Teamfight Tactics: Remix Rumble – Akt 1

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Im 10. Set von Teamfight Tactics wird es mit „Remix Rumble – Akt 1“ laut!

Stelle mit Musikern aus verschiedenen Musikrichtungen deine Band zusammen und mache sie mit einem erstklassigen Solisten perfekt. Dann triff die richtigen Noten, um eine Show hinzulegen, bei der selbst deine Gegner deine Fans werden. Sobald die Welt deine coolen Beats hört, ist mit „Platin“ mehr als nur dein Rang gemeint.

„Remix Rumble – Akt 1“-Zeitplan

Start – 21. November 2023 um 20:00 Uhr MEZ
Ende – 23. Januar 2024 um 08:59 Uhr MEZ

* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

„Remix Rumble – Akt 1“-Pass

Wenn das neue Set erscheint, erhält jeder automatisch den kostenlosen „Remix Rumble – Akt 1“-Pass. Für 1.295 RP kannst du ihn jederzeit auf die Premium-Variante „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+ aufwerten und deine bereits verdienten Premium-Inhalte freischalten.

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Sieh dir weiter unten den Abschnitt Inhalte des Pass+ an, um zu entdecken, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst, oder finde in unseren Häufig gestellten Fragen zum Remix-Rumble-Pass Informationen für deinen Supertrupp, um zu erfahren, wie die Pässe funktionieren.

Alles bereit für Remix Rumble

Du hast Tickets für die vorderste Reihe der ganz großen Show, und du wirst nicht glauben, wer alles auftreten wird.

Headliner

Willst du mit deiner Komp die Menge anlocken? Dann wähle einen Headliner.

Headliner erscheinen in deinem Shop als 2-Sterne-Einheiten mit angepasstem Preis. Zum Beispiel kostet ein 3-Gold-Headliner 9 Gold, da er 3 Exemplaren einer 2-Sterne-Einheit entspricht. Du kannst zwar immer nur einen Headliner einsetzen, aber dafür haben sie einzigartige Effekte – etwa, dass ihre Attribute doppelt zählen.

Wenn du noch keinen Headliner gekauft hast, findest du bei jedem Händler mindestens einen. Sobald du einen gekauft hast, findest du Headliner nur noch bei jedem vierten Händler. Behalte dein Talentpool im Auge, falls dein Headliner nicht auf derselben Wellenlänge deiner sich entwickelnden Komp liegt.

Bilde eine Komp und gib den Rhythmus an

Die musikalischen Genres der Attribute geben deinem Team nicht nur einen Bonus, sie verbinden sich zu einem natürlichen Groove, den nur deine Komp hat. Das hat zwar keine Auswirkungen auf das Gameplay, klingt aber richtig gut.

Dafür musst du natürlich die Musik im Spiel einschalten, sonst bekommst du nicht mal einen Soundcheck.

Portale geben eine Zugabe

Du hast richtig gelesen: In Remix Rumble gibt es wieder Portale, mit mehr Zielen als je zuvor. Jetzt kannst du mit deiner Show durch ganz Runeterra touren.

Herkünfte und Klassen

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Die Champions von Remix Rumble schlagen mit ihrer Musik nicht nur ein, sondern bei Bedarf auch zu.

Herkünfte

Herkunft Boni
8-Bit

8-Bit-Champions erhalten 5 % Angriffsschaden und zählen mit, wie viel Schaden dein Team verursacht hat. Für jeden Highscore, den du erreicht hast, erhalten 8-Bit-Champions noch mehr Angriffsschaden.

(2) 3,5 %
(4) 6 %
(6) 10 % und Freischaltung eines letzten Highscores, für den du einen großen Preis erhältst, wenn du ihn erreichst.

Country

Wenn dein Team 40 % seines Lebens verliert, galoppiert ein Schreckensross auf das Schlachtfeld und stärkt deine Country-Einheiten. Mit jeder Country-Sternenwertung gewinnt es Leben und Angriffsschaden.

