Teamfight Tactics: ¡Monstruos al Ataque!

monsters-attack-splash-art.pngCon los místicos Reinos Inexplorados ya descubiertos del todo, llevamos las cosas a un escenario más urbano (¡pero no por eso menos intenso!) con ¡Monstruos al Ataque!

En Teamfight Tactics: ¡Monstruos al Ataque!, ¡Espatulópolis está bajo ataque! A manos de... bueno... ¡MONSTRUOS! Cuando amenazas mayores a las que están acostumbradas a enfrentar las Guardianas Estelares se ciernen sobre la vibrante metrópolis, ¡varios grupos de héroes se alzan a la altura de las circunstancias! Arma tu equipo de La Resistencia para un atraco emocionante, resuelve la ecuación de la destrucción con precisión A.D.M.I.N.instrativa o métete en la pelea como un Civil cualquiera en el último set de TFT.

Un nuevo set trae consigo nuevas mecánicas (¡y algunas viejas!), rasgos, Minileyendas y mucho más, así que sigue leyendo para conocer más detalles jugosos. La batalla por Espatulópolis estará desde el 07 de diciembre de 2022 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (AR/CL) y hasta el 21 de marzo de 2023 a lamedianoche hora local.*

*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pases de ¡Monstruos al Ataque!

Como siempre, ¡la mejor forma de experimentar el set más reciente de TFT es subir de nivel tu Pase y obtener recompensas! Todo el mundo recibirá el Pase de ¡Monstruos al Ataque! gratuito automáticamente el primer día del nuevo set y podrás adquirir el Pase+ de ¡Monstruos al Ataque! prémium para obtener aún más cosas geniales cuando lo desees.

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¡Echa un vistazo a la sección de Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase prémium o reúne información para tu superescuadrón con nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de ¡Monstruos al Ataque! para aprender sobre el funcionamiento de los pases.

¿Qué hay de nuevo en ¡Monstruos al Ataque!?

Oh, cielos, ¡MUCHAS COSAS! Además del usual nuevo grupo de campeones, rasgos y orígenes, hay algunos agregados específicos de ¡Monstruos al Ataque! que estamos ansiosos por compartir, por ejemplo...

Aumentos de Héroe

Primero, la buena noticia: ¡Los Aumentos llegaron para quedarse! Después del éxito que tuvieron en Armatostes y Artilugios y en Tierras Dracónicas, los aumentos serán moneda corriente de aquí en adelante. ¡Hurra!

Y ahora, la noticia MÁS IMPORTANTE: ¡Monstruos al Ataque! llega con nuevos e increíbles Aumentos de Héroe.

Los Aumentos de Héroe son aumentos especiales que afectan a una unidad específica de tu tablero. Algunos Aumentos tienen el efecto de llevar a una unidad a niveles verdaderamente heroicos a través de nuevas y aumentadas (je) habilidades, mientras que otros provocan inspiración en sus compañeros. Se les ofrecerán a todos los jugadores al mismo tiempo e incluirán unidades con el mismo costo. Es más, serán semipersonalizadas para tu tablero, así que, con un poco de suerte, conseguirás la pieza necesaria para terminar con el rompecabezas que es tu composición actual.

Para más información y algunos ejemplos, echa un vistazo a nuestro Resumen de ¡Monstruos al Ataque!

Yunques de objetos y encuentros PvE

Ahora que el Dragón de Tesoros se fue a casa a descansar, queríamos brindarte otra manera de complementar perfectamente tu composición con el objeto indicado, ¡y esos son los Yunques de objetos!

A partir de la etapa 4-7, tu encuentro PvE hará que aparezca un Yunque de objetos en vez del conjunto usual y aleatorio de objetos/oro, lo que te permitirá elegir un componente de tu preferencia. En cambio, para las etapas 5-7 y 6-7, podrás elegir objetos completados, lo que te dará el empujoncito necesario durante el juego tardío para coronarte ganador.

¡Pero grandes recompensas conllevan grandes desafíos! Las inofensivas criaturas que solías enfrentar en estas etapas fueron reemplazadas por Amenazas colosales, ¡así que asegúrate de que tu equipo esté listo para la pelea!

