Teamfight Tactics: Magiechaos: Band I+

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Bringe deinem Team im neuesten Set von TeamFight Tactics, Magiechaos, mit allerlei Magie Glück!

Magiechaos: Band I+ – Termine

Start – 31. Juli 2024 um 20:00 Uhr MESZ
Ende von Band I+ – 25. September 2024 um 08:59 Uhr MESZ

*Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

Magiechaos: Band I+ – Pässe

Alle Spieler erhalten am ersten Tag des neuen Sets automatisch den kostenlosen „Magiechaos: Band I+“-Pass. Du kannst ihn jederzeit für 1.295 RP auf den „Magiechaos: Band I+“-Pass+ aufwerten und dabei deine bereits verdienten Premium-Inhalte freischalten.

Sieh dir weiter unten den Abschnitt Inhalte des Pass+ an, um zu entdecken, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst, oder finde in unseren Häufig gestellten Fragen zum Magiechaos-Pass Informationen für deinen Supertrupp, um zu erfahren, wie die Pässe funktionieren.

Eine glückbringende Entwicklung

Die Glücksbringer sind die neue Set-Mechanik von „Magiechaos“. Dabei handelt es sich um einmalig benutzbare Zauber, die bei jeder zweiten Händleraktualisierung einen Champion ersetzen. Die Glücksbringer erscheinen nur während PvP-Runden, weshalb du in PvE-Runden weiterhin beliebig nach bestimmten Champions suchen kannst.

Du kannst immer nur einen Glücksbringer pro Runde kaufen, den Händler jedoch nach Belieben (und Gold) aktualisieren, wenn du ein wichtiges Match gewinnen willst. Üblicherweise werden Glücksbringer im Laufe des Spiels immer stärker und wertvoller und können im späteren Spiel ziemlich zünftige Zauberei sorgen.

Werte-Check

Mit Magiechaos betreten auch drei neue Werte die Bühne:

  • Omnivampir – Gewährt einen Prozentsatz des verursachten Schadens als Heilung.
  • Schadenssteigerung – Erhöht den verursachten Schaden
  • Durchhaltevermögen – Verringert eingehenden Schaden

Viele dieser Werte sind mit neuen Attributeffekten verbunden, also experimentiere unbedingt!

Magiechaos – Attribute

Eine Prise Zucker, ein Spritzer Honig, ein gesunder Klecks elementarer Essenz und vieles mehr. Die Champions von Magiechaos sind ein Rezept für wirklich fantastische Kämpfe.

Magiechaos – Klassen

Klasse Bonus
Aszendent Bei deinem Händler können Aszendent-Glücksbringer erscheinen. Die Chancen erhöhen sich nach PvP-Runden um 10 % (bis max. 50 %). Wenn du einen kaufst, werden die Chancen zurückgesetzt.
Bastion Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Bastion-Einheiten erhalten mehr und die Werte werden während der ersten 10 Sekunden des Kampfes verdoppelt.
Fledermauskönigin Wenn Morganas Fledermäuse einen Gegner töten, haben sie eine Chance von 45 %, eine 1-Stern-Kopie von ihm zu entführen.
Beste Freunde Norra beschwört Yuumi, um deinem Team zu helfen. Sie kann Verbündete begleiten, indem du sie über sie hältst. Yuumi teilt ihre Fähigkeitsstärke mit Norra und stirbt, wenn Norra stirbt.
Blaster Blaster erhalten Schadenssteigerung, die nach dem Einsatz einer Fähigkeit 3 Sekunden lang erhöht ist.
Jäger Jäger erhalten Angriffsschaden, der sich erhöht, wenn sie zum ersten Mal in jedem Kampf einen Kill/eine Unterstützung erzielen.
Verhexer Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Wenn Verhexer angreifen oder ihre Fähigkeit aktivieren, erhalten alle Verhexer Steigerungen ihrer Fähigkeitsstärke (max. 40 Steigerungen). Jeder zweite Angriff gewährt 1 Steigerung und jede Fähigkeit gewährt 3 Steigerungen.
Magier Magier wirken ihre Fähigkeit doppelt und verfügen über eine angepasste Gesamt-Fähigkeitsstärke.
Mehrfachangriff Mehrfachangriffe haben eine Chance, 2 zusätzliche Angriffe auszulösen.
Bewahrer Dein Team heilt sich alle 3 Sekunden um einen Prozentsatz seines maximalen Lebens. Wenn sie volles Leben haben, stellen sie stattdessen Mana wieder her.
Gelehrter Gelehrte erhalten beim Angriff zusätzliches Mana.
Gestaltwandler Gestaltwandler erhalten maximales Leben. Nach der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit wird dieser Effekt verdreifacht.
Frontkämpfer Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind. Zu Kampfbeginn und wenn sie 50 % ihres Lebens erreicht haben, erhalten sie 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.
Krieger Krieger erhalten Omnivampir und Schadenssteigerung. Krieger, die weniger als 40 % Leben haben, erhalten doppelte Schadenssteigerung.

