„Schicksale“ neigt sich dem Ende und läutet eine neue Ära ein. Es ist eine Ära der Reflexion. Eine Ära des Reifens. Und eine Ära … des Feierns! Es ist eine Feier, wie sie die Konvergenz noch nie gesehen hat, und du bist eingeladen. Dich erwarten neuen Champions und Freunde, also hol dir etwas zu Essen und dreh die Musik auf. Schicksale II: Zodiak-Festival ist da. Du möchtest dich schon einmal auf die Party vorbereiten? Dann sieh dir den „/dev“-Beitrag hier an!
Das Festival beginnt am 21. Januar 2021 um 20:00 Uhr MEZ und dauert bis zum 27. April 2021 um 22:00 Uhr MEZ. Die Veröffentlichung eines neuen Sets läutet auch den Beginn einer neuen Saison ein und mit ihr gehen auch neue kleine Legenden, Arena-Skins und der Schicksale-Pass II an den Start. Finde deinen Rhythmus und kanalisiere deine Champions. Es wird Zeit, einen genaueren Blick auf Schicksale II: Zodiak-Festival zu werfen.
Schicksale-Pass II
Konvergenz? Wir veranstalten eine Tanzparty. Die Aktualisierung während des Sets bringt einen brandneuen Pass mit sich! Wir wollen an dieser Stelle nicht zu genau auf den Schicksale-Pass II eingeben, also vergiss nicht, dir die häufig gestellten Fragen dazu anzusehen. So viel sei jedoch gesagt: Es könnte sein, dass du im Zuge des Passes einige kleine Legenden freischalten kannst, die du zum Fressen gernhaben wirst.
Spielmechaniken
Wähle deinen Auserwählten
Die Auserwählten werden ebenfalls an der Party teilnehmen (was aller Wahrscheinlichkeit nach an Chonccs köstlichem Essen liegt). Halte beim Händler einfach nach einem Champion mit einem speziellen Symbol Ausschau. Diese auserwählten Champions werden bereits Sternenwertung 2 haben (und dementsprechend viel kosten). Eines der Attribute dieser Einheiten wird auserwählt, wodurch die Einheit doppelt für das jeweilige Attribut gewertet wird! Beachte jedoch, dass das jeweilige Attribut zufällig ausgewählt wird. Auserwählte erhalten außerdem zusätzliche Leben und einen einzigartigen Wertebonus.
Glückslaterne
Wie ist es um dein Glück bestellt, mein Freund? Wir werden sehen! Zusammen mit dem Zodiak-Festival wird auch ein brandneuer Gegenstand veröffentlicht: die Glückslaterne. Zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Spiels erhält jeder Spieler eine eigene Glückslaterne. Alle Spieler bekommen denselben Inhalt, diese Inhalte können sich jedoch von Spiel zu Spiel unterscheiden! Dabei kann es sich um Dinge wie Gegenstände, Gold oder Neekos Hilfe handeln, es gibt aber auch ein paar neue Vorteile!
- Gezinkter Würfel – Weise diesen Gegenstand einem Champion zu, damit der Händler kostenlos aktualisiert wird! Und als wäre das noch nicht genug, stimmen die Attribute der Champions beim Händler nach der Aktualisierung auch noch mit den Attributen des Champions überein, dem du den Gegenstand zugewiesen hast! Dabei gelten jedoch die üblichen Regeln. Die Wahrscheinlichkeiten für teurere Champions bleiben auch nach der Aktualisierung unverändert, und falls der Rotationspool erschöpft sein sollte, werden dir zufällige Champions angezeigt. Aber so ist das Schicksal nun einmal!
- Magnetischer Entferner – Hast du aus Versehen dem falschen Champion den falschen Gegenstand zugewiesen? Das haben wir alle schon einmal erlebt. In so einem Fall musst du nicht gleich deinen Sett verkaufen. Stattdessen kannst du deinem voll ausgestatteten Champion einfach einen Gegenstandsentferner zuweisen und schon lässt er seine Gegenstände fallen!
