Bringe deinem Team im neuesten Set von TeamFight Tactics, Magiechaos, mit allerlei Magie Glück!
Magiechaos: Band I+ – Termine
Start – 31. Juli 2024 um 20:00 Uhr MESZ
Ende von Band I+ – 25. September 2024 um 08:59 Uhr MESZ
*Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
Magiechaos: Band I+ – Pässe
Alle Spieler erhalten am ersten Tag des neuen Sets automatisch den kostenlosen „Magiechaos: Band I+“-Pass. Du kannst ihn jederzeit für 1.295 RP auf den „Magiechaos: Band I+“-Pass+ aufwerten und dabei deine bereits verdienten Premium-Inhalte freischalten.
Sieh dir weiter unten den Abschnitt Inhalte des Pass+ an, um zu entdecken, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst, oder finde in unseren Häufig gestellten Fragen zum Magiechaos-Pass Informationen für deinen Supertrupp, um zu erfahren, wie die Pässe funktionieren.
Eine glückbringende Entwicklung
Die Glücksbringer sind die neue Set-Mechanik von „Magiechaos“. Dabei handelt es sich um einmalig benutzbare Zauber, die bei jeder zweiten Händleraktualisierung einen Champion ersetzen. Die Glücksbringer erscheinen nur während PvP-Runden, weshalb du in PvE-Runden weiterhin beliebig nach bestimmten Champions suchen kannst.
Du kannst immer nur einen Glücksbringer pro Runde kaufen, den Händler jedoch nach Belieben (und Gold) aktualisieren, wenn du ein wichtiges Match gewinnen willst. Üblicherweise werden Glücksbringer im Laufe des Spiels immer stärker und wertvoller und können im späteren Spiel ziemlich zünftige Zauberei sorgen.
Werte-Check
Mit Magiechaos betreten auch drei neue Werte die Bühne:
- Omnivampir – Gewährt einen Prozentsatz des verursachten Schadens als Heilung.
- Schadenssteigerung – Erhöht den verursachten Schaden
- Durchhaltevermögen – Verringert eingehenden Schaden
Viele dieser Werte sind mit neuen Attributeffekten verbunden, also experimentiere unbedingt!
Magiechaos – Attribute
Eine Prise Zucker, ein Spritzer Honig, ein gesunder Klecks elementarer Essenz und vieles mehr. Die Champions von Magiechaos sind ein Rezept für wirklich fantastische Kämpfe.
Magiechaos – Klassen
Klasse | Bonus |
---|---|
Aszendent | Bei deinem Händler können Aszendent-Glücksbringer erscheinen. Die Chancen erhöhen sich nach PvP-Runden um 10 % (bis max. 50 %). Wenn du einen kaufst, werden die Chancen zurückgesetzt. |
Bastion | Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Bastion-Einheiten erhalten mehr und die Werte werden während der ersten 10 Sekunden des Kampfes verdoppelt. |
Fledermauskönigin | Wenn Morganas Fledermäuse einen Gegner töten, haben sie eine Chance von 45 %, eine 1-Stern-Kopie von ihm zu entführen. |
Beste Freunde | Norra beschwört Yuumi, um deinem Team zu helfen. Sie kann Verbündete begleiten, indem du sie über sie hältst. Yuumi teilt ihre Fähigkeitsstärke mit Norra und stirbt, wenn Norra stirbt. |
Blaster | Blaster erhalten Schadenssteigerung, die nach dem Einsatz einer Fähigkeit 3 Sekunden lang erhöht ist. |
Jäger | Jäger erhalten Angriffsschaden, der sich erhöht, wenn sie zum ersten Mal in jedem Kampf einen Kill/eine Unterstützung erzielen. |
Verhexer | Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Wenn Verhexer angreifen oder ihre Fähigkeit aktivieren, erhalten alle Verhexer Steigerungen ihrer Fähigkeitsstärke (max. 40 Steigerungen). Jeder zweite Angriff gewährt 1 Steigerung und jede Fähigkeit gewährt 3 Steigerungen. |
Magier | Magier wirken ihre Fähigkeit doppelt und verfügen über eine angepasste Gesamt-Fähigkeitsstärke. |
Mehrfachangriff | Mehrfachangriffe haben eine Chance, 2 zusätzliche Angriffe auszulösen. |
Bewahrer | Dein Team heilt sich alle 3 Sekunden um einen Prozentsatz seines maximalen Lebens. Wenn sie volles Leben haben, stellen sie stattdessen Mana wieder her. |
