Teamfight Tactics – Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1

inkborn-fables-splash.jpgZeige in „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“ von Teamfight Tactics deinen genialsten Pinselstrich.

Termine von „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“

Start – 20. März 2024 um 19:00 Uhr MEZ
Ende – 29. Mai 2024 um 08:59 Uhr MESZ

* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

„Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pässe

Alle Spieler erhalten am ersten Tag des neuen Sets automatisch den kostenlosen „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass. Du kannst ihn jederzeit für 1.295 RP auf den „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+ aufwerten und dabei deine bereits verdienten Premium-Inhalte freischalten.

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Weiter unten im Abschnitt Pass+-Inhalte, findest du einiges von dem, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst.

Begegnungen mit Geistern

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Die Grenze zwischen der Konvergenz und dem Geisterreich ist sehr durchlässig geworden und mächtige Geister können in dein Match schlüpfen und das Spiel beeinflussen.

Du wirst diesen Geistern etwa 2- bis 5-mal pro Spiel begegnen, immer während der ersten 6 Runden. Diese Begegnungen betreffen alle Spieler, sodass alle die gleiche Chance haben, den Verlauf ihres Spiels zu ändern.

Die Kräfte der einzelnen Geister sind so unterschiedlich wie ihre Wirkung. Manche besuchen jeden Spieler und bieten verschiedene Gegenstände an, während andere mächtigere Wesen den Spielverlauf drastisch verändern können. Wenn du neugierig bist, kannst du beim Ausspähen von anderen Spielern auf der neuen Begegnungsanzeige sehen, wie sie sich entschieden haben. Geister sind schwer fassbare Wesen, daher wirst du in einem Match nie mehrmals demselben Geist begegnen.

Nutze diese zufälligen Begegnungen, um die Fäden deines Schicksals zu einem günstigeren Muster zu verweben!

Attribute in „Tintengeborene Fabeln“

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In Mythen geboren, in Legenden geschmiedet – die Champions von „Tintengeborene Fabeln“ wirken wie aus einem Märchen.

Klassen in „Tintengeborene Fabeln“

Klasse Bonus
Altruist Altruisten heilen den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um einen Prozentsatz des Schadens, den sie verursachen. Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz.
Arkanist Arkanisten erhalten selbst Fähigkeitsstärke und gewähren ihren Verbündeten Fähigkeitsstärke.
Künstler

Der Künstler malt den Champion, den du auf einem speziellen Bankplatz platzierst. Wenn der Künstler sein Werk vollendet hat, erhältst du dort eine 1-Stern-Kopie dieses Champions.

Bis zur Vollendung dauert es so viele Runden, wie der Champion kostet.

Koloss Kolosse erhalten erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn ein Koloss stirbt, erhält der Koloss, der ihm am nächsten ist, einige Sekunden lang 50 % mehr Magieresistenz.
Rabauke

Dein Team erhält zusätzliches maximales Leben. Raufbolde erhalten zusätzlich maximales Leben.

Auf Prismatisch verursachen Raufbolde alle paar Sekunden bei ihrem nächsten Angriff einen Prozentsatz ihres Lebens als zusätzlichen Schaden.

Duellant

Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu 12-mal gesteigert werden kann.

Auf Prismatisch erleiden Duellanten außerdem verringerten Schaden.

Anrufer Alle paar Sekunden erhalten deine Einheiten Mana. Anrufer auf höheren Stufen erhalten mehr Mana.
Schnitter

(2) Schnitter können mit ihren Fähigkeiten kritische Treffer erzielen und ihre Chance auf kritische Treffer wird erhöht.

(4) Die Angriffe und Fähigkeiten der Schnitter lassen Gegner bluten und fügen ihnen für kurze Zeit zusätzlichen absoluten Schaden zu.

Weiser Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen 2 Reihen erhalten Omnivampir. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Fähigkeitsstärke.
Scharfschütze

Grundsätzlich: Scharfschützen erhalten Angriffsreichweite.

