Im 10. Set von Teamfight Tactics wird es mit „Remix Rumble – Akt 1“ laut!
Stelle mit Musikern aus verschiedenen Musikrichtungen deine Band zusammen und mache sie mit einem erstklassigen Solisten perfekt. Dann triff die richtigen Noten, um eine Show hinzulegen, bei der selbst deine Gegner deine Fans werden. Sobald die Welt deine coolen Beats hört, ist mit „Platin“ mehr als nur dein Rang gemeint.
„Remix Rumble – Akt 1“-Zeitplan
Start – 21. November 2023 um 20:00 Uhr MEZ
Ende – 23. Januar 2024 um 08:59 Uhr MEZ
* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
„Remix Rumble – Akt 1“-Pass
Wenn das neue Set erscheint, erhält jeder automatisch den kostenlosen „Remix Rumble – Akt 1“-Pass. Für 1.295 RP kannst du ihn jederzeit auf die Premium-Variante „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+ aufwerten und deine bereits verdienten Premium-Inhalte freischalten.
Sieh dir weiter unten den Abschnitt Inhalte des Pass+ an, um zu entdecken, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst, oder finde in unseren Häufig gestellten Fragen zum Remix-Rumble-Pass Informationen für deinen Supertrupp, um zu erfahren, wie die Pässe funktionieren.
Alles bereit für Remix Rumble
Du hast Tickets für die vorderste Reihe der ganz großen Show, und du wirst nicht glauben, wer alles auftreten wird.
Headliner
Willst du mit deiner Komp die Menge anlocken? Dann wähle einen Headliner.
Headliner erscheinen in deinem Shop als 2-Sterne-Einheiten mit angepasstem Preis. Zum Beispiel kostet ein 3-Gold-Headliner 9 Gold, da er 3 Exemplaren einer 2-Sterne-Einheit entspricht. Du kannst zwar immer nur einen Headliner einsetzen, aber dafür haben sie einzigartige Effekte – etwa, dass ihre Attribute doppelt zählen.
Wenn du noch keinen Headliner gekauft hast, findest du bei jedem Händler mindestens einen. Sobald du einen gekauft hast, findest du Headliner nur noch bei jedem vierten Händler. Behalte dein Talentpool im Auge, falls dein Headliner nicht auf derselben Wellenlänge deiner sich entwickelnden Komp liegt.
Bilde eine Komp und gib den Rhythmus an
Die musikalischen Genres der Attribute geben deinem Team nicht nur einen Bonus, sie verbinden sich zu einem natürlichen Groove, den nur deine Komp hat. Das hat zwar keine Auswirkungen auf das Gameplay, klingt aber richtig gut.
Dafür musst du natürlich die Musik im Spiel einschalten, sonst bekommst du nicht mal einen Soundcheck.
Portale geben eine Zugabe
Du hast richtig gelesen: In Remix Rumble gibt es wieder Portale, mit mehr Zielen als je zuvor. Jetzt kannst du mit deiner Show durch ganz Runeterra touren.
Herkünfte und Klassen
Die Champions von Remix Rumble schlagen mit ihrer Musik nicht nur ein, sondern bei Bedarf auch zu.
