Teamfight Tactics: Runeterra – Erneuerung

runeterra-reforged-background.pngTeamfight Tactics kehrt mit seinem neuen Set, „Runeterra – Erneuerung“, zu seinen bescheidenen Wurzeln zurück!

Elementar-, Weltraum- und Kaiju-Kämpfe … unsere Champions haben schon alles gesehen! Und obwohl dieses Set eine Rückkehr zu der Welt ist, die das alles inspiriert hat, setzen wir sämtliche Lektionen um, die wir unterwegs gelernt haben. Erstelle deine Komp mit nie gekannter Kontrolle und navigiere durch brandneue, weltverändernde Effekte von Legenden und Regionsportalen!

Ein neues Set bedeutet auch neue Mechaniken (sowie einige alte, die zurückkehren), Attribute, Taktiker und mehr. Also lies für alle Einzelheiten weiter. Die Rückkehr nach Runeterra findet statt vom 14. Juni 2023 um 20:00 Uhr MESZ bis 13. September 2023 um 08:59 Uhr MESZ.*

* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Schau auf den Zeitplan im Spiel, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

„Runeterra – Erneuerung“-Pässe

Wie immer besteht die beste Möglichkeit, das neueste TFT-Set zu erleben, darin, die Stufe deines Passes zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten! Jeder bekommt den kostenlosen „Runeterra – Erneuerung“-Pass automatisch am Veröffentlichungstag des neuen Sets. Du kannst ihn aber auch jederzeit zum Premium-Pass „Runeterra – Erneuerung“-Pass+ aufwerten, um noch coolere Preise zu erhalten.

runeterra-reforged-pass.png

Im Abschnitt Inhalte vom Pass+ findest du einige Dinge, die du mit dem Premium-Pass freischalten kannst. Schau dir außerdem unsere FAQ des „Runeterra – Erneuerung“-Passes an, um mehr über die Funktionsweise der Pässe zu erfahren.

Was ist so erneuert an diesem Runeterra?

Wir üblich gibt es neue Champs, Attribute und Herkünfte, aber der eigentliche Spaß kommt mit der Auswahl deines Runeterra-Reisegefährten und Programms für jedes Match mit Legenden und Regionsportalen!

Legenden

In „Runeterra – Erneuerung“ triffst du erstmals Gameplay-Entscheidungen, bevor du überhaupt der Warteschlange beitrittst.

Sobald du in der Lobby bist, siehst du eine neue Schaltfläche, die dich auffordert, eine Legende zu wählen. Jede Legende fördert einen bestimmten Spielstil, indem sie in den Phasen 2-1, 3-2 und 4-2 eine Augmentierung aus vorgefertigten Listen garantiert. Die anderen beiden Augmentierungen in jeder dieser Phasen sind komplett zufällig, aber zumindest hast du jetzt eine höhere Chance auf die entscheidende Wahl, auf der dein ganzer Schlachtplan beruht!

Du kannst zudem deine Legende außerhalb des Spiels jederzeit ändern, also experimentiere ruhig, um die perfekte Ergänzung für deine komplexen Strategien zu finden. Falls du keine Legende auswählst, erhältst du standardmäßig Poro, und deine Augmentierungen bleiben unverändert.

Die Legenden deiner Gegner sind sichtbar, sobald das Spiel beginnt, du erhältst also Hinweis auf ihre angestrebte Komp, noch bevor sie sich ihren ersten Champion schnappen.

Und schließlich werden Legenden in allen Spielmodi verfügbar sein außer Hyper Roll, das einfach zu wenig Platz für so viele riesige Charaktere bietet.

Regionsportale

Bei deinem ersten Karussell erscheinen im Zentrum der Karte drei Portale zu verschiedenen Regionen von Runeterra. Jede Region verfügt über mehrere mögliche Portale, von denen jedes einen neuen Twist für das kommende Match bietet. Und diese Effekte sind sehr unterschiedlich! So ersetzt zum Beispiel ein Yordle-Portal (hey!) die Gegner jeder PvE-Runde durch Kluftkrabbler, die zusätzliche Beute gewähren, während ein targonisches Portal allen Spielern in bestimmten Phasen eine „Krone des Taktikers“ gibt. Darum ist es besonders wichtig, mit dem Cursor über deine potenzielle Wahl zu fahren, damit du weißt, was auf dich zukommt.

