Héroes de toda Espatulópolis se reunieron, se desplegaron y... ¡¿fracasaron?! Con Bigotes Ultraamenaza doblando el tejido mismo de la Convergencia, ¡nuestros protagonistas tendrán que cavar niveles de profundidad interdimensionales para salir victoriosos!
Fechas
Inicio: 22 de marzo de 2023 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR)
Término: 13 de junio de 2023 a la medianoche hora local*
*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.
Pase de ¡Error del Sistema
Todos obtienen el pase gratuito de ¡Error del Sistema! desde el principio, pero quienes quieran realmente encontrar las rarezas pueden mejorar al Pase+ prémium de ¡Error del Sistema! para tener acceso a un montón de contenido adicional. ¿Te cuesta decidirte? ¡No te preocupes! Se guardará todo tu progreso sin importar lo que decidas hacer.
Echa un vistazo a la sección de Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase premium y consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre el pase de ¡Error del Sistema! para obtener más información sobre el funcionamiento de los pases.
¡Las cosas están fallando en Espatulópolis!
Espatulópolis dejó de funcionar y a la Convergencia no le va mucho mejor. ¡Intenta reiniciar la realidad antes de que sea demasiado tarde!
Carruseles glitcheados
Cuando llegues a la fase 2, notarás algo un poco...distinto... en el carrusel. Las unidades de estos carruseles glitcheados pueden tener todo tipo de objetos, como Espátulas Doradas, Dados Cargados, Muñecos de práctica y mucho más.
No, no es un error... ¡es una FUNCIÓN!
Después de la fase 2, tendrás la oportunidad de ver hasta dos Carruseles glitcheados más, con botines cada vez más valiosos que aparecerán en fases posteriores. ¡Rayos! ¡Algunos carruseles ni siquiera tienen campeones!
También implementamos algunos otros cambios, como que los objetos salgan de los campeones del carrusel en lugar de quedarse con ellos y un montón de nuevos aumentos de héroe para mantener las cosas frescas.
¡Visita nuestra actualización de mecánicas del mid-set para saber más!
Orígenes y clases
Aunque nos emociona darles la bienvenida a nuevos héroes, no olvidemos a los que ya han colgado la capa: Arsenal, Recon, Civil y sus respectivos campeones están tomando unas merecidas vacaciones. ¡Pelear contra megavillanos es un trabajo muy duro!
Pero no te preocupes, una nueva generación de héroes ha surgido para ocupar su lugar:
Nuevos rasgos
No, no estás viendo doble... con Equipo Infinito, los héroes tienen versiones de sí mismos en realidades alternas para cambiar el resultado de la batalla. ¡Eso sí que es ayudarse a uno mismo!
Equipo Infinito | El Equipo Infinito abre un portal a una línea temporal alterna. Al comienzo del combate, cualquier unidad de Equipo Infinito colocada en un portal invoca una versión alterna de ella misma con objetos distintos. Obtienen 1 por cada Aumento que tengas. Las copias tienen vida y daño reducidos. |
Pero, ¿por qué aferrarte a versiones alternativas de ti mismo cuando tu yo del FUTURO está listo para impartir conocimientos a través de Paralelo?
Paralelo | (2) Ezreal aprende de su yo más viejo y apuesto y se une a él en futuras aventuras. La habilidad de Ezreal se convierte en una ráfaga que golpea a todos los enemigos en una línea. La habilidad de Ezreal Definitivo invoca un doble temporal adicional. |
A los que les gana la ansiedad, solo deben buscar campeones con la clase Disparo Veloz. ¡Disparos EXTRA!
Disparo Veloz | Después de 2 proyectiles de habilidad que infligen daño, las unidades de Disparo Veloz lanzan un proyectil de habilidad adicional. Los disparos adicionales infligen: (2) 60% del daño total |
El espacio entre dimensiones es tan poderoso como las propias dimensiones. ¿No nos crees? Zac, nuestro Caminante del Vacío, quiere darnos unas palabras...
Caminante del Vacío | (3) Los Caminantes del Vacío abren una brecha entre dimensiones e invocan a su aliado Zac, quien aumenta su fuerza según el nivel de estrella de los Caminantes del Vacío. Zac obtiene el último rasgo del Caminante del Vacío más cercano. |
Rasgos anteriores
Puede que estos héroes hayan caído, ¡pero no están fuera! Los siguientes rasgos aspiran a reaparecer en la historia de ¡Error del Sistema!
