Helden aus ganz Spatulopolis kamen zusammen, zogen in den Einsatz und …
sind gescheitert?! Ultrabedrohung Miezi zerrt an der Struktur der Konvergenz,
und unsere Protagonisten werden sich tief in interdimensionale Ebenen graben
müssen, um als Sieger hervorzugehen!
Termine
Beginn: 22. März 2023 um 20:00 Uhr MEZ
Ende: 13. Juni 2023 um 23:59 Uhr Ortszeit*
* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Schau auf den Zeitplan im Spiel, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
„Glitch-Alarm!“-Pass
Jeder bekommt zu Beginn den kostenlosen „Glitch-Alarm!“-Pass, aber wer es gerne richtig abgefahren mag, kann seinen Pass auch zum Premium-Pass+ „Glitch-Alarm! aufwerten und erhält dann viele zusätzliche Inhalte! Du kannst dich noch nicht entscheiden? Kein Problem! Dein gesamter Fortschritt wird unabhängig von deiner Entscheidung aufgezeichnet.
Im Abschnitt „Inhalte vom Pass+“ findest du einige Dinge, die du mit dem Premium-Pass freischalten kannst. Schau dir außerdem unsere FAQ des „Glitch-Alarm!“-Passes“ an, um mehr über die Funktionsweise der Pässe zu erfahren.
In Spatulopolis kommt es zum GLITCH!
Spatulopolis ist hinüber, und der Konvergenz geht es nicht viel besser. Versuche, die Realität neu zu starten, bevor es zu spät ist!
Glitch-Alarm-Karusselle
Sobald du Phase 2 erreichst, fällt dir vielleicht auf, dass etwas am Karussell ein wenig … anders … ist. Einheiten dieser Glitch-Alarm-Karusselle können jetzt alles Mögliche dabeihaben, darunter Goldene Pfannenwender, gezinkte Würfel, Übungspuppen und mehr!
Nein, das ist kein Bug – das ist ein FEATURE!
Nach Phase 2 hast du eine Chance, in späteren Phasen bis zu zwei weitere Glitch-Alarm-Karusselle mit zunehmend wertvoller Beute zu sehen. Und manche Karusselle werden nicht einmal Champions haben!
Wir haben daneben noch weitere Änderungen eingebaut, wie Gegenstände, die von deinen Karussell-Champs verschwinden, anstatt an ihnen zu haften, und jede Menge neue Helden-Augmentierungen, damit das Ganze frisch bleibt.
Besuche unsere Enthüllung der Mechanik der Set-Aktualisierung, um mehr zu erfahren!
Herkünfte und Klassen
Wir freuen uns zwar über die neuen Helden im Kampf, wollen aber die nicht vergessen, die ihren Umhang an den Nagel gehängt haben: Waffenexperte, Aufklärer, Zivilist und ihre jeweiligen Champs treten einen wohlverdienten Urlaub an. Der Kampf gegen Mega-Schurken ist harte Arbeit!
Aber keine Sorge, eine neue Generation von Helden hat sich aufgemacht, um ihren Platz einzunehmen:
Neue Attribute
Nein, du siehst nicht doppelt – bei InfiniTeam lösen Helden Versionen von sich selbst aus einer alternativen Realität ab, um das Ruder im Kampf herumzureißen. Man muss sich eben selbst helfen können!
InfiniTeam |
Das InfiniTeam öffnet ein Portal in einen anderen Zeitstrang. Zu Kampfbeginn beschwört jedes InfiniTeam, das auf dem Portal positioniert wird, eine alternative Version von sich mit anderen Gegenständen. Es erhält 1 für jede Augmentierung, die du besitzt.
Leben und Schaden der Kopien sind verringert. |
Aber wozu mit alternativen Versionen von dir selbst arbeiten, wenn dein ZUKÜNFTIGES Selbst bereit ist, sein Wissen über Zeitspringer zu teilen?!
Zeitspringer |
(2) Ezreal lernt von seinem älteren, noch attraktiveren Selbst und begleitet ihn auf zukünftige Abenteuer. Ezreals Fähigkeit wird zu einer Explosion, die alle Gegner in einer Linie trifft. Die Fähigkeit von Ultimativer Ezreal beschwört ein zusätzliches temporales Duplikat. |
Wer einen nervösen Zeigefinger hat, findet alles, was er braucht, bei den Champs mit der Schnellfeuer-Klasse. ZUSÄTZLICHE Schüsse abgegeben!