Gelehrter | Gelehrte erhalten beim Angriff zusätzliches Mana. |
Gestaltwandler | Gestaltwandler erhalten maximales Leben. Nach der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit wird dieser Effekt verdreifacht. |
Frontkämpfer | Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind. Zu Kampfbeginn und wenn sie 50 % ihres Lebens erreicht haben, erhalten sie 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens. |
Krieger | Krieger erhalten Omnivampir und Schadenssteigerung. Krieger, die weniger als 40 % Leben haben, erhalten doppelte Schadenssteigerung. |
Magiechaos – Herkünfte
Herkunft | Bonus |
---|---|
Arkana | Benutze ein Arkana-Vorboten, um einen Groß-Arkana-Champion auszuwählen. Jede Arkana gewährt Macht, die auf einer anderen Bedingung basiert. |
Chrono | Chrono-Einheiten erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Zu Beginn der Kampfphase beginnt ein Countdown von 16 Sekunden, der für jede eingesetzte Chrono-Fähigkeit um 1 Sekunde verringert wird. Am Ende des Countdowns erhältst du einen besonderen Effekt: |
Drache | Drachenangriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang Verbrennungen und Wunden in Höhe von 1 % zu. |
Druide | Wukong erhält keinen Attributbonus, hat dafür aber eine mächtige Fähigkeit und erhöhte Werte. |
Unheilvoll | Wenn dein Team 20 % Leben verliert, erwacht ein Alter Gott. Er erhält für jede Sternenwertung von Unheilvoll 25 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke. |
Fee | Feen erhalten Leben und erschaffen besondere Gegenstände, die mit der Attributsklasse stärker werden. Nur Feen können Feengegenstände tragen. |
Frost | Frost-Champions erhalten Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Die ersten Gegner, die sterben, werden zu verbündeten Eissoldaten, die gegnerische Angriffe auf sich ziehen, wenn sie in Reichweite sind. |
Honignascher | Honignascher erhalten Bienen, die ihrem Ziel alle 3 Sekunden magischen Schaden zufügen. Jede Biene verursacht Schaden in Höhe von 8 % des vom Honignascher verursachten Schadens und 2,5 % des selbst erlittenen Schadens. Wenn ein Honignascher stirbt, hinterlässt er eine Biene, die Honignaschern in der Nähe für den Rest des Kampfes folgt. |
Portalwächter | Kampfbeginn: Portalwächter-Champions erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Objekte aus anderen Dimensionen fliegen alle paar Sekunden aus einem Portal, um Verbündeten zu helfen und Gegner zu stören. Der Portalwächter wird mit jeder Sternenwertung eines Portalwächter-Champions um 8 % stärker. |
Feuerteufel | Dein Team erhält 3 % Angriffstempo. Feuerteufel-Champions erhalten mehr Angriffstempo und richten Gegner mit weniger als 12 % Leben hin. |
Gefräßig | Briar erhält 0,6 % Schadenssteigerung für jedes Taktikerleben, das dir fehlt. In jeder Runde erhältst du einen kleinen Snack, der ihr 150 Leben gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens. |
Zuckerbäcker | Zuckerbäcker setzen aus Zucker eine mehrstöckige Torte zusammen. Du erhältst Zucker für jede Komponente, die dein Team nach dem Kampf hält. Außerdem erhalten sie Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die für jede Tortenschicht um 10 % erhöht werden. Sobald die Torte 7 Schichten erreicht, erhältst du stattdessen Leckerbissen. |
Hexerei | Hexen-Fähigkeiten belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einem Fluch. Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, geht der Fluch auf den nächsten Gegner über. |
Ranglisteninformationen
Eine neue Ranglisten-Saison hat begonnen und selbst der niedrigste Lehrling hat die Chance, die Macht eines mächtigen Erzmagiers zu nutzen.
