Während sich „Automaten und Apparate“ dem Ende neigt, setzen neue Kreaturen zur Landung in der Konvergenz an: DRACHEN!
In Teamfight Tactics: Drachenreiche wirst du das Drachenreiche-Archipel erkunden, auf dem jede Insel eine andere Welt mit verschiedenen Tieren, Drachen und Champions beherbergt. Egal, ob du dich in einer der unzähligen Oasen der Jaderegion befindest, in den lavavernarbten Schluchten der Wutschwinge oder den abgelegenen Tälern in Schimmerschuppe, wo Schimmerstein aus dem Boden sprießt – rechne damit, auf Drachen zu treffen, die ebenso unterschiedlich sind wie ihre jeweilige Heimat und das mit ihren Spielstilen unterstreichen.
Ein neues Set bedeutet auch neue Mechaniken (sowie einige alte, die zurückkehren), Attribute, Kleine Legenden und mehr. Also lies für alle Einzelheiten weiter. Die Drachen kehren von 8. Juni 2022 um 20:00 Uhr MESZ bis 7. September 2022 um 23:59 Uhr MESZ nach Hause zurück.*
*Die Daten und Zeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
Drachenreiche-Pässe
Wie immer besteht die beste Möglichkeit, das neueste TFT-Set zu erleben, darin, die Stufe deines Passes zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten! Jeder bekommt den kostenlosen Drachenreiche-Pass automatisch am Veröffentlichungstag des neuen Sets. Du kannst ihn aber auch jederzeit zum Premium-Pass Drachenreiche-Pass+ aufwerten, um noch coolere Preise zu erhalten.
Im Abschnitt Inhalte vom Pass+ findest du einige Dinge, die du mit dem Premium-Pass freischalten kannst. Schau dir außerdem unsere FAQ des Drachenreiche-Passes an, um mehr über die Funktionsweise der Pässe zu erfahren!
Drachen-Augmentierungen
Die Augmentierungen bleiben für eine Zugabe! Ganz genau, selbst die mächtigen Drachen wissen, welche Vorteile die Augmentierungen ihren Anhängern verschaffen können, weshalb diese spannende Mechanik auch in „Drachenreiche“ verfügbar sein wird!
Aber warum sollten wir einfach die Augmentierungen zurückbringen, wenn wir … sie auch augmentieren können?!
- Die Augmentierungen erscheinen in Zukunft in den Phasen 2–1, 3–2 und 4–2.
- Außerdem kannst du in Zukunft eine Augmentierung pro Spiel austauschen, um eine deiner aktuellen Optionen während der oben angeführten Phasen gegen eine neue einzutauschen.
- Des Weiteren haben wir die Augmentierungen überarbeitet, um sicherzustellen, dass sich die Vertreter derselben Klasse ausgeglichener anfühlen.
- Unsere neuen Augmentierungen sind dynamischer und verlangen von den Spielern, wichtige strategische Entscheidungen zu treffen, wenn sie das Maximum aus ihnen herausholen wollen.
Was die Anpassungen betrifft, die wir vorgenommen haben, so ist das jedoch nur die Spitze der Schwinge, weshalb wir dir auch empfehlen, den Artikel Die Spielmechaniken von „Drachenreiche“ zu lesen, um mehr über die Änderungen sowie unsere Gründe dafür zu erfahren.
Schatzdrache
Zeig dich, göttlicher Drache, und erfülle unsere Wünsche!
Die Greifvögel in Phase 4–7 wurden durch den großzügigen Schatzdrachen ersetzt, der allen Spielern jede Menge Gegenstände und Gold anbietet! Im Gegensatz zur zufälligen Beute unserer Vogelfreunde lässt sich dieses Geschenk jedoch aktualisieren, wodurch die Spieler die Möglichkeit erhalten, zusätzliches Gold auszugeben, um die Ausrüstung zu erhalten, die am besten zu ihrer aktuellen Strategie passt.
WIE DEM AUCH SEI … Die Gaben des Schatzdrachen sind Alles-oder-nichts-Geschenke. Durch eine Aktualisierung werden ALLE verfügbaren Gegenstände zum Preis von 1 Gold ersetzt, also achte darauf, dass du bei der Schatzjagd nicht Pleite gehst!