Orígenes
A.D.M.I.N. | A.D.M.I.N. programa una configuración personalizada por cada jugador en cada partida. (2) [Iniciar causa y efecto de A.D.M.I.N.] |
Escuadrón Animalia | Los miembros del Escuadrón Animalia posan tras matar campeones, lo que aumenta su fama. Cada punto de fama otorga 5 permanentes de Vida a cada miembro del Escuadrón Animalia. También obtienen: (3) 10% de Daño de Ataque y 10 de Poder de Habilidad |
Corrompido | (1) Inicio del combate: Permanece inactivo mientras absorbe las almas de los aliados que mueren. Obtiene 40 de Poder de Habilidad por cada alma Una vez por combate al tener un 70% de Vida (o cuando tu equipo muera), cobra vida y pelea. |
GenTech | En cada ronda, los GenTech crean armas modificadas aleatorias con efectos poderosos que se desvanecen al cabo de una ronda. Además, los GenTech obtienen daño y reducción de daño por cada objeto que lleven equipado. (3) Crea 1 objeto, un 3% por objeto |
Patrulla Láser | Cuando un agente de Patrulla Láser ataca o lo alcanza un ataque, su dron de combate inflige daño mágico al objetivo del agente (0.4 seg de Enfriamiento). Cuando un agente muere, su dron se reasigna al agente con vida más cercano. Los láseres de los drones infligen: |
Mecha: PRIME | Recuerda usar el objeto de selección de Mecha para elegir un PRIME Inicio del combate: El PRIME se combina con los 2 Mechas más cercanos, absorbiendo el 90% de su Vida Básica. (3) El PRIME obtiene 60 de Poder de Habilidad y un 60% de Daño de Ataque |
Legión del Buey | Las unidades de Legión del Buey obtienen defensa adicional. Una vez por combate, cuando su Vida cae por debajo de 1, aumenta a 1 y se vuelven inmunes al daño durante 1 seg. (2) 20 de Armadura y Resistencia Mágica |
Guardiana Estelar | Las Guardianas Estelares obtienen más maná en combate. (3) 40% de Maná |
Los Súpers | (3) Inicio del combate: Hace una pose que otorga a tu equipo un 18% de daño adicional, que aumenta en un 3% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. |
Amenaza | Las Amenazas no tienen efectos adicionales de rasgo, sino que tienen poderosas habilidades y estadísticas básicas aumentadas. |
La Resistencia | La Resistencia debe meterse por las alcantarillas tras combatir contra cada jugador y romper 10 cerraduras para abrir una bóveda. Al abrir la bóveda, podrás decidir si tomas el botín en ese momento o si intentas otro atraco para obtener mejores recompensas. (3) 2 cerraduras por victoria, 3 por derrota |
Clases
As | Este rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 Ases únicos. (1) Ejecuta enemigos que tengan menos de 15% de Vida |
Égida | Tu equipo obtiene resistencia mágica adicional y las unidades Égida obtienen más. (2) +20 de Resistencia Mágica, +40 para unidades Égida |
Peleador | Los Peleadores obtienen vida máxima adicional. (2) +20% de Vida Máxima |
Defensor | Tu equipo obtiene armadura adicional y los Defensores obtienen más. (2) +30 de Armadura, +60 para Defensores |
Duelista | Habilidad innata: Velocidad de Movimiento aumentada. Los ataques de los Duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta 12 acumulaciones. (2) +5% de Velocidad de Ataque por acumulación |
Reportera del Clima | Según el clima, la Reportera del Clima otorga un efecto adicional diferente a los aliados adyacentes. El clima cambia en cada partida. |
Hacker | Los Hackers obtienen Omnivampirismo e invocan un H4ckerr!m. Cualquier unidad colocada en el hexágono de jinete será enviada a la línea trasera enemiga y se volverá inalcanzable durante los primeros segundos de combate. (2) +15% de Omnivampirismo Omnivampirismo: Se cura un porcentaje del daño infligido |
Corazón | Cuando las unidades Corazón lanzan su habilidad, tu equipo obtiene poder de habilidad acumulable durante el resto del combate. (2) +4 de Poder de Habilidad |
Mascota | Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 2 seg y las Mascotas se curan el doble. Cuando las Mascotas mueren, se retiran a los costados para animar a tu equipo. La curación de tu equipo aumenta en un 1% por cada Mascota que esté animando. (2) 2% de curación |
Bromista | (2) Una vez por combate al tener un 50% de Vida, los Bromistas hacen aparecer un muñeco de práctica, se mueven a una ubicación segura y recuperan 150 de Vida. |
Renegado | Las unidades Renegadas infligen daño adicional y la última en pie inflige más. (3) 25% de daño adicional, 20% para la última unidad con vida |
Lanzahechizos | Cada 5 seg, el próximo ataque de Lanzahechizos disparará un orbe mágico hacia un objetivo aleatorio, que explota por un 50% de Poder de Habilidad como daño mágico. Los Lanzahechizos obtienen: |
Tirofino | Inicio del combate: Los Tirofino obtienen daño de ataque adicional en dicho momento y cada 4 seg. (2) +5% de Daño de Ataque |
Amenaza | Las Amenazas no tienen efectos adicionales de rasgo, sino que tienen poderosas habilidades y estadísticas básicas aumentadas. |
Restablecimiento de clasificatorias
Ya que los mid-set, como ¡Error del Sistema!, conservan la mayoría de las mecánicas y los campeones del set anterior, los rangos solo tendrán un restablecimiento parcial. Para casi todos los jugadores, eso significa descender un nivel completo del rango anterior. Oro II será Plata II, Diamante IV cambia a Platino IV, etc.