Scharfschützen verursachen entsprechend der Entfernung zu ihrem Ziel zusätzlichen Schaden.

Trickschuss Trickschuss-Fähigkeiten prallen ab. Jeder Abpraller verursacht einen Prozentsatz des Schadens des vorherigen Abprallers.
Wächter Wächter erleiden weniger Schaden. In den ersten Sekunden des Kampfes erleiden sie noch weniger Schaden.

Herkünfte in „Tintengeborene Fabeln“

Herkunft Bonus
Drachenhoheit

Nach 8 Sekunden Kampf trifft der Drache das Spielfeld, fügt Gegnern absoluten Schaden zu und gewährt allen Verbündeten für den Rest des Kampfes Angriffstempo.

Höhere Klassen betäuben.

Dryade Dryaden erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke und Leben. Jeder Tod eines Gegners gewährt zusätzliches Leben.
Erhaben

Dein Team erhält zusätzlichen Schaden und abhängig von deiner Stufe noch mehr.

Nach dem Kampf speicherst du ERF in einem Seelenkern. Verkaufe den Kern, um die ERF zu erhalten.

Die Erhabenen sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

Schicksalhaft Bewege eine schicksalhafte Einheit über eine andere und setze sie ab, um ein Paar zu bilden und einen Schicksalhaft-Bonus freizuschalten, der auf höheren Stufen größer wird.
Glückspilz

Wenn du einen Kampf verlierst, erhältst du Glück. Je mehr Kämpfe du hintereinander verlierst, desto mehr Glück bekommst du.

Bei jedem Fest würfelst du erneut.

Geisterhaft

Wenn Geisterhafte eine bestimmte Anzahl an Schaden verursacht oder erlitten haben, senden sie 2 Gespenster aus, die Gegner in der Nähe heimsuchen, und stellen alle paar Sekunden einen Prozentsatz ihres eigenen maximale Lebens wieder her.

Heimgesuchte Gegner erleiden zusätzlichen Schaden für jeden Gespenst, das sie heimsucht, und wenn sie sterben, wechseln die Gespenster zu einem anderen Gegner.

Großartig Alle 3 Zauber vergrößert Wukong seine Waffe und modifiziert seine Fähigkeiten.
Himmlisch

Himmlische verleihen deinem Team einen einzigartigen Bonus. Je höher ihre Sternenwertungen, desto stärker ist der Bonus. Himmlische Einheiten erhalten einen größeren Bonus.

Champions mit einer höheren Sternenwertung erhalten noch mehr.

Tintenschatten Du erhältst einzigartige Tintenschatten-Gegenstände. Tintenschatten-Einheiten erhalten zusätzlich Schaden und Schadensverringerung.
Liebende

Entscheide anhand der Position in den zwei vorderen oder hinteren Reihen, welcher der beiden Liebenden auf dem Spielfeld steht. Wenn der platzierte Liebende seine Fähigkeit verwendet, gewährt der andere einen zusätzlichen Effekt.

In den vorderen Reihen: Altruist Rakan
In den hinteren Reihen: Trickschuss-Xayah

Mythisch

Mythische Champions erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden.

Nach Kämpfen gegen 4 Spieler werden sie episch, was den Bonus erhöht.

Porzellan Nach dem Wirken beginnen Porzellan-Champions zu kochen, wodurch sie Angriffstempo erhalten und für kurze Zeit weniger Schaden erleiden.
Geistwanderer Wenn das Leben eines Geistwanderers zum ersten Mal unter eine bestimmte Schwelle sinkt, entfesselt er seine Wut, heilt sich vollständig, erhöht sein Lauftempo und wechselt seine Fähigkeit von Widderwurf zu Muskulärbär.
Geschichtenweber

Geschichtenweber beschwören eine Heldin namens Kayle und entwickeln sie weiter.