(3) Schreckensross
(5) Mitternachts-Schreckensross
(7) Höllen-Schreckensross

Lichtgegenstände sind verbesserte Versionen von vollständigen Gegenständen.

Disco

Du erhältst eine platzierbare Discokugel. Zu Beginn des Kampfs erhalten Champions neben ihr steigerbares Angriffstempo und stellen alle 3 Sekunden einen Teil ihres maximalen Lebens wieder her.

(3) 5 % und 2 % max.
(4) 10 % und 3 % max.
(5) 2 Discokugeln, 15 % und 3 % max.
(6) 20 % und 5 % max.

EDM

Verwende die EDM-Auswahl, um einen EDM-Champion zu samplen und seine Frequenz zu sehen.

Bei einer bestimmten Frequenz verwandeln sich deine EDM-Champions in das Sample und wirken ihre Fähigkeit mit veränderter Effektivität.

(2) Sample mit 80-%iger Effektivität
(3) Sample mit 90-%iger Effektivität
(4) Sample mit 100-%iger Effektivität und erhöhe die Frequenz 1 Sekunde lang
(5) Sample mit 120-%iger Effektivität und erhöhe die Frequenz 2 Sekunden lang

Emo

Emos benötigen weniger Mana, um ihre Fähigkeit zu wirken, und sie erhalten Mana, wenn ein Verbündeter stirbt.

(2) 20 % weniger, erhalte 10
(4) 25 % weniger, erhalte 20
(6) 30 % weniger, erhalte 25, erhalte 20 AP

HEARTSTEEL

Verdiene Herzen für deine Kills. Verdiene noch mehr durch PvP-Niederlagen. Nach jeweils 4 PvP-Spielen verwandelst du deine aktuellen Herzen in mächtige Belohnungen!

Die Anzahl der Herzen, die du erhältst, erhöht sich für jedes HEARTSTEEL-Mitglied im Spiel.

(3) 1x Herzen
(5) 2,5x Herzen
(7) 6x Herzen
(9) 10x Herzen, erhalte jede Runde Belohnungen und behalte 80 % deiner Herzen

Hyperpop

Nach dem Zauber gewährt es seinen 2 nächsten Verbündeten Mana und 4 Sekunden erhöhtes Angriffstempo.

(1) 3 und 10 %
(2) 5 und 20 %
(3) 7 und 35 %
(4) 10 und 60 %

ILLBEATS (einzigartig) je nach Illaois Sternenwertung erhältst du 2/2/8 platzierbare Seelententakel. Die Tentakel gewähren Illaoi zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Jazz

Für jedes nicht-einzigartige aktive Attribut, erhält dein Team zusätzliches Leben und verursacht zusätzlichen Schaden.

(2) 2 %, 1 % Schaden
(3) 3 %, 2 % Schaden
(4) 4 %, 3 % Schaden

K/DA

Alle Champions deines Teams im Rampenlicht erhalten maximales Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. K/DA-Champions erhalten doppelte Boni!

(3) 10 % max.
(5) 15 % max.
(7) 22 % max.
(10) 50 % max., 10 Mana pro Sekunde

Maestro (einzigartig) Der Maestro greift stets mit einem festgelegten Tempo an und verwandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in 0,7 % Angriffsschaden.
Mixmeister (einzigartig) Wähle einen Modus, um Angriffe und Fähigkeit der Mixmeisterin anzupassen!
Pentakill

Pentakill-Champions verursachen mehr Schaden und erleiden 20 % weniger Schaden. Jedes Mal, wenn du einen Kill erzielst. erhöht sich der Bonus deines Pentakill-Champions um 50 %.

Sobald du einen Pentakill (5 Kills) erreicht hast, werden alle Pentakill-Champions verstärkt und dein gesamtes Team erhält bis zum Ende des Kampfs 66 % mehr Angriffstempo.