Herkünfte und Klassen
Unsere furchterregenden Drachen setzen mit brandneuen Herkünften und frischen Klassen zum Sturzflug an!
Ob du dich nun dazu entschließt, den gefräßigen Nomsy mit Drachenzähmern zu füttern, mit Jade-Einheiten eine Partie Drachenschach zu spielen oder den Drachen gänzlich den Rücken zu kehren und dich auf die boshaften Schuppenhohn-Champions einzulassen, in den Drachenreichen erwarten dich jede Menge Abenteuer! Es gibt eine Fülle an neuen Inhalten, wir haben hier jedoch nur Platz für eine kurze Übersicht, also schau dir unseren Artikel Drachenreiche: Gameplay-Übersicht für weitere Informationen oder die Attributsübersicht für „Drachenreiche“ mit einer detaillierten Infografik einschließlich der Champions und ihrer Kosten an!
Hier herrschen die DRACHEN
Falls es dir noch nicht aufgefallen sein sollte, in „Drachenreiche“ dreht sich alles um … Drachen!
Die Drachen unterscheiden sich auf mehrere Arten von normalen Einheiten.
- Jeder Drache zählt als zwei Einheiten. Schließlich sind sie ja gewaltige mythische Wesen!
- Gleichzeitig zählen sie jedoch auch als drei Einheiten für ihren Attributsbonus! Ein einziger Drache kann also bereits ausreichen, um die nächste Attributsschwelle zu erreichen.
- Die Drachen kosten doppelt so viel wie andere Einheiten derselben Seltenheit. Drachen sind nicht nur gewaltig, sondern auch besonders mächtig und selten, was sich auch in ihrem Preis widerspiegelt.
- Sie verfügen über jede Menge zusätzliches Leben! Haben wir schon erwähnt, dass sie RIESIG sind?
- Sie sind UNGLAUBLICH STARK und besitzen Fähigkeiten, mit denen sie Kämpfe allein entscheiden oder deine ganze Strategie beeinflussen können.
Wir könnten noch ewig über diese majestätischen Kreaturen sprechen, aber es wäre einfacher, wenn du dir einfach den Artikel Drachenreiche: Gameplay-Übersicht durchlesen oder dir den Überblick über die Mechaniken von „Drachenreiche“ ansehen würdest!
Herkünfte
Herkunft | Boni |
---|---|
Astral | Jede 5. Händleraktualisierung bietet eine erhöhte Chance auf Astral-Champions und gewährt eine Astral-Kugel. Die Fähigkeitsstärke deines Teams wird erhöht. |
Wutschwinge |
Wandelt Mana in Wut um. Angriffe generieren Wut. Wutschwingen werden nach dem Wirken einer Fähigkeit 4 Sekunden lang wütend: Sie erhalten Omnivampir und Angriffstempo, bauen dabei aber keine Wut auf. |
Flüsterer |
Der Schaden von Flüsterern lässt Gegner schrumpfen, wodurch ihre Rüstung und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 40 % verringert werden. Fügt ein Flüsterer einem geschrumpften Gegner Schaden zu, erhält er kumulierenden Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. |
Jade |
Beschwört Jadestatuen, die bewegt werden können und stärker werden. In jedem Kampf erhalten Verbündete neben einer Statue alle 2 Sekunden Angriffstempo und maximales Leben. Wird eine Statue zerstört, fügt sie nahen Gegnern 50 % ihres Lebens als magischen Schaden zu. |
Schimmerschuppe | Gewährt exklusive zufällige Schimmerschuppen-Gegenstände, die mit Gold skalieren. |
Trugbild | Trugbilder erhalten von Spiel zu Spiel unterschiedliche Attributsboni. Mögliche Boni:
|
Drachenzähmer | Jede Runde füttert jeder Drachenzähmer Nomsy mit 1 Snax und erhöht dadurch dessen Leben und Fähigkeitsstärke. Alle 25 Snax erhöht sich die Sternenwertung von Nomsy! Bei 3 Drachenzähmern verursacht Nomsys Fähigkeit den doppelten Schaden! |
Schuppenhohn | Wenn du keinen Drachen im Team hast, verursachen Schuppenhohn-Champions zusätzlichen magischen Schaden und erleiden durch Gegner mit mehr als 1.700 Leben reduzierten Schaden. |