Zurücksetzung der Rangliste
Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!
Was bedeutet das also für deinen Rang aus „Tintengeborene Fabeln“?
Standard und Double Up
Diejenigen, die am höchsten aufgestiegen sind, starten bei Silber IV. Andere Ränge erhalten eine kleine Starthilfe, aber niemand wird niedriger als Eisen II starten.
Hyper Roll
Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.
Vorläufige Spiele
Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5 – 8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.
Ranglistenbelohnungen
Da „Tintengeborene Fabeln“ ins Reich der Legenden entschwinden, kannst du während der Veröffentlichung von Magiechaos: Band 1 alle Belohnungen einfordern, die du für das letzte Set verdient hast.
Gold oder höher
Diejenigen, die über den Mythos hinausgewachsen sind und Gold oder höher erreicht haben, können anderen Spielern mit der Kleinen Legende Siegreiche Nessi zeigen, was es bedeutet, wirklich legendär zu sein.
Standard-Rangliste
Wenn du in Remix Rumble: Akt 2 Gold oder höher erreichst, wird sogar Morgana … na ja, nicht wirklich beeindruckt sein, dir aber trotzdem behilflich sein, mit deinem Rang zu prahlen!
Hyper Roll
Wenn du Grün, Blau, Violett oder Hyper erreicht hast, kannst dich mit dem Schnabeltier stylen:
Double Up!
Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Erreiche in „Tintengeborene Fabeln: Kapitel 2“ mindestens Gold und Pingu und Kobuko werden deine Gegner wegfegen!
Missionen
Schließe diese Missionen ab, um ERF zu verdienen, mit denen du die mystischen Belohnungen des „Magiechaos Band I+“-Passes in etwas Greifbareres verwandeln kannst.
Wöchentliche Missionen
Jede Woche bringt eine Reihe neuer Missionen, mit denen du neue magische Gefilde erkunden kannst.
Wochen 1 und 5
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Nächste Unterrichtsstunde | Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. | 2.000 |
Schnellkapierer | Bringe 40 Champions auf 2 Sterne. ODER Bringe einen 4-Gold-Champion oder höher auf 3 Sterne. | 400 |
Vorräte einkaufen | Aktualisiere den Händler 100-mal. | 600 |
Triumphale Heldentat | Gewinne 30 PvP-Runden. | 600 |
Appell | Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein. | 800 |
Wochen 2 und 6
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Nächste Unterrichtsstunde | Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. | 2.000 |
Rucksack des Haltens | Sammle 50 Beutekugeln. | 400 |
Magisches Missgeschick | Füge anderen Spielern 100 Schaden zu. | 600 |
Beschwörung | Verursache 100.000 magischen Schaden. | 600 |
Schimmerndes Grimoire | Gewinne 3 PvP-Runden mit einem aktiven Gold-Attribut. | 800 |
Wochen 3 und 7
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Nächste Unterrichtsstunde | Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. | 2.000 |
Dreifache Gefahr | Bringe 1 Champion auf 3 Sterne. | 400 |
Alchemistische Schöpfungen | Baue 15 vollständige Gegenstände. | 600 |
Ehrenverein | Besitze zu Beginn von Phase 2 – 7 mindestens 30 Gold. ODER Gewinne eine Partie Hyper Roll. | 600 |
Gruppenprojekt | Setze ein Team ein, das mindestens 90 Gold wert ist. | 800 |
Wochen 4 und 8
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Nächste Unterrichtsstunde | Spiele 4 Spiele TFT: Magiechaos. | 2.000 |
Fasziniert | Kaufe 10 Glücksbringer. | 400 |
Schulleiter | Setze 10-mal einen 5-Gold-Champion ein. | 600 |
Verbotenes Hexfeld | Eliminiere in einer Partie TFT 1 Spieler. | 800 |
Magischer Mediziner | Heile 10.000 Schaden, den Champions erlitten haben. | 600 |
Magiechaos: Band I+ – Missionen
Diese Themenmissionen können nur einmal abgeschlossen werden.