Magiechaos – Herkünfte

Herkunft Bonus
Arkana Benutze ein Arkana-Vorboten, um einen Groß-Arkana-Champion auszuwählen. Jede Arkana gewährt Macht, die auf einer anderen Bedingung basiert.
Chrono Chrono-Einheiten erhalten 15 Fähigkeitsstärke.

Zu Beginn der Kampfphase beginnt ein Countdown von 16 Sekunden, der für jede eingesetzte Chrono-Fähigkeit um 1 Sekunde verringert wird. Am Ende des Countdowns erhältst du einen besonderen Effekt:
Drache Drachenangriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang Verbrennungen und Wunden in Höhe von 1 % zu.
Druide Wukong erhält keinen Attributbonus, hat dafür aber eine mächtige Fähigkeit und erhöhte Werte.
Unheilvoll Wenn dein Team 20 % Leben verliert, erwacht ein Alter Gott. Er erhält für jede Sternenwertung von Unheilvoll 25 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke.
Fee Feen erhalten Leben und erschaffen besondere Gegenstände, die mit der Attributsklasse stärker werden. Nur Feen können Feengegenstände tragen.
Frost Frost-Champions erhalten Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Die ersten Gegner, die sterben, werden zu verbündeten Eissoldaten, die gegnerische Angriffe auf sich ziehen, wenn sie in Reichweite sind.
Honignascher Honignascher erhalten Bienen, die ihrem Ziel alle 3 Sekunden magischen Schaden zufügen. Jede Biene verursacht Schaden in Höhe von 8 % des vom Honignascher verursachten Schadens und 2,5 % des selbst erlittenen Schadens.

Wenn ein Honignascher stirbt, hinterlässt er eine Biene, die Honignaschern in der Nähe für den Rest des Kampfes folgt.
Portalwächter Kampfbeginn: Portalwächter-Champions erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.

Objekte aus anderen Dimensionen fliegen alle paar Sekunden aus einem Portal, um Verbündeten zu helfen und Gegner zu stören. Der Portalwächter wird mit jeder Sternenwertung eines Portalwächter-Champions um 8 % stärker.
Feuerteufel Dein Team erhält 3 % Angriffstempo. Feuerteufel-Champions erhalten mehr Angriffstempo und richten Gegner mit weniger als 12 % Leben hin.
Gefräßig Briar erhält 0,6 % Schadenssteigerung für jedes Taktikerleben, das dir fehlt. In jeder Runde erhältst du einen kleinen Snack, der ihr 150 Leben gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Zuckerbäcker Zuckerbäcker setzen aus Zucker eine mehrstöckige Torte zusammen. Du erhältst Zucker für jede Komponente, die dein Team nach dem Kampf hält.

Außerdem erhalten sie Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die für jede Tortenschicht um 10 % erhöht werden. Sobald die Torte 7 Schichten erreicht, erhältst du stattdessen Leckerbissen.
Hexerei Hexen-Fähigkeiten belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einem Fluch. Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, geht der Fluch auf den nächsten Gegner über.