Schnellfeuer |
Schnellfeuer-Einheiten feuern nach 2 schadensverursachenden Fähigkeitengeschossen ein zusätzliches Fähigkeitengeschoss ab. Zusätzliche Schüsse verursachen:
(2) 60 % Gesamtschaden. |
Der Raum zwischen Dimensionen ist ebenso mächtig wie die Dimensionen selbst. Du glaubst uns nicht? Dann würde Zac, unser Dimensionswanderer, gerne mal kurz mit dir plaudern …
Dimensionswanderer |
(3) Die Dimensionswanderer öffnen einen Riss zwischen den Dimensionen und beschwören ihren Verbündeten Zac, der basierend auf der Sternenwertung der Dimensionswanderer mächtiger wird. Zac erhält das letzte angeführte Attribut des nächstbefindlichen Dimensionswanderers. |
Wiederkehrende Attribute
Diese Helden mögen pausieren, aber sie sind nicht raus! Folgende Attribute arbeiten an einem Comeback bei „Glitch-Alarm!“
Herkünfte
A.D.M.I.N. |
A.D.M.I.N.-Einheiten programmieren in jedem Spiel für jeden Spieler eine eigene Konfiguration.
(2) [Initiiert Ursache und Effekt der A.D.M.I.N.-Einheiten] |
Anima-Trupp |
Mitglieder des Anima-Trupps nehmen nach Champion-Kills eine Pose ein, um ihren Ruhm zu erhöhen. Jeder „Ruhm“-Punkt gewährt jedem Anima-Trupp-Mitglied dauerhaft 5 Leben. Außerdem erhalten sie:
(3) 10 % Angriffsschaden und 10 Fähigkeitsstärke |
Korrumpiert |
(1) Kampfbeginn: Du schlummerst, während du die Seelen von gestorbenen Verbündeten absorbierst. Du erhältst 40 Fähigkeitsstärke für jede Seele. Einmal pro Kampf: Wenn dein Leben unter 70 % fällt (oder wenn dein Team gestorben ist), erwachst du zum Leben und kämpfst. |
Tüftler |
Tüftler erschaffen in jeder Runde zufällige modifizierte Waffen mit mächtigen Effekten, die nach einer Runde auseinanderfallen. Tüftler erhalten Schaden und Schadensverringerung für jeden Gegenstand, den sie ausgerüstet haben.
(3) 1 Gegenstand erstellen, 3 % pro Gegenstand. |
Laserkorps |
Wenn ein Laserkorps-Agent Angriffe ausführt oder von einem Angriff getroffen wird, fügt die Drohne dem Ziel des Agenten magischen Schaden zu (0,4 Sekunden Abklingzeit). Stirbt ein Agent, wird seine Drohne dem nächstbefindlichen lebenden Agenten zugewiesen.
(3) Drohnen-Laser verursachen: |
Mecha: PRIME |
Benutze den Mecha-Auswahl-Gegenstand, um einen PRIME auszuwählen. Kampfbeginn: Der PRIME schließt sich mit den beiden nächstbefindlichen Mecha-Einheiten zusammen und absorbiert 90 % ihres Grundlebens.
(3) Der PRIME erhält 60 Fähigkeitsstärke und 60 % Angriffsschaden. |
Büffeltrupp |
Büffeltrupp-Einheiten erhalten zusätzliche Verteidigung. Einmal pro Kampf, wenn sie unter 1 Leben fallen würden, fallen sie stattdessen auf 1 Leben und werden 1 Sekunde lang immun gegen Schaden.
(2) 20 Rüstung und Magieresistenz |
Sternenwächter |
Sternenwächter erhalten mehr Mana im Kampf.
