Teamfight Tactics – Schicksale 2020

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Grummelramme. Phantom. Silberschwinge. Vor langer Zeit haben diese kleinen Legenden in Harmonie zusammengelebt … bis sich durch unsere Entscheidung, das Spiel umzukrempeln und Verstärkung zu holen, alles verändert hat! Von Daunenkriegern bis zu Nixies, von Elementen bis zu Galaxien, die Sterne stehen günstig und haben Teamfight Tactics zu diesem wunderbaren Moment geführt. Eine neue Bühne steht bereit, neue Champions haben sich erhoben und dein Schicksal hat sich entschieden. TFT: Schicksale ist da. Überlass nichts dem Zufall! Im „/dev“-Beitrag hier erfährst du mehr!

„Schicksale“ verzaubert TFT ab dem 16. September 2020 um 20:00 Uhr MESZ mit seiner Magie und wird bis zum 26. April 2021 um 19:00 Uhr MEZ Geister und Zerstörung heraufbeschwören. Die Veröffentlichung eines neuen Sets läutet auch den Beginn einer neuen Saison ein und mit ihr gehen auch neue kleine Legenden, Arena-Skins und der Schicksale-Pass an den Start. Hol dein Grimoire heraus und beschwöre deine Champions. Es wird Zeit, einen genaueren Blick auf Teamfight Tactics: Schicksale zu werfen.

Schicksale-Pass

Magisch. Mystisch. Mythisch. Und gewaltig. Haben wir „gewaltig“ erwähnt? Wir wollen hier nicht zu lange über die Mechaniken des Passes philosophieren, also schau dir die häufig gestellten Fragen zum Schicksale-Pass an. Achtung Spoiler: Es könnte sein, dass ein paar kleine Legenden darauf warten, freigeschaltet zu werden.

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Wähle deinen Auserwählten

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Wenn du bis jetzt noch nicht wählerisch warst, dann wirst du es mit der neuen einzigartigen Mechanik von „Schicksale“ werden: dem Auserwählten. Ähnlich wie bei den Söldnern aus alten Tagen wirst du auch in Zukunft auf einzigartige Einheiten im Shop treffen. Diese auserwählten Champions werden bereits Sternenwertung 2 haben (und dementsprechend viel kosten). Eines der Attribute dieser Einheiten wird auserwählt, wodurch die Einheit doppelt für das jeweilige Attribut gewertet wird! Beachte jedoch, dass das jeweilige Attribut zufällig ausgewählt wird. Auserwählte erhalten außerdem zusätzliche Leben und einen einzigartigen Wertebonus. Hier erfährst du mehr über diese Mechanik (und einige neue Attribute).

Herkünfte und Klassen

Die Herkünfte und Klassen repräsentieren alles, was „Schicksale“ zu bieten hat. Von den Lichtungen des Ahnenholzwaldes bis hin zu majestätischen Kaisern, die Attribute von „Schicksale“ sind genauso wundervoll und mysteriös wie die Champions, die sie verkörpern.

Herkünfte

Herkunft Boni
Kultist

Wenn dein Team 50 % seines Lebens verloren hat, wird Galio beschworen, der in die größte Gruppe von Gegnern einschlägt und sie hochschleudert.
(3) Tyrann Galio
(6) Dämonenfürst Galio
(9) Oberster Gebieter Galio

Göttlich

Nachdem sie 6-mal angegriffen haben oder unter 50 % Leben fallen, steigen Göttliche auf. Für den Rest des Kampfes nehmen sie 20 % verringerten Schaden und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden.
(2) 20 %
(4) 45 %
(6) 75 %
(8) 150 %

Dämmerung

Dämmerung-Einheiten erhöhen den Fähigkeitsschaden aller Verbündeten.
(2) Alle Verbündete erhalten zusätzlich 20 %
(4) Alle Dämmerung-Einheiten erhalten zusätzlich 40 %
(6) Alle Einheiten, die keine Dämmerung-Einheiten sind, erhalten zusätzlich 50 % und Dämmerung-Einheiten erhalten zusätzlich 100 %

Erleuchtet Erleuchtete generieren mehr Mana.
(2) 50 %
(4) 75 %
(6) 100 %
Ahnenholz Ahnenholz-Champions wachsen alle zwei Sekunden und erhalten zusätzliche Werte. Bis zu fünf Steigerungen möglich.
(3) 20 Rüstung und Magieresistenz, 5 Angriffs- und Fähigkeitsschaden
(6) 35 Rüstung und Magieresistenz, 10 Angriffs- und Fähigkeitsschaden
(9) 60 Rüstung und Magieresistenz, 25 Angriffs- und Fähigkeitsschaden
Verbannt