Ranglisteninformationen

Eine neue Ranglisten-Saison hat begonnen und selbst der niedrigste Lehrling hat die Chance, die Macht eines mächtigen Erzmagiers zu nutzen.

Zurücksetzung der Rangliste

Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!

Was bedeutet das also für deinen Rang aus „Tintengeborene Fabeln“?

Standard und Double Up

Diejenigen, die am höchsten aufgestiegen sind, starten bei Silber IV. Andere Ränge erhalten eine kleine Starthilfe, aber niemand wird niedriger als Eisen II starten.

Hyper Roll

Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.

Vorläufige Spiele

Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5 – 8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.

Ranglistenbelohnungen

Da „Tintengeborene Fabeln“ ins Reich der Legenden entschwinden, kannst du während der Veröffentlichung von Magiechaos: Band 1 alle Belohnungen einfordern, die du für das letzte Set verdient hast.

Gold oder höher

Diejenigen, die über den Mythos hinausgewachsen sind und Gold oder höher erreicht haben, können anderen Spielern mit der Kleinen Legende Siegreiche Nessi zeigen, was es bedeutet, wirklich legendär zu sein.

Standard-Rangliste

Wenn du in Remix Rumble: Akt 2 Gold oder höher erreichst, wird sogar Morgana … na ja, nicht wirklich beeindruckt sein, dir aber trotzdem behilflich sein, mit deinem Rang zu prahlen!

Hyper Roll

Wenn du Grün, Blau, Violett oder Hyper erreicht hast, kannst dich mit dem Schnabeltier stylen:

Double Up!

Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Erreiche in „Tintengeborene Fabeln: Kapitel 2“ mindestens Gold und Pingu und Kobuko werden deine Gegner wegfegen!

Missionen

Schließe diese Missionen ab, um ERF zu verdienen, mit denen du die mystischen Belohnungen des „Magiechaos Band I+“-Passes in etwas Greifbareres verwandeln kannst.

Wöchentliche Missionen

Jede Woche bringt eine Reihe neuer Missionen, mit denen du neue magische Gefilde erkunden kannst.

Wochen 1 und 5

Mission Ziel ERF
Nächste Unterrichtsstunde Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. 2.000
Schnellkapierer Bringe 40 Champions auf 2 Sterne.
ODER
Bringe einen 4-Gold-Champion oder höher auf 3 Sterne.
400
Vorräte einkaufen Aktualisiere den Händler 100-mal. 600
Triumphale Heldentat Gewinne 30 PvP-Runden. 600
Appell Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. 800

Wochen 2 und 6

Mission Ziel ERF
Nächste Unterrichtsstunde Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. 2.000
Rucksack des Haltens Sammle 50 Beutekugeln. 400
Magisches Missgeschick Füge anderen Spielern 100 Schaden zu. 600
Beschwörung Verursache 100.000 magischen Schaden. 600
Schimmerndes Grimoire Gewinne 3 PvP-Runden mit einem aktiven Gold-Attribut. 800

Wochen 3 und 7

Mission Ziel ERF
Nächste Unterrichtsstunde Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. 2.000
Dreifache Gefahr Bringe 1 Champion auf 3 Sterne. 400
Alchemistische Schöpfungen Baue 15 vollständige Gegenstände. 600
Ehrenverein Besitze zu Beginn von Phase 2 – 7 mindestens 30 Gold.
ODER
Gewinne eine Partie Hyper Roll.
600
Gruppenprojekt Setze ein Team ein, das mindestens 90 Gold wert ist. 800

Wochen 4 und 8

Mission Ziel ERF
Nächste Unterrichtsstunde Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. 2.000
Fasziniert Kaufe 10 Glücksbringer. 400
Schulleiter Setze 10-mal einen 5-Gold-Champion ein. 600
Verbotenes Hexfeld Eliminiere in einer Partie TFT 1 Spieler. 800
Magischer Mediziner Heile 10.000 Schaden, den Champions erlitten haben. 600

Magiechaos: Band I+ – Missionen

Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden.