Feuerwerk | Zündet einen Feuerwerkskörper, der einem zufälligen Gegner magischen Schaden zufügt, nachdem ein Feuerwerks-Champion mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hat. |
Gilde |
Gewährt deinem Team einen einzigartigen Bonus. Gilden-Verbündete erhalten den doppelten Bonus. Der Bonus erhöht sich mit jedem Gildenmitglied im Spiel! Sejuani: +100 Leben |
Orkan | Nach 9 Sekunden schlagen auf dem Schlachtfeld Blitze ein. Gegner werden 2 Sekunde lang betäubt und erleiden einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden. Orkan-Champions erhalten Angriffstempo. |
Drache |
Drachen geben +3 auf das markierte Attribut, benötigen jedoch 2 Teamplätze. Außerdem erhalten sie 600 zusätzliches Leben. Dieses Attribut ist aktiv, wenn sich genau ein Drache auf dem Spielfeld befindet. |
Zauberdieb | Schnapp dir nach jedem Wirken einer Fähigkeit und zu Beginn jeder Runde eine neue Fähigkeit. |
Sternenrufer | Der erste Sternenrufer, der während eines Kampfes seine Fähigkeit wirkt, heilt deinen Taktiker abhängig von seiner Sternenwertung um (2/4/100). |
Klassen
Klasse | Boni |
---|---|
Schnellschuss | Grundsätzlich: Du erhältst 2 Felder Angriffsreichweite. Schnellschuss-Champions erhalten Angriffstempo für jedes Feld zwischen ihnen und ihrem Ziel. |
Assassine | Grundsätzlich: Springt zu Kampfbeginn in die hintere Reihe des Gegners. Assassinen können mit ihren Fähigkeiten kritisch treffen und erhalten zusätzlich Chance auf kritische Treffer und zusätzlichen kritischen Trefferschaden. |
Raufbold | Dein Team erhält zusätzliches maximales Leben. Raufbolde erhalten den doppelten Bonus. |
Kanonier | Jeder 5. Angriff feuert einen Kanonenschuss ab, der explodiert und Gegnern im Umfeld des Ziels normalen Schaden zufügt. |
Bewahrer | Bewahrer wenden auf sich selbst und den nächsten Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild an, sobald ihr Leben auf 50 % sinkt. Schilde lassen sich steigern! |
Magier | Magier wirken ihre Fähigkeit doppelt und verfügen über eine angepasste Gesamt-Fähigkeitsstärke. |
Mystiker | Dein Team erhält Magieresistenz. |
Erwecker | Du erhältst Mana, wenn ein verbündeter oder gegnerischer Champion eine Fähigkeit wirkt. |
Gestaltwandler | Gestaltwandler erhalten bei der Verwandlung zusätzliches max. Leben und heilen sich um diesen Betrag. |
Krieger | Bei den Angriffen von Kriegern besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, dass der Schaden ihres nächsten Angriffs erhöht wird. |
Chevalier | Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen. Chevaliers erhalten Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt wird zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm 4 Sekunden lang verdoppelt. |
Drachenprophet | Der Segen der Drachenpropheten ermöglicht es dir, einen Helden auszuwählen. Der Held erhält zusätzliches Leben und Fähigkeitsstärke. Die Boni erhöhen sich um 5 % pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten. |
Legende | Jeder Kampf: Ein benachbarter Verbündeter verleiht der Legende seinen Geist, wodurch diese 100 % des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz sowie 40 % der Fähigkeitsstärke der jeweiligen Einheit erhält. |
Bard | Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass Verbündete, die einen Kampf gegen einen anderen Spieler überleben, einen Doot erschaffen. Wenn Bard tanzt, erschafft er immer einen Doot. Jeder Doot, den du einsammelst, erhöht die Wahrscheinlichkeit auf 3-, 4- und 5-Gold-Einheiten beim Händler um 1 %. |
Ranglisteninformationen
Ein neues Set zieht auch Änderungen für die Rangliste nach sich!