Herkünfte
Herkunft | Boni |
---|---|
8-Bit |
8-Bit-Champions erhalten 5 % Angriffsschaden und zählen mit, wie viel Schaden dein Team verursacht hat. Für jeden Highscore, den du erreicht hast, erhalten 8-Bit-Champions noch mehr Angriffsschaden. (2) 3,5 % |
Country |
Wenn dein Team 40 % seines Lebens verliert, galoppiert ein Schreckensross auf das Schlachtfeld und stärkt deine Country-Einheiten. Mit jeder Country-Sternenwertung gewinnt es Leben und Angriffsschaden. (3) Schreckensross Lichtgegenstände sind verbesserte Versionen von vollständigen Gegenständen. |
Disco |
Du erhältst eine platzierbare Discokugel. Zu Beginn des Kampfs erhalten Champions neben ihr steigerbares Angriffstempo und stellen alle 3 Sekunden einen Teil ihres maximalen Lebens wieder her. (3) 5 % und 2 % max. |
EDM |
Verwende die EDM-Auswahl, um einen EDM-Champion zu samplen und seine Frequenz zu sehen. Bei einer bestimmten Frequenz verwandeln sich deine EDM-Champions in das Sample und wirken ihre Fähigkeit mit veränderter Effektivität. (2) Sample mit 80-%iger Effektivität |
Emo |
Emos benötigen weniger Mana, um ihre Fähigkeit zu wirken, und sie erhalten Mana, wenn ein Verbündeter stirbt. (2) 20 % weniger, erhalte 10 |
HEARTSTEEL |
Verdiene Herzen für deine Kills. Verdiene noch mehr durch PvP-Niederlagen. Nach jeweils 4 PvP-Spielen verwandelst du deine aktuellen Herzen in mächtige Belohnungen! Die Anzahl der Herzen, die du erhältst, erhöht sich für jedes HEARTSTEEL-Mitglied im Spiel. (3) 1x Herzen |
Hyperpop |
Nach dem Zauber gewährt es seinen 2 nächsten Verbündeten Mana und 4 Sekunden erhöhtes Angriffstempo. (1) 3 und 10 % |
ILLBEATS | (einzigartig) je nach Illaois Sternenwertung erhältst du 2/2/8 platzierbare Seelententakel. Die Tentakel gewähren Illaoi zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. |
Jazz |
Für jedes nicht-einzigartige aktive Attribut, erhält dein Team zusätzliches Leben und verursacht zusätzlichen Schaden. (2) 2 %, 1 % Schaden |
K/DA |
Alle Champions deines Teams im Rampenlicht erhalten maximales Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. K/DA-Champions erhalten doppelte Boni! (3) 10 % max. |
Maestro | (einzigartig) Der Maestro greift stets mit einem festgelegten Tempo an und verwandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in 0,7 % Angriffsschaden. |
Mixmeister | (einzigartig) Wähle einen Modus, um Angriffe und Fähigkeit der Mixmeisterin anzupassen! |
Pentakill |
Pentakill-Champions verursachen mehr Schaden und erleiden 20 % weniger Schaden. Jedes Mal, wenn du einen Kill erzielst. erhöht sich der Bonus deines Pentakill-Champions um 50 %. Sobald du einen Pentakill (5 Kills) erreicht hast, werden alle Pentakill-Champions verstärkt und dein gesamtes Team erhält bis zum Ende des Kampfs 66 % mehr Angriffstempo. (3) 15 % zusätzlicher Schaden |
Punk |
Punks erhalten zusätzlich Leben und Angriffsschaden. Dieser Bonus wird jedes Mal um 1 % erhöht, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst. Nachdem du Punks im Kampf eingesetzt hast, kostet deine erste Händleraktualisierung 1 Gold und gewährt 3 %. (2) 170 und 17 % |
True Damage |
True Damage-Champions verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Außerdem haben ihre Fähigkeiten einen einzigartigen Glitzer-Bonus, der aktiviert wird, wenn du sie mit einem Gegenstand ausrüstest. (2) 15 % Schaden |
Wildcard |
(einzigartig) Wenn du einen PvP-Kampf gewinnst, verwandelt sich Kayn in den Schattenassassinen. Wenn nicht, verwandelt er sich in Rhaast. Jedes Mal, wenn er 2 gegnerische Champions tötet, erhältst du abhängig von seiner Gestalt eine Belohnung. Schattenassassine: 3 Gold. Rhaast: 1 Taktikerleben. |
Klassen
Klasse | Boni |
---|---|
Big Shot |
Du erhältst Angriffsschaden. Wenn Big-Shot-Champions ihre Fähigkeit wirken, erhöht sich dieser Bonus 3 Sekunden lang um 400 %. (2) 10 %, 40 % nach dem Wirken |
Breakout | (einzigartig) Akali ist Mitglied von K/DA oder True Damage, je nachdem, welches Attribut bei den Champions auf dem Spielfeld überwiegt. Je nachdem, welche Form sie annimmt, erhält sie eine andere Fähigkeit. |