Si eres uno de los titanes tácticos que consiguieron llegar al nivel Maestro o superior, ¡tu rango se restablecerá a Diamante IV para darnos a nosotros, los simples mortales, la posibilidad de alcanzarte!
Recompensas de clasificatorias
¡Tus hazañas no han pasado desapercibidas! Los jugadores clasificados serán bien recompensados en función de lo que hayan subido, y las recompensas de ¡Monstruos al Ataque! se distribuirán a lo largo de la actualización del mid-set ¡Error del Sistema!.
Ahora, sin más preámbulos, ¡echemos un vistazo a lo que obtendrás!
Estándar
¿Quedaste en Oro o más alto en ¡Monstruos al Ataque!? Celebra con un gesto de Lux Chibi, incluyendo una tiara y báculo especiales para mostrar tu rango.
Hyper Roll
Si tus victorias de Hyper Roll te han llevado al nivel Verde, Azul, Morado o Hiper después de enfrentarte a las distintas amenazas de ¡Monstruos al Ataque!, recibirás un gesto basado en tu rango que incluye al resiliente Espíritu Superescuadrón.
¡Dúo Dinámico!
El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! ¡Quienes hayan alcanzado Oro o superior pueden presumir de su destreza en la cola en dúo con Bigotes Superescuadrón!
Partidas provisionales
Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás ningún PL por quedar entre los 4 últimos, y ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.
Misiones
Si quieres ganar XP para desbloquear recompensas del Pase de ¡Error del Sistema!, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!
Misiones semanales
Cada semana habrá una nueva serie de misiones para que te lances en picada a salvar el día. ¡Procura terminarlas antes de que empiece una nueva semana y las misiones cambien!
Semanas 1, 3, 5, 7, 9 y 11
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
El Poder de Tres | Juega 3 partidas de Teamfight Tactics: ¡Error del Sistema! | 600 |
Evento Crossover | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
Derrota a los monstruos | Queda en primer lugar en una partida O Gana 3 partidas (queda en el lugar 1 a 4 en las partidas normales o en el lugar 1 o 2 en Dúo Dinámico) | 200 |
El que tiene el poder | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3 estrellas. | 200 |
Semanas 2, 4, 6, 8, 10 y 12
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
El Poder de Tres | Juega 3 partidas de Teamfight Tactics: ¡Error del Sistema! | 600 |
Superalianza | Coloca 9+ unidades. | 200 |
¡Prepárate! | Selecciona un campeón del carrusel equipado con más de 2 objetos. | 200 |
Mantén la posición | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
¡Error del Sistema! Misiones
Estas misiones megaglitcheadas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben ser completados, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Defiende la ciudad | Juega una partida de Teamfight Tactics: ¡Error del Sistema!. | 400 |
Aumento de poder | Obtén 25 puntos seleccionando Aumentos (1 para Héroe, 1 para Plata, 2 para Oro, 3 para Prismático). | 400 |
Megahéroe | Coloca a un campeón con más de 3000 de Vida. | 400 |
Equipo Estrella Dorada | 3 campeones de 3 estrellas en una partida. | 400 |
Sabiduría infinita | Abre 3 Tomos de Rasgos. | 400 |
¡GNAR GRANDE! | Coloca un Gnar de 2 estrellas o más con Valor del Titán. | 400 |
Sección de animación aumentada | Coloca una Mascota en 6+. | 600 |
La escuela comenzó | Coloca Guardianas Estelares en 7+. | 600 |
Solo es parte del equipo | Coloca a una Amenaza con un emblema y su rasgo activo en Oro+. | 600 |
Bucle paradoja | Coloca Equipo Infinito en 5+. | 600 |
Viajero cósmico | Coloca Caminante del Vacío e invoca a Zac por {quantity} rondas. | 600 |
Piu piu piu | Coloca Disparo Veloz en 4+. | 600 |
Poder máximo | Activa un rasgo Prismático. | 800 |
Escuadrón Corrupción | Coloca una Morgana, Aatrox y Fiddlesticks de 2 estrellas o más. | 800 |
El Elegido | Activa el rasgo Oro+ en un héroe. | 800 |
Los héroes más letales | Coloca una Neeko de 2 estrellas o más con Sombrero Mortífero de Rabadon. Y Coloca un Jhin de 2 estrellas o más con Filo de la Muerte. | 800 |
Juego sucio | Coloca Resistencia durante 3 rondas. Y Haz que Syndra coloque una Amenaza de 2 estrellas o más de tu banca. | 800 |
Contenido de la tienda
Estrategas
Como las amenazas en Espatulópolis aumentan, ¡también lo hacen la ternura de sus estrategas!
Tiburcio no se limita a hablar, sino