(3) 15 % zusätzlicher Schaden
(5) 30 % zusätzlicher Schaden
(7) 45 % zusätzlicher Schaden
(10) 50 % Schadensverringerung und 110 % zusätzlicher Schaden

Punk

Punks erhalten zusätzlich Leben und Angriffsschaden. Dieser Bonus wird jedes Mal um 1 % erhöht, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst.

Nachdem du Punks im Kampf eingesetzt hast, kostet deine erste Händleraktualisierung 1 Gold und gewährt 3 %.

(2) 170 und 17 %
(4) 280 und 28 %
(6) 420 und 42 %

True Damage

True Damage-Champions verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Außerdem haben ihre Fähigkeiten einen einzigartigen Glitzer-Bonus, der aktiviert wird, wenn du sie mit einem Gegenstand ausrüstest.

(2) 15 % Schaden
(4) 30 % Schaden
(6) 45 % Schaden
(9) 125 % Schaden, Glitzer-Boni sind jetzt Platin-Boni!

Wildcard

(einzigartig) Wenn du einen PvP-Kampf gewinnst, verwandelt sich Kayn in den Schattenassassinen. Wenn nicht, verwandelt er sich in Rhaast. Jedes Mal, wenn er 2 gegnerische Champions tötet, erhältst du abhängig von seiner Gestalt eine Belohnung.

Schattenassassine: 3 Gold.

Rhaast: 1 Taktikerleben.

Klassen

Klasse Boni
Big Shot

Du erhältst Angriffsschaden. Wenn Big-Shot-Champions ihre Fähigkeit wirken, erhöht sich dieser Bonus 3 Sekunden lang um 400 %.

(2) 10 %, 40 % nach dem Wirken
(4) 15 %, 60 % nach dem Wirken
(6) 25 %, 100 % nach dem Wirken

Breakout (einzigartig) Akali ist Mitglied von K/DA oder True Damage, je nachdem, welches Attribut bei den Champions auf dem Spielfeld überwiegt. Je nachdem, welche Form sie annimmt, erhält sie eine andere Fähigkeit.
Rabauke

Dein Team erhält 100 Leben. Rabauken erhalten erhöhtes maximales Leben.

(2) +20 % max.
(4) +40 % max.
(6) +80 % max.

Crowdsurfer

Du verursachst jede Sekunde 1 % mehr zusätzlichen Schaden.

Stirbt ein Crowdsurfer, springt er auf den am weitesten entfernten Gegner, fügt ihm 300 magischen Schaden zu und betäubt Gegner innerhalb von einem Feld für 1,5 Sekunden.

(2) 5 % zusätzlicher Schaden
(4) 30 % zusätzlicher Schaden
(6) 70 % zusätzlicher Schaden

Illusionist

Die Fähigkeiten der Illusionisten verringern den Schaden ihres Ziels um 15 % und verursachen über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen magischen Schaden.

(2) 20 % magischer Schaden
(4) 60 % magischer Schaden
(6) 100 % magischer Schaden

Edgelord

Du erhältst Angriffstempo. Wenn dein Ziel weniger als 50 % Leben hat, verdoppelt sich das erhaltene Angriffstempo. Nahkampf-Edgelords durchstoßen ihr Ziel beim nächsten Angriff.

(3) +25 %
(5) +45 %
(7) +70 %

Henker

Henker-Fähigkeiten können kritisch treffen und erhalten kritischen Trefferschaden. Ihre Chance auf kritische Treffer erhöht sich, je nachdem wie viel Leben ihrem Ziel fehlt.

(2) 15 %, bis zu 15 %
(4) 30 %, bis zu 35 %
(6) 45 %, bis zu 55 %

Bewahrer

Fällt ihr Leben auf 50 %, beschützen Bewahrer einmal pro Kampf sich selbst und den nächsten Verbündeten mit einem Schild für einen Prozentanteil ihres maximalen Lebens.

