Teamfight Tactics – Cyber City: „Phase 1“

Mach dich bereit, deine Technik aufzurüsten und durch die Straßen zu streifen, denn dieses Teamfight Tactics-Set nimmt dich mit nach Cyber City!

Cyber City: „Phase 1“ – Termine

Start – 2. April 2025 um 20:00 Uhr MESZ
Ende von Phase 1 – 27. Mai 2025 um 08:59 Uhr MESZ

*Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

„Cyber City: Phase 1“-Pässe

Alle Spieler erhalten am ersten Tag des neuen Sets automatisch den kostenlosen „Cyber City: Phase 1“-Pass. Du kannst ihn jederzeit für 1.295 RP auf den „Cyber City: Phase 1“-Pass+ aufwerten und dabei deine bereits verdienten Premium-Inhalte freischalten.

Weiter unten im Abschnitt Pass+-Inhalte, findest du einiges von dem, was du mit dem Premium-Pass freischalten kannst.

Hacke die Konvergenz

In Cyber City werden deine Augmentierungsrunden manchmal GEHACKT und du erhältst eine riesige Auswahl an einzigartigen Optionen, die den Spielfluss noch mehr als üblich verändern. Dies passiert auf viele Arten, wie zum Beispiel:

  • 1-gegen-2-Augmentierungen, bei denen du zwischen einer einzelnen Augmentierung oder den beiden anderen Augmentierungen wählen kannst
  • Augmentierungen, die die Regeln deines Händlers verändern (will jemand 2-Sterne-Angebote?)
  • Gehackte Kugeln mit einer Fülle ungewöhnlicher Inhalte
  • Schwarzmarkt-Augmentierungen aus früheren Sets
  • Und mehr!

Im Ernst, es sind viel zu viele, um sie hier aufzulisten. Und außerdem soll es je eine Überraschung sein, wie Hacks dein Gameplay verbessern können!

Cyber City – Attribute

Cyber City ist die Heimat einer bunten Mischung von Champions aus allen Schichten.

Cyber City – Herkünfte

Herkunft Bonus
Anima-Trupp Wähle auf jeder Stufe eine Waffe aus, die ein zufälliger Champion des Anima-Trupps während des Kampfes regelmäßig abfeuert. Champions des Anima-Trupps erhalten Rüstung, Magieresistenz und Schadenssteigerung.
Knallbots Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 10 % des erlittenen Schadens tragen zum verursachten Schaden bei.
Cyber-Boss Dein stärkster Cyber-Boss nimmt seine finale Form an und erhält Leben, Fähigkeitsstärke und seine Fähigkeit trifft mehrere Gegner.
Chiffre Du erhältst Informationen, wenn du Kämpfe verlierst. Wird durch Niederlagenserien erhöht. Du erhältst einen kleinen Betrag, wenn du Gegner tötest.


Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, und zwar in den Runden 3–3, 3–7, 4–3 oder 4–7. Nachdem du Informationen eingetauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Divinicorp Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden. Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.

Morgana – Fähigkeitsstärke
Rhaast – Rüstung und Magieresistenz
Senna – Angriffsschaden
Gragas – Gesundheit
Vex – Kritische Treffer
Renekton – Angriffstempo
Emblem – Omnivampir
Exotech Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
Netz-Gott

Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt). Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runde.

Champions können nur eine Attribut-Modifikation haben.

Goldener Büffel

Goldene Büffel erhalten Schadenssteigerung und eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Wenn du in einer einzelnen Runde X Gold bei Aktualisierungen oder ERF ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Aktualisierungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.

(Goldene Büffel müssen in der letzten Runde gekämpft haben)

Nitro

Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 14 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.

Bei 200 Chrom wird dein R-080T zu T-43X aufgewertet!

Gebieter Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 33 % ihres Angriffsschadens.
Soul-Killer Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, an dessen Kill Viego in der letzten Runde beteiligt war. Die Kopie besitzt 600/900/3.000 Leben, verursacht 30/40/200 % Schaden und ist mit 1 empfohlenen Gegenstand ausgerüstet.
Straßendämon

Verbündete auf bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.

Straßendämonen erhalten die doppelten Boni.

Syndikat

Du erhältst einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet.

Syndikat-Champions erhalten Leben und Schadenssteigerung.

Virus Der Virus infiziert das Angebot des Händlers und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 5.

 

Cyber City – Klassen

Klasse Bonus
A.M.P. A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.
Bastion

Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastionen erhalten mehr.

Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.

Raufbold Dein Team erhält 100 max. Leben. Raufbolde erhalten mehr.
Dynamo Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamos erhalten 100 % mehr.
Scharfrichter

Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.