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Erstes Semester | Spiele eine Partie Teamfight Tactics: Magiechaos Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden. | 200 |
Kessel-Kochen | Verwende Zuckerwerk, um einen Kuchen mit 6 Schichten herzustellen. | 1.000 |
Elementare Meisterschaft | Sammle 100 Höllenglut. | 100 |
Kalter Zauber | Verwandle 90 Gegner in verbündete Eissoldaten. | 800 |
Uralter Schrecken | Beschwöre einen Alter Gott mit mindestens 4.000 Leben. | 100 |
Mühe und Ärger | Erziele 300 Punkte, indem du gegnerische Champions mit Flüchen belegst.
| 800 |
Mittagspause | Füttere Briar 6 leichte Snacks in einem Spiel. | 800 |
Höre auf deine Fee | Verursache mit der Feenkönigin 100.000 Schaden. | 800 |
Familiärer Freund | Lasse Yuumi 1 Runde lang mit ihrem Meister kämpfen. | 800 |
Hör das Summen | Habe bei Kampfbeginn mindestens 15 Mini-Bienen auf dem Feld. | 1.000 |
Der Turm | Setze einen Groß-Arkana-Xerath mit 2 Sternen ein. | 100 |
Die Zauberei ruft | Setze zu Kampfbeginn einen Veigar mit mindestens 250 Fähigkeitsstärke ein. | 800 |
Verwandeln | Setze Champions ein, die sich in einem Kampf in einen Drachen, eine Spinne und einen Kluftkrabbler verwandeln können. | 800 |
Lernstunde | Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 15 % Schadenssteigerung ein. UND Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 15 % Omnivampir ein. UND Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 15 % Durchhaltevermögen ein. | 600 |
Schulhof-Duelle | Verursache 200.000 Schaden. UND Verursache mit einem Champion in einem einzelnen Kampf 12.000 Schaden. | 600 |
Arkane Werkzeuge | Sammle 5 Artefakte. | 600 |
Verzaubert | Gib 100 Gold für Glücksbringer aus. UND Gib 20 Gold für einen einzelnen Glücksbringer aus. | 600 |
Zaubererexamen | Gewinne in TFT: Magiechaos 10 Spiele. (Unter den Top 4 in normalen/Ranglistenspielen, unter den Top 2 in Double Up) | 2.500 |
Klassenbester | Setze ein prismatisches Attribut ein. | 5.000 |
Shop-Inhalt
Kleine Legenden
Hasi kommt mit einem ganzen Zauberbuch voller Kostüme hereingehoppelt!
Lumie bringt die Magie und die Pracht der Tiefsee direkt in deine Arena.
Chibi-Champions
Mach dich auf eine große Überraschung mit Chibi-Miss Fortune gefasst!
Taktiker freischalten
Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.
Taktiker, die direkt gekauft werden können
Lumie 1✰ (Legendär) | 2.500 RP/TM |
Chibi-Miss Fortune (Selten) | 1.900 RP/TM |
Schatzreich-Inhalte
Sogar Schatzreiche erhalten die magische Behandlung.
Chibi-Battle Bunny Miss Fortune
Chibi-Battle Bunny Miss Fortune hat sich eine Pause vom Kampf gegen Primordianer genommen, um mit ihrem exklusiven Finisher und der Explosion Battle Bunny (Kugelhagel) in der Konvergenz ein paar Bösewichte in die Luft zu jagen.
Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed
Warum die Galaxie retten, wenn man sie zerstören kann? Heuere Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed an, um kosmisches Unheil über deine Gegner zu bringen, und zwar mit deiner unverkennbaren Explosion: Galaktischer Zerstörer (Klingen-Shuriken)!
Prestige-Chibi-Konditorei-Gwen
Wenn du Stil wichtiger als Zerstörung findest, ist dir Prestige-Chibi-Konditorei-Gwen gerne behilflich. Mit ihrer besonderen Explosion „Konditorei-Schnipp-schnapp! (Prestige)“ ist jeder Sieg eine Verjüngungskur!
Arena „Le Bunny Bonbon-Bistro“
Lade deine Gegner ein, in der fabelhaften Arena Le Bunny Bonbon-Bistro in Luxus und Stil loszulegen.
Chibi-Battle Bunny Miss Fortune, Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed und Prestige-Chibi-Konditorei-Gwen sind bei der Veröffentlichung von Magiechaos in den neuen Schatzreich-Sterneninhalten enthalten, aber behalte das Schatzreich im Auge, um nicht zu verpassen, wenn es mit einem klassischen Zaubertrick spurlos verschwindet.
Sternensplitter
130 Sternensplitter | 650 RP/TM |
520 Sternensplitter | 2.500 RP/TM |
1.040 Sternensplitter | 5.000 RP/TM |
Pass+
„Magiechaos: Band I+“-Pass+ | 1.295 RP/TM |
Magiechaos: Band I+ – Inhalte des Pass+
Wenn du den „Magiechaos: Band I+“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des normalen Passes.
Unten findest du eine Liste mit allen Inhalten, die du im „Magiechaos: Band I+“-Pass und im „Magiechaos: Band I+“-Pass+ (an der Farbe erkennbar) verdienen kannst. Und vergiss nicht: Wenn du den „Magiechaos: Band I+“-Pass+ besitzt, bekommst du auch alle Inhalte des kostenlosen „Magiechaos: Band I+“-Passes:
Stufe | Belohnung | ERF bis zu Belohnung |
---|---|---|
0 | 200 Schatzmarken | 0 |
1 | Zauberlehrling-Geschöpf LL | 1.000 |
2 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
3 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
4 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
5 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
6 | Explosion Besenexplosion | 1.000 |
7 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
8 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
9 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
10 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
11 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
12 | Vampir-Lumie LL | 1.000 |
13 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
14 | 150 Weltenkristalle | 1.000 |
15 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
16 | 100 Schatzmarken | 1.000 |
17 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
18 | Scharlachroter Magier-Hasi LL | 1.000 |
19 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
20 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
21 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
22 | 100 Schatzmarken | 1.000 |
23 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
24 | Explosion Sprengdonut | 1.000 |
25 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
26 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
27 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
28 | 100 Schatzmarken | 1.000 |
29 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
30 | 500 Weltenkristalle | 1.000 |
31 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
32 | 150 Weltenkristalle | 1.000 |
33 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
34 | 200 Weltenkristalle | 1.000 |
35 | Hexenzirkel-Hasi LL | 1.000 |
36 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
37 | 200 Schatzmarken | 1.000 |
38 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
39 | 500 Weltenkristalle | 1.000 |
40 | Verzauberte Archive-Arena | 1.000 |
41 | 100 Weltenkristalle | 5.000 |
42 | 100 Weltenkristalle | 5.000 |
43 | 150 Schatzmarken | 5.000 |
44 | 100 Weltenkristalle | 5.000 |
Kleine Legenden
Das Zauberlehrling-Geschöpf (1✰) beginnt zu zaubern, sobald du dich ins Spiel stürzt, während Vampir-Lumie, Scharlachroter Magier-Hasi und Hexenzirkel-Hasi ihre Magie später im Pass entfalten.
Arenen
Lerne in der Arena Verzauberte Archive neue und alte Magie.
Explosionen
Gute Magie gibt es in vielen Formen, wie zum Beispiel die beiden neuen Explosionen des „Magiechaos“-Passes: Sprengdonut und Besenexplosion.