Zurücksetzung der Rangliste
Die Zeit, unsere hart erkämpften Ränge zu verlieren, ist endlich gekommen. Jetzt können wir uns die Ränge erneut verdienen! Willst du wissen, warum? Nun ja, wir wissen, dass es für viele Spieler nichts Aufregenderes im Spiel gibt, als die Rangliste hochzuklettern. Wir wollen allen Spielern mit jedem neuen Set eine frische Ranglistenerfahrung bieten. Und mit einer Zurücksetzung der Rangliste erreichen wir genau das!
Was bedeutet das nur also für deinen Rang von „Neonnächte“ …?
Standard
Falls du dich bis Meister oder höher vorgekämpft hast, startest du in Bronze 4. Hast du Diamant I erreicht, beginnst du in Eisen I. Alle anderen starten in Eisen II.
Hyper Roll
Und was ist mit Hyper Roll? Das ist ganz einfach: Jeder startet in der grauen Klasse (500) unabhängig von der Platzierung im letzten Set.
Double Up!
Ähnlich wie bei Hyper Roll beginnen alle Spieler vom selben Ort unabhängig von ihrer Platzierung im letzten Set. In Double Up starten alle Spieler in Eisen II.
Ranglistenbelohnungen
Du hast eine Belohnung verdient, weil du die langen Neonnächte nicht nur überstanden, sondern viele von ihnen auch gut genutzt hast! Spieler, die sich eine Platzierung auf der Rangliste erkämpfen konnten, werden basierend auf ihrem Rang reich belohnt, und die Belohnungen für „Neonnächte“ werden im Zuge des ersten Patchs von „Drachenreiche“ (Patch 12.11) verteilt.
Gut, sehen wir uns jetzt also an, was du bekommen wirst!
Standard
Du hast in „Neonnächte“ Gold oder höher erreicht? Dann bereite dich schon einmal darauf vor, allen deine Errungenschaft mit einem Sticker zu zeigen, der deinen Rang repräsentiert!
Wenn du während „Automaten und Apparate“ oder „Neonnächte“ Gold oder höher erreicht hast, erhältst du auch die kleine Legende „Siegreicher Tocker“, mit der du dein Team zu noch mehr Siegen führen kannst. Und wenn du während beider Hälften des Sets Gold oder höher erreicht hast, erhältst du auch noch die wunderbare kleine Legende „Triumphierender Tocker“!
Hyper Roll
Wenn du während „Neonnächte“ in Hyper Roll die grüne, blaue, violette oder Hyper-Klasse erreicht hast, dann erhältst du einen Sticker, der auf deinem Rang basiert und jedermanns Lieblingskatzentier zeigt: QiQi!
Double Up!
Mit Teamwork zum Sieg – vor allem, wenn du dir die Ranglistenbelohnungen für Double Up sichern willst! Wenn du die grüne, blaue, violette oder Hyper-Klasse erreicht hast, kannst du deine Errungenschaft mit einem Sticker mit den besten Freunden Chibi-Jinx und Choncc feiern.
Vorläufige Spiele
Nach Veröffentlichung des Sets starten alle Spieler mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen in die Rangliste. Während dieser Spieler verlierst du keine LP, falls du Platz 5–8 belegen solltest, stattdessen bekommst du zusätzliche LP für Platzierungen in den Top 4 – oder im Fall von Double Up in den Top 2.
Doppelter Spaß mit Double Up!
Wenn dir unser aktuellstes Lab gefallen hat, dann kannst du dich jetzt auf den doppelten Spaß einstellen, denn Double Up erhält eine Aktualisierung!
Der erste Punkt auf der Agenda: Double Up benutzt jetzt dasselbe metallische Ranglistensystem wie der Standard-Modus von TFT. Macht’s gut Farben, hallo metallische Klassen!