(2) 30 %
(4) 50 %
(6) 70 %

Mosher

Du erhältst Angriffstempo und Omnivampir (heilt für einen Prozentsatz des verursachten Schadens), der je nach fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht wird.

(2) 20 %, 10 % Omnivampir
(4) 30 %, 15 % Omnivampir
(6) 50 %, 20 % Omnivampir

Schnellfeuer

Deine Einheiten erhalten 10 % Angriffstempo.

Schnellfeuer-Einheiten erhalten bei jedem Angriff mehr.

(Bis zu 10 Steigerungen)

(2) 4 %
(4) 7 %
(6) 12 %

Schildwache

Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Schildwachen erhalten das Doppelte.

(2) 16, 16
(4) 35, 35
(6) 60, 60
(8) 125, 125

Zaubermeister

Deine Einheiten erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.

Wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit wirkt, erhalten alle Zaubermeister Fähigkeitsstärke.

(3) +20, +1 bei jedem Wirken
(5) +35, +1 bei jedem Wirken
(7) +60, +2 bei jedem Wirken
(10) +120, +10 bei jedem Wirken

Superfan

Superfans verbessern deine Headliner!

(3) Headliner erhält einen vollständigen Gegenstand
(4) Headliner erhält +250 Leben und +15 % Omnivampir
(5) Gegenstand wird zum Lichtgegenstand aufgewertet

Omnivampir: Gewährt einen Prozentsatz des verursachten Schadens als Heilung.

Ranglisteninformationen

Ein neues Set bietet wieder Gelegenheit, an die Spitze der Rangliste zu kommen. Jetzt gibt es einen noch glamouröseren Rang: Smaragd! 

Ranglisten-Remix

Remix Rumble mischt alles in TFT auf – auch das Ranglistensystem.

Dauer der Ranglisten-Saisons

Ab Remix Rumble dauern Ranglisten-Saisons nicht mehr drei, sondern vier Monate. Mehr als genug Zeit, die Spitze zu erreichen.

Neuer Smaragd-Rang

Vergiss dein Platin-Album – kämpfe weiter, bis du Smaragd erreichst, den neuen Rang, der sich perfekt zwischen Platin und Diamant einreiht.

Zurücksetzung der Rangliste

Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!

Was bedeutet das also für deinen Rang aus „Zum Horizont“? 

Standard

Falls du dich bis Meister oder höher vorgekämpft hast, startest du in Bronze IV. Hast du Diamant I erreicht, beginnst du in Eisen I. Alle anderen starten in Eisen II.

Hyper Roll

Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.

Double Up

Ähnlich wie bei Hyper Roll beginnen alle Spieler vom selben Ort unabhängig von ihrer Platzierung im letzten Set. In Double Up starten alle Spieler in Eisen II.

Vorläufige Spiele

Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5 – 8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.

Ranglistenbelohnungen

Willkommen am Horizont! Ja, du hast es endlich geschafft! Was auch einleuchtet, denn schließlich warst du monatelang auf dem Weg zum Horizont. Also … was kommt als Nächstes? Entspann dich am besten bei ein paar coolen Beats, während wir zur Veröffentlichung von Remix Rumble die folgenden Belohnungen verteilen.

Gold+

Zuerst einmal sollen alle belohnt werden, die Gold oder höher erreicht haben! Falls dir das in nur einem Teil des Sets gelungen ist, erhältst du die kleine Legende Siegreicher Glockenhirsch (links). Und für Gold in BEIDEN Teilen? Dieser Erfolg verdient einen Triumphierenden Glockenhirsch (rechts)!

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Standard-Rangliste

Hast du in „Runeterra – Erneuerung: Zum Horizont“ Gold oder höher erreicht? Dann zeige deinen Gegner deinen Stil mit einem Sticker, der deinen Rang repräsentiert!

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Hyper Roll

Wenn du Grün, Blau, Violett oder Hyper erreicht hast, erhältst du einen Sticker mit dem brillantesten Einhorn von TFT, dem Lichtstürmer.