Mission Ziel ERF
Erstes Semester

Spiele eine Partie Teamfight Tactics: Magiechaos

Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden.

200
Kessel-Kochen Verwende Zuckerwerk, um einen Kuchen mit 6 Schichten herzustellen. 1.000
Elementare Meisterschaft Sammle 100 Höllenglut. 100
Kalter Zauber Verwandle 90 Gegner in verbündete Eissoldaten. 800
Uralter Schrecken Beschwöre einen Alter Gott mit mindestens 4.000 Leben. 100
Mühe und Ärger Erziele 300 Punkte, indem du gegnerische Champions mit Flüchen belegst.
  • 1 Punkt, wenn du einen Gegner verkleinerst.
  • 2 Punkte, wenn du einen Gegner grün machst.
  • 5 Punkte, wenn du einen Gegner schwächst.
  • 20 Punkte, wenn du einen Gegner in einen Frosch verwandelst.
800
Mittagspause Füttere Briar 6 leichte Snacks in einem Spiel. 800
Höre auf deine Fee Verursache mit der Feenkönigin 100.000 Schaden. 800
Familiärer Freund Lasse Yuumi 1 Runde lang mit ihrem Meister kämpfen. 800
Hör das Summen Habe bei Kampfbeginn mindestens 15 Mini-Bienen auf dem Feld. 1.000
Der Turm Setze einen Groß-Arkana-Xerath mit 2 Sternen ein. 100
Die Zauberei ruft Setze zu Kampfbeginn einen Veigar mit mindestens 250 Fähigkeitsstärke ein. 800
Verwandeln Setze Champions ein, die sich in einem Kampf in einen Drachen, eine Spinne und einen Kluftkrabbler verwandeln können. 800
Lernstunde Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 15 % Schadenssteigerung ein.
UND
Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 15 % Omnivampir ein.
UND
Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 15 % Durchhaltevermögen ein.
600
Schulhof-Duelle Verursache 200.000 Schaden.
UND
Verursache mit einem Champion in einem einzelnen Kampf 12.000 Schaden.
600
Arkane Werkzeuge Sammle 5 Artefakte. 600
Verzaubert Gib 100 Gold für Glücksbringer aus.
UND
Gib 20 Gold für einen einzelnen Glücksbringer aus.
600
Zaubererexamen Gewinne in TFT: Magiechaos 10 Spiele.
(Unter den Top 4 in normalen/Ranglistenspielen, unter den Top 2 in Double Up)
2.500
Klassenbester Setze ein prismatisches Attribut ein. 5.000

Shop-Inhalt

Kleine Legenden


Hasi kommt mit einem ganzen Zauberbuch voller Kostüme hereingehoppelt!
Lumie bringt die Magie und die Pracht der Tiefsee direkt in deine Arena.

Chibi-Champions

Mach dich auf eine große Überraschung mit Chibi-Miss Fortune gefasst!

Taktiker freischalten

Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.

Taktiker, die direkt gekauft werden können

Lumie 1✰ (Legendär) 2.500 RP/TM
Chibi-Miss Fortune (Selten) 1.900 RP/TM

Schatzreich-Inhalte

Sogar Schatzreiche erhalten die magische Behandlung.

Chibi-Battle Bunny Miss Fortune


Chibi-Battle Bunny Miss Fortune hat sich eine Pause vom Kampf gegen Primordianer genommen, um mit ihrem exklusiven Finisher und der Explosion Battle Bunny (Kugelhagel) in der Konvergenz ein paar Bösewichte in die Luft zu jagen.

Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed


Warum die Galaxie retten, wenn man sie zerstören kann? Heuere Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed an, um kosmisches Unheil über deine Gegner zu bringen, und zwar mit deiner unverkennbaren Explosion: Galaktischer Zerstörer (Klingen-Shuriken)!

