Teamfight Tactics: Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2


Halte deine Pinsel bereit und rücke die Staffelei zurecht, denn Teamfight Tactics bereitet mit Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2 eine weitere künstlerische Aktion vor!

Zeitplan

Start – 30. Mai um 20:00 Uhr MESZ*
Ende – 30. Juli 2024 um 8:59 Uhr MESZ*

* Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

„Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass

Der kostenlose „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass ist von Anfang an für alle verfügbar, aber wenn du deine Kunst noch weiter verfeinern willst, solltest du dir den „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass+ mit einer Menge zusätzlicher Inhalte sichern. Du kannst dich gerade nicht entscheiden? Gar kein Problem, dein Fortschritt wird auf jeden Fall festgehalten.

Herkünfte und Klassen

Gleiche Pinsel, neues Meisterwerk.

Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2 verwendet dieselben Attribute wie Kapitel 1. Es kann allerdings sein, dass einige Werte angepasst wurden, um die Legenden etwas aufzufrischen. Halte im Client immer nach den neusten Infos Ausschau.

Keine Zurücksetzung der Rangliste

Mit Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2 gehen diese Fabeln einfach zum nächsten Kapitel ihrer Geschichte über – ähnlich wie bei deinem Rangaufstieg. Du beginnst Kapitel 2 genau dort, wo du in Kapitel 1 aufgehört hast, damit du Zeit hast, deine tintenbunte Glanzleistung zu beenden.

Missionen

Wenn du dir ERF verdienen willst, um Belohnungen des „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass freizuschalten, solltest du am besten Missionen abschließen!

Wöchentliche Missionen

Jede Woche bringt neue Missionen, durch die du dich pinseln kannst. Schließe sie einfach ab, bevor die neue Woche beginnt und die Missionen wechseln!

Wochen 1, 3, 5 und 7

Mission Ziel(e) ERF
Tageshändler Verkaufe 50 Champions. 400
Hexpeditionsplanung Kaufe 40-mal ERF. 400
Würfeln Baue 2-mal eine Hand der Gerechtigkeit.
UND
Baue 2-mal einen Handschuh des Diebs.
600
Monochrome Pigmente Stelle 25-mal Gegenstände aus zwei gleichen Komponenten her. 800
Verlegte Schriftrolle Setze ein oranges Attribut ein.
ODER
Setze ein Team mit 8 oder mehr aktiven Attributen ein.
1.000

Wochen 2, 4, 6 und 8

Mission Ziel(e) ERF
Champions durchsehen Aktualisiere den Shop 40-mal. 400
Wundervolle Kreaturen Setze 20-mal Drachenhoheit ein.
ODER
Setze 20-mal Dryade ein.
600
Geheimkiste des Beschwörers Sammle 75 Beutekugeln. 400
Kunsttherapie Heile 35.000 Schaden, den Champions erlitten haben. 600
Geheime Kampfpläne Bringe einen 5-Gold-Champion auf 3 Sterne.
ODER
Erziele eine Siegesserie von mindestens 10 Runden.
1.000

Die Missionen in „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“

Diese Missionen beweisen, dass Kunst mit Struktur gedeihen kann. Als Startschuss musst du ein Match „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“ spielen, aber danach kannst du jederzeit in jeder Mission Fortschritte machen.

Mission Ziel(e) ERF
Setze ein Zeichen Spiele ein Match in Teamfight Tactics: „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“. 200
Farben schichten Bringe 20 Champions auf 2 Sterne. 200
Bunte Kombination Baue 12 vollständige Gegenstände. 200
Vergoldet Besitze am Ende von 50 PvP-Kampfrunden mindestens 20 Gold. 200
Schriftrollen aktualisieren Aktualisiere 10 Augmentierungen. 200
Geprägte Ausrüstung Baue 3 Embleme. 400
Schicksalhaftes Glück Setze Schicksalhaft und Glückspilz zusammen ein. 400
Erfrischende Komps Steige 24-mal eine Stufe auf. 200
Violetter Buff Baue 2-mal einen Roten Buff.
UND
Baue 2-mal einen blauen Buff.
400
Runen kanalisieren Verursache 35.000 magischen Schaden. 400
Traditionelle Techniken Bringe 10 1-Gold- oder 2-Gold-Champions auf 3 Sterne. 400
League-Versammlung Setze 4-mal ein Team mit mindestens 6 aktiven Attributen ein.
UND
Setze mindestens 8 Einheiten ein.
400
Mythische Drachen Setze 10-mal Mythisch und Drachenhoheit zusammen ein. 600
Pigmente mahlen Gewinne 60 PvP-Kampfrunden. 600
Himmlische Zinsen Besitze 6-mal mindestens 30 Gold, wenn du eine PvP-Kampfphase betrittst.
ODER
Besitze in 2 Spielen mindestens 40 Gold, wenn du in Phase 3-3 einkaufen gehst.
600
Langfristig Setze Scharfschütze auf der Silber-Stufe in einem Spiel ein. 800
Echos der Runenkriege Bringe 20 3-Gold-Champions oder höher auf 2 Sterne.
ODER
Verursache 50.000 normalen Schaden.
800
Ein unerwartetes Abenteuer
Erreiche 2-mal den 1. Platz in einem Spiel.
ODER
Gewinne 4 Spiele (erreiche Platz 1 bis 4 bzw. bei Double Up Platz 1 oder 2).
1.000

Shop-Inhalt

Taktiker

Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2 steckt voller malerischer Publikumshits, darunter …

Poptail ist zuallermindest ein wahres Kunstwerk.