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Double Up!

Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Erreiche in „Runeterra – Erneuerung; Zum Horizont“ die Gold-Klasse oder höher, um einen der folgenden Sticker zu erhalten und jedem zu zeigen kannst, wer ganz vorne mit dabei ist.

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Missionen

Wenn du ERF verdienen möchtest, um die Belohnungen des „Remix Rumble – Akt 1“-Passes freizuschalten, dann solltest du auf jeden Fall Missionen abschließen!

Wöchentliche Missionen

Es gibt ebenso viele Missionen wie Regionen, die wöchentlichen Angebote von Runeterra liefern dir also immer einen Grund für einen Besuch!

Wochen 1, 3, 5 und 7

Mission Ziel ERF
Erster Auftritt Gewinne einen Kampf nach einer Niederlagenserie von mindestens 4 Runden. 200
The Baddest Setze K/DA ein und gewinne eine PvP-Kampfrunde. 200
Beutesammler Sammle 50 Beutekugeln. 400
Cooles Konzert Sammle 10 Gegenstände aus Waffenkammerschmieden. 400

Wochen 2, 4, 6 und 8

Mission Ziel ERF
Soundcheck Aktualisiere den Händler mindestens 15-mal in einem Spiel. 200
Champion-Crossover-Projekt Setze ein Team mit 5+ aktiven Attributen ein. 200
Powerakkorde Stelle in einem Spiel 5 vollständige Gegenstände her. 400
Melodie-Meister Werte in einem Spiel 5 Champions zu 2 Sternen auf. 400

„Remix Rumble – Akt 1“-Missionen

Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden. Bei einigen müssen zwei verschiedene Ziele erreicht werden, doch die zusätzliche ERF am Ende ist es wert, versprochen.

Mission Ziel ERF
Die Party kann beginnen

Spiele ein Spiel Teamfight Tactics: Remix Rumble.

Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden.

400
Gegenstände remixen Stelle 5-mal in einem Spiel Gegenstände aus zwei gleichen Komponenten her. 400
Pop/Stars Bringe 20 Champions auf 2 Sterne. 400
Bandwettbewerb Setze Pentakill und Punk gleichzeitig ein. 400
Unterschiedliche Geschmäcker Setze Country und Hyperpop gleichzeitig ein. 400
Rock and Reroll Aktualisiere 20 Augmentierungen. 400
Bandprobe Hol dir 5-mal einen 3-Gold-Champion oder höher aus einem Karussell. 600
Demotape Erziele 5-mal eine 5-Runden-Siegessträhne. 600
Rhythmus-Rumble Gewinne 25 PvP-Kampfrunden. 600
Tanzwettbewerb Setze K/DA und True Damage gleichzeitig ein. 600
Take Over Setze mindestens 8 Champions ein. 600
Ein bisschen True Damage Verursache 25.000 True Damage. 600
Hit-Single Verursache mit einer Einheit 6.000 Schaden in einer Runde. 800
Sammle Tantiemen Besitze in 2 Spielen mindestens 40 Gold, wenn du Phase 4-5 beginnst.
ODER
Besitze 3-mal mindestens 50 Gold, wenn du die Kampfphase beginnst.
800
Die Charts stürmen Erziele 2-mal eine 10-Runden-Siegessträhne.
ODER
Steige 20-mal eine Stufe auf.
800
Platin erreichen Erreiche in einem Spiel den 1. Platz.
ODER
Gewinne zwei Spiele (erreiche Platz 1 bis 4 bzw. bei Double Up Platz 1 oder 2).
800

Shop-Inhalt

Kleine Legenden

Um die Tradition von Remix Rumble fortzusetzen, alten Klassikern mit einem Kniff neues Leben einzuhauchen, sind viele Kleine Legenden dieses Sets Freunde, die ihr gut kennt und die ihre eigene Band gründen wollen! Zum Beispiel:

Umbra, der in unterschiedlichen Musikrichtungen seiner Gitarre feurige Licks entlockt,

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Ao Shin an der Rhythmusgitarre

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Sowie Choncc, der Bassbaron!