Orígenes y clases

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¡Los héroes y villanos de Espatulópolis se lanzan a la lucha con nuevos orígenes y una nueva mezcla de clases!

Hay una ciudad llena de contenido nuevo para revelar, pero solo tenemos tiempo para un breve vistazo en esta página, así que revisa nuestro Resumen de jugabilidad de ¡Monstruos al Ataque! para obtener información adicional sobre qué campeones encajan mejor en qué roles.

Orígenes

Origen Efectos adicionales
A.D.M.I.N.

La configuración de las unidades A.D.M.I.N. varía para cada jugador en cada partida.

(2) Configura la causa y el efecto para tu programa A.D.M.I.N.
(4) Configura un efecto adicional para tu programa A.D.M.I.N.
(6) Los resultados de los niveles anteriores aumentan en un 160%

Escuadrón Animalia

Cuando un campeón de Escuadrón Animalia mata a otro campeón, hace una pausa para celebrar y tu equipo gana fama.

Los campeones del Escuadrón Animalia obtienen daño de ataque y poder de habilidad, más 4 de Vida Máxima adicional según su fama compartida.

(3) 20% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad
(5) 40% de Daño de Ataque y 40 de Poder de Habilidad
(7) 99% de Daño de Ataque y 99 de Poder de Habilidad

Arsenal Las unidades Arsenal seleccionan las armas que equipan al colocarse en el tablero, lo que cambia los efectos de sus hechizos.
Civil

Si hay un Civil vivo, todos los aliados se sienten inspirados a luchar para protegerlo y ganan maná cada 2 seg.

(1) +2 de Maná
(2) +5 de Maná
(3) +10 de Maná

Corrompido

Fiddlesticks inicia el combate inactivo. Si mueren campeones aliados durante este tiempo, Fiddlesticks absorbe su alma y recibe 15 de Poder de Habilidad.

Al caer por debajo del 40% de Vida, o cuando todos los aliados hayan muerto, Fiddlesticks cobra vida.

GenTech

En cada ronda, los GenTech generan un arma modificada aleatoria que cualquier unidad puede equipar. Estas armas son poderosas, pero no duran mucho y se rompen tras 2 rondas de uso.

Las unidades GenTech no harán objetos nuevos para reemplazar los que quedan en la banca.

(3) Crea 1 objeto cada ronda
(5) Crea 2 objetos cada ronda

Patrulla Láser

Todos los agentes de la Patrulla Láser tienen un dron de combate. Cuando realiza un ataque o lo alcanza un ataque, el dron tiene un 50% de probabilidades de infligir daño mágico al objetivo del agente (Enfriamiento de 0.5 seg).

Cuando un agente de la Patrulla Láser muere, su dron se reasigna al agente más cercano que siga con vida.

(3) Los láseres de los drones infligen 50 de Daño Mágico
(6) Los láseres de los drones infligen 130 de Daño Mágico
(9) Los láseres de los drones infligen 210 de Daño Mágico. Cada agente de la Patrulla Láser recibe otro dron

Mecha: PRIME

Usa el seleccionador PRIME para designar a un PRIME.

Al inicio del combate, el PRIME se combina con las otras dos unidades Mecha más cercanas y toma un porcentaje de su Vida básica y Daño de Ataque.

(3) 75% de Vida, 75% de Daño de Ataque
(5) 100% de Vida, 100% de Daño de Ataque

Legión del Buey

Las unidades Legión del Buey obtienen velocidad de ataque que aumenta con su porcentaje de vida faltante.

Las unidades Legión del Buey pelearán hasta su último aliento para defender a su ciudad y se volverán invulnerables durante 1.5 seg la primera vez que mueran en combate.

(2) 5% - 15% de Velocidad de Ataque
(4) 30% - 60% de Velocidad de Ataque
(6) 60% - 120% de Velocidad de Ataque

Guardiana Estelar

Cuando las Guardianas Estelares obtienen maná, obtienen aún más.