(3) 40 % Mana |
Superhelden | (3) Kampfbeginn: Du nimmst eine Pose ein, die deinem Team 18 % zusätzlichen Schaden gewährt. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 3 % erhöht. |
Bedrohung | Bedrohungen haben keinen Attributsbonus. Stattdessen verfügen sie über mächtige Fähigkeiten und erhöhte Grundwerte. |
Untergrund |
Der Untergrund muss nach jedem Kampf gegen einen Spieler durch die Kanalisation schleichen und 10 Schlösser knacken, um einen Tresor zu öffnen. Wenn sich der Tresor öffnet, kannst du dir die Beute direkt nehmen oder einen weiteren Raubzug durchführen, um noch bessere Belohnungen zu erhalten.
(3) 2 Schlösser pro Sieg, 3 pro Niederlage |
Klassen
Ass |
Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Asse hast.
(1) Du exekutierst Gegner unter 15 % Leben |
Ägide |
Dein Team erhält zusätzliche Magieresistenz und Ägiden erhalten mehr.
(2) +20 Magieresistenz, +40 für Ägiden |
Raufbold |
Raufbolde erhalten zusätzliches maximales Leben.
(2) +20 % maximales Leben |
Verteidiger |
Dein Team erhält zusätzliche Rüstung und Verteidiger erhalten mehr.
(2) +30 Rüstung, +60 für Verteidiger |
Duellant |
Grundsätzlich: Erhöhtes Lauftempo. Angriffe gewähren Duellanten zusätzliches Angriffstempo bis maximal 12 Steigerungen.
(2) +5 % Angriffstempo pro Steigerung |
Wetterfee | Abhängig vom Wetter gewährt die Wetterfee angrenzenden Verbündeten unterschiedliche Boni. Das Wetter ändert sich von Spiel zu Spiel. |
Hacker |
Hacker erhalten Omnivampir und beschwören einen H4cker!m. Die Einheit auf dem Reiter-Feld wird in die hintere Reihe des Gegners befördert und kann in den ersten Sekunden des Kampfes nicht anvisiert werden.
(2) +15% Omnivampir Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens. |
Herz |
Wenn Herz-Einheiten ihre Fähigkeit einsetzen, erhält dein Team steigerbare Fähigkeitsstärke für den Rest des Kampfes.
(2) +4 Fähigkeitsstärke |
Maskottchen |
Dein Team heilt sich alle 2 Sekunden um einen Prozentsatz des maximalen Lebens und Maskottchen heilen sich um den doppelten Betrag. Wenn Maskottchen sterben, ziehen sie sich an den Rand des Spielfelds zurück und feuern dein Team an. Die Heilung deines Teams wird für jedes anfeuernde Maskottchen um 1 % erhöht.
(2) 2 % Heilung |
Witzbold |
(2) Einmal pro Kampf: Fällt ihr Leben unter 50 %, lassen
Witzbolde eine Übungspuppe erscheinen, bewegen sich an einen
sicheren Ort und stellen 150 Leben wieder her. |
Renegat |
Renegaten-Einheiten verursachen zusätzlichen Schaden und der letzte überlebende Renegat verursacht mehr.
(3) 25 % zusätzlicher Schaden, zusätzlich 20 % für
den letzten Überlebenden |
Zauberer |
Alle 5 Sekunden feuert der nächste Angriff eines Zauberers stattdessen eine magische Kugel auf ein zufälliges Ziel ab, die explodiert und dabei magischen Schaden in Höhe von 50 % der Fähigkeitsstärke verursacht.
Zauberer erhalten: |
Schützenkönig |
Kampfbeginn: Schützenkönige erhalten jetzt und danach alle 4 Sekunden zusätzlichen Angriffsschaden.
(2) +5 % Angriffsschaden |
Bedrohung | Bedrohungen haben keinen Attributsbonus. Stattdessen verfügen sie über mächtige Fähigkeiten und erhöhte Grundwerte. |
Zurücksetzung der Rangliste
Da bei Set-Aktualisierungen wie „Glitch-Alarm!“ ein Großteil der Mechaniken und Champions des vorherigen Sets unverändert bleibt, werden die Ränge nur „weich“ zurückgesetzt. Das bedeutet für die überwiegende Mehrheit der Spieler, dass ihre Ränge um eine ganze Klasse herabgesetzt werden. Aus Gold II wird Silber II, aus Diamant IV Platin IV usw. …
Wenn du jedoch zu den taktischen Titanen zählst, die die Meister-Klasse oder höher erreicht haben, wird dein Rang auf Diamant IV zurückgesetzt, um den Sterblichen unter uns mehr Chancen zu geben, zu dir aufzuschließen!