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Chibi-Champions

In jeder Runde tobt ein Bandwettbewerb und Chibi-Sett ist der Einzige, der sich seinen Weg durch all diesen Lärm bahnen kann.

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Wenn es etwas subtiler sein soll, steht Chibi-Akali mit ihren Ninja-Fertigkeiten bereit.

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Taktiker freischalten

Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Slow Burn-Umbra 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Pentakill-Umbra 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Emo-Umbra 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Disco-Umbra 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Mixmeister Ao Shin 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Emo-Ao Shin 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Disco-Ao Shin 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Mixmeister Choncc 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Pentakill-Choncc 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Disco-Choncc 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Scratch (Episch) 2.500 RP/TM
Chibi-Sett (Selten) 1.900 RP/TM
Chibi-Akali (Selten) 1.900 RP/TM

Schatzreich-Inhalte

Die Schatzreiche gehen mit den folgenden neuen Sterneninhalten auf Sendung:

Chibi-HEARTSTEEL-Sett 

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Stimme? Okay. Muskeln? Okay. Look? ABSOLUT OKAY. Von Chibi-HEARTSTEEL-Sett lassen sich unsere Herzen gerne stehlen.

Steelen?

Chibi-K/DA-ALL-OUT-Akali

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Ich glaube, du hast noch nicht genug. Du weißt, dass sie es draufhat, aber trotzdem immer noch einen drauflegen kann! Chibi-K/DA-ALL-OUT-Akali schlägt in Remix Rumble auf!

K/DA in der Konvergenz-Arena

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K/DA in der Konvergenz? Ein Ereignis von solch mythischen Ausmaßen verlangt nach einer Arena von mythischem Rang!

Chibi-HEARTSTEEL-Sett, Chibi-K/DA-ALL-OUT-Akali und K/DA in der Konvergenz-Arena sind zur Veröffentlichung von Remix Rumble im Sterneninhalt der aktuellen Schatzreiche enthalten. Behalte die Schatzreiche aber im Auge, falls es anderswo auf Tournee geht.

Sternensplitter

130 Sternensplitter 650 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM

Pass+

„Remix Rumble – Akt 1“-Pass+ 1.295 RP/TM

Pakete

Paket „Mixmeister“ Kleine Legende Scratch, Mach dich schmutzig-Explosion, „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+, 200 Schatzmarken, 200 Sternensplitter 6.295 RP/TM
Paket „Bubble Tea“ Kleine Legende Bubble-Tea-Geschöpf, Bubble-Tea-Dusche-Explosion 1.300 RP/TM
Chonccs Willkommensgruß Kleine Legende Choncc 1✰, 100 Sternensplitter 130 RP/TM

Inhalt des „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+

Wenn du die Premium-Variante des „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und Eier des normalen Passes. In den Häufig gestellten Fragen zum „Remix Rumble – Akt 1“-Pass von TFT kannst du nachlesen, was du auf welchen Stufen freischalten kannst.

Sticker

Wenn du dir den Pass komplett anhörst, erhältst du die Sticker Ich geh raus, Schwärmen, Stummgeschaltet und Der Boss. Die Sticker Herannahender Herausforderer, Tortenschlacht und Siegessprung warten auf diejenigen, die sich sogar die B-Seite komplett anhören.

Kleine Legenden

Wenn der normale Pass seine Pforten öffnet, wartet das Superfan-Geschöpf (1✰) schon, während DJ Glibber (1✰) im Pass+ die Musik bestimmt.

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Arenen

Schau im K/DA-Proberaum rein, um zu sehen, wie es hinter den Kulissen aussieht, oder genieße auf der Neonbühne das Rampenlicht!

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