Teamfight Tactics: Zum Horizont

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Runeterra ist jetzt vollständig erneuert und es wird Zeit, mit der Hilfe skorbütiger Seebären Kurs auf neue Länder zu nehmen. Dieses Teamfight Tactics-Update der Set-Aktualisierung führt „Zum Horizont“!

Daten

Start – 13. September 2023 um 20:00 Uhr MESZ
Ende – 21. November 2023 um 8:59 Uhr MEZ*

* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

„Zum Horizont“-Pass

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Der kostenlose „Zum Horizont“-Pass ist von Anfang an für alle verfügbar, aber wenn du alle Möglichkeiten ausreizen willst, solltest du dir den „Zum Horizont“-Pass+ mit einer Menge zusätzlichen Inhalten sichern. Du kannst dich noch nicht entscheiden? Kein Problem! Egal wie du dich entscheidest, dein Fortschritt wird auf jeden Fall festgehalten.

Sieh dir weiter unten den Abschnitt mit den Inhalten des Pass+ an, um zu entdecken, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst, oder lies unsere Häufig gestellten Fragen zum „Zum Horizont“-Pass, um mehr darüber zu erfahren, wie die Pässe funktionieren!

Herkünfte und Klassen

Bei dieser Set-Aktualisierung erweitern wir nur unsere Horizonte – darum werden wir nur neue Attribute und Herkünfte hinzufügen und keine entfernen!

Neue Attribute

Auf deinem Flug zum Horizont erwarten dich brandneue Regionen von Runeterra. Und keine Sorge – mit Bilgewasser auf dem Terminkalender musst du auf deiner epischen Reise keine Angst vor Skorbut haben!

Bilgewasser

Angriffe und Fähigkeiten von Bilgeratten markieren Gegner. Die Markierung speichert einen Prozentsatz des Schadens, der dem Gegner durch Bilgeratten zugefügt wird.

Markierte Gegner werden nach 2 Sekunden von einer Kanonenkugel getroffen, die den gespeicherten Schaden plus einen festen Wert als normalen Schaden verursacht.

(3) 200 + 25 % verursachter Schaden
(5) 300 + 45 % verursachter Schaden
(7) 450 + 90 % verursachter Schaden
(9) 650 + 110 % verursachter Schaden – Gegner in der Nähe erleiden 50 % Kanonenkugel-Schaden

Da wir gerade von Piraten sprechen: Wenn Piraten sich zusammenraufen, ist mit Sicherheit auch der Räuberkönig Gangplank persönlich dabei!

Räuberkönig Gangplank benutzt seinen Säbel, wenn er in den vorderen beiden Reihen steht, und seine Pistole, wenn er in den hinteren beiden Reihen steht.

Wahnsinn … Sind das die verlorenen Länder von Ixtal?! Du scheinst ja echt ziemlich neben dem Feld zu sein, selbst wenn du noch in deinem – *ähem* – Element bist.

Ixtal Du erhältst Elementarfelder, die von Spiel zu Spiel unterschiedliche Boni gewähren.

Und schließlich machen deine Bezwinger mit ihrer erhöhter kritischer Trefferchance und erhöhtem entsprechendem Schaden mit deinen Gegnern kurzen Prozess.

Bezwinger

Der Schaden der Bezwinger-Fähigkeiten kann kritisch treffen. Bezwinger haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer, und diese verursachen obendrein höheren Schaden.

(2) 15 %, 10 %
(4) 35 %, 25 %
(6) 55 %, 40 %

Wiederkehrende Attribute

Bei den meisten Attributen von Runeterra – Erneuerung handelt es sich um wiederkehrende Attribute, aber viele wurden leicht angepasst, um mehr Champions Rechnung zu tragen. Sieh dir selbst an, wie sich deine Favoriten verändert haben!

Herkünfte

Herkunft Boni
Düsterer

(1) Düstere sind von einer Waffe besessen. Wenn ein Düsterer stirbt, ergreift die Waffe vom nächstbefindlicheN verbündeten Champion Besitz und gewährt ihm die Kraft der Waffe.
(2) Waffenkräfte verstärken sich um 50 %.

Die Waffenkräfte werden in der Kurzinfo der Fähigkeit jedes Düsteren beschrieben.

Demacia

Während der Planungsphase werden deine stärksten Demacianer zu Elite-Einheiten und rüsten für den nächsten Kampf einen zufälligen Lichtgegenstand aus. Elite-Einheiten gewähren sich selbst und angrenzenden Verbündeten Rüstung und Magieresistenz (nicht steigerbar).