- Umgestalter – Wenn du diesen Gegenstand einem Champion zuweist, lässt er nicht nur seine angelegten Gegenstände fallen, sondern tauscht einen davon auch noch gegen einen anderen Gegenstand ein. Du besitzt eine Kettenweste, obwohl du eigentlich eine Träne brauchen würdest? Versuch dein Glück! Du kannst den Umgestalter natürlich auch für vollständige Gegenstände benutzen, dabei solltest du dir jedoch der Risiken bewusst sein! Schließlich möchtest du eine Runenklinge nicht gegen einen Blauen Buff eintauschen, mit dem der Champ nichts anfangen kann. Außerdem sind die Pfannenwender einfach zu magisch, um sich vom Glück manipulieren zu lassen, weshalb sie und die Gegenstände, die mit ihnen zusammengesetzt werden, nicht eingetauscht werden können.
- Übungspuppe – Da es gefährlich sein kann, allein unterwegs zu sein, sollte man immer … eine Übungspuppe bei sich haben … Diese nützlichen Gegenstände können genau wie Champions auf dem Spielfeld platziert werden und verfügen über etwas Leben, um einen Teil des Schadens zu absorbieren. Aber keine Sorge! Sie wirken sich nicht auf dein Einheitenlimit aus. Außerdem kannst du sie weder auf deine Bank schicken noch verkaufen (netter Versuch).
Herkünfte und Klassen
Die Herkünfte und Klassen repräsentieren alles, was das Zodiak-Festival zu bieten hat. Dir wird auffallen, dass neben den neuen Attributen auch einige Favoriten der ersten Phase von „Schicksale“ zurückkehren werden.
Herkünfte
Herkunft | Boni |
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Kultist | Wenn dein Team 50 % seines Lebens verloren hat, wird Galio beschworen, der in die größte Gruppe von Gegnern einschlägt und sie hochschleudert. |
Göttlich | Nachdem sie 6-mal angegriffen haben oder unter die Hälfte ihres Lebens fallen, steigen Göttliche auf. Für den Rest des Kampfes nehmen sie verringerten Schaden und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. |
Drachenseele | Zu Kampfbeginn empfängt die erste verbündete Drachenseelen-Einheit, die Schaden erleidet, den Drachensegen. Während der Segen auf sie wirkt, erhält die Einheit zusätzliche Werte und feuert bei jedem 5. Angriff ein Drachenfeuergeschoss ab, das magischen Schaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels verursacht.
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Erleuchtete | Erleuchtete generieren mehr Mana. |
Ahnenholz | Ahnenholz-Champions wachsen alle 2 Sekunden und erhalten zusätzliche Werte. Bis zu fünf Steigerungen möglich. |
Verbannt | Wenn ein Verbannter zu Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten hat, erhält er einen Schild. Wenn sich zwei Verbannte auf dem Spielfeld befinden, erhalten sie Lebensraub. |
Glückspilze | Siege über einen anderen Spieler gewähren zusätzliche Kugeln. Je länger du keine Kugel bekommen hast, desto größer fällt deine Belohnung aus! |
Fabelwesen | Die Fähigkeiten von Fabelwesen erhalten einen zusätzlichen Effekt. |
Ninja | Ninjas erhalten zusätzlichen Angriffs- und Fähigkeitsschaden. Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Ninja hast. |
Geist | Wirkt ein Geist seine Fähigkeit zum ersten Mal, erhalten alle Verbündeten Angriffstempo. |