Auf verschiedenen Stufen ihrer Entwicklung gewährt sie Verbündeten unterschiedliche Effekte und zusätzliches Leben.

Jede Geschichtenweber-Sternenstufe erhöht Kayles Leben und Fähigkeitsstärke und sie erhält für jede Spielphase zusätzliches Angriffstempo.

Finster

Der Mond erhellt bestimmte Felder. Einheiten, die sich auf diesen Feldern befinden, erhalten zu Beginn des Kampfes einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.

Erleuchtete Finstere richten zusätzlich Gegner mit wenig Leben hin.

Auf höheren Stufen erhöht sich die Anzahl der Felder und es besteht die Chance, dass hingerichtete Gegner Beute fallen lassen.

Ranglisteninformationen

Eine neue Ranglisten-Saison hat begonnen und mit ihr die Chance, genauso legendär zu werden wie die Champions dieses Sets.

Zurücksetzung der Rangliste

Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen. Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das.

Was bedeutet das für deinen Rang von „Remix Rumble – Akt 2“?

Standard

Falls du dich bis Meister oder höher vorgekämpft hast, startest du in Bronze IV. Hast du Diamant I erreicht, beginnst du in Eisen I. Alle anderen starten in Eisen II.

Hyper Roll

Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.

Double Up

Ähnlich wie bei Hyper Roll beginnen alle Spieler vom selben Ort unabhängig von ihrer Platzierung im letzten Set. In Double Up starten alle Spieler in Eisen II.

Vorläufige Spiele

Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5 – 8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.

Ranglistenbelohnungen

Nach der Zugabe von „Remix Rumble – Akt 2“ ist unsere Beat-reiche Tour schließlich zu Ende – was bedeutet, dass der Moment gekommen ist, euch während der Veröffentlichung von „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“ eure rhythmischen Belohnungen zu holen!

Gold oder höher

Das Konzert ist zwar vorbei, aber alle, die Gold oder höher erreicht haben, können ihre fesselnde Darbietung mit der eleganten kleinen Legende Siegreiche Melisma fortsetzen.

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Rangliste

Hast du in „Remix Rumble – Akt 2“ Gold oder höher erreicht? Dann zeige deinen Gegnern mit HEARTSTEEL-Sett, mit wem sie es zu tun haben:

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Hyper Roll

Wenn du Grün, Blau, Violett oder Hyper erreicht hast, erhältst du einen coolen Sticker mit DJ Choncc:

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Double Up

Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst. Wenn du in „Remix Rumble – Akt 2“ Gold oder höher erreicht hast, hilft dir K/DA beim Feiern:

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Missionen

Schließe diese Missionen ab, um ERF zu verdienen und die mystischen Belohnungen aus dem „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass in etwas Konkreteres zu verwandeln.

Wöchentliche Missionen

Jede Woche verspricht eine neue Reihe von Missionen, die dir helfen, deinen Triumph perfekt auf die Leinwand zu bringen.

Wochen 1, 3, 5 und 7

Mission Ziel ERF
Blendende Champions Bringe 40 Champions auf 2 Sterne. 400
Gemalter Schmerz Verursache 50.000 magischen Schaden. 600
Eine Palette auswählen Spiele 1 Spiel mit einem Portal, für das du abgestimmt hast. 400
Blauer Mond Setze Finster auf der Silber-Stufe in einem Spiel ein. 600
Fehlende Seite Verursache mit einer Einheit mindestens 10.000 Schaden in einer Runde.
ODER
Bringe in einem Spiel 4 Champions auf 3 Sternen.
1.000

Wochen 2, 4, 6 und 8

Mission Ziel ERF
Überschuss des Händlers Sammle 75 Beutekugeln. 400
Tee aufbrühen Verwandle 25 gegnerische Champions in Teekannen. 600
Siege einfahren Gewinne 20 PvP-Kampfrunden. 400
Blauer Monarch Stelle mit einer Träne der Göttin 5 vollständige Gegenstände her. 600
Verborgener Schatz Setze mindestens 11 Einheiten ein.
ODER
Gib in einem Spiel 300 Gold aus.
1.000

Die Missionen in „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“

Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden.