Rabauke |
Dein Team erhält 100 Leben. Rabauken erhalten erhöhtes maximales Leben. (2) +20 % max. |
Crowdsurfer |
Du verursachst jede Sekunde 1 % mehr zusätzlichen Schaden. Stirbt ein Crowdsurfer, springt er auf den am weitesten entfernten Gegner, fügt ihm 300 magischen Schaden zu und betäubt Gegner innerhalb von einem Feld für 1,5 Sekunden. (2) 5 % zusätzlicher Schaden |
Illusionist |
Die Fähigkeiten der Illusionisten verringern den Schaden ihres Ziels um 15 % und verursachen über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen magischen Schaden. (2) 20 % magischer Schaden |
Edgelord |
Du erhältst Angriffstempo. Wenn dein Ziel weniger als 50 % Leben hat, verdoppelt sich das erhaltene Angriffstempo. Nahkampf-Edgelords durchstoßen ihr Ziel beim nächsten Angriff. (3) +25 % |
Henker |
Henker-Fähigkeiten können kritisch treffen und erhalten kritischen Trefferschaden. Ihre Chance auf kritische Treffer erhöht sich, je nachdem wie viel Leben ihrem Ziel fehlt. (2) 15 %, bis zu 15 % |
Bewahrer |
Fällt ihr Leben auf 50 %, beschützen Bewahrer einmal pro Kampf sich selbst und den nächsten Verbündeten mit einem Schild für einen Prozentanteil ihres maximalen Lebens. (2) 30 % |
Mosher |
Du erhältst Angriffstempo und Omnivampir (heilt für einen Prozentsatz des verursachten Schadens), der je nach fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht wird. (2) 20 %, 10 % Omnivampir |
Schnellfeuer |
Deine Einheiten erhalten 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Einheiten erhalten bei jedem Angriff mehr. (Bis zu 10 Steigerungen) (2) 4 % |
Schildwache |
Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Schildwachen erhalten das Doppelte. (2) 16, 16 |
Zaubermeister |
Deine Einheiten erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr. Wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit wirkt, erhalten alle Zaubermeister Fähigkeitsstärke. (3) +20, +1 bei jedem Wirken |
Superfan |
Superfans verbessern deine Headliner! (3) Headliner erhält einen vollständigen Gegenstand Omnivampir: Gewährt einen Prozentsatz des verursachten Schadens als Heilung. |
Ranglisteninformationen
Ein neues Set bietet wieder Gelegenheit, an die Spitze der Rangliste zu kommen. Jetzt gibt es einen noch glamouröseren Rang: Smaragd!
Ranglisten-Remix
Remix Rumble mischt alles in TFT auf – auch das Ranglistensystem.
Dauer der Ranglisten-Saisons
Ab Remix Rumble dauern Ranglisten-Saisons nicht mehr drei, sondern vier Monate. Mehr als genug Zeit, die Spitze zu erreichen.
Neuer Smaragd-Rang
Vergiss dein Platin-Album – kämpfe weiter, bis du Smaragd erreichst, den neuen Rang, der sich perfekt zwischen Platin und Diamant einreiht.
Zurücksetzung der Rangliste
Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!
Was bedeutet das also für deinen Rang aus „Zum Horizont“?
Standard
Falls du dich bis Meister oder höher vorgekämpft hast, startest du in Bronze IV. Hast du Diamant I erreicht, beginnst du in Eisen I. Alle anderen starten in Eisen II.
Hyper Roll
Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.
Double Up
Ähnlich wie bei Hyper Roll beginnen alle Spieler vom selben Ort unabhängig von ihrer Platzierung im letzten Set. In Double Up starten alle Spieler in Eisen II.
Vorläufige Spiele
Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5 – 8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.
Ranglistenbelohnungen
Willkommen am Horizont! Ja, du hast es endlich geschafft! Was auch einleuchtet, denn schließlich warst du monatelang auf dem Weg zum Horizont. Also … was kommt als Nächstes? Entspann dich am besten bei ein paar coolen Beats, während wir zur Veröffentlichung von Remix Rumble die folgenden Belohnungen verteilen.
Gold+
Zuerst einmal sollen alle belohnt werden, die Gold oder höher erreicht haben! Falls dir das in nur einem Teil des Sets gelungen ist, erhältst du die kleine Legende Siegreicher Glockenhirsch (links). Und für Gold in BEIDEN Teilen? Dieser Erfolg verdient einen Triumphierenden Glockenhirsch (rechts)!