Kriegsfürst | Kriegsherren haben zusätzliches Leben und zusätzlichen Fähigkeitsschaden. Mit jedem siegreichen Kampf, an dem sie teilgenommen haben, erhöht sich dieser Bonus (bis zu 5-mal steigerbar). |
Der Boss | Wenn Der Boss zum ersten Mal auf 40 % Leben fällt, zieht er sich aus dem Kampf zurück, um Sit-ups zu machen. Jeder Sit-up stellt 15 % Leben wieder her und gewährt ihm 20 % Angriffstempo. Wenn er sein ganzes Leben wiederhergestellt hat, kehrt er streitlustig in den Kampf zurück und seine normalen Angriffe und seine Fähigkeit verursachen absoluten Schaden. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück. |
Teufelskerl | Teufelskerle suchen den Nervenkitzel der Schlacht und führen nach jedem zweiten Angriff einen Sprung aus. Nach jedem Sprung erhält sie einen Schild in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes ihres maximalen Lebens. Bei ihrem nächsten Angriff feuert sie 2 Schüsse ab und erhält Stylepunkte. Bei maximalem Style führt sie ihre Fähigkeit aus. |
Klassen
Klasse | Boni |
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Adept | Adepten entschleunigen den Lauf der Schlacht und verringern das Angriffstempo aller Gegner zu Kampfbeginn für ein paar Sekunden. |
Assassine | Vor Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners. Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch treffen und der kritische Trefferschaden und die Chance auf kritische Treffer sind erhöht. |
Raufbold | Raufbolde erhalten zusätzlich Leben und Angriffsschaden. |
Duellant | Duellanten bewegen sich schneller und ihre Angriffe gewähren Angriffstempo (bis zu 8-mal steigerbar). |
Henker | Henkerfähigkeiten und -angriffe gegen Ziele, die einen bestimmten Lebensgrenzwert unterschreiten, treffen garantiert kritisch. |
Hüter | Zu Kampfbeginn gewähren Hüter sich und allen nahen Verbündeten 8 Sekunden lang einen Schild. Dieser Schild ist auf Hütern um 50 % stärker. |
Magier | Magier wirken ihre Fähigkeit doppelt bei angepasstem Fähigkeitsschaden. |
Mystiker | Alle Verbündeten haben eine erhöhte Magieresistenz. |
Meisterschütze | Angriffe und Zauber von Meisterschützen prallen auf nahe Gegner ab und fügen ihnen verringerten Schaden zu. |
Schlächter | Schlächter erhalten Lebensraub, der sich mit ihrem fehlenden Leben verstärkt, und verursachen zusätzlichen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. |
Entzieher | Alle Verbündeten heilen sich um einen Teil des Schadens, den sie durch Fähigkeiten und Angriffe verursachen. |
Frontkämpfer | Frontkämpfer erhalten zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. |
Kaiser | Kaiser ziehen mit zwei zusätzlichen Einheiten in den Kampf, die separat positioniert werden können. Diese Soldaten wirken ihre Fähigkeit zusammen mit ihrem Anführer und verlieren schnell Leben, wenn der Kaiser stirbt. |
Schmied | Nach jedem Kampf, an dem ein Schmied beteiligt war, erhöht sich der Fortschritt beim Schmieden eines Artefakts. Je höher seine Sternenwertung, desto schneller arbeitet er. Sobald das Artefakt fertiggestellt ist, kann es einem Verbündeten überreicht werden.
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Missionen
Mach dich bereit, Missionen abzuschließen, um ERF zu sammeln und das Maximum aus deinem Schicksale-Pass II herauszuholen.