(3) 1 Elite, +5, +5
(5) 2 Elite, +30, +30
(7) 4 Elite, +50, +50
(9) 6 Elite, +150, +150

Lichtgegenstände sind verbesserte Versionen von vollständigen Gegenständen.

Freljord

Nach 8 Sekunden fegt ein Eissturm über das Schlachtfeld. Gegner erleiden einen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit als absoluten Schaden und erhalten Debuffs.

(2) 8 % Leben, Gegner erhalten 10 Sekunden lang 20 % Fraktur und Magiefraktur
(3) 15 % Leben, Gegner erhalten zudem 1,5 Sekunden lang „Stunned“

Fraktur: verringert die Rüstung
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz

Ionia

Jeder Ionier hat einen einzigartigen Bonus in seiner Fähigkeit.

Alle 4 Sekunden nehmen deine stärksten Ionier ihre erleuchtete Geistform an, erhalten 20 Mana und verdoppeln 4 Sekunden lang ihre Werteboni.

(3) 100 % Ionier-Bonus, 1 erleuchtet
(6) 200 % Ionier-Bonus, 2 erleuchtet
(9) 350 % Ionier-Bonus, 4 erleuchtet

Noxus

Noxus-Einheiten erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Dies wird für jeden im Kampf unterjochten oder toten Gegner um 5 % erhöht.

(3) 160, 16, 16 %
(5) 320, 32, 32 %
(7) 500, 50, 50 %
(9) 700, 70, 70 %

Piltover

Du erhältst den T-Hex. Jedes Mal, wenn du einen Kampf gegen Spieler verlierst, erhält der T-Hex Aufladungen. Siege wandeln die Aufladungen in Macht für den T-Hex um und gewähren dir Beute entsprechend der Anzahl der umgewandelten Aufladungen.

(3) Du erhältst den T-Hex.
(6) Du erhältst jede Runde zusätzliche Beute. Jede Niederlage zählt stattdessen als 2 Niederlagen.

Erlöserin Immer wenn ein Verbündeter einen Schild erhält, erhält er 5 % steigerbares Angriffstempo bis zum Ende des Kampfes.
Schatteninseln

Nachdem Schatteninseln-Einheiten 10-mal Schaden verursacht oder erlitten haben, erhalten sie 15 Sekunden lang einen Schild und werden für den Rest des Kampfes zum Geist. Geist-Einheiten erhalten jede Sekunde Mana.

(2) 45 % Schild, 6 Mana
(4) 80 % Schild, 12 Mana
(6) 115 % Schild, 18 Mana

Shurima

Shurimaner regenerieren alle 4 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens. Nach 8 Sekunden steigen ausgewählte Shurimaner auf und erhalten 30 % maximales Leben und 40 % Angriffstempo.

(2) Der stärkste Shurimaner steigt auf.
(4) Alle Shurimaner steigen auf. +10 % Aufstiegsbonus
(6) Stattdessen Aufstieg bei Kampfbeginn. +40 % Aufstiegsbonus
(9) Zweimaliger Aufstieg, bei Kampfbeginn und nach 8 Sekunden. +85 % Aufstiegsbonus

Targon

Deine Heilung und Schilde werden erhöht.

(2) 18 % zusätzliche Heil- und Schildkraft
(3) 34 % zusätzliche Heil- und Schildkraft
(4) 55 % zusätzliche Heil- und Schildkraft

Leere

Du erhältst ein positionierbares Leere-Ei. Bei Kampfbeginn schlüpft daraus ein unsäglicher Schrecken, der angrenzende Gegner hochschleudert.

Pro Sternenwertung der Leere erhöhen sich das Leben und die Fähigkeitsstärke des Schreckens um 25 %.

(3) Leerenfische
(6) Herold der Kluft
(8) Baron Nashor

Yordle

Deine Einheiten erhalten 10 % Angriffstempo pro Sternenwertung.

Wenn du drei 3-Sterne-Champions besitzt, können deine Yordle zu 4-Sterne-Yordle werden, wodurch ihre Fähigkeit eine verrückte Aufwertung erhält!

(3) Dein stärkster 3-Sterne-Yordle
(5) Zwei 3-Sterne-Yordle

Unentschieden bei Gegenständen werden durch den Yordle entschieden, der als Letztes eingesetzt wurde.

Zhaun

Zhaun-Champions erschaffen zufällige Chem-Mods, die nur sie selbst benutzen können. Champions können nur einmal modifiziert werden und Mods können nur durch den Verkauf des Champions entfernt werden.