Wenn ein Verbannter zu Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten hat, erhält er:
(1) Einen Schild in Höhe von 50 % seines max. Lebens.
(2) Und 100 % Lebensraub

Glückspilz (3) Siege über einen anderen Spieler gewähren zusätzliche Kugeln. Je länger du keine Kugel bekommen hast, desto größer fällt deine Belohnung aus!
Mondlicht (3) Zu Kampfbeginn steigt die Mondlicht-Einheit mit der niedrigsten Sternenwertung bis zum Kampfende um eine Sternenwertung auf.
(Im Falle eines Unentschiedens bekommt die Einheit mit den meisten Gegenständen die Aufwertung.)
Ninja Ninjas erhalten zusätzlichen Angriffs- und Fähigkeitsschaden. Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Ninjas hast.
(2) +45 Angriffs- und Fähigkeitsschaden
(4) +90 Angriffs- und Fähigkeitsschaden
Geist Wenn ein Geist seine Fähigkeit zum ersten Mal wirkt, erhalten alle Verbündeten abhängig von den Manakosten der Fähigkeit Angriffstempo.
(2) 40 % der Manakosten.
(4) 100 % der Manakosten
Kriegsfürst Kriegsfürsten haben zusätzliches Leben und zusätzlichen Fähigkeitsschaden. Mit jedem siegreichen Kampf, an dem sie teilgenommen haben, erhöht sich dieser Bonus um 10 % (bis zu 5-mal steigerbar).
(3) +200 Leben & +20 Fähigkeitsschaden
(6) +400 Leben & +40 Fähigkeitsschaden
(9) +700 Leben & +70 Fähigkeitsschaden
Der Boss* Wenn Der Boss zum ersten Mal auf 40 % Leben fällt, zieht er sich aus dem Kampf zurück, um Sit-ups zu machen. Jeder Sit-up stellt 15 % Leben wieder her und gewährt ihm 20 % Angriffstempo. Wenn er sein ganzes Leben wiederhergestellt hat, kehrt er streitlustig in den Kampf zurück und seine normalen Angriffe und seine Fähigkeit verursachen absoluten Schaden. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Gequält Nachdem sie an drei Kämpfen teilgenommen haben, können sich Gequälte verwandeln.

 

Klassen

Klasse Boni
Adept Adepten entschleunigen den Lauf der Schlacht und verringern das Angriffstempo aller Gegner zu Kampfbeginn für ein paar Sekunden um 50 %.
(2) 3 Sekunden
(3) 5 Sekunden
(4) 8 Sekunden
Assassine Vor Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.
Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch treffen und der kritische Trefferschaden und die Chance auf kritische Treffer sind erhöht.
(2) 10 % Chance auf kritische Treffer; 30 % kritischer Trefferschaden
(4) 20 % Chance auf kritische Treffer; 60 % kritischer Trefferschaden
(6) 40 % Chance auf kritische Treffer; 100 % kritischer Trefferschaden
Raufbold Das max. Leben von Raufbolden ist erhöht.
(2) +400
(4) +700
(6) +900
Illusionist Die Fähigkeiten von Illusionisten verringern den Angriffsschaden ihres Ziels für ein paar Sekunden um 50 %.
(2) 5 Sekunden
(4) 10 Sekunden
Duellant Duellanten verfolgen ihr Ziel. Sie haben erhöhtes Angriffstempo und erhalten mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn sie das Ziel wechseln.
(2) +25 % Angriffstempo und +15 % zusätzliches Angriffstempo mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel
(4) +50 % Angriffstempo und +18 % zusätzliches Angriffstempo mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel
(6) +80 % Angriffstempo und +20 % zusätzliches Angriffstempo mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel
(8) +150 % Angriffstempo und +25 % zusätzliches Angriffstempo mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel
Jäger Alle drei Sekunden greifen alle Jäger den Gegner mit dem niedrigsten Leben an und verursachen erhöhten Schaden.
(2) 100 % zusätzlicher Schaden
(3) 150 % zusätzlicher Schaden
(4) 200 % zusätzlicher Schaden
(5) 250 % zusätzlicher Schaden
Hüter Zu Kampfbeginn gewähren Hüter sich und allen nahen Verbündeten 8 Sekunden lang einen Schild. Dieser Schild ist auf Hütern um 50 % stärker.
(2) Schildstärke: 125
(4) Schildstärke: 175
Magier Magier wirken ihre Fähigkeit doppelt, wobei der Fähigkeitsschaden beim zweiten Wirken angepasst wird.
(3) 70 % ihres gesamten Fähigkeitsschadens
(6) 100 % ihres gesamten Fähigkeitsschadens
(9) 150 % ihres gesamten Fähigkeitsschadens
Mystiker Alle Verbündeten haben eine erhöhte Magieresistenz.
(2) +40
(4) +100
Schattenhafter Bei Kampfbeginn teleportieren Schattenhafte sich in die hintere Reihe des Gegners.
Mit jedem dritten Angriff tauchen Schattenhafte ab und tarnen sich. Ihr nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
(2) 100 zusätzlicher magischer Schaden
(3) 200 zusätzlicher magischer Schaden
(4) 400 zusätzlicher magischer Schaden
Meisterschütze Angriffe und Zauber von Meisterschützen prallen auf nahe Gegner ab und fügen ihnen verringerten Schaden zu.
(2) 1 Querschläger mit 70 % verringertem Schaden
(4) 2 Querschläger mit 45 % verringertem Schaden
(6) 3 Querschläger mit 30 % verringertem Schaden
Frontkämpfer Frontkämpfer erhalten zusätzliche Rüstung.
(2) +100
(4) +200
(6) +500
Kaiser Kaiser ziehen mit zwei zusätzlichen Einheiten in den Kampf, die separat positioniert werden können. Diese Soldaten wirken ihre Fähigkeit zusammen mit ihrem Anführer und verlieren schnell Leben, wenn der Kaiser stirbt