Wöchentliche Missionen
Woche 1
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Stufenaufstieg | Steige 40-mal eine Stufe auf. | 200 |
Star der Show | Kombiniere 10 3-Sterne-Einheiten. | 200 |
Woche 2
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Gold wie Heu | Sammle 2.000 Gold. | 200 |
Epische Beute | Kombiniere 30 Gegenstände. | 200 |
Woche 3
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Spezialist für Schaden | Verursache 1.000.000 normalen Schaden. | 200 |
Sternenaufwertung | Erhöhe die Sternenwertung von 100 Einheiten. | 200 |
Woche 4
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
K. o. | Eliminiere einen anderen Spieler. | 200 |
Bumm! | Füge Spielern 500 Schaden zu. | 200 |
Woche 5
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Spezialist für Schaden | Verursache 1.000.000 magischen Schaden. | 200 |
Krasser Carry | Verursache mit einer Einheit 7.000 Schaden in einer Runde. | 200 |
Woche 6
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Gewonnen! | Gewinne 5 Partien. | 200 |
Wieder wie neu | Heile 250.000 Leben. | 200 |
Woche 7
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Raufbold | Gewinne 100 Runden. | 200 |
Extra tödlich | Füge gegnerischen Einheiten 2.000.000 Schaden zu. | 200 |
Woche 8
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Jackpot | Lade den Händler 200-mal neu. | 200 |
Goldene Werkzeuge | Stelle 3 Pfannenwender-Gegenstände her. | 200 |
Woche 9
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Klarer Sieger | Erziele 50 Siegessträhnen. | 200 |
Nummer 1 | Erreiche den 1. Platz in einem TFT-Spiel. | 200 |
Woche 10
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Wieder wie neu | Heile 250.000 Leben. | 200 |
Epische Beute | Kombiniere 30 Gegenstände. | 200 |
Woche 11
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Sternenaufwertung | Erhöhe die Sternenwertung von 100 Einheiten. | 200 |
Stufenaufstieg | Steige 40-mal eine Stufe auf. | 200 |
Woche 12
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Extra tödlich | Füge gegnerischen Einheiten 2.000.000 Schaden zu. | 200 |
Gewonnen! | Gewinne 5 Partien. | 200 |
Woche 13
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Nummer 1 | Erreiche den 1. Platz in einem TFT-Spiel. | 200 |
Raufbold | Gewinne 100 Runden. | 200 |
Woche 14
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Star der Show | Kombiniere 10 3-Sterne-Einheiten. | 200 |
Jackpot | Lade den Händler 200-mal neu. | 200 |
Woche 15
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Bumm! | Füge Spielern 500 Schaden zu. | 200 |
Krasser Carry | Verursache mit einer Einheit 7.000 Schaden in einer Runde. | 200 |
Woche 16
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Spezialist für Schaden | Verursache 1.000.000 normalen Schaden. | 200 |
Gold wie Heu | Sammle 2.000 Gold. | 200 |
Woche 17
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
Goldene Werkzeuge | Stelle 3 Pfannenwender-Gegenstände her. | 200 |
Klarer Sieger | Erziele 50 Siegessträhnen. | 200 |
Woche 18
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Spielen | Spiele 3 TFT-Spiele. | 400 |
K. o. | Eliminiere einen anderen Spieler. | 200 |
Spezialist für Schaden | Verursache 1.000.000 magischen Schaden. | 200 |
„Schicksale II“-Missionen
Titel | Beschreibung | ERF |
---|---|---|
Willkommen zu Schicksale II! | Spiele eine Partie TFT: Schicksale II! | 150 |
Bereit zum Abschuss | Werte Tristana zu 3* auf. | 150 |
Kritische Theorie | Aktiviere das 4-Einheiten-Attribut „Henker“. | 150 |
Welt in Flammen | Werte Brand zu 3* auf. | 150 |
Leben und Tod | Werte Nasus zu 3* auf. | 150 |
Vertrau Braum | Werte Braum zu 3* auf. | 150 |
Lass uns tanzen | Werte Rakan zu 3* auf. | 150 |
Der innere Drache | Aktiviere das 6-Einheiten-Attribut „Drachenseele“. | 150 |
In die Schlacht | Werte Tryndamere zu 2* auf. | 150 |
Vorliebe fürs Verankern | Werte Nautilus zu 2* auf. | 150 |
Die Hand von Noxus | Werte Darius zu 2* auf. | 150 |
Einfach entziehend | Aktiviere das 4-Einheiten-Attribut „Entzieher“. | 150 |
Schwingen des Zorns | Werte Shyvana zu 2* auf. | 150 |
Blutrote Herrschaft | Aktiviere das 3-Einheiten-Attribut „Schlächter“. | 150 |
Wir lächeln ewig | Werte Neeko zu 2* auf. | 150 |
Wüstenrose | Werte Samira zu 2* auf. | 150 |
Kampfmeisterin | Werte Sivir zu 2* auf. | 150 |
Blutroter Herrscher | Werte Vladimir zu 3* auf. | 150 |
Legendenweber | Aktiviere das 3-Einheiten-Attribut „Legende“. | 150 |
Gutes Urteilsvermögen | Werte Kayle zu 2* auf. | 150 |
Macht von Lokfar | Werte Olaf zu 2* auf. | 150 |
Rebellin und Geliebte | Werte Xayah zu 2* auf. | 150 |
Sich wandelnder Kosmos | Werte Aurelion Sol zu 2* auf. | 150 |
Endloses Fressgelage | Werte Cho’Gath zu 2* auf. | 150 |
Gott der Schmiede | Werte Ornn zu 2* auf. | 150 |
Großgeneral | Werte Swain zu 2* auf. | 150 |
Kleine Legenden
Von Chonccs fabelhaften Teigtaschen bis hin zu Shisas unerschütterlichem Selbstvertrauen, die kleinen Legenden wissen genau, wie man richtig feiert. Du kannst das „Zodiak-Festival 2021“-Ei für 490 RP kaufen oder dir gleich ein Paket besorgen. Jede kleine Legende verfügt über ein eigenes Zodiak-Festival-Paket mit 3 Mondwende-Eiern, 3 Mondzodiak-Eiern und einer speziellen Mondwende-Explosion.
Außerdem gibt es ein „Zodiak-Festival 2021“-Megapaket mit dem Schicksale-Pass+ II, 18 „Kleine Legenden“-Eiern, 2 „Heldenhafter Schlüpfling“-Eiern, 3 Mondwende-Explosionen und der Mondstadt-Arena. Wie du siehst, wissen wir genau, wie man richtig feiert.
Du kannst deine kleinen Legenden auch direkt kaufen, ihre RP-Kosten hängen jedoch von ihrer Seltenheit ab. Wenn du mit einem Mobilgerät spielst, unterschieden sich die Preise zwischen den Regionen, also schau im Shop vorbei, um alle Informationen zu erhalten!
Vergiss nicht, dir die häufig gestellten Fragen zum Schicksale-Pass II anzusehen, um herauszufinden, welche einzigartigen kleinen Legenden im Pass enthalten sind.
- „Mondwende-Shisa“- & „Mondzodiak-Shisa“-Ei – 490 RP
- Direkter Kauf von „Mondwende-Shisa“ & „Mondzodiak-Shisa“ – 925 RP
- „Mondwende-Grummelramme“- & „Mondzodiak-Grummelramme“-Ei – 490 RP
- Direkter Kauf von „Mondwende-Grummelramme“ & „Mondzodiak-Grummelramme“ – 925 RP
- „Mondwende-Choncc“- & „Mondzodiak-Choncc“-Ei – 490 RP
- Direkter Kauf von „Mondwende-Choncc“ & „Mondzodiak-Choncc“ – 925 RP
- Shisa-Paket „Zodiak-Festival 2021“ – 4350RP
- Grummelramme-Paket „Zodiak-Festival 2021“ – 4350 RP
- Choncc-Paket „Zodiak-Festival 2021“ – 4350 RP
- „Zodiak-Festival 2021“-Megapaket – 10380 RP
Arena-Skins
Feiere in den Straßen der Mondstadt, einer futuristischen Umgebung voller heller Lichter und großer Träume, für 1380 RP, oder gib dich in Club 2 voll und ganz der Musik hin. Diese Arena hat sogar einen tanzenden DJ und Konfettikanonen und kostet 1900 RP.
Außerdem kannst du mit dem Schicksale-Pass+ II drei einzigartige Arenen freischalten, also sorge dafür, dass du genug Fortschritte machst.
Explosionen
Es wäre nicht TFT, wenn es nicht tolle neue Möglichkeiten gäbe, deine Gegner auszuschalten, also schau dir die häufig gestellten Fragen zum Schicksale-Pass II an, um herauszufinden, mit welchen Explosionen du stilsicher Schaden verursachen kannst.