Um für eine Region zu stimmen, geh mit deinem Taktiker in das gewählte Portal. Wenn du keine Region wählst, werden nur die Stimmen der übrigen Spieler berücksichtigt. Nach einer bestimmten Zeit oder wenn alle Stimmen abgegeben wurden, wird aus den gewählten Portalen zufällig eine Region gewählt, und dann durchschreiten alle dasselbe Portal, erhalten zu Beginn eine zufällige 1-Gold-Einheit, und das eigentliche Match kann losgehen.

Herkünfte und Klassen

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Die klassischen Champs sind zurück und besser als je zuvor!

Herkunft

Herkunft Boni
Düsterer

Wenn Aatrox oder der Träger der „Klinge der Düsteren“ stirbt, wird der nächstbefindliche verbündete Champion mit der „Klinge der Düsteren“ ausgerüstet, wodurch er 450 und 20 % Omnivampir erhält.

Stirbt ein Champion, nachdem er 4 Sekunden lang mit der Klinge ausgerüstet war, wird Aatrox stattdessen wiederbelebt.

Demacia

Während der Planungsphase werden deine stärksten Demacianer zu Elite-Einheiten und rüsten für den nächsten Kampf einen zufälligen Lichtgegenstand aus. Elite-Einheiten gewähren sich selbst und angrenzenden Verbündeten Rüstung und Magieresistenz (nicht steigerbar).

(3) 1 Elite, +10 , +10
(5) 2 Elite, +15 , +15
(7) 3 Elite, +80 , +80
(9) 5 Elite, +180 , +180

Lichtgegenstände sind verbesserte Versionen von vollständigen Gegenständen.

Freljord

Nach 5 Sekunden fegt ein Eissturm über das Schlachtfeld. Gegner erleiden einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden und erhalten 15 Sekunden lang Debuffs.

(2) 5 % Leben, Gegner erhalten 40 % Fraktur und Magiefraktur
(3) 12 % Leben, Gegner erhalten zudem 50 % Manaraub
(4) 20 % Leben, Gegner sind zudem für 1,5 Sekunden betäubt

Fraktur: verringert die Rüstung
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz
Manaraub: erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird

Ionia

Alle 4 Sekunden nehmen deine stärksten Ionier ihre erleuchtete Geistform an und erhalten 20 Mana.

Jeder Ionier hat einen einzigartigen Bonus in seiner Fähigkeit, der in Geistform verdoppelt wird.

(3) 100 % Ionier-Bonus, 1 erleuchtet
(6) 200 % Ionier-Bonus, 2 erleuchtet
(9) 270 % Ionier-Bonus, 3 erleuchtet

Noxus

Noxus-Einheiten erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Dies wird für jeden im Kampf unterjochten oder toten Gegner um 10 % erhöht.

(3) 175 , 15 , 15 %
(6) 375 , 30 , 30 %
(9) 550 , 55 , 55 %

Piltover

Du erhältst den T-Hex. Jedes Mal, wenn du einen Kampf gegen Spieler verlierst, erhält der T-Hex Aufladungen. Siege wandeln die Aufladungen in Macht für den T-Hex um.

Du kannst den T-Hex auch verkaufen, wenn er über Macht verfügt, um ihn zurückzusetzen und seine Macht in Beute umzuwandeln.

(3) Du erhältst den T-Hex.
(6) Du erhältst jede Runde zusätzliche Beute. Jede Niederlage zählt stattdessen als 2 Niederlagen.

Erlöserin Immer wenn ein Verbündeter einen Schild erhält, erhält er 7 % steigerbares Angriffstempo bis zum Ende des Kampfes.
Schatteninseln

Nachdem Schatteninseln-Einheiten 8-mal Schaden verursacht oder erlitten haben, erhalten sie 8 Sekunden lang einen Schild und werden für den Rest des Kampfes zum Geist. Geist-Einheiten erhalten jede Sekunde Mana.

(2) 40 % Schild, 10 Mana
(4) 70 % Schild, 15 Mana
(6) 100 % Schild, 20 Mana

Shurima

Shurimaner regenerieren alle 4 Sekunden 7 % ihres maximalen Lebens. Nach 8 Sekunden steigen ausgewählte Shurimaner auf und erhalten 40 % maximales Leben und 40 % Angriffstempo.