(3) 35% de Maná adicional
(5) 60% de Maná adicional
(7) 100% de Maná adicional
(9) 150% de Maná adicional

Los Súpers Los Súpers hacen una pose al inicio del combate para otorgarles a los aliados un 30% de daño adicional. Por cada unidad de tres estrellas en tu equipo, el porcentaje de daño adicional aumenta en un 5%.
Amenaza Las Amenazas son más poderosas que otras unidades. Puedes colocar la cantidad de Amenazas que quieras, pero no obtendrán efectos adicionales al colocarse con otras Amenazas.
La Resistencia

La Resistencia revisa el botín de su atraco actual de forma periódica.

Puedes elegir si huir y tomar el botín actual o seguir con el atraco para obtener aún mejores recompensas. Tras completar un atraco, comenzará uno nuevo. Se necesita 9 de progreso total para completar un atraco.

(3) La Resistencia genera 1 de progreso después de cada ronda en combates contra un jugador. Tras una derrota, genera 3 de progreso
(5) La Resistencia genera 2 de progreso después de cada ronda en combates contra un jugador. Tras una derrota, genera 5 de progreso

Clases

Clase Efectos adicionales
As

Este rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 Ases únicos.

(1) Ejecuta enemigos que tengan menos de 15% de Vida
(4) Ejecuta enemigos con menos del 30% de Vida

Égida

Todos los aliados obtienen resistencia mágica adicional. Las unidades Égida obtienen más.

(2) +25 de Resistencia Mágica, +50 para unidades Égida
(3) +40 de Resistencia Mágica, +80 para unidades Égida
(4) +60 de Resistencia Mágica, +120 para unidades Égida
(5) +85 de Resistencia Mágica, +170 para unidades Égida

Arsenal Las unidades Arsenal seleccionan las armas que equipan al colocarse en el tablero, lo que cambia los efectos de sus hechizos.
Peleador

Los Peleadores obtienen vida máxima adicional.

(2) +20% de Vida Máxima
(4) +30% de Vida Máxima
(6) +50% de Vida Máxima
(8) +89% de Vida Máxima

Defensor

Habilidad innata: Un poco después del inicio del combate, los Defensores provocan a los enemigos cercanos.
Todos los aliados obtienen armadura adicional. Los Defensores obtienen más.

(2) +30 de Armadura, +60 para Defensores
(4) +60 de Armadura, +120 para Defensores
(6) +100 de Armadura, +200 para Defensores

Duelista

Los ataques básicos de los Duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta 10 acumulaciones.

(2) +6% de Velocidad de Ataque por acumulación
(4) +12% de Velocidad de Ataque por acumulación
(6) +20% de Velocidad de Ataque por acumulación
(8) +35% de Velocidad de Ataque por acumulación

Reportera del Clima Janna otorga una mejora distinta a todos los aliados adyacentes según el clima del momento, que cambia en cada partida.
Hacker

Los Hackers obtienen Omnivampirismo.

Los Hackers invocan un H4ckerr!m que lleva a la unidad en el hexágono de jinete hacia la línea trasera enemiga. El Jinete es inalcanzable durante los primeros @SecondsUntargetable@ seg de combate.

(2) 20% de Omnivampirismo

Corazón

Cuando las unidades Corazón lanzan su hechizo, todos los aliados obtienen poder de habilidad acumulable por el resto del combate.

(2) +5 de Poder de Habilidad
(4) +10 de Poder de Habilidad
(6) +15 de Poder de Habilidad

Mascota

Cuando las Mascotas mueren, se retiran a los costados para animar a su equipo. Los aliados regeneran un porcentaje de su Vida Máxima cada 3 seg, que aumenta en un 1% por cada Mascota que los esté animando. Las Mascotas regeneran el doble de esta cantidad.

(2) Recupera 1.5% de Vida
(4) Recupera 2.5% de Vida
(6) Recupera 4.5% de Vida
(8) Recupera 7% de Vida

Bromista (2) La primera vez que su Vida caiga a menos de un 50%, los Bromistas hacen aparecer un muñeco de práctica, se mueven a una ubicación segura y restauran 500 de Vida.
(3) El enemigo que mate un muñeco de práctica quedará aturdido durante 1.5 seg.
Recon

Habilidad innata: Las unidades Recon obtienen alcance de ataque adicional.
Antes de lanzar, las unidades Recon se desplazarán a un lugar seguro en caso de que haya un enemigo cerca. También obtienen probabilidad de golpe crítico adicional.