Kleine Legenden

„Schicksale“ steckt voller unvergleichlicher Wunder. Weißt du, was das bedeutet? Wenn glaubst, dass damit süße Drachenbegleiter gemeint sind, dann hast du recht! Es gibt drei neue kleine Legenden, die dir das Leben versüßen (und dir in Chonccs Fall die Snacks wegmampfen) werden. Du kannst die „Heldenhafte Schlüpflinge“-Eier für je 490 RP kaufen. Vergiss nicht, dass es auch größere Pakete gibt (5 „Heldenhafte Schlüpflinge“-Eier für 2450 RP oder 10 für 4900 RP und ein zusätzliches Ei kostenlos). Du kannst deine Drachen auch direkt kaufen, ihre RP-Kosten hängen jedoch von ihrer Seltenheit ab. Wenn du mit einem Mobilgerät spielst, unterschieden sich die Preise zwischen den Regionen, also schau im Shop vorbei, um alle Informationen zu erhalten!

Vergiss nicht, dir die häufig gestellten Fragen zum Schicksale-Pass anzusehen, um herauszufinden, welche einzigartigen kleinen Legenden im Pass enthalten sind.

Choncc Ao Shin Umbra
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Atlantischer Choncc Ältester Ao Shin Schwarznebel-Umbra
Erdtitan Choncc Sternenvernichter-Ao Shin Fruchtige Umbra
Feuergeborener Choncc Feuerwerks-Ao Shin Donnerbestie Umbra
Putziger Panda-Choncc Göttlicher Ao Shin Blutmond-Umbra

Sternensplitter

Wie könnte man das Schicksal besser herausfordern, als zu versuchen, eine ganz bestimmte kleine Legende auszubrüten? Da wir jedoch in Zeiten voller Magie und Wunder leben, geben wir dir eine neue Möglichkeit, die Stufen deiner Legenden zu erhöhen. Kurz gesagt: die Sternensplitter existieren wirklich! Lies dir den Sternensplitter-Artikel durch, um mehr über sie zu erfahren und hier einen Einblick in die Gedanken der Entwickler zu erhalten.

Explosionen & Arena-Skins

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Wundersame Meeps und ein scherzender Fuchs? Das Seelenblumenfest geht in TFT: Schicksale weiter. Die Seelenblumen-Kanmei-, Akana und festlichen Arena-Skins sind einzeln für 1380 RP oder im Paket für 2900 RP verfügbar. Außerdem wird es jede Menge neue Arenen geben, die du über den Schicksale-Pass freischalten kannst. Und wo wir gerade dabei sind …

Es wäre nicht TFT, wenn es nicht tolle neue Möglichkeiten gäbe, deine Gegner auszuschalten, also schau dir die häufig gestellten Fragen zum Schicksale-Pass an, um herauszufinden, mit welchen Explosionen du stilsicher Schaden verursachen kannst.

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