(3) Der stärkste Shurimaner steigt auf
(5) Alle Shurimaner steigen auf
(7) Steigen AUSSERDEM auf bei Kampfbeginn
(9) +50 % Aufstiegsbonus

Targon

Deine Heilung und Schilde werden erhöht.

(2) 18 zusätzliche Heil- und Schildkraft
(3) 25 % zusätzliche Heil- und Schildkraft
(4) 34 % zusätzliche Heil- und Schildkraft

Leere

Du erhältst ein positionierbares Leere-Ei. Bei Kampfbeginn schlüpft daraus ein unsäglicher Schrecken, der angrenzende Gegner hochschleudert.

Pro Sternenwertung der Leere erhöhen sich das Leben und die Fähigkeitsstärke des Schreckens um 25 %.

(3) Leerenfische
(6) Herold der Kluft
(8) Baron Nashor

Yordle

Deine Einheiten erhalten 10 % Angriffstempo pro Sternenwertung.

Wenn du drei 3-Sterne-Champions besitzt, können deine Yordle zu 4-Sterne-Yordle werden, wodurch ihre Fähigkeit eine verrückte Aufwertung erhält!

(3) Dein stärkster 3-Sterne-Yordle
(5) Zwei 3-Sterne-Yordle

Unentschieden bei Gegenständen werden durch den Yordle entschieden, der als Letztes eingesetzt wurde.

Zhaun

Zhaun-Champions erschaffen zufällige Chem-Mods, die nur sie selbst benutzen können. Champions können nur einmal modifiziert werden und Mods können nur durch den Verkauf des Champions entfernt werden.

(2) Du erhältst 1 Chem-Mod
(4) Du erhältst 2 Chem-Mods
(6) Du erhältst 3 Chem-Mods und Überladungs-Mods

Klassen

Klasse Boni
Bastion

Bastion-Champions erhalten Rüstung und Magieresistenz. In den ersten 10 Sekunden des Kampfes ist dies um 100 % erhöht.

(2) +20 Abwehr
(4) +45 Abwehr
(6) +90 Abwehr
(8) +180 Abwehr

Raufbold

Deine Einheiten erhalten 100 Leben. Raufbolde erhalten sogar noch mehr.

(2) +15 %
(4) +40 %
(6) +85 %

Herausforderer

Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Lauftemposchub 2,5 Sekunden lang um 50 %.

(2) 30 %
(4) 55 %
(6) 80 %
(8) 110 %

Meisterschütze

Grundsätzlich: +1 Reichweite

Alle 3 Sekunden greifen Meisterschützen den Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben an und fügen ihm zusätzlichen Schaden zu.

(2) +20 % Schaden
(4) +44 % Schaden
(6) +100 % Schaden

Kaiserin

Von Bel’Veth getötete Gegner lassen eine Leerenkoralle fallen, die sie verschlingt. Die erste Koralle erhöht ihr maximales Leben um 50 %, weitere Korallen heilen 20 % ihres maximalen Lebens.

Wenn sie eine Leerenkoralle verschlingt, fügt sie Gegnern im Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 10 % ihres maximalen Lebens zu.

Artillerist

Wenn Artilleristen-Champions angreifen, erhalten sie zusätzlichen Angriffsschaden (bis zu 8 Steigerungen).

(2) 5 % Angriffsschaden pro Steigerung
(4) 10 % Angriffsschaden pro Steigerung
(6) 16 % Angriffsschaden pro Steigerung

Anrufer

Alle 3 Sekunden erhalten deine Einheiten Mana.

(2) 5
(4) Zusätzlich 10 für Anrufer
(6) 10 für alle, zusätzlich 15 für Anrufer

Moloch

Moloch-Champions erleiden weniger Schaden, je weniger Leben sie haben.

(2) 10–20 % Schadensverringerung
(4) 20–34 % Schadensverringerung
(6) 30–50 % Schadensverringerung

Multizauberer

Multizauberer führen ihre Fähigkeit mehrmals aus. Zusätzliche Aktivierungen haben 50 % verringerte Effektivität.

(2) 1 zusätzliche Aktivierung
(4) 2 zusätzliche Aktivierungen

Schurke

(2) Wenn ein Schurke unter 50 % Leben fällt, kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und springt zu einem Gegner im Umkreis von 4 Feldern (vorzugsweise in die hintere Reihe des Gegners).
(4) Außerdem verursacht der erste Angriff eines Schurken eine Blutung, die dem Gegner über 5 Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von 50 % des maximalen Lebens zufügt.