Standard-Rangliste
Hast du in „Runeterra – Erneuerung: Zum Horizont“ Gold oder höher erreicht? Dann zeige deinen Gegner deinen Stil mit einem Sticker, der deinen Rang repräsentiert!
Hyper Roll
Wenn du Grün, Blau, Violett oder Hyper erreicht hast, erhältst du einen Sticker mit dem brillantesten Einhorn von TFT, dem Lichtstürmer.
Double Up!
Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Erreiche in „Runeterra – Erneuerung; Zum Horizont“ die Gold-Klasse oder höher, um einen der folgenden Sticker zu erhalten und jedem zu zeigen kannst, wer ganz vorne mit dabei ist.
Missionen
Wenn du ERF verdienen möchtest, um die Belohnungen des „Remix Rumble – Akt 1“-Passes freizuschalten, dann solltest du auf jeden Fall Missionen abschließen!
Wöchentliche Missionen
Es gibt ebenso viele Missionen wie Regionen, die wöchentlichen Angebote von Runeterra liefern dir also immer einen Grund für einen Besuch!
Wochen 1, 3, 5 und 7
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Erster Auftritt | Gewinne einen Kampf nach einer Niederlagenserie von mindestens 4 Runden. | 200 |
The Baddest | Setze K/DA ein und gewinne eine PvP-Kampfrunde. | 200 |
Beutesammler | Sammle 50 Beutekugeln. | 400 |
Cooles Konzert | Sammle 10 Gegenstände aus Waffenkammerschmieden. | 400 |
Wochen 2, 4, 6 und 8
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Soundcheck | Aktualisiere den Händler mindestens 15-mal in einem Spiel. | 200 |
Champion-Crossover-Projekt | Setze ein Team mit 5+ aktiven Attributen ein. | 200 |
Powerakkorde | Stelle in einem Spiel 5 vollständige Gegenstände her. | 400 |
Melodie-Meister | Werte in einem Spiel 5 Champions zu 2 Sternen auf. | 400 |
„Remix Rumble – Akt 1“-Missionen
Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden. Bei einigen müssen zwei verschiedene Ziele erreicht werden, doch die zusätzliche ERF am Ende ist es wert, versprochen.
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Die Party kann beginnen |
Spiele ein Spiel Teamfight Tactics: Remix Rumble. Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden. |
400 |
Gegenstände remixen | Stelle 5-mal in einem Spiel Gegenstände aus zwei gleichen Komponenten her. | 400 |
Pop/Stars | Bringe 20 Champions auf 2 Sterne. | 400 |
Bandwettbewerb | Setze Pentakill und Punk gleichzeitig ein. | 400 |
Unterschiedliche Geschmäcker | Setze Country und Hyperpop gleichzeitig ein. | 400 |
Rock and Reroll | Aktualisiere 20 Augmentierungen. | 400 |
Bandprobe | Hol dir 5-mal einen 3-Gold-Champion oder höher aus einem Karussell. | 600 |
Demotape | Erziele 5-mal eine 5-Runden-Siegessträhne. | 600 |
Rhythmus-Rumble | Gewinne 25 PvP-Kampfrunden. | 600 |
Tanzwettbewerb | Setze K/DA und True Damage gleichzeitig ein. | 600 |
Take Over | Setze mindestens 8 Champions ein. | 600 |
Ein bisschen True Damage | Verursache 25.000 True Damage. | 600 |
Hit-Single | Verursache mit einer Einheit 6.000 Schaden in einer Runde. | 800 |
Sammle Tantiemen | Besitze in 2 Spielen mindestens 40 Gold, wenn du Phase 4-5 beginnst. ODER Besitze 3-mal mindestens 50 Gold, wenn du die Kampfphase beginnst. |
800 |
Die Charts stürmen | Erziele 2-mal eine 10-Runden-Siegessträhne. ODER Steige 20-mal eine Stufe auf. |
800 |
Platin erreichen | Erreiche in einem Spiel den 1. Platz. ODER Gewinne zwei Spiele (erreiche Platz 1 bis 4 bzw. bei Double Up Platz 1 oder 2). |
800 |
Shop-Inhalt
Kleine Legenden
Um die Tradition von Remix Rumble fortzusetzen, alten Klassikern mit einem Kniff neues Leben einzuhauchen, sind viele Kleine Legenden dieses Sets Freunde, die ihr gut kennt und die ihre eigene Band gründen wollen! Zum Beispiel:
Umbra, der in unterschiedlichen Musikrichtungen seiner Gitarre feurige Licks entlockt,
Ao Shin an der Rhythmusgitarre
Sowie Choncc, der Bassbaron!