Ein höherer Einsatz erfordert natürlich auch striktere Regeln! Während du auch in Zukunft nicht aus einer Klasse absteigen kannst (also beispielsweise aus Gold 4 nicht mehr in Silber 1), wird es bei Abstiegen zwischen Divisionen keine Sicherheitsnetze bei 0 LP mehr geben. Wenn du also in Silber 2 bist und 10 LP besitzt, dann jedoch 20 LP verlierst, steigst du direkt in Silber 3 ab und besitzt dort dann 90 LP.
Du bist dennoch bereit, dir einen Partner zu schnappen und dich in den Kampf zu stürzen? GUT.
Du solltest jedoch wissen, dass sich das Matchmaking von Double Up bei der Suche nach Gegnern ab jetzt am Rang des erfahreneren Spielers orientiert. Wenn du dich also in Bronze herumtreibst und mit einem herausragenden Spieler der Meister-Klasse in den Kampf ziehst, wirst du es wahrscheinlich mit anderen Spielern der Meister-Klasse zu tun bekommen (das System wird also keinen Mittelweg mehr suchen und dir Spieler aus der Platin-Klasse zuweisen).
Zu guter Letzt haben wir die Menge an LP angepasst, die du für Siege erhältst und für Niederlagen verlierst:
- In Zukunft gewinnen/verlieren nicht mehr beide Spieler zwangsläufig gleich viele LP! Wenn du die Gold-Klasse erreicht hast und mit einem Silber-Spieler zusammenspielst, orientiert sich das LP-System an den jeweiligen Klassen – du brauchst also keine Angst mehr zu haben, mit Freunden in unterschiedlichen Klassen zusammenzuspielen.
- Spieler der Platin-Klasse und darunter erhalten Serienboni, sobald sie 3-mal hintereinander die Top 2 (den 1. oder 2. Platz) erreichen. Die Serie endet, wenn sie in einem Spiel auf den hinteren beiden Plätzen landen.
- Außerdem erhältst du mehr LP, wenn du einen besseren Platz belegst als Spieler mit einem höheren Rang!
- Das bedeutet aber auch, dass du weniger LP erhältst, wenn du einen schlechteren Platz belegst als Spieler mit einem niedrigeren Rang. Aber keine Sorge – du kannst KEINE LP verlieren, wenn du die Top 2 erreichst!
Damit hätten wir die Änderungen im Großen und Ganzen abgedeckt! Wenn du mehr allgemeine Informationen über diesen Duo-Spaß suchst, dann solltest du dir unsere Übersicht über Double Up ansehen!
Missionen
Wenn du ERF verdienen möchtest, um die Belohnungen des Drachenreiche-Passes freizuschalten, dann solltest du auf jeden Fall Missionen abschließen!
Wöchentliche Missionen
Jede Woche neue Missionen? Wahrlich eines Drachen würdig!
Woche 1
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Steige zum Himmel auf | Erziele den 1. oder 2. Platz in Standard oder Hyper Roll –ODER– Erziele den 1. Platz in Double Up. |
200 |
Durchstöbere den Hort | Wandle 1 Drachenschatz um. | 200 |
Erwecke die Drachengeister | Werte einen Drachen zu 2 Sternen auf. | 200 |
Woche 2
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Entfache das innere Feuer | Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. | 200 |
Vereinige die Klans | Setze eine Armee mit mindestens 5 aktiven Attributen ein. | 200 |
Gewinne die Gunst des goldenen Wurms | Erhalte einen Schimmerschuppen-Gegenstand. | 200 |
Woche 3
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Feiere die Drachen | Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein, Drachenchampions zählen als zwei Einheiten. | 200 |
Kämpfe mit Schuppen, Zähnen und Klauen | Setze eine Einheit mit drei vollständigen Gegenständen ein. | 200 |
Träume wie ein Drache | Aktiviere das Attribut „Trugbild“. | 200 |
Woche 4
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Steige zum Himmel auf | Erziele den 1. oder 2. Platz in Standard oder Hyper Roll –ODER– Erziele den 1. Platz in Double Up. |