Mission Ziel ERF
Die Schriftrollen enträtseln

Spiele ein Match in Teamfight Tactics: „Tintengeborene Fabeln“.

Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden.

200
Reise des Helden Steige 12-mal eine Stufe auf. 200
Notizen machen Spähe in 3 Spielen die Felder anderer Spieler aus. 400
In die Leere geschleudert Verkaufe 50 Champions. 200
Hextravagantes Management Benutze in einem Spiel mindestens 25 Händleraktualisierungen.
ODER
Kaufe 50 Champions.
200
Schwamm drüber Heile bei allen Champions insgesamt 15.000 Lebenspunkte. 200
Der Erhabene Setze 5-mal Erhabene ein. 400
Wahre Kunstfertigkeit Verursache 25.000 absoluten Schaden. 200
Bibliothek der Attribute Setze 5-mal ein Team mit mindestens 6 aktiven Attributen ein. 400
Hyperfokussiert Erziele 3-mal eine 5-Runden-Siegessträhne. 400
Ahnenpergamente Wähle aus den Geschichtenweber-Attributen für Kayle 8 Effekte und rüste sie aus. 400
Schriftrollen zerreißen Verursache 40.000 normalen Schaden. 400
Ghostwriter Setze Geisterhafte und Geschichtenweber 5-mal gemeinsam ein. 600
Bewährungsprobe Verfüge in Phase 4–5 über mindestens 35 Leben. 600
Ornns Lehrling Stelle 40 vollständige Gegenstände her.
ODER
Stelle 20-mal Gegenstände aus zwei gleichen Komponenten her.
600
Freljorder Handwerkskunst Baue eine „Krone des Taktikers“. 800
Geheimnisvolle Treffen Erlebe in „Tintengeborene Fabeln“ 20 Begegnungen. 800
Siegreiche Begegnungen Erreiche 2-mal den 1. Platz
ODER
Erreiche 5-mal eine Platzierung unter den Top 4.
1.000

Shop-Inhalt

Kleine Legenden

Im Geisterreich gibt es nicht nur majestätische große Geister – dort leben auch viele niedrige, seltsame kleine Geisterchen. Zum Beispiel …

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Sechs Beine, vier Ohren, null Augen … Hundun ist so seltsam wie liebenswert.

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Nessi ist ein absolutes Naturtalent, wenn es darum geht, sich an neue Umgebungen anzupassen, und das Geisterreich ist da keine Ausnahme.

Chibi-Champions

Es ist wirklich eine Gnade, von Chibi-Morganas Seelenfessel-Explosion ausgeschaltet zu werden.chibi-morgana.jpg

Taktiker freischalten

Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Hundun 1✰ (Selten) 750 RP/TM
Blühender Hundun 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Zwillingsgeist-Hundun 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Shan Hai-Nessi 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Seelenblumen-Akana-Nessi 1✰ (Episch) 925 RP/TM
„Reise der Unsterblichen-Nessi“ 1✰ (Episch) 925 RP/TM
Chibi-Morgana (Selten) 1.900 RP/TM

Schatzreich-Inhalte

Sogar die Schatzreiche erhalten Besuch von den Bewohnern des Geisterreichs.

Chibi-Majestätische Kaiserin Morgana

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Ob freiwillig oder in ihren Fesseln gefangen, alle werden vor der Kaiserin niederknien.

Chibi-Seelenblumen-Ahri

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Man kann es kaum gerecht nennen, dass ein Chibi-Champion, der bereits überirdischen Charme versprüht, noch zauberhafter und niedlicher werden soll, aber so ist es eben.

Arena „Kosmischer Hof des Himmels“

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Irgendwo zwischen Himmel und Meer, Tag und Nacht tagt der Hof des Himmels – und du bist der Herrscher.

