Phase II von TFT: Galaxien – Rückkehr zu den Sternen

Weltraumkadett, der im Kosmos kämpft! Bereite dich darauf vor, diese Champions in Aktion zu sehen. Es wird ein wilder Ritt, also wirf einen letzten Blick zurück auf die erste Phase von TFT: Galaxien. Ganz recht, Weltraumreisender! Die Saisonmitte bedeutet, dass du in der zweiten Phase – Rückkehr zu den Sternen – ein weiteres galaktisches Abenteuer erleben wirst. Willst du wissen, wie es zu dieser galaktischen Übernahme gekommen ist? Dann lass dir den „/dev“-Beitrag hier nicht entgehen!

„Rückkehr zu den Sternen“ feiert sein galaktisches TFT-Debüt am 10. Juni 2020 um 20:00 Uhr MESZ und wird den Kosmos bis zum 14. September 2020 um 20:00 Uhr MESZ unsicher machen. Die Veröffentlichung eines neuen Sets läutet auch den Beginn einer neuen Saison ein und mit ihr gehen auch neue kleine Legenden, Arena-Skins und Kampfpässe an den Start. Bereite dich darauf vor, in neue Sphären vorzudringen, denn es wird Zeit, die Galaxien 2020 zu erkunden.

 

Ein komplett neuer Galaxien-Pass … Schon wieder?!

Ja, du hast richtig gehört! Mit der zweiten Phase wird ein eigener Pass veröffentlicht. Das bedeutet, dass der Fortschritt von Phase 1 nicht übernommen wird. Ich weiß, was du jetzt denkst. Was könnte es Besseres geben, als die Geheimnisse des Universums zu erkunden? Dafür auch noch belohnt zu werden, natürlich! Wir haben so viele Änderungen vorgenommen, dass wir einen eigenen Artikel dafür verfassen mussten! Sieh dir die häufig gestellten Fragen zum TFT-Galaxien-Pass II an.

Die Galaxien-Spielmechaniken

Du hast doch nicht etwa gedacht, dass der Name keine Bedeutung hat, oder? Wenn wir von Galaxien sprechen, meinen wir das auch so. Galaxien – Mehrzahl. Schließlich ist der Kosmos gigantisch. Während des Spielens fällt dir vielleicht auf, dass das Karussell etwas anders aussieht. In einigen Galaxien kannst du auf Neekos Hilfe zurückgreifen, während die kleinen Legenden in anderen so groß wie Planeten sind – das Universum hält viele Überraschungen bereit. Möchtest du wissen, in welchen Sternensystemen du dich wiederfinden könntest? Dann halte nach den Patchnotizen Ausschau.

Herkünfte und Klassen

Die Herkünfte und Klassen repräsentieren alle Wunder, die das Universum zu bieten hat, und Phase 2 der Galaxien steckt voller einzigartiger Champion-Interaktionen, die die unterschiedlichsten Strategien ermöglichen. „Leerenkreatur“ und „Walküre“ verlassen uns (um zweifellos in die Tiefen des Weltraums zurückzukehren), aber keine Sorge. Neue Herkünfte wie Astro und Stahlkrieger mischen das Metaspiel ordentlich auf.

Von Haupt- und Nebenherkünften und drei unterschiedlichen Klassen bis hin zu Champions, die in ihren Galaxien ganz allein sind – wir haben eine schnelle, einfach zu verstehende Kurzanleitung erstellt, die dir die Zusammenstellung deines Teams erleichtern soll.

Hauptherkünfte

major_origin.jpg

Hauptherkunft Boni
Stahlkrieger

Nachdem Stahlkrieger 10-mal Schaden verursacht oder erlitten haben, fügen sie dem nächstbefindlichen Gegner magischen Schaden zu. Wenn sie über weniger als die Hälfte ihres Lebens verfügen, heilen sie sich stattdessen! Das entspricht 60 (2), 125 (4), 250 (6) Heilung oder Schaden.

Kosmisch

Alle Verbündete heilen um 15 % (2), 40 % (4), 99 % (6) des verursachten Schadens. Beachte, dass du die Kosmische Kugel benötigst, um ein Team aus 6 Kosmischen zusammenstellen zu können.