Schlächter

Schlächter erhalten 15 % Omnivampir.

Schlächter verursachen zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten unter 60 % Leben).

(2) +5 % zusätzlicher Schaden
(3) +10 % zusätzlicher Schaden
(4) +25 % zusätzlicher Schaden
(5) +35 % zusätzlicher Schaden
(6) +50 % zusätzlicher Schaden

Zaubermeister

Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.

Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, erleidet ein anderer Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners.

(2) 25 ; du schockst 1 Gegner für 10 %
(4) 45 ; du schockst 1 Gegner für 15 %
(6) 75 ; du schockst 2 Gegner für 15 %
(8) 111 ; du schockst 2 Gegner für 20 %

Stratege

Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 8 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Fähigkeitsstärke.

(2) 200 Schild; 20
(3) 350 Schild; 30
(4) 400 Schild; 40
(5) 550 Schild; 55

Technikgenie

Du erhältst einen positionierbaren Apex-Geschützturm mit 3 Aufwertungsplätzen. Aufwertungen für den Apex-Geschützturm erscheinen beim Händler zum Preis von 6 Gold. Der Apex-Geschützturm teilt Heimerdingers Angriffstempo und Fähigkeitsstärke.

Du kannst nur einen Apex-Geschützturm besitzen.

Wanderer Ryzes Fähigkeit ändert sich je nachdem, welches Regionsportal die Spieler bei Spielbeginn ausgewählt haben.

Ranglisteninformationen

Ein neues Set bedeutet ein neues Erklimmen der Rangliste, mit einer Zurücksetzung und Belohnungen!

Zurücksetzung der Rangliste

Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!

Was bedeutet das nun also für deinen Rang von „Glitch-Alarm!“ …?

Standard

Falls du dich bis Meister oder höher vorgekämpft hast, startest du in Bronze IV. Hast du Diamant erreicht, beginnst du in Eisen I. Alle anderen starten in Eisen II.

Hyper Roll

Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.

Double Up

Ähnlich wie bei Hyper Roll beginnen alle Spieler vom selben Punkt unabhängig von ihrer Platzierung im letzten Set. In Double Up starten alle Spieler in Eisen II.

Vorläufige Spiele

Nach Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5–8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.

Ranglistenbelohnungen

Puh! Diese Monster und ihre Glitches hätten uns fast erwischt, aber anscheinend hat uns Runeterra gerade noch rechtzeitig gerettet! Trotzdem solltest du für deine Mühe auch irgendetwas bekommen … wie wäre es mit einigen Ranglistenbelohnungen, die während der Veröffentlichung von „Runeterra – Erneuerung“ verteilt werden?

Klingt das gut? Wunderbar! Dann sehen wir uns mal an, was du bekommen wirst!

Gold+

Zuerst einmal sollen alle belohnt werden, die Gold oder höher erreicht haben! Falls dir das in nur einem Teil des Sets gelungen ist, erhältst du Siegreicher Flatterkäfer (links!). Und für Gold in BEIDEN Teilen? Dieser Erfolg verdient einen triumphierenden Flatterkäfer (rechts!)!

victorious-trumphant-flutterbug.png

Standard-Rangliste

Du hast in „Runeterra – Erneuerung: Glitch-Alarm“ Gold oder höher erreicht? Dann überrage deine Gegner mit einem Sticker, der deinen Rang repräsentiert!

glitched-out-ranked-rewards.png

Hyper Roll

Bei Hyper Roll während „Glitch-Alarm!“ Grün, Blau, Violett oder Hyper zu erreichen, ist nicht selbstverständlich, aber mit diesem Sticker ist es zumindest für alle verständlich!

hyper-roll-ranked-rewards.png

Double Up!

Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Erreiche in Double Up die Gold-Klasse oder höher, um deine Synergie mit diesem Paar krasser Krustentiere zu zeigen!

double-up-rewards.png

Missionen

Wenn du ERF verdienen möchtest, um die Belohnungen des „Runeterra – Erneuerung“-Passes freizuschalten, dann solltest du auf jeden Fall Missionen abschließen!

