strahlender Kelch“ (390 RP/TM) enthalten sein kann und die du immer erhältst, wenn du deinen 61. Kelch erhältst.

Taktiker freischalten

Aus „Lux’ Strahlenden Kelchen“ schlüpfen zufällige kleine Legenden und „Alles hier rein“-Wundertüten, du kannst jedoch auch bestimmte Varianten kaufen, falls du dein Glück nicht auf die Probe stellen willst. Du kannst dir Chibi-Lux direkt holen, aber deine einzige Chance auf Chibi-Sternenwächterin Lux ist „Lux’ Strahlender Kelch“. Schließlich ist es ja auch ihr Kelch!

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Miezi 1✰ (selten) 750 RP/TM
Sternenwächter-Miezi 1✰ (selten) 750 RP/TM
Supertrupp-Miezi 1✰ (selten) 750 RP/TM
Gestickte Miezi 1✰ (episch) 925 RP/TM
Sternennemesis-Miezi 1✰ (episch) 925 RP/TM
Grizzle 1✰ (selten) 750 RP/TM
Supertrupp-Grizzle 1✰ (selten) 750 RP/TM
Fetziger Grizzle 1✰ (selten) 750 RP/TM
Sternenwächter-Grizzle 1✰ (episch) 925 RP/TM
Sternenvernichter-Grizzle 1✰ (episch) 925 RP/TM
Baron 1✰ 2.500 RP/TM
Supertrupp-Baron 1✰ (legendär) 2.500 RP/TM
Kosmische Geißel-Baron 1✰ (legendär) 2.500 RP/TM
Odyssee-Baron 1✰ (legendär) 2.500 RP/TM
Sternennemesis-Baron 1✰ (legendär) 2.500 RP/TM
Sternenwächter-Baron 1✰ (legendär) 2.500 RP/TM

 

Eier und Truhen

Lux’ Strahlender Kelch* 390 RP/TM
5 Lux’ Strahlende Kelche 1.950 RP/TM
10+1 Lux’ Strahlende Kelche 3.900 RP/TM
„Alles hier rein“-Wundertüte* 390 RP/TM
5 „Alles hier rein“-Wundertüten 1.950 RP/TM
10+1 „Alles hier rein“-Wundertüten 3.900 RP/TM

* Bei beiden Gegenständen besteht eine Chance, eine bereits veröffentlichte kleine Legende oder Varianten von Miezi und Grizzle aus „Monsterüberfall!“ zu erhalten, aber den mythischen Sternenwächterin Lux-Chibi gibt es nur in „Lux’ Strahlendem Kelch“, wohingegen die „Alles geht weiter“-Arena nur in der „Alles hier rein“-Wundertüte zu finden ist!

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Chibi-Champions

Chibi-Lux + Explosion 1.900 RP/TM

 

Sternensplitter

130 Sternensplitter 650 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1040 Sternensplitter 5000 RP/TM

 

Premium-Pass und Pakete

Paket Preis
„Monsterüberfall!“ Pass+ 1.295 RP/TM
Paket „Kelch des Ersten Sterns“
  • Monsterüberfall! Pass+
  • Chibi-Lux
  • 27 Lux’ Strahlende Kelche
  • 4 ZUSÄTZLICHE Lux’ Strahlende Kelche
13.245 RP/TM
Paket „Alles geht weiter“
  • Monsterüberfall! Pass+
  • 27 „Alles hier rein“-Wundertüten
  • 4 ZUSÄTZLICHE „Alles hier rein“-Wundertüten
11.825 RP/TM
Baron-Batch
  • Baron
  • Supertrupp-Baron
  • Kosmische Geißel-Baron
  • Odyssee-Baron
  • Sternennemesis-Baron
  • Sternenwächter-Baron
  • „Zurückschmettern“-Explosion
10.000 RP/TM

Monsterüberfall! Pass+-Inhalte

Stufenaufstiege beim Premium-Monsterüberfall! Der Pass+ gewährt dir alle folgenden Belohnungen sowie die Sticker und Eier des kostenlosen Passes. Sieh dir die häufig gestellten Fragen zum „Monsterüberfall!“-Pass an, um herauszufinden, welche Inhalte du mit welcher Stufe freischaltest.

Sticker

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Du erringst die Sticker Wie der Wind, 9.000+ und Mecha: SCHLAG während deiner Reise durch den Pass, #AmGewinnen, #Schrecken&Ehrfurcht und #Champions warten auf alle, die die Bonusstufen am Ende meistern.

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Kleine Legenden

Supertrupp-Geschöpf (1✰) wird gleich zu Beginn deiner Reise mit dem Premium-Pass mitkämpfen, während Sternenwächter-Tocker (1, 2 und 3✰) dich später unterstützen wird.

super-squad-sprite.pngt3-star-guardian-tocker.png

Arenen

Jede Bedrohung hat ihre ganz eigene Methode der Zerstörung. Vermutlich erkennst du das bereits, wenn du dir die Arenen von Bedrohungsstufe: Nom, Bedrohungsstufe: OK, und Bedrohungsstufe: Tentakel nur ansiehst!

Threat-level-nom-arena.jpgthreat-level-ok-arena.jpgthreat-level-tentacle-arena.jpg

Wenn du den Pass komplett abschließt, kannst du weltweit für Gerechtigkeit sorgen, und zwar mit der Arena Poro-Waldhüter-HQ 3!poro-ranger-hq-arena.jpg

Explosionen

In Spatulopolis wimmelt es von Monstern. Zum Glück gibt es ebenso viele Methoden, sie zu besiegen, etwa mit den Explosionen von „Monsterüberfall!“: Gerechtigkeitsstrahl, Schnelle Acht, Megaliebesstrahl und Raketenschlag!

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