Chrono

Verbündete erhalten alle 8 (2), 3,5 (4), 1,5 (6), 0,75 (8) Sekunden 15 % Angriffstempo.

Kybernetisch Kybernetische mit Gegenstand erhalten 40 Angriffsschaden & 350 LP (3), 80 Angriffsschaden & 600 LP (6).
Sternenvernichter Wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Sternenvernichter 8 (2), 16 (4), 24 (6), 32 (8) Angriffsschaden & Fähigkeitsstärke.
Rebellen

Rebellen erhalten zu Beginn 8 Sekunden lang einen Schild von 150 (3), 210 (6), 330 (9) Leben sowie 10 % (3), 12 % (6), 15 % (9) erhöhten Schaden pro angrenzendem Rebellen.

Sternenwächter Wenn ein Sternenwächter seine Fähigkeit einsetzt, werden 25 (3), 40 (6), 55 (9) Mana zwischen allen anderen Sternenwächter verteilt.

 

Nebenherkünfte

minor_origin.jpg

Nebenherkunft  Boni
Mechapilot* Drei zufällige Mechapiloten werden zu Beginn zu einem Super-Mecha, bis dieser stirbt (3).
Weltraumpirat

50 % Chance auf 1 G (2) und 25 % Chance auf Gegenstand (4) bei Kill durch einen Weltraumpiraten.

Astro Die Fähigkeiten von Astro-Einheiten kosten 30 Mana weniger (3).

 

Offensive Klassen

offensive.jpg

Offensive Boni
Klingenmeister

Klingenmeister haben eine Chance von 30 % (3), 70 % (6), 100 % (9) bei Treffern zwei zusätzliche Male anzugreifen.

Blaster

Jeder vierte Blaster-Angriff entfesselt 3 (2), 5 (4) zusätzliche Angriffe.

Infiltrator

Infiltratoren erhalten 40 % (2), 70 % (4), 120 % (6) Angriffstempo in den ersten 8 Sekunden des Kampfes. Diese Fähigkeit wird zurückgesetzt, wenn sie an einem Kill beteiligt sind.

Scharfschütze

Scharfschützen verursachen um 10 % (2), 18 % (4) erhöhten Schaden pro Feld zwischen ihnen und dem Ziel.

Zaubermeister

Alle Verbündete erhalten 20 % (2), 45 % (4), 75 % (6) erhöhten Fähigkeitsschaden.

 

Defensive Klassen

defensive.jpg

Defensive Boni
Raufbold

Raufbolde erhalten 350 (2), 600 (4) Leben.

Mystiker

Mystiker erhöhen die Magieresistenz des Teams um 50 (2), 125 (4).

Beschützer

Beschützer erhalten bei Einsatz ihrer Fähigkeit 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % (2), 40 % (4), 55 % (6) ihres maximalen Lebens.

Frontkämpfer

Frontkämpfer erhalten 125 (2), 300 (4), 1000 (6) Rüstung.

 

Unterstützungsklassen

utility.jpg

Unterstützung Boni
Sprengmeister

Die Fähigkeiten von Sprengmeistern betäuben getroffene Ziele 1,5 Sekunden lang (2).

Manaräuber

Die Angriffe von Manaräubern erhöhen die Manakosten des Ziels für die nächste Fähigkeit um 40 % (2).

Söldner*

Söldner können mit Gold ihre Fähigkeiten aufwerten (1).

 

Mechapiloten*

Riesige. Roboter. Was soll ich noch sagen?! Nun, eine ganze Menge, um genau zu sein. Die Mechapiloten erweitern TFT um eine völlig neue Mechanik. Wenn du 3 Mechapiloten auf dem Feld hast, verschmelzen sie zu einem Superroboter. Dabei werden die Leben, der Angriffsschaden und der zusätzliche Fähigkeitsschaden aller drei Piloten kombiniert. Bei anderen Faktoren wie dem Angriffstempo und der Magieresistenz wird der höchste Wert eines der drei Champions übernommen. Dieses Mecha-Wunder hat sogar eine eigene Spezialfähigkeit (und ist nicht nur ein großer Roboter).