200 |
Durchstöbere den Hort | Wandle 1 Drachenschatz um. | 200 |
Erwecke die Drachengeister | Werte einen Drachen zu 2 Sternen auf. | 200 |
Woche 5
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Entfache das innere Feuer | Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. | 200 |
Vereinige die Klans | Setze eine Armee mit mindestens 5 aktiven Attributen ein. | 200 |
Gewinne die Gunst des goldenen Wurms | Erhalte einen Schimmerschuppen-Gegenstand. | 200 |
Woche 6
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Feiere die Drachen | Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein, Drachenchampions zählen als zwei Einheiten. | 200 |
Kämpfe mit Schuppen, Zähnen und Klauen | Setze eine Einheit mit drei vollständigen Gegenständen ein. | 200 |
Träume wie ein Drache | Aktiviere das Attribut „Trugbild“. | 200 |
Woche 7
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Steige zum Himmel auf | Erziele den 1. oder 2. Platz in Standard oder Hyper Roll –ODER– Erziele den 1. Platz in Double Up. |
200 |
Durchstöbere den Hort | Wandle 1 Drachenschatz um. | 200 |
Erwecke die Drachengeister | Werte einen Drachen zu 2 Sternen auf. | 200 |
Woche 8
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Entfache das innere Feuer | Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. | 200 |
Vereinige die Klans | Setze eine Armee mit mindestens 5 aktiven Attributen ein. | 200 |
Gewinne die Gunst des goldenen Wurms | Erhalte einen Schimmerschuppen-Gegenstand. | 200 |
Woche 9
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Feiere die Drachen | Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein, Drachenchampions zählen als zwei Einheiten. | 200 |
Kämpfe mit Schuppen, Zähnen und Klauen | Setze eine Einheit mit drei vollständigen Gegenständen ein. | 200 |
Träume wie ein Drache | Aktiviere das Attribut „Trugbild“. | 200 |
Woche 10
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Steige zum Himmel auf | Erziele den 1. oder 2. Platz in Standard oder Hyper Roll –ODER– Erziele den 1. Platz in Double Up. |
200 |
Durchstöbere den Hort | Wandle 1 Drachenschatz um. | 200 |
Erwecke die Drachengeister | Werte einen Drachen zu 2 Sternen auf. | 200 |
Woche 11
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Entfache das innere Feuer | Erziele eine 5-Runden-Siegessträhne. | 200 |
Vereinige die Klans | Setze eine Armee mit mindestens 5 aktiven Attributen ein. | 200 |
Gewinne die Gunst des goldenen Wurms | Erhalte einen Schimmerschuppen-Gegenstand. | 200 |
Woche 12
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Feiere die Drachen | Setze 9 oder mehr Einheiten gleichzeitig ein, Drachenchampions zählen als zwei Einheiten. | 200 |
Kämpfe mit Schuppen, Zähnen und Klauen | Setze eine Einheit mit drei vollständigen Gegenständen ein. | 200 |
Träume wie ein Drache | Aktiviere das Attribut „Trugbild“. | 200 |
Woche 13
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Entdecke uralte Schätze | Beanspruche 3 Drachenschätze. | 600 |
Steige zum Himmel auf | Erziele den 1. oder 2. Platz in Standard oder Hyper Roll –ODER– Erziele den 1. Platz in Double Up. |
200 |
Durchstöbere den Hort | Wandle 1 Drachenschatz um. | 200 |
Erwecke die Drachengeister | Werte einen Drachen zu 2 Sternen auf. | 200 |
Drachenreiche-Missionen
Diese Themenmissionen nur einmal abgeschlossen werden. Bei den meisten müssen zwei verschiedene Ziele erreicht werden, doch die zusätzliche ERF am Ende ist es wert, versprochen.