Ranglistenbelohnungen
Deine Heldentaten sind nicht unbemerkt geblieben! Spieler, die sich eine Platzierung auf der Rangliste erkämpfen konnten, werden basierend auf ihrem Rang reich belohnt, und die Belohnungen für „Glitch-Alarm!“ werden im Zuge der Set-Aktualisierung „Glitch-Alarm!“ verteilt.
Gut, sehen wir uns jetzt also an, was du bekommen wirst!
Standard
Du hast in „Monsterüberfall!“ Gold oder höher erreicht? Feiere mit einem „Chibi-Lux“-Sticker mit einer besonderen Tiara bzw. einem Stab, der deinen Rang angibt!
Hyper Roll
Wenn du während der diversen Bedrohungen von „Monsterüberfall!“ in Hyper Roll die grüne, blaue, violette oder Hyper-Klasse erreicht hast, dann erhältst du einen Sticker mit dem widerstandsfähigen Supertrupp-Geschöpf, der auf deinem Rang basiert!
Double Up!
Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Und wenn es dir gelungen ist, Gold oder höher zu erreichen, kannst du mit dem Supertrupp-Miezi… trupp angeben!
Vorläufige Spiele
Nach Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5–8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.
Missionen
Wenn du ERF verdienen möchtest, um die Belohnungen des „Glitch-Alarm!“-Passes freizuschalten, dann solltest du auf jeden Fall Missionen abschließen!
Wöchentliche Missionen
Jede Woche bringt neue Missionen mit sich, bei denen du losstürmen und den Tag retten kannst. Schließe sie einfach ab, bevor die neue Woche beginnt und die Missionen wechseln!
Wochen 1, 3, 5, 7, 9 und 11
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Die Macht der Drei | Spiele 3 Spiele Teamfight Tactics: „Glitch-Alarm!“ | 600 |
Crossover-Event | Setze ein Team mit 5+ aktiven Attributen ein. | 200 |
Besiege die Monster |
Erziele in einem Spiel den 1. Platz ODER Gewinne 3 Spiele (Platz 1–4 bei Standardspielen, Platz 1–2 bei Double Up). |
200 |
Der mit der Macht | Werte einen 3-, 4- oder 5-Gold-Champion zu 3 Sternen auf. | 200 |
Wochen 2, 4, 6, 8, 10 und 12
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Die Macht der Drei | Spiele 3 Spiele Teamfight Tactics: „Glitch-Alarm!“ | 600 |
Super-Bündnis | Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. | 200 |
Mach dich bereit! | Wähle einen Champion aus dem Karussell aus, der mit mindestens 2 Gegenständen ausgerüstet ist. | 200 |
Nicht nachlassen | Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. | 200 |
Missionen für „Glitch-Alarm!“
Diese Mega-Glitch-Missionen können nur einmal abgeschlossen werden. Bei den meisten müssen zwei verschiedene Ziele erreicht werden, doch die zusätzliche ERF am Ende ist es wert, versprochen.