Zur Veröffentlichung von „Tintengeborene Fabeln“ sind Chibi-Seelenblumen-Ahri und die Arena „Kosmischer Hof des Himmels“ im Sterneninhalt der aktuellen Schatzreiche enthalten, aber behalte die Schatzreiche im Auge, um zu sehen, wann sie ins Geisterreich zurückkehren.

Sternensplitter

130 Sternensplitter 650 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM

Pass+

„Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+ 1.295 RP/TM

Pakete

Paket Inhalt Kosten
Paket „Majestätische Kaiserin“ Chibi-Morgana
Seelenfessel-Explosion
Seelenfessel-Explosion der Majestätischen Kaiserin
„Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+
5.695 RP/TM

Inhalte des „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+

Wenn du den „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des normalen Passes.

Unten findest du eine Liste mit allen Inhalten, die du im „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass und im „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+ (an der Farbe erkennbar) verdienen kannst. Und vergiss nicht: Wenn du den „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Pass+ besitzt, bekommst du auch alle Inhalte des kostenlosen „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 1“-Passes:

Stufe Belohnung ERF bis zu Belohnung
0 200 Schatzmarken 0
1 Kleine Legende Tintengeschöpf 1.000
2 Arena Himmelsfarben 1.000
3 50 Sternensplitter 1.000
4 Bambussprossen-Explosion 1.000
5 50 Sternensplitter 1.000
6 Kleine Legende Tinten-Glubschi 1.000
7 50 Schatzmarken 1.000
8 50 Schatzmarken 1.000
9 50 Sternensplitter 1.000
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Sticker DAS IST KUNST
1.000
11 50 Schatzmarken 1.000
12 Federfächer-Explosion 1.000
13 50 Sternensplitter 1.000
14 50 Schatzmarken 1.000
15 100 Schatzmarken 1.000
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Sticker Zeichen der Wertschätzung
1.000
17 50 Sternensplitter 1.000
18 Kleine Legende Allsehender Hundun 1.000
19 50 Sternensplitter 1.000
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Sticker Mondstrahl-Schuss
1.000
21 50 Sternensplitter 1.000
22 Kleine Legende Seelenblumen-Akana-Nessi 1.000
23 100 Schatzmarken 1.000
24 50 Sternensplitter 1.000
25 100 Schatzmarken 1.000
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Sticker Ich bin gut
1.000
27 Kleine Legende Nebulus-Hundun 1.000
28 100 Schatzmarken 1.000
29 100 Sternensplitter 1.000
30 Arena Träume von der Erde 1.000
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Sticker Mach ruhig
1.000
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Sticker Bereit zum Angriff
2.000
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Sticker In meiner Reichweite
3.000

Kleine Legenden

Tintengeschöpf (1✰) bekennt Farbe, sobald du mit dem Pass beginnst, während Tinten-Glubschi (1✰) sein buntes Treiben bei Stufe 6 des Pass+ beginnt.

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Sticker

its-art-emote.pngtoken-of-appreciation-emote.pngmoonbeam-blast-emote.pngim-good-emote.png
test-me-emote.pngready-to-strike-emote.pngwithin-my-grasp-emote.png

Auf deinem Weg durch den Pass erhältst du die Sticker DAS IST KUNST, Zeichen der Wertschätzung, Mondstrahl-Schuss und Ich bin gut, während Mach ruhig, Bereit zum Angriff und In meiner Reichweite erst am Ende des Passes auf die fleißigsten Maler warten.

Arenen

Wenn du deine legendären Schlachten mit mythischen Kulissen begleiten möchtest, musst du den Pass+ kaufen, um Himmelsfarben und Träume von der Erde zu deinem Portfolio hinzuzufügen.

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Explosionen

Treibe deine Gegner mit einer dieser farbenfrohen Explosionen in die Ecke: Bambussprossen und Federfächer.

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