Tintengeborene Fabeln strotzt nur so vor ästhetischen Wundern, und wer könnte besser als Chibi Ezreal dafür sorgen, dass diese Pracht in einem Museum bewahrt wird?

Chibi-Ezreal kann für 1.900 RP/TM direkt im Shop gekauft werden und ist außerdem Teil der unten aufgelisteten Passpakete. Ganz gleich, wie du ihn zu deiner Aufstellung hinzufügst, du erhältst auch seine charakteristische Explosion: Energietrommelfeuer!

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Poptail (selten) 750 RP/TM
Chibi-Ezreal  1.900 RP/TM

 

Sternensplitter

130 Sternensplitter 625 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM

 

Schatzreich-Inhalte

Keine Sorge, wenn all diese exquisite Kunst langsam einen spießigen Eindruck macht – Chibi-Academia Certaminis-Ezreal ist hier, um diese Erhabenheit mit seiner exklusiven Explosion Scharlachkobalt aufzurütteln.

Fühlst du es immer noch nicht? Warte ab, bis Patch 14.12 mit Chibi-Pingu-Cosplay-Tristana eine andere Art von künstlerischem Ausdruck zeigt.

Arena „Academia Certaminis: Ultimatives Kräftemessen“

Wenn du auf der Suche nach einer epischen Arena bist, die mit der Energie von Chibi-Academia Certaminis-Ezreal mithalten kann, dann mach dich bereit für die Arena „Ultimatives Kräftemessen“.

Chibi-Ezreal und die Arena „Academia Certaminis: Ultimatives Kräftemessen“ erscheinen als Teil des Schatzreich-Sterneinhalts von Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2 zum ersten Mal auf der Bühne und Chibi-Pingu-Cosplay-Tristana kommt später mit Patch 14.12.

Inhalte des Pass+

Wenn du den „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des normalen Passes.

Unten findest du eine Liste mit allen Inhalten, die du im „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass und im „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass+ (an der Farbe erkennbar) verdienen kannst. Und vergiss nicht: Wenn du den „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass+ besitzt, bekommst du auch alle Inhalte des kostenlosen „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Passes:

Stufe
1.000 ERF/Stufe
(sofern nicht anders angegeben)
Belohnung
0 (0 ERF) 200 Schatzmarken
1 Ausgewogenheit-Geschöpf
2 Arena „Höhlengeflüster“
3 300 Weltenkristalle
4 50 Sternensplitter
5 Explosion „Schwamm drüber“
6 50 Sternensplitter
7 Kleine Legende Shan Hai-Lichtstürmer
8 200 Weltenkristalle
9 50 Schatzmarken
10 50 Sternensplitter
11
Sticker „HA“
12 Explosion „Ausgestempelt“
13 50 Schatzmarken
14 50 Sternensplitter
15 50 Schatzmarken
16
Sticker „Klingentanz“
17 50 Sternensplitter
18 Kleine Legende „Academia Certaminis“-Schnabeltier
19 50 Schatzmarken
20 200 Weltenkristalle
21 Arena „Wasserimpressionen“
22 100 Sternensplitter
23
Sticker „Erzähl schon“
24 50 Schatzmarken
25 Kleine Legende Tintenschatten-Nessi
26 50 Sternensplitter
27 300 Weltenkristalle
28
Sticker „Lass es krachen“
29 Kleine Legende „Göttliche Quelle“-Hundun
30 50 Schatzmarken
31 100 Sternensplitter
32 Kleine Legende Fruchtiger Poptail
33 200 Schatzmarken
34
Sticker „Gut, dich zu haben“
35 (1.500 ERF)
Sticker „Ich bin der Glückliche“
36 (2.000 ERF)
Sticker „Gefährliches Duo“

Kleine Legenden

Das Ausgewogenheit-Geschöpf bringt auch in Zeiten großer Konflikte Ruhe auf dein Spielfeld.

Arenen

Der „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Pass+ erweitert deine Galerie um zwei makellose Kunsterkundungen: Höhlengeflüster und Wasserimpressionen.

Explosionen

Mache mit den Explosionen Schwamm drüber und Ausgestempelt des „Tintengeborene Fabeln – Kapitel 2“-Passes+ die Arena selbst zu deiner Leinwand.

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