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Verteidige die Stadt | Spiele eine Partie Teamfight Tactics: „Glitch-Alarm!“ | 400 |
Immer stärker | Verdiene 25 Punkte, indem du Augmentierungen auswählst (1 für Helden, 1 für Silber, 2 für Gold, 3 für Prismatisch). | 400 |
Mega-Held | Setze einen Champion mit mindestens 3.000 Leben ein. | 400 |
Goldstern-Team | Werte in einem Spiel 3 Champions zu 3 Sternen auf. | 400 |
Unendliche Weisheit | Öffne 3 Wälzer der Attribute. | 400 |
GNAR GROSS! | Setze einen Gnar auf 2+ Sternen mit „Entschlossenheit des Titanen“ ein. | 400 |
Vergrößerter Jubelbereich | Setze Maskottchen mit 6+ ein. | 600 |
Der Unterricht hat begonnen | Setze mindestens 7 Sternenwächter ein. | 600 |
Teil des Teams | Setze eine Bedrohung mit einem Emblem und aktiven Attribut auf Gold+ ein. | 600 |
Paradoxon-Schleife | Setze mindestens 5 InfiniTeam-Einheiten ein. | 600 |
Kosmischer Reisender | Setze Dimensionswanderer ein und beschwöre Zac für x Runden. | 600 |
Peng, peng, peng | Setze mindestens 4 Schnellfeuer-Einheiten ein. | 600 |
Volle Kraft | Setze ein prismatisches Attribut ein. | 800 |
Verderbnis-Team | Setze Morgana, Aatrox und Fiddlesticks jeweils mit mindestens 2 Sternen ein. | 800 |
Der Auserwählte | Setze ein Gold-Attribut oder besser auf einen Helden ein. | 800 |
Tödlichste Helden |
Setze eine Neeko auf 2+ Sternen mit „Rabadons Todeshaube“ ein UND Setze einen Jhin auf 2+ Sternen mit „Klinge des Todes“ ein. |
800 |
Schmutziges Spiel |
Setze 3 Runden lang Untergrund ein UND Lass Syndra eine Bedrohung mit 2+ Sternen von deiner Championbank aufs Spielfeld schleudern. |
800 |
Shop-Inhalt
Taktiker
Je stärker die Bedrohungen gegen Spatulopolis werden, desto niedlicher werden seine Taktiker!
Raketenhai labert nicht nur – er geht auch ans Werk. Was irgendwie verrückt ist, denn immerhin ist er ein Hai. Aber wenn deine Stadt in Gefahr ist, stellst du keine Fragen, sondern weißt diesen furchteinflößenden Fisch zu schätzen!
Nachdem der Baron im letzten Set sein Debüt gegeben hat, konnten wir nicht widerstehen,
ein weiteres der berühmtesten Monster der Kluft einzuführen:
Krabbler! Von der Konvergenz verwandelt, ist dieser verbesserte
neue Taktiker bereit, Schläge auszuteilen, nachdem er jahrelang nur
davon gesprochen hat.
Man weiß nicht viel über Noktero, und genauso soll es auch sein.
Gewandter und und unauffälliger wird’s nicht. Wer könnte dieser geheimnisvolle
Proteulgonist wohl sein?!
Der häppchengroße Dango hat einen zackigen Heldenauftritt mit dem neuen Team
Dango Rangos. Sollte es falscho sein, diese neuen Dango Rongos
zu lieben, wollen wir gar nicht rechto haben!
Reicht’s dir mit dem süßen, aber mutigen Kleinzeug? Dann richte deinen Blick in die Schatten …!
Du kannst Chibi-Zed direkt für 1.900 RP/TM im Shop kaufen, er ist jedoch auch in einigen der Pass-Pakete enthalten, über die du unten mehr erfährst. Doch egal, auf welche Art du ihn dir schnappst, du erhältst außerdem seine charakteristische Explosion: Klingen-Shuriken!
Sogar der ultimative Assassine kann eine Aufwertung gebrauchen. Zum Beispiel bei spitzen Klingen: Chibi-PROJEKT: Zed!
Ähnlich wie in League verfügt auch Chibi-PROJEKT: Zed einen mächtigen Finisher, der jedes Mal ausgelöst wird, wenn du einen Spieler aus dem Spiel wirfst!
Chibi-PROJEKT: Zed ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 % in Zeds Datencache (390 RP/TM) enthalten, und du erhältst ihn garantiert mit dem 61. Cache. Zeds Datencaches verschwinden Ninja-mäßig aus dem Shop, wenn „Glitch-Alarm!“ beendet ist, also hole sie dir rechtzeitig!