Wöchentliche Missionen

Es gibt ebenso viele Missionen wie Regionen, die wöchentlichen Angebote von Runeterra liefern dir also immer einen Grund für einen Besuch!

Wochen 1, 3, 5, 7, 9, 11 und 13

Mission Ziel ERF
Erkunde Runeterra. Spiele 2 Spiele. 600
Vielfältige Verbündete Setze ein Team mit 5+ aktiven Attributen ein. 200
Ein vollständiges Team Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. 200
Legendärer Kämpfer Werte einen 3-, 4- oder 5-Gold-Champion zu 3 Sternen auf. 200

Wochen 2, 4, 6, 8, 10 und 12

Mission Ziel ERF
Erkunde Runeterra. Spiele 2 Spiele. 600
Sei ein Champion Erziele in einem Spiel den 1. Platz
ODER
Gewinne 3 Spiele (Platzierung in der oberen Hälfte).
200
Bleib siegreich Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. 200
Portal-Meisterschaft Spiele 1 Spiel, in dem du ein Regionsportal deiner Wahl benutzt. 200

„Runeterra – Erneuerung“-Missionen

Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden. Bei einigen müssen zwei verschiedene Ziele erreicht werden, doch die zusätzliche ERF am Ende ist es wert, versprochen.

Mission Ziel ERF
Spiele 1 Spiel. Spiele eine Partie „Teamfight Tactics: Runeterra – Erneuerung“.

Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden.
400
Sichere Ausrüstung Sammle 100 Beutekugeln. 400
Die Besten und Hellsten Werte 5 Champions zu 3 Sternen auf. 600
Bis an die Zähne bewaffnet Setze 30 Champions mit 2 Sternen ein, die mit 3 vollständigen Gegenständen ausgerüstet sind. 600
Setze auf den Sieger Spiele 3 Spiele, in denen du ein Regionsportal deiner Wahl benutzt. 400
Vollständig investiert Setze ein prismatisches Attribut ein. 800
Yordle-Portal Aktiviere das Yordle-Attribut, wenn du dich in einem Bandle-Regionsportal befindest. 600
Unwahrscheinliche Verbündete Setze Noxus und Freljord gleichzeitig ein. 400
Das Licht und die Dunkelheit Setze Schatteninseln und Targon gleichzeitig ein. 400
Beschwöre die Leere Verdiene 90 Leerenpunkte, indem du Begleiter der Leere beschwörst. (1 für Leerenfische, 2 für Herold der Kluft, 3 für Baron) 600
Massive Unterstützung Setze einen Champion mit mindestens 3.000 Leben ein. 600
Heilungen und Schilde Heile 50.000 Schaden.
UND
Schirme 50.000 Schaden ab.
600
Elitäre Waffenkunde Setze einen Champion ein, der mit einem Lichtgegenstand ausgerüstet ist. 400
Schwergewichte Kombiniere 6-mal 4-Gold-Champions auf 2 Sterne. 800
Schwesterstädte Verkaufe einen Piltover-T-Hex mit mindestens einer Ladung.
UND
Rüste 15 Chem-Mods bei Zhaun-Champions aus.
800
Aatrox der Weltenvernichter Rüste im Kampf einen Champion mit der „Klinge der Düsteren“ aus. 800
Der Apex-Geschützturm Werte Heimerdingers Turm auf. 800
Eroberer Erziele in einem Spiel zweimal den 1. Platz
ODER
Gewinne 5 Spiele (Platzierung in der oberen Hälfte).
800

Shop-Inhalt

Kleine Legenden

Dieses Set enthält eine gesunde Mischung aus noch nie gesehenen Anomalien und klassischem Kroppzeug, wie es den üppigen und vielfältigen Landen von Runeterra geziemt.