Chibi-Champions
In jeder Runde tobt ein Bandwettbewerb und Chibi-Sett ist der Einzige, der sich seinen Weg durch all diesen Lärm bahnen kann.
Wenn es etwas subtiler sein soll, steht Chibi-Akali mit ihren Ninja-Fertigkeiten bereit.
Taktiker freischalten
Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.
Taktiker, die direkt gekauft werden können
Slow Burn-Umbra 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Pentakill-Umbra 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Emo-Umbra 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Disco-Umbra 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Mixmeister Ao Shin 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Emo-Ao Shin 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Disco-Ao Shin 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Mixmeister Choncc 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Pentakill-Choncc 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Disco-Choncc 1✰ (Episch) | 925 RP/TM |
Scratch (Episch) | 2.500 RP/TM |
Chibi-Sett (Selten) | 1.900 RP/TM |
Chibi-Akali (Selten) | 1.900 RP/TM |
Schatzreich-Inhalte
Die Schatzreiche gehen mit den folgenden neuen Sterneninhalten auf Sendung:
Chibi-HEARTSTEEL-Sett
Stimme? Okay. Muskeln? Okay. Look? ABSOLUT OKAY. Von Chibi-HEARTSTEEL-Sett lassen sich unsere Herzen gerne stehlen.
Steelen?
Chibi-K/DA-ALL-OUT-Akali
Ich glaube, du hast noch nicht genug. Du weißt, dass sie es draufhat, aber trotzdem immer noch einen drauflegen kann! Chibi-K/DA-ALL-OUT-Akali schlägt in Remix Rumble auf!
K/DA in der Konvergenz-Arena
K/DA in der Konvergenz? Ein Ereignis von solch mythischen Ausmaßen verlangt nach einer Arena von mythischem Rang!
Chibi-HEARTSTEEL-Sett, Chibi-K/DA-ALL-OUT-Akali und K/DA in der Konvergenz-Arena sind zur Veröffentlichung von Remix Rumble im Sterneninhalt der aktuellen Schatzreiche enthalten. Behalte die Schatzreiche aber im Auge, falls es anderswo auf Tournee geht.
Sternensplitter
130 Sternensplitter | 650 RP/TM |
520 Sternensplitter | 2.500 RP/TM |
1.040 Sternensplitter | 5.000 RP/TM |
Pass+
„Remix Rumble – Akt 1“-Pass+ | 1.295 RP/TM |
Pakete
Paket „Mixmeister“ | Kleine Legende Scratch, Mach dich schmutzig-Explosion, „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+, 200 Schatzmarken, 200 Sternensplitter | 6.295 RP/TM |
Paket „Bubble Tea“ | Kleine Legende Bubble-Tea-Geschöpf, Bubble-Tea-Dusche-Explosion | 1.300 RP/TM |
Chonccs Willkommensgruß | Kleine Legende Choncc 1✰, 100 Sternensplitter | 130 RP/TM |
Inhalt des „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+
Wenn du die Premium-Variante des „Remix Rumble – Akt 1“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und Eier des normalen Passes. In den Häufig gestellten Fragen zum „Remix Rumble – Akt 1“-Pass von TFT kannst du nachlesen, was du auf welchen Stufen freischalten kannst.
Sticker
Wenn du dir den Pass komplett anhörst, erhältst du die Sticker Ich geh raus, Schwärmen, Stummgeschaltet und Der Boss. Die Sticker Herannahender Herausforderer, Tortenschlacht und Siegessprung warten auf diejenigen, die sich sogar die B-Seite komplett anhören.
Kleine Legenden
Wenn der normale Pass seine Pforten öffnet, wartet das Superfan-Geschöpf (1✰) schon, während DJ Glibber (1✰) im Pass+ die Musik bestimmt.
Arenen
Schau im K/DA-Proberaum rein, um zu sehen, wie es hinter den Kulissen aussieht, oder genieße auf der Neonbühne das Rampenlicht!