Wenn das Leben des Ziels unter 30 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.

Schütze Schützen erhalten Angriffsschaden. Nach 8 Sekunden im Kampf erhöht sich ihr Bonus um 100 %.
Söldner

Söldner verringern das max. Mana von Verbündeten um einen bestimmten Prozentsatz.

Schnellfeuer

Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).

Schlächter

Schlächter erhalten Angriffsschaden und Omnivampir. Überheilung heilt den Schlächter mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 50 % des Überschusses.

Stratege Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten Durchhaltevermögen. Strategen erhalten das Dreifache.
Techie

Techies erhalten Fähigkeitsstärke.

Der Träger verursacht für 3 Sekunden 10 % weniger Schaden.

Frontkämpfer

Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

Kampfbeginn und 50 % Leben: Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe deines max. Lebens.

Ranglisteninformationen

Danke für die schöne Zeit, Welt von Arcane! Aber bitte mach jetzt Platz, denn Cyber City driftet auf einem verrückten Motorrad ins neonfarbene Scheinwerferlicht.

Zurücksetzung der Rangliste

Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!

Was bedeutet das also für deinen Rang aus „Die Welt von Arcane“?

Standard und Double Up

Diejenigen, die am höchsten aufgestiegen sind, starten bei Silber IV. Andere Ränge erhalten eine kleine Starthilfe, aber niemand startet niedriger als Eisen II

.

Hyper Roll

Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500), unabhängig von der Platzierung im letzten Set.

Vorläufige Spiele

Nach der Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spiele verlierst du keine LP, falls du Platz 5–8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen unter den Top 4 – oder im Fall von Double Up unter den Top 2.

Ranglistenbelohnungen

Die Welt von Arcane geht in die letzte Runde und ihr könnt euch alle Belohnungen abholen, die ihr für das letzte Set während der Veröffentlichung von Cyber City: „Phase 1“ verdient habt.

Gold oder höher

Diejenigen, die über das Arkane hinausgewachsen sind und entweder in Rangliste oder Double Up mindestens Gold oder in Hyper Roll mindestens die blaue Klasse erreicht haben, können anderen Spielern mit der Kleinen Legende Siegreiche Paddelflosse zeigen, was es bedeutet, wirklich legendär zu sein.

Missionen

Schließe diese Missionen ab, um ERF zu verdienen und den Fortschritt auf dem Weg zu deinen Belohnungen für den „Cyber City: Phase 1“-Pass zu beschleunigen.

Wöchentliche Missionen

Jede Woche von Cyber City bietet neue Missionen, die du erfüllen kannst.

Wochen 1 und 5

Mission Ziel ERF
Protokoll I / V Spiele 4 Spiele TFT: Cyber City. 2.000
Schaufensterbummel Aktualisiere den Händler 100-mal. 400
Ausfall Betäube 30 Gegner. 600
Bioengineering Werte einen 2-Sterne-Champion 30-mal auf. 600
Primordianische Technik Setze Anima-Trupp (5) ein.
ODER
Setze Divinicorp (5) ein.
800

 

Wochen 2 und 6

Mission Ziel ERF
Protokoll II / VI Spiele 4 Spiele TFT: Cyber City. 2.000
Schrottsammler Sammle 50 Beutekugeln. 400
Improvisierte Mechanismen Baue 15 vollständige Gegenstände. 600
Teile schmieden Öffne 8 Schmieden. 600
Showdown Gewinne 35 PvP-Runden. 800

 

Wochen 3 und 7

Mission Ziel ERF
Akt III / VII Spiele 4 Spiele TFT: Cyber City. 2.000
Firmware-Update Kaufe 50-mal ERF.
ODER
Erreiche in einem „Hyper Roll“-Spiel einen Platz unter den Top 4.
400
Neun sind einer zu viel Setze 9 oder mehr Einheiten in einem einzelnen Kampf ein. 600
Die Elite Setze einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen ein. 600
Bot-Schlächter Setze Schlächter (4) ein.
ODER
Setze Knallbots (4) ein.
800

 

Wochen 4 und 8

Mission Ziel ERF
Akt IV / VIII Spiele 4 Spiele TFT: Cyber City. 2.000
Datenleck Verursache 200.000 magischen Schaden. 400
Chrom spielt Werte einen Champion zu 3 Sternen auf. 600
Diversifiziertes Portfolio Setze ein Team mit 5+ aktiven Attributen ein. 600
Uraltes Relikt Sammle ein Artefakt. 800

Cyber City: „Phase 1“ – Ziele

Diese thematischen Ziele können nur einmal abgeschlossen werden.