(2) +10% de Probabilidad de Golpe Crítico
(3) +35% de Probabilidad de Golpe Crítico
(4) +60% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los hechizos de los Recon pueden asestar golpes críticos.

Renegado

Los Renegados infligen daño adicional. El último Renegado en pie inflige más.

(3) 30%, 10% de daño adicional
(6) 60%, 20% de daño adicional

Lanzahechizos

Cada 6 seg, los Lanzahechizos reemplazan su siguiente ataque por un orbe de magia que lanzan hacia un objetivo aleatorio para infligir un 75% de su Poder de Habilidad como daño mágico.
El poder de habilidad de los Lanzahechizos aumenta.

(2) +30 de Poder de Habilidad
(4) +60 de Poder de Habilidad
(6) +100 de Poder de Habilidad

Tirofino

Cada 5 seg, los Tirofino obtienen daño de ataque adicional por el resto del combate.

(2) +25% de Daño de Ataque
(4) +50% de Daño de Ataque

Amenaza Las Amenazas son más poderosas que otras unidades. Puedes colocar la cantidad de Amenazas que quieras, pero no obtendrán efectos adicionales al colocarse con otras Amenazas.

Información de clasificatorias

Un nuevo set significa un nuevo ascenso a las clasificatorias, ¡con un reinicio y recompensas para empezar!

Restablecimiento de clasificatorias

¡Llegó el momento de que nuestros rangos ganados con tanto esfuerzo desciendan para que podamos ganarlos de nuevo con esfuerzo! ¿Por qué? Bueno, sabemos que, para muchos, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, ¡y un reinicio permitirá precisamente eso!

Entonces, ¿qué supone eso para tu rango de Reinos Inexplorados?

Estándar

Si llegaste hasta el nivel Maestro o superior, empezarás en Bronce 4. Si llegaste a Diamante I, comenzarás tu ascenso desde Hierro I. Todos los demás comienzan en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué hay del Hyper Roll? Esta es fácil: Todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel Gris (500).

Dúo Dinámico

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empieza en el mismo lugar, independientemente de su posición en el último set. Para Dúo Dinámico, todo el mundo empieza en Hierro II.

Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Recompensas de clasificatorias

Espera... ¡¿cuántos reinos exploraste?!

¡¿TODOS?! ¡Rayos! Eso merece algunas recompensas de clasificatoria, que se distribuirán a lo largo del lanzamiento de la versión 12.23 de ¡Monstruos al Ataque!

Ahora, ¡echemos un vistazo a lo que obtendrás!

Clasificatorias estándar

¿Quedaste en Oro o más alto en Tierras Dracónicas: Reinos Inexplorados? ¡Prepárate para presumir esas victorias con un gesto que represente tu rango!

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Hyper Roll

Si tus victorias en Hyper Roll te llevaron al nivel Verde, Azul, Morado o Hiper durante Reinos Inexplorados, recibirás un gesto según tu rango, con el dragón más HYPER de todos: ¡Colaflor!

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¡Dúo Dinámico!

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! ¡Aquellos que alcanzaron el nivel Oro o superior en Dúo Dinámico podrán alardear de su poder con este dúo dracónico peligroso!

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Misiones

¡Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase de ¡Monstruos al Ataque!, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!

Misiones semanales

En Espatulópolis, ¡siempre hay una misión quecumplir! ¡O por lo menos cuatro misiones que deben cumplirse todas las semanas!

Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 y 13

Misión Objetivo XP
Golpe uno, dos Juega 2 partidas 400
Héroe de nivel alto Queda en primer lugar en una partida
OGana 3 partidas (queda por encima de la media)
400
Cuartel de la Superliga Coloca 9+ unidades 200
Invencible Obtén una racha de victorias de 5 rondas 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10, 12 y 14

Misión Objetivo XP
Golpe uno, dos Juega 2 partidas 400
Héroe de nivel alto Queda en primer lugar en una partida
OGana 3 partidas (queda por encima de la media)
400
Cuartel de la Superliga Coloca 9+ unidades 200
Hora de hacer equipo Coloca un ejército con al menos 5 rasgos activos 200

¡Monstruos al Ataque! Misiones

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben completarse, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.

Misión Objetivo(s) XP
Estrategas, ¡reúnanse! Juega una partida de Teamfight Tactics: ¡Monstruos al Ataque! Esta misión debe completarse antes que cualquier otra 400
El poder del Corazón Otorga a un aliado 1 de Poder de Habilidad en un solo combate con Corazón 400
#MetasDelEscuadrón Alcanza 100 de fama con Escuadrón Animalia en 3 partidas distinta 400
Los héroes nunca mueren Coloca 6 miembros de la Legión del Buey 400
Apocalipsis de uno Mata a 3 enemigos en un solo combate PvP cuando solo quede Fiddlesticks vivo 600
Cruce Mayor Coloca un ejército con al menos 8 rasgos activos 400
La vieja guardia Coloca 4+ unidades de 3 estrellas al tener Súpers activos 1000
Iniciativa de Defensa Metropolitana Coloca 2+ A.D.M.I.N. por 30 rondas. Las rondas con 4+ cuentan el triple. E Inflige 15 000 de daño con drones de la Patrulla Láser 800
Evento de Extinción Coloca un equipo con 6+ Amenazas 600
La lista A Coloca 5 campeones Héroes de 3 estrellas 400
Nivel de amenaza: ALFA Coloca un campeón Amenaza de 3 estrellas 600
Moviliza la ciudad Haz aparecer 15 edificios con Mordekaiser Y otorga a los aliados 2500 de Maná con Civil 800
As bajo la manga Coloca 4 Ases 600
Cinturón de utilidad: ¡activado! Arma 20 objetos GenTech 400
''Adquisición'' Superarma Usa La Resistencia para robar un objeto Radiante o una Corona de Estratega 1000
Aliados improbables Coloca a un campeón Amenaza con un emblema y el rasgo activo correspondiente 400
Revisión de equipo Derrota a un jefe en 15 seg o menos 600
Prime Óptimo Equipa a un Mecha Prime con 3 objetos completos y al menos 6000 de Vida 400

Contenido de la tienda

Minileyendas

Los habitantes de Espatulópolis son tan excepcionales como los monstruos que los atacan ¡y estas dos Minileyendas no son la excepción!

¡Te presentamos a Koalo! No dejes que este suave marsupial te engañe... ¡tiene una bolsa llena de poder!

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Ahora es el turno de: ¡Bigotes! Ayyy, qué lindo gati... GUAU. ¡Eh, hola, amiguito! No te preocupes por nosotros, solo estamos... retrocediendo... leeeentamentee...

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Campeones Chibi

¡En este set, Lux ilumina la Convergencia con su actitud positiva! Ah, y también con su láser.

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Lux Guardiana Estelar Chibi

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Lux también llega con su brillo de Guardiana Estelar, que incluye un remate especial: ¡un kabum cinemático que se reproduce cada vez que eliminas personalmente a otro jugador!

Lux Guardiana Estelar Chibi es una rareza del Cáliz Radiante de Lux (390 RP o TC) y siempre aparecerá en tu 61.° Cáliz.

Desbloquea Estrategas

Minileyendas aleatorias aparecerán en los Cálices Radiantes de Lux y en las Bolsas de Todo Cabe Aquí, pero también puedes comprar variaciones específicas si no quieres dejarlo al azar. Puedes obtener a Lux Chibi directamente, pero solo tendrás una oportunidad de obtener a Lux Guardiana Estelar Chibi del Cáliz Radiante de Lux. ¡Después de todo, es su Cáliz!