(2) Du erhältst 1 Chem-Mod
(4) Du erhältst 2 Chem-Mods und Überladungs-Mods
(6) Du erhältst 5 Chem-Mods und Überladungs-Mods

Klassen

Klasse Boni
Bastion

Bastion-Champions erhalten Rüstung und Magieresistenz. In den ersten 10 Sekunden des Kampfes ist dies um 100 % erhöht.

(2) +20 Abwehr
(4) +40 Abwehr
(6) +65 Abwehr
(8) +125 Abwehr

Raufbold

Deine Einheiten erhalten 100 Leben. Raufbolde erhalten sogar noch mehr.

(2) +10 % max.
(4) +40 % max.
(6) +69 % max.

Herausforderer

Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Lauftemposchub 2,5 Sekunden lang um 50 %.

(2) 30 %
(4) 60 %
(6) 95 %
(8) 140 %

Meisterschütze

Grundsätzlich: +1 Reichweite

Alle 3 Sekunden greifen Meisterschützen den Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben an und fügen ihm zusätzlichen Schaden zu.

(2) +20 % Schaden
(4) +64 % Schaden
(6) +150 % Schaden

Kaiserin

Von Bel’Veth getötete Gegner lassen eine Leerenkoralle fallen, die sie verschlingt. Die erste Koralle erhöht ihr maximales Leben um 50 %, weitere Korallen heilen 20 % ihres maximalen Lebens.

Wenn sie eine Leerenkoralle verschlingt, fügt sie Gegnern im Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 10 % ihres maximalen Lebens zu.

Artillerist

Wenn Artilleristen-Champions angreifen, erhalten sie zusätzlichen Angriffsschaden (bis zu 8 Steigerungen).

(2) 6 % Angriffsschaden pro Steigerung
(4) 14 % Angriffsschaden pro Steigerung
(6) 25 % Angriffsschaden pro Steigerung

Anrufer

Alle 3 Sekunden erhalten deine Einheiten Mana.

(2) 5 für alle
(4) Zusätzlich 15 für Anrufer
(6) 20 für alle, zusätzlich 15 für Anrufer
(8) 40 für alle und beginne mit zusätzlich 40 Fähigkeitsstärke

Moloch

Moloch-Champions erleiden weniger Schaden, je weniger Leben sie haben.

(2) 15 bis 25 % Schadensverringerung
(4) 25 bis 40 % Schadensverringerung
(6) 34 bis 50 % Schadensverringerung

Multizauberer

Multizauberer führen ihre Fähigkeit mehrmals aus. Zusätzliche Aktivierungen haben 66 % verringerte Effektivität.

(2) 1 zusätzliche Aktivierung
(4) 2 zusätzliche Aktivierungen

Schurke

(2) Wenn ein Schurke unter 50 % Leben fällt, kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und springt zu einem Gegner im Umkreis von 4 Feldern (vorzugsweise in die hintere Reihe des Gegners).
(4) Außerdem verursacht der erste Angriff eines Schurken eine Blutung, die dem Gegner über 5 Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von 34 % des maximalen Lebens zufügt.

Schlächter

Schlächter erhalten 12 % Omnivampir.

Schlächter verursachen zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten unter 66 % Leben).

(2) +6 % zusätzlicher Schaden
(4) +16 % zusätzlicher Schaden
(6) +36 % zusätzlicher Schaden

Zaubermeister

Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.

Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, erleidet ein anderer Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners.

(2) 25 FS; du schockst 1 Gegner für 7 %
(4) 45 FS; du schockst 1 Gegner für 10 %
(6) 80 FS; du schockst 2 Gegner für 11 %
(8) 115 FS; du schockst 2 Gegner für 15 %

Stratege

Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Fähigkeitsstärke.

(2) 250 Schild; 15
(3) 400 Schild; 25
(4) 600 Schild; 40
(5) 900 Schild; 60

Technikgenie

Du erhältst einen positionierbaren Apex-Geschützturm mit 3 Aufwertungsplätzen. Aufwertungen für den Apex-Geschützturm erscheinen beim Händler zum Preis von 6 Gold. Der Apex-Geschützturm teilt Heimerdingers Angriffstempo und Fähigkeitsstärke.

Du kannst nur einen Apex-Geschützturm besitzen.

Wanderer Ryzes Fähigkeit ändert sich je nachdem, welches Regionsportal die Spieler bei Spielbeginn ausgewählt haben.