Prestige-Chibi-Konditorei-Gwen


Wenn du Stil wichtiger als Zerstörung findest, ist dir Prestige-Chibi-Konditorei-Gwen gerne behilflich. Mit ihrer besonderen Explosion „Konditorei-Schnipp-schnapp! (Prestige)“ ist jeder Sieg eine Verjüngungskur!

Arena „Le Bunny Bonbon-Bistro“


Lade deine Gegner ein, in der fabelhaften Arena Le Bunny Bonbon-Bistro in Luxus und Stil loszulegen.

Chibi-Battle Bunny Miss Fortune, Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed und Prestige-Chibi-Konditorei-Gwen sind bei der Veröffentlichung von Magiechaos in den neuen Schatzreich-Sterneninhalten enthalten, aber behalte das Schatzreich im Auge, um nicht zu verpassen, wenn es mit einem klassischen Zaubertrick spurlos verschwindet.

Sternensplitter

130 Sternensplitter 650 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM

Pass+

„Magiechaos: Band I+“-Pass+ 1.295 RP/TM

Magiechaos: Band I+ – Inhalte des Pass+

Wenn du den „Magiechaos: Band I+“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des normalen Passes.

Unten findest du eine Liste mit allen Inhalten, die du im „Magiechaos: Band I+“-Pass und im „Magiechaos: Band I+“-Pass+ (an der Farbe erkennbar) verdienen kannst. Und vergiss nicht: Wenn du den „Magiechaos: Band I+“-Pass+ besitzt, bekommst du auch alle Inhalte des kostenlosen „Magiechaos: Band I+“-Passes:

Stufe Belohnung ERF bis zu Belohnung
0 200 Schatzmarken 0
1 Zauberlehrling-Geschöpf LL 1.000
2 100 Weltenkristalle 1.000
3 75 Sternensplitter 1.000
4 75 Sternensplitter 1.000
5 50 Weltenkristalle 1.000
6 Explosion Besenexplosion 1.000
7 75 Sternensplitter 1.000
8 100 Weltenkristalle 1.000
9 50 Weltenkristalle 1.000
10 75 Sternensplitter 1.000
11 50 Weltenkristalle 1.000
12 Vampir-Lumie LL 1.000
13 50 Schatzmarken 1.000
14 150 Weltenkristalle 1.000
15 75 Sternensplitter 1.000
16 100 Schatzmarken 1.000
17 75 Sternensplitter 1.000
18 Scharlachroter Magier-Hasi LL 1.000
19 50 Weltenkristalle 1.000
20 75 Sternensplitter 1.000
21 50 Schatzmarken 1.000
22 100 Schatzmarken 1.000
23 50 Weltenkristalle 1.000
24 Explosion Sprengdonut 1.000
25 50 Schatzmarken 1.000
26 75 Sternensplitter 1.000
27 50 Weltenkristalle 1.000
28 100 Schatzmarken 1.000
29 50 Schatzmarken 1.000
30 500 Weltenkristalle 1.000
31 100 Weltenkristalle 1.000
32 150 Weltenkristalle 1.000
33 50 Schatzmarken 1.000
34 200 Weltenkristalle 1.000
35 Hexenzirkel-Hasi LL 1.000
36 100 Weltenkristalle 1.000
37 200 Schatzmarken 1.000
38 100 Weltenkristalle 1.000
39 500 Weltenkristalle 1.000
40 Verzauberte Archive-Arena 1.000
41 100 Weltenkristalle 5.000
42 100 Weltenkristalle 5.000
43 150 Schatzmarken 5.000
44 100 Weltenkristalle 5.000

Kleine Legenden

Das Zauberlehrling-Geschöpf (1✰) beginnt zu zaubern, sobald du dich ins Spiel stürzt, während Vampir-Lumie, Scharlachroter Magier-Hasi und Hexenzirkel-Hasi ihre Magie später im Pass entfalten.

Arenen

Lerne in der Arena Verzauberte Archive neue und alte Magie.

Explosionen

Gute Magie gibt es in vielen Formen, wie zum Beispiel die beiden neuen Explosionen des „Magiechaos“-Passes: Sprengdonut und Besenexplosion.

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