Wichtigste Regel: Starre nicht zu lange in die Leere, sonst starrt der Khat’Sai zurück!
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Als Nächstes bitte einen rauschenden Empfang für die Greifvögel, TFTs neueste Ergänzung aus dem Dschungel der Kluft der Beschwörer.
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Und schlussendlich: Was wäre ein Besuch in Runeterra ohne einen Kurzauftritt seines flauschigsten Bewohners, dem Poro?!
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Chibi-Champions

Und da wir gerade von Runeterra-Klassikern sprechen, Teemo meldet sich zum Dienst, um dafür zu sorgen, dass die Konvergenz sich an den Späherkodex hält!
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Taktiker freischalten

Spezifische Varianten der kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Khat’Sai ✰ (Selten) 750 RP/TM
Kraken-Khat’Sai ✰ (Selten) 750 RP/TM
Eiswaffel-Khat’Sai ✰ (Selten) 750 RP/TM
Petrizit-Khat’Sai ✰ (Episch) 925 RP/TM
Kosmischer Khat’Sai ✰ (Episch) 925 RP/TM
Greifvögel ✰ (Selten) 750 RP/TM
Superscharfe Greifvögel ✰ (Selten) 750 RP/TM
Shurimanische Greifvögel ✰ (Selten) 750 RP/TM
Tukan-Greifvögel ✰ (Episch) 925 RP/TM
Koi-Greifvögel ✰ (Episch) 925 RP/TM
Poro ✰ (Legendär) 2.500 RP/TM

Schatzreich-Inhalte

Das neue Set enthält starke neue Möglichkeiten bei den Schatzreichen, einschließlich der unten aufgeführten Sterneninhalte!

Aber vor den genaueren Details sollten wir kurz darüber sprechen, was die Schatzreiche ersetzen: Eier!

Eier: GERÜHRT

Wenn du ein Schatzreich-lette zubereiten willst, musst du ein paar Eier aufschlagen. Das heißt, eigentlich sogar alle.

Schatzreiche ersetzen im Shop gekaufte Eier als Möglichkeit, seltene Inhalte zu erhalten, während du deine Aufstellung mit neuen und alten Taktikern auffüllst. Eier können in anderen Situationen nach wie vor auftauchen (z B. in LoL-Event-Shops), aber bis auf Weiteres nicht mehr direkt gekauft werden.

Alle Eier in deinem Inventar sind aber völlig sicher und sollten genauso funktionieren wie zuvor!

Chibi-Teufelchen-Teemo

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Erfreue dich mit Chibi-Teufelchen-Teemo an dem Bösen in Teemo, einschließlich eines eigenen diabolischen Finishers!

Chibi-Teufelchen-Teemo ist im aktuellen Sterneninhalt der Schatzreiche anlässlich der Veröffentlichung von „Runeterra – Erneuerung“ enthalten, aber behalte die Schatzreiche im Auge, um zu sehen, wann er wieder in die dunkelsten Ecken von Runeterra hinabsteigt.

„Schrein der Ersten Lande“-Arena

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Chibi-Champions

Teemo + Explosion 1.900 RP/TM

Sternensplitter

130 Sternensplitter 650 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM

Pass+

„Runeterra – Erneuerung“-Pass+ 1.295 RP/TM

Inhalt von „Runeterra – Erneuerung“-Pass+

Wenn du die Stufe des „Runeterra – Erneuerung“-Passes+ erhöhst, bekommst du alle der folgenden Belohnungen sowie die Sticker und Eier des kostenlosen Passes. Sieh dir die häufig gestellten Fragen zum „Runeterra – Erneuerung“-Pass an, um herauszufinden, welche Inhalte du mit welcher Stufe freischaltest.

Sticker

Du erhältst bei deiner Reise durch den Pass die Sticker Heimer-danger, Unbannbar, Runeterra entfesselt und WO BIST DU, während Meine wahre Natur, Unzähmbar und Zu spät für Gnade alle erwartet, die die Bonusstufen am Ende meistern.

Kleine Legenden

Trank-Geschöpf (1✰) füllt dein Leben (und dein Herz!) vom Beginn des Premium-Passes auf, während Turmverteidigung-Runengeist (1, 2 und 3✰) unterwegs deine Verteidigung stärkt.

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Arenen

Fülle deinen Runeterra-Pass, indem du Fortschritte machst und deiner Sammlung einige bekannte Orte hinzufügst – mit den Arenen Richtfelder, Sanddünen von Shurima und Berührung der Leere!
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Wenn du den Pass komplett vervollständigst, erringst du einen Platz im Oberkommando von Noxus mit der Vergelter-Arena!
reckoner-arena.png

Explosionen

Erledige deinen gefallenen Gegner mit der charakteristischen Explosion deiner Lieblingsregion in „Runeterra – Erneuerung“: Urteil von Durand, Noxianischer Handschlag, Preise die Sonnenschreibe oder Leerenportal!

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