Zurücksetzung der Rangliste

Da Set-Aktualisierungen wie „Zum Horizont“ die meisten Mechaniken und Champions des vorherigen Sets beibehalten, werden die Ränge nur teilweise zurückgesetzt. Das bedeutet für die überwiegende Mehrheit der Spieler, dass ihre Ränge um eine ganze Klasse herabgesetzt werden. Aus Gold II wird Silber II, aus Diamant IV Platin IV usw.

Wenn du jedoch zu den taktischen Titanen zählst, die die Meister-Klasse oder höher erreicht haben, wird dein Rang auf Diamant IV zurückgesetzt, um den Sterblichen unter uns mehr Chancen zu geben, zu dir aufzuschließen!

Ranglistenbelohnungen

Puh! Runeterra zu erneuern war ein hartes Stück Arbeit. Deshalb werden Ranglisten-Spieler je nachdem, wie weit sie es geschafft haben, reich belohnt. Und mach dir keine Sorgen, wenn du deine Belohnung nicht sofort erhältst – deine Ranglistenbelohnungen von Runeterra – Erneuerung werden während der Set-Aktualisierung „Zum Horizont“ vergeben.

Gut, sehen wir uns jetzt also an, was du bekommen wirst!

Standard

Hast du bei Runeterra – Erneuerung Gold oder höher erreicht? Diese Leistung ist es würdig, dass DRX-Aatrox (Prestige) höchstpersönlich dich mit dem Goldenen Pfannenwender ehrt!

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Hyper Roll

Wenn du durch deine Hyper Roll-Siege zur grünen, blauen, lila oder Hyper Klasse aufgestiegen bist, dann hat der Turmverteidigung-Runengeist eine besondere Lieferung für dich! 

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Double Up

Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Wer Gold oder höher erreicht hat, kann mit diesem schlagkräftigen Teemo-Team aus seinen wildesten (oder finstersten) Träumen sein „Duo-Queue“-Talent beweisen.

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Vorläufige Spiele

Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5 bis 8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.

Missionen

Wenn du dir ERF verdienen willst, um Belohnungen des „Zum Horizont“-Pass freizuschalten, solltest du am besten Missionen abschließen!

Wöchentliche Missionen

Jede Woche bringt neue Missionen mit sich, bei denen du losstürmen und den Tag retten kannst. Schließe sie einfach ab, bevor die neue Woche beginnt und die Missionen wechseln!

Wochen 1, 3, 5, 7 und 9

Mission Ziel ERF
Mach die Schotten dicht Gewinne 10 Runden in normalen Spielen. 200
Gut gebaute Ausrüstung Rüste Vi, Darious oder Nasus mit Steraks Pegel aus. 200
Augmentierungen plündern Aktualisiere 10 Augmentierungen. 200
Divergente Taktiken Setze ein Team mit 4+ aktiven Attributen ein. 600

Wochen 2, 4, 6 und 8

Mission Ziel ERF
Komponenten-Kochen Kombiniere zwei gleiche Komponenten zu einem fertigen Gegenstand. 200
Alle Mann an Deck Setze 7 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. 200
Ändere die Gezeiten Spiele ein Spiel mit einem Regionsportal, für das du abgestimmt hast. 200
Viele Hüte aufsetzen Setze einen Champion mit „Adaptiver Helm“ und „Kronwacht“ ein. 600

„Zum Horizont“-Missionen

Auf deinem Flug zum Horizont solltest du nicht vergessen, einige Missionen zu erfüllen, die dir auf der Reise helfen.

Mission Ziel ERF
Segel setzen Spiele ein Spiel Teamfight Tactics: Zum Horizont. 400
Beeindruckende Gewalt Hol dir einen 4-Gold-Champion aus einem Karussell. 400
Uralte Zivilisationen Setze Ixtal und Targon gleichzeitig ein. 400
Potente Partnerschaft Setze Bilgewasser und Zhaun gleichzeitig ein. 400
Vernichtende Zerstörung Verursache mit einer Einheit 4.000 Schaden in einer Runde. 400
Aufgerundet Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. 400
Beute machen und abhauen Sammle 100 Beutekugeln. 600
Folge den Sternen Werte in einem Spiel zwei Champions zu 3 Sternen auf.
ODER
Werte einen 3-Gold-Champion oder höher zu 3 Sternen auf.
600
Achtfach-Bewaffnung Stelle in einem Spiel 8 vollständige Gegenstände her. 600
Erfolgsrezept Stelle einen Gegenstand mit einer Pfannenwender-Komponente her. 600
Keine Beute, kein Geld Verursache 25.000 normalen Schaden. 600
Goldkenner Besitze 30 Gold zu Beginn von Phase 2 bis 5. 600
Werde der Kapitän Erreiche in einem Spiel den 1. Platz.
ODER
Gewinne zwei Spiele (erreiche Platz 1 bis 4 bzw. bei Double Up Platz 1 oder 2).
800
Vermehrte Anstrengungen Bringe 40 Champions auf 2 Sterne. 800
Quantität gegen Qualität Setze 150 Champions ein.
UND
Steige 50-mal auf.
800
Über die Planke laufen Gewinne mit Gangplank 10 PvP-Kampfrunden. 800
Münzenbedeckte Mannschaft Setze 5 Rang-5-Champions ein. 800
Schmerz und Gewinn Verursache 50.000 normalen Schaden.
UND
Heile 50.000 Schaden.
800