Compra directa de Estrategas

Bigotes 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Bigotes Guardián Estelar 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Bigotes Superescuadrón 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Bigotes Remendado 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Bigotes Némesis Estelar 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Koalo 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Koalo Superescuadrón 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Koalo Buena Onda 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Koalo Guardián Estelar 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Koalo Estrella Oscura 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Baroncito 1✰ 2500 RP/TC
Baroncito Superescuadrón 1✰ (Legendario) 2500 RP/TC
Baroncito Calamidad Cósmica 1✰ (Legendario) 2500 RP/TC
Baroncito Odisea 1✰ (Legendario) 2500 RP/TC
Baroncito Némesis Estelar 1✰ (Legendario) 2500 RP/TC
Baroncito Guardián Estelar 1✰ (Legendario) 2500 RP/TC

 

Huevos y cofres

Cáliz Radiante de Lux* 390 RP/TC
5 Cálices Radiantes de Lux 1950 RP/TC
10+1 Cálices Radiantes de Lux 3900 RP/TC
Bolsa de Todo Cabe Aquí* 390 RP/TC
5 Bolsas de Todo Cabe Aquí 1950 RP/TC
10+1 Bolsas de Todo Cabe Aquí 3900 RP/TC

*Ambos objetos pueden otorgarte una Minileyenda lanzada anteriormente o variantes de Bigotes y Koalo de ¡Monstruos al Ataque!, pero solo obtendrás la mítica Lux Guardiana Estelar Chibi del Cáliz Radiante de Lux, mientras que la arena Everything Goes On solo puede encontrarse en la Bolsa de Todo Cabe Aquí.

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Campeones Chibi

Lux Chibi + Kabum 1900 RP/TC

 

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 650 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP/TC
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

 

Pase Prémium y paquetes

Paquete Precio
Pase+ de ¡Monstruos al Ataque! 1295 RP/TC
Paquete Cáliz de la Estrella Prima
  • Pase+ de ¡Monstruos al Ataque!
  • Lux Chibi
  • 27 Cálices Radiantes de Lux
  • 4 Cálices Radiantes de Lux ADICIONALES
13 245 RP/TC
Paquete Everything Goes On
  • Pase+ de ¡Monstruos al Ataque!
  • 27 Bolsas de Todo Cabe Aquí
  • 4 Bolsas de Todo Cabe Aquí ADICIONALES
11 825 RP/TC
Lote de Baroncitos
  • Baroncito
  • Baroncito Superescuadrón
  • Baroncito Calamidad Cósmica
  • Baroncito Odisea
  • Baroncito Némesis Estelar
  • Baroncito Guardián Estelar
  • Kabum ¡Contraataque con Castigo!
10 000 RP/TC

Contenido del Pase+ de ¡Monstruos al Ataque!

Subir de nivel el Pase+ prémium de ¡Monstruos al Ataque! te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase de ¡Monstruos al Ataque!

Gestos

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Obtendrás los gestos A volar, 9000+ y Mecha: GOLPE en tu viaje por el pase, mientras que los gestos #Ganando, #DescargaYPavor y #Campeones están reservados para aquellos que lleguen a los niveles adicionales del final.

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Minileyendas

Espíritu Superescuadrón (1✰) se unirá a la lucha desde el principio del pase prémium y Tictoco Guardián Estelar (1, 2 y 3✰) proporcionará apoyo más adelante.

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Arenas

Cada Amenaza tiene su propia clase de devastación. De hecho, es posible saber quién estaba causando problemas solo con mirar las arenas con Nivel de amenaza: Nom, Nivel de amenaza: Ok y Nivel de amenaza: Tentáculo.

Threat-level-nom-arena.jpgthreat-level-ok-arena.jpgthreat-level-tentacle-arena.jpg

¡Completa el pase en su totalidad y podrás impartir una esponjosa justicia por el mundo con la arena Cuartel de Porocazadores nivel 3!poro-ranger-hq-arena.jpg

Kabums

Espatulópolis se ve repugnante con los monstruos. Afortunadamente, hay algunas maneras de derrotarlos con los kabum de ¡Monstruos al Ataque!: ¡Rayo Justiciero, Rapid8, Rayo Hiperamoroso y Puño Cohete!

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