Mission | Ziel | ERF |
---|---|---|
Stolpere ins Drachenreich | Spiele eine Partie „Teamfight Tactics: Drachenreiche“! Diese Mission muss vor allen anderen abgeschlossen werden. |
400 |
Ao Shins endloser Sturm | Setze einen 2-Sterne-Volibear mit „Statikks Stich“ ein. UND Füge Gegnern 20-mal Schaden mit „Orkan“ zu. |
800 |
Das legendäre Trio | Setze Ao Shin zusammen mit einer Einheit mit „Statikks Stich“ oder „Ionischer Funke“ ein. UND Lass Aurelion Sol in einem Kampf 3-mal seine Fähigkeit ausführen. UND Lass eine 2-Sterne-Shyvana sich verwandeln. |
1200 |
Die einsamen Uralten | Lasse Shi Oh Yu 25 Gegner betäuben oder in die Luft schleudern. UND Verringere die Magieresistenz von Gegnern mit Daeja 150-mal. |
800 |
Die verfluchten Wyrms | Töte eine Einheit mit dem verstärkten Angriff eines 2-Sterne-Sy’Fen. UND Setze Idas mit zwei Schimmerschuppen-Gegenständen ein. |
800 |
Aurelion Sols unübertroffene Erhabenheit | Werte 10 astrale Einheiten zu 3 Sternen auf. UND Heile 15 Leben mit dem Sternenrufer-Attribut (Hyper Roll-Heilung zählt dreifach). |
800 |
Shyvanas tobende Flamme | Setze einen 2-Sterne-Wutschwingen-Champion mit „Guinsoos Wutklinge“ und aktivem Wutschwingen-Attribut ein. UND Verursache 25.000 Schaden mit Drachen oder dem Drachling. |
800 |
Goldener Fluch von Idas | Beanspruche 20 Drachenschätze. UND Erhalte 15 Schimmerschuppen-Gegenstände. |
800 |
Wahnsinn von Sy’Fen | Setze „Zephir“ oder „Hülle der Stille“ gegen einen gegnerischen Drachen ein. UND Töte 12 Gegner mit der ultimativen Fähigkeit von Pyke. |
800 |
Gelassenheit von Shi Oh Yu | Setze 10 Jadestatuen ein. UND Setze einen Drachenprophet-Helden mit einer Drachenklaue ein. |
800 |
Daejas zerrüttete Verbindung | Setze das Trugbild-Attribut in 4 verschiedenen Spielen ein. UND Setze einen Champion mit einem Magier-Emblem und aktivem Magier-Attribut ein. |
800 |
Ein Festival des Feuers | Zünde in einer Runde 20 Mondwende-Feuerwerke. | 400 |
Meine Klinge, deine Klaue | Setze Yasuo mit dem Drachenprophet-Helden-Buff ein. | 400 |
Ihr trefft euch in einer Taverne | Setze 5 oder mehr Gilde-Einheiten ein. | 400 |
Fortbildung zum Schurken | Setze eine Gilde-Einheit mit „Handschuhe des Diebs“ ein. | 400 |
Der nimmersatte Drachling | Setze 3 Drachenzähmer und einen Drachling (Stufe 3 oder höher) ein. | 400 |
Neeko ist auch ein großer Drache | Lasse Neeko einen Drachenchampion mit 2 Sternen imitieren. | 400 |
Führung der Uralten | Wandle eine angebotene Augmentierung um. | 200 |
Shop-Inhalt
Kleine Legenden
Die zwei neuesten kleinen Legenden von TFT sind vielleicht nicht so mächtig wie ihre riesigen Brüder, dafür sind sie viel SÜSSER!
Den Anfang macht Brenno. Diese Legende verfügt über jede Menge Attitüde und ist eigentlich zu cool für die Konvergenz.
Und wenn dir Brenno etwas zu ausgefallen ist, dann ist Poggel die richtige Wahl für dich! Ganz im Ernst, er ist im Grunde ein Ball ganz ohne Ecken und Kanten!
Chibi-Champions
SORYE GE TON! In diesem Set stößt Yasuo zu unserem ständig wachsenden Pool aus Chibi-Champions!
Chibi-Drachenprophet Yasuo
Du möchtest dafür sorgen, dass sich dein Chibi-Yasuo in den Drachenreichen noch heimischer fühlt? Dann solltest du versuchen, dir Chibi-Drachenprophet Yasuo zu schnappen! Er wird nicht nur dein Drachenerlebnis abrunden, sondern verfügt auch über unseren ersten Finisher: eine Explosionssequenz, die immer dann abgespielt wird, wenn du einen anderen Spieler eliminierst!
Bei Chibi-Drachenprophet Yasuo handelt es sich um eine seltene Beute, die in Drachenreiche-Eiern (490 RP/TM) enthalten sein kann und die du immer erhältst, wenn du dein 37. Ei öffnest.