Shop-Inhalt

Taktiker

Seltsamen neue Horizonte bringen seltsame neue Gefährten!

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Knife Pup (Messerwelpe) kann es nichts dafür, dass er genauso süß wie gefährlich ist. Vielleicht ist er der Ausnahmefall, der bellt und noch schlimmer beißt – oder schneidet?

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Welpen in Taschengröße sind sehr praktisch, aber manchmal braucht man einen ausgewachsenen Knife Hound (Messerhund), um seine Champions zu beschützen.

Hmm … Kann es sein, dass wir etwas übersehen haben? 

Oh! Stimmt! Wir dürfen das Placidium nicht vergessen!

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Chibi Irelia kann für 1.900 RP/TM direkt im Shop gekauft werden und kommt mit einem Pass-Paket. Ganz gleich wie du sie zu deiner Aufstellung hinzufügst, du erhältst auch ihre charakteristische Explosion: Vanguard's Edge!

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Knife Pup (Messerwelpe) (Selten) 750 RP/TM
Thunderstorm Knife Pup (Donnersturm-Messerwelpe) (Selten) 750 RP/TM
Kernel Knife Pup (Kern-Messerwelpe) (Selten) 750 RP/TM
Soul Fighter Knife Pup (Seelenkämpfer-Messerwelpe) (Episch) 925 RP/TM
Lone Loaf Knife Pup (Steppenbrot-Messerwelpe) (Episch) 925 RP/TM
Knife Hound (Messerhund) (Selten) 750 RP/TM
Akana Knife Hound (Akana-Messerhund) (Selten) 750 RP/TM
Thunderstorm Knife Hound Donnersturm-(Messerhund) (Selten) 750 RP/TM
Shurima Knife Hound (Shurima-Messerhund) (Episch) 925 RP/TM
Soul Fighter Knife Hound (Seelenkämpfer-Messerhund) (Episch) 925 RP/TM

Sternensplitter

130 Sternensplitter 625 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM

Schatzreich-Inhalte

Fällt es dir selbst mit Chibi Irelias Hilfe noch schwer, Ionia zu beschützen? Dann rufe mit Chibi Himmlisches Schwert Irelia einen himmlischen Eingriff herbei!

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Wie bei League hat auch Chibi Himmlisches Schwert Irelia einen mächtigen Todesstoß, der jedes Mal zu sehen ist, wenn du einen Spieler aus dem Spiel wirfst! 

Sie gibt ihr Debüt als Teil der Schatzreich-Sterneinhalte von „Zum Horizont“.

Inhalte des Pass+

Wenn du den „Zum Horizont“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des normalen Passes.

Mehr über die Inhalte und Funktionsweise des „Zum Horizont“-Passes findest du in unseren Häufig gestellte Fragen zum „Zum Horizont“-Pass!

Kleine Legenden

Scuba Sprite (Tauchergeschöpf) und Stellacorn Lightcharger (Stellahorn Lichtross) geben ihr Debüt und es sah noch nie so gut aus, böse zu sein!

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Arenen

Gib deinen Champions mit den Arenen des „Zum Horizont“-Pass+ „Ship of Discovery“ (Schiff der Entdeckung), „Ship of Innovation“ (Schiff der Innovation) und „Ship of Shadows“ (Schiff der Schatten) eine Grundlage, die ihres neuen Abenteuers würdig ist!

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Schließe den kompletten „Zum Horizont“-Pass+ ab und du verdienst dir mit der Bilgewasser-Bucht-Arena ein vollständiges Dock für deine Schiffe!

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Explosionen

Die Meere verheißen Gefahr und Beute zu gleichen Teilen. Bestehe die Erste und hole dir dann die Zweite mithilfe dieser Explosionen des „Zum Horizont“-Pass+: Serpent Slayer (Schlangentöter), Shadow's Grasp (Schattengriff), Bandle Blast! (Bändelschuss!) und Toxic Cloud (Giftwolke).

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