Söldner*

Diese einzigartige Unterstützungsklasse interessiert sich nur für eins: Münzen. Selbst im Weltraum bedeutet Geld Macht und Gangplank ist der beste Beweis dafür. Solange du einen Söldner auf deiner Bank hast, besteht eine Chance von 10 %, dass der fünfte Platz im Shop eine Aufwertung für einen Söldner enthält! Sobald du das Gold für die Aufwertung eines Söldners ausgegeben hast, erhalten alle weiteren Kopien dieses Champions ebenfalls dieselbe Aufwertung. Seien wir ehrlich! Mehr Feuerkraft? Zahlt sich immer aus.

Weltenkreuzer und Inspiration: eigenständige Klassen

janna-star-guardian.jpg

Okay, manchmal sind Champions einfach eine Klasse für sich und Aurelion Sol und Janna sind genau solche Champions.

Aurelion Sol ist ein erstklassiger Weltenkreuzer (und ein Rebell). Dieser Sternenkreuzer stürzt sich aber nicht mit dem Rest in den Kampf, sondern fliegt über das Schlachtfeld und sendet kleine Jäger aus, die Gegner angreifen, solange Aurelion Sol im Spiel ist. Was hätte man vom Sternenschmied höchstpersönlich auch anderes erwarten sollen?

Die Wut des Sturms ist zwar eine Sternenwächterin, aber auch eine Inspiration. Die Inspiration verhilft anderen immer zu neuen Höhenflügen, anstatt sie niederzumachen, und sorgt dafür, dass alle normalen Angriffe ihrer Verbündeten magischen Schaden verursachen. Und wenn diese Verbündeten dann auch noch Sternenwächter sind, verursachen die normalen Angriffe stattdessen absoluten Schaden!

Kleine Legenden

Du hast doch nicht wirklich gedacht, dass wir dir nicht noch ein paar neue Weltraumbegleiter vorstellen würden? Drei neue kleine Legenden greifen nach den Sternen. Du kannst ein „Unsterbliche Kreaturen“-Ei für 490 RP oder ein ausgewähltes Paket mit deiner unsterblichen Lieblingskreatur und einem Symbol für 750 RP kaufen. Vergiss nicht, dass es auch größere Pakete gibt (5 „Unsterbliche Kreaturen“-Eier für 2450 RP oder 10 für 4900 RP und ein zusätzliches Ei kostenlos). 

Glockenhirsch Nixie Lichtstürmer
Blutmond-Glockenhirsch Neexie Arcade-Lichtstürmer
Loot_Bellswayer_Classic_Tier3.LittleLegends_10_10.jpg Loot_Fairy_Classic_Tier3.LittleLegends_10_10.jpg Loot_Pegasus_Classic_Tier3.LittleLegends_10_10.jpg
Gewitter-Glockenhirsch Rosenblüten-Nixie Kristall-Lichtstürmer
Zuckerschock-Glockenhirsch Meerjungfrau-Nixie Eiswaffel-Lichtstürmer
Weihnachts-Glockenhirsch Vampir-Nixie High Noon-Lichtstürmer
Schwarznebel-Glockenhirsch Superscharfe Nixie Schwarznebel-Lichtstürmer

Explosionen & Arena-Skins

Dreadnova.jpg

Wenn du schon in die unbekannten Weiten des Kosmos vorstößt, dann kannst du das auch mit Stil tun. Die kleinen Legenden sind seit Anfang an wichtige Bestandteile von TFT und wenn du jemals den Schaden anpassen wolltest, den sie deinen Gegnern zufügen, dann sind die Explosionen genau das Richtige für dich. Außerdem gibt es komplett neue Arena-Skins, um deine galaktischen Duelle noch besser in Szene zu setzen. Die Explosionen sind zusammen mit ein paar speziellen Skins nur über den Galaxien-Pass erhältlich, du kannst im Shop jedoch einzigartige Galaxien-Skins für je 1380 RP kaufen.

 

War dieser Beitrag hilfreich?

Du findest nicht, wonach du suchst?

Ganz gleich, ob technisches Problem oder Tilt, wir helfen gerne! Sende uns ein Ticket! Solange es nicht von einem Poro gefressen wird, kommen wir in Kürze auf dich zu.

/ Sende uns ein Ticket