Taktiker freischalten
Aus den Eiern schlüpfen zufällige kleine Legenden, du kannst jedoch auch bestimmte Varianten kaufen, falls du dein Glück nicht auf die Probe stellen willst. Was die Chibi-Champions betrifft, so kannst du dir lediglich Chibi-Drachenprophet Yasuo sichern. Schließlich schlüpfen Drachen(propheten) aus Eiern!
KLEINE LEGENDEN, DIE DIREKT GEKAUFT WERDEN KÖNNEN:
Brenno 1✰ (selten) | 750 RP/TM |
Flammenzungen-Brenno 1✰ (selten) | 750 RP/TM |
Eiswaffel-Brenno 1✰ (selten) | 750 RP/TM |
Brenno der Brillante 1✰ (episch) | 925 RP/TM |
PROJEKT: Brenno 1✰ (episch) | 925 RP/TM |
Poggel 1✰ (selten) | 750 RP/TM |
Flammenzungen-Poggel 1✰ (selten) | 750 RP/TM |
Tiefsee-Poggel 1✰ (selten) | 750 RP/TM |
Frosch-Poggel 1✰ (episch) | 925 RP/TM |
Eiswaffel-Poggel 1✰ (episch) | 925 RP/TM |
Eier und Truhen
Drachenreiche-Ei | 490 RP/TM |
Paket mit 5 Drachenreiche-Eiern | 2450 RP/TM |
Paket mit 10+1 Drachenreiche-Eiern | 4900 RP/TM |
Truhe des Zufluchtwächters* | 390 RP/TM |
Paket mit 5 Truhen des Zufluchtwächters | 1950 RP/TM |
Paket mit 10+1 Truhen des Zufluchtwächters | 3900 RP/TM |
*Truhen des Zufluchtwächters enthalten nicht nur unterschiedliche TFT-Beute, sondern sind auch die einzige Möglichkeit, Choncc den Weisen (Häufigkeit von 5 %) und die mythische Arena Zuflucht der Uralten (garantierte Beute vor dem Öffnen der 62. Truhe) zu erhalten. Sieh dir den Artikel „TFT: Drachenreiche“-Pass und mehr an, um mehr zu erfahren!
Chibi-Champions
Chibi-Yasuo + Explosion | 1900 RP/TM |
Sternensplitter
130 Sternensplitter | 650 RP/TM |
520 Sternensplitter | 2500 RP/TM |
1040 Sternensplitter | 5000 RP/TM |
Premium-Pass und Pakete
Drachenreiche-Pass+ | 1295 RP/TM |
Starter-Paket „Drachenreiche“
|
2420 RP/TM |
Paket „Zuflucht der Uralten“
|
12335 RP/TM |
Paket „TFT-Drachenprophet“
|
10425 RP/TM |
Inhalte des Drachenreiche-Passes+
Wenn du die Stufe des Drachenreiche-Passes+ erhöhst, bekommst du alle der folgenden Belohnungen sowie die Sticker und Eier des kostenlosen Passes. Sieh dir die häufig gestellten Fragen zum Drachenreiche-Pass an, um herauszufinden, welche Inhalte du mit welcher Stufe freischaltest.
Kleine Legenden
Das Ei-Geschöpf (1✰) wird gleich zu Beginn deiner Reise mit dem Premium-Pass zu dir stoßen, während sich Drachentänzerin Ossia (1 und 2✰) es später zu dir gesellen wird.
Arenen
Die Inseln des Drachenreiche-Archipels sind so unterschiedliche wie wunderschön. Du glaubst uns nicht? Dann sieh dir die Schwarzklippenschlucht, die Schimmersteinfelder und die Jadeblütenoase an!
Schließe den Pass komplett ab, um die exklusive Arena Drachen-Kinderstube – Rang 3 freizuschalten!
Explosionen
Was wäre ein Drache ohne einen verheerenden Spei-Angriff?! Zeig deinen Gegnern mit Explosionen wie Kluft der Realität, Drachenorkan und Mächtiges Gebrüll, was es wirklich bedeutet, die Macht der Drachen zu nutzen!