Taktiker, die direkt gekauft werden können
Kleine Legende | Kosten |
---|---|
Raketenhai (Selten) | 750 RP/TM |
Super-Raketenhai (Selten) | 750 RP/TM |
Mundgerechter Raketenhai (Selten) | 750 RP/TM |
Sternenwächter-Raketenhai (Episch) | 925 RP/TM |
Sternennemesis-Raketenhai (Episch) | 925 RP/TM |
Noktero (Selten) | 750 RP/TM |
Pulsfeuer-Noktero (Selten) | 750 RP/TM |
Sternenwächter-Noktero (Selten) | 750 RP/TM |
Sternennemesis-Noktero (Episch) | 925 RP/TM |
Super-Noktero (Episch) | 925 RP/TM |
Krabbler | 750 RP/TM |
Mucki-Krabbler | 750 RP/TM |
Sternenwächter-Krabbler | 750 RP/TM |
Modischer Krabbler | 925 RP/TM |
Super-Krabbler | 925 RP/TM |
Glühend heißer Rango | 925 RP/TM |
Flinker blauer Rango | 925 RP/TM |
Blitzschneller Rango | 925 RP/TM |
Mutiger rosa Rango | 925 RP/TM |
Prächtiger Rango | 925 RP/TM |
Sternensplitter
130 Sternensplitter | 625 RP/TM |
520 Sternensplitter | 2.500 RP/TM |
1.040 Sternensplitter | 5.000 RP/TM |
Zeds Datencache
Öffne einen Cache und erhalte eine Chance auf Varianten von Raketenhai, Krabbler, Noktero und Dango Rango, bereits veröffentlichte kleine Legenden oder Chibi-PROJEKT: Zed (mythisch) (2 % Chance, garantiert beim 61. Cache)!
1 Zeds Datencache | 390 RP |
5 Zeds Datencaches | 1.950 RP |
10+1 Zeds Datencaches | 3.900 RP |
„Ausgesprochen ruchlos“-Kapsel
Öffne eine Kapsel und erhalte eine Chance auf Varianten von Raketenhai, Krabbler, Noktero und Dango Rango, bereits veröffentlichte kleine Legenden oder sogar die mythische Ultrabedrohung Miezi!
Zudem können diese Kapseln mit einer Chance von 2 %, die Arena Monsterangriff! enthalten (2 % Chance, garantiert bei der 61. Kapsel), wie unten gezeigt!
1 „Ausgesprochen ruchlos“-Kapsel | 390 RP |
5 „Ausgesprochen ruchlos“-Kapseln | 1.950 RP |
10+1 „Ausgesprochen ruchlos“-Kapseln | 3.900 RP |
Arena
Falls du die Bedrohungseinheiten für gefährlich gehalten hast, dann warte ab, bis du den absolutes Koloss über Spatulopolis siehst, und zwar in der Monsterangriff!-Arena!
Diese Arena kann nur in „Ausgesprochen ruchlos“-Kapseln gefunden werden.
Premium-Pass und Pakete
Du möchtest etwas von allem? Dann solltest du dir die Pakete ansehen!
„Glitch-Alarm!“-Pass+ | 1.295 RP/TM |
Übermenschliches Paket
|
13.150 RP/TM |
Großpaket
|
11.630 RP/TM |
Paket „Weg der Rechtschaffenheit“
|
550 RP/TM |
„Pass+“-Inhalte
Stufenaufstiege beim „Glitch-Alarm!“-Premium-Pass+ gewähren dir alle der folgenden Belohnungen sowie die Sticker und anderen Inhalte des kostenlosen Passes.
Mehr Details über den „Glitch-Alarm!“-Pass und seine Funktionsweise erfährst du in unseren häufig gestellten Fragen zum „Glitch-Alarm!“-Pass!
Kleine Legenden
Mit dem Debüt von Superböses Geschöpf und Nemesis-Flinkpfote hat Bösartigkeit noch nie so gut ausgesehen!
Arenen
Jede Katze, die etwas auf sich hält, besitzt einen Schurkenunterschlupf, aber nur wenige davon haben das Flair der Pass+-Arenen von Ultrabedrohung Miezi: Ein Miausterwerk, Du bisssst Geschichte und Alles ist ein Kratzbaum!
Aber nur unsere teuflischsten Katzenfreunde werden den Pass+ komplett abschließen, um die Schlüssel zu Miezis Miautierungs-Labor zu erhalten!
Explosionen
Zeige deinen Gegner, dass du wirklich die fieseste Katze von allen bist – mit den Explosionen des „Glitch-Alarm!“-Passes+: Pfotenblitz, Katzentiergeschütz, Kosmiau-Strahl und Warte einen Miau-ment …!