Title Beschreibung ERF
Willkommen in Cyber City

Spiele eine Partie Teamfight Tactics: Cyber City

Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden.

200
Hinterlasse Spuren Erziele 200 Punkte (Weitere Informationen findest du unter „Ziel“) 1.000
Gelöscht Verursache 250.000 Schaden mit kritischen Treffern von Scharfrichter-Champions. 800
Übertaktet Lass Jinx mit einer einzigen Aktivierung 9 Raketen abfeuern. 1.000
Mini-Boss Verursache mit Veigar 50.000 absoluten Schaden. 600
Malware-Infektion Setze Zac ein und kaufe 20 Klumpen aus dem Shop. 800
Mit dem Büffel anlegen Sammle 50 Gold, das von „Goldener Büffel“-Champions fallen gelassen wird. 1.000
Neue Hardware Setze einen T-43X ein (erfordert Nitro-Champions). 1.000
Online-Gebieter Opfere 10 Einheiten für einen Renekton mit 2 Sternen. 800
Code-Injektion Setze Raufbold (6) ein.
ODER
Setze Raufbold (6) ein.
ODER
Setze Frontkämpfer (6) ein.
800
Digitale Überlegenheit Werte einen Cyber-Boss 50-mal zu seiner finalen Form auf. 600
Neurale Synchronisation Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 25 % Durchhaltevermögen ein.
UND
Setze zu Kampfbeginn einen Champion mit mindestens 25 % Schadenssteigerung ein.
800
Nimm einen Freund mit Spiele 1 Double Up-Spiel.
ODER
Spiele 1 Hyper Roll-Spiel.
600
Schwarmdenken Sammle 15 Embleme oder Taktiker-Gegenstände. 600
Es ist vorbei. Verursache in einem einzigen Kampf 9.000 normalen Schaden mit einem Champion.
UND
Verursache in einem einzigen Kampf 9.000 magischen Schaden mit einem Champion.
800
3-Sterne-Bewertung Bringe 20 Champions auf 3 Sterne. 1.000
Hauptcomputer-Absturz Füge anderen Taktikern 1.000 Schaden zu.
ODER
Erreiche in Tockers Test die letzte Runde.
600
Höchstpunktzahl Gewinne 10 Spiele TFT: Cyber City.
(Unter den Top 4 in normalen/Ranglistenspielen, unter den Top 2 in Double Up)
2.500
Die Singularität Aktiviere ein prismatisches Attribut. 500

Shop-Inhalte

Kleine Legenden


Um in Cyber City erfolgreich zu sein, musst du sowohl das Licht als auch die Dunkelheit verkörpern. Zum Glück sind Shiro und Kuro hier, um dir dabei zu helfen.

Taktiker freischalten

Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.

Direkter Kauf

Shiro und Kuro 1✰ (Legendär) 2.500 RP/TM

 

Schatzreiche und wechselnder Shop

Die Schatzreiche und der wechselnde Shop von Cyber City sind mit tollen Inhalten vollgepackt:

PROJEKT: Vayne (Entfesselt)

Die ultimative kybernetische Jägerin kann ihre Beute jetzt bis nach Cyber City verfolgen. PROJEKT: Vayne (Entfesselt) ist die neueste entfesselte Taktikerin und bringt ihre unverfälschte Essenz mit einzigartigen Startbildern, benutzerdefinierten Stickern, neuen Animationen und wirksamen Finishern zu TFT. Ganz zu schweigen von ihrer verheerenden Explosion „PROJEKT: Kettenwirbel“, die ebenfalls im wechselnden Shop zu finden ist.

Du kannst sie und zukünftige entfesselte Taktiker (zusammen mit ihren benutzerdefinierten Explosionen) über die Schatzreiche oder den wechselnden Shop (10 mythische Medaillons) zu deiner Liste hinzufügen.

Chibi-Janna

Bringe mit Chibi-Janna den Zorn des Sturms in die Konvergenz.

Chibi-Wetterfee-Janna

Fege deine Gegner mit einem stürmischen Windstoß davon, mit freundlicher Genehmigung von Chibi-Wetterfee-Janna, die im wechselnden Shop für 10 mythische Medaillons erhältlich ist.

Arena „PROJEKT: Am Abgrund“


Cyber-Dystopien haben schon immer eine epische Kulisse für ihre Konflikte geboten, und mit PROJEKT: Am Abgrund ist Cyber City keine Ausnahme.

Portale

Eines der angenehmen Dinge, wenn man in Cyber City lebt, sind die neuesten Spitzentechnologie … zum Beispiel PORTALE.

Mit diesen Konvergenz-Verbindungen kannst du stilvoll zwischen Spielfeldern wechseln und gleichzeitig bestimmte thematische Elemente hervorheben. Bisher gibt es zwei Sorten:

  • Standard (1 mythisches Medaillon) – Gewöhnliche kosmetische Gegenstände, die deine Reisen zwischen den Spielfeldern thematisch schmücken
  • Legendär (3 mythische Medaillons) – Visuell eindrucksvollere Portale mit mehr Action und (oft) tieferer thematischer Verbindung

Wenn du ein Portal erhältst, kannst du es wie die Explosionen, Arenen und Taktiker in der Spiel-Lobby auswählen, um dein Erlebnis noch mehr zu personalisieren.

Sternensplitter

130 Sternensplitter 650 RP/TM
520 Sternensplitter 2.500 RP/TM
1.040 Sternensplitter 5.000 RP/TM


Pass+

„Cyber City: Phase 1“-Pass+ 1.295 RP/TM


Inhalte des „Cyber City: Phase 1“-Pass+

Wenn du den „Cyber City: Phase 1“-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des normalen Passes.

Unten findest du eine Liste mit allen Inhalten, die du im „Cyber City: Phase 1“-Pass+ und im „Cyber City: Phase 1“-Pass+ (an der Farbe erkennbar) verdienen kannst. Und vergiss nicht: Wenn du den „Cyber City: Phase 1 Pass+“-Pass+ besitzt, bekommst du auch alle Inhalte des kostenlosen „Cyber City: Phase 1 Pass+“-Passes:

STUFE

BELOHNUNG

ERF BIS ZUR BELOHNUNG

0 200 Schatzmarken 0
1 Kleine Legende i-Geschöpf 1.000
2 100 Weltenkristalle 1.000
3 75 Sternensplitter 1.000
4 50 Weltenkristalle 1.000
5 50 Weltenkristalle 1.000
6 Arena „Straßen von Cyber City“ 1.000
7 75 Sternensplitter 1.000
8 100 Schatzmarken 1.000
9 50 Weltenkristalle 1.000
10 Explosion „Lichtwaffe-Laser“ 1.000
11 50 Weltenkristalle 1.000
12 100 Sternensplitter 1.000
13 50 Schatzmarken 1.000
14 100 Weltenkristalle 1.000
15 75 Sternensplitter 1.000
16 Kleine Legende Mecha-Kiesel 1.000
17 75 Sternensplitter 1.000
18 50 Schatzmarken 1.000
19 50 Weltenkristalle 1.000
20 Kleine Legende Arcade-Scribble 1.000
21 50 Schatzmarken 1.000
22 100 Sternensplitter 1.000
23 50 Weltenkristalle 1.000
24 STRG-ALT-ENTF! Explosion 1.000
25 50 Schatzmarken 1.000
26 100 Schatzmarken 1.000
27 50 Weltenkristalle 1.000
28 100 Sternensplitter 1.000
29 50 Schatzmarken 1.000
30 Kleine Legende Reisteigkatze 1.000
31 100 Schatzmarken 1.000
32 100 Weltenkristalle 1.000
33 200 Weltenkristalle 1.000
34 50 Schatzmarken 1.000
35 Kleine Legende Sternenvernichter Shiro und Kuro 1.000
36 300 Weltenkristalle 1.000
37 100 Weltenkristalle 1.000
38 200 Schatzmarken 1.000
39 100 Weltenkristalle 1.000
40 Portal Auf in den Cyberspace 1.000
41 100 Weltenkristalle 5.000
42 100 Weltenkristalle 5.000
43 150 Schatzmarken 5.000
44 200 Weltenkristalle 5.000

 

Kleine Legenden


i-Geschöpf ist zu 100 % kompatibel mit dem Ökosystem der Konvergenz. Aber damit ist es nicht allein …

Mecha-Kiesel, Arcade Scribble, Reisteigkatze und Sternenvernichter Shiro und Kuro sind bereit, Cyber City zu stürmen und die Konkurrenz zu vernichten.

Arenen


Feiere die ganze Nacht in der Arena Straßen von Cyber City.

Explosionen

Entfessle mit den verheerendsten Explosionen in Cyber City, STRG-ALT-ENTF! und Lichtwaffe-Laser, ein futuristisches Chaos.

Portal

Beginne deine Portalsammlung mit dem ersten Portal, das in einem Kampfpass enthalten ist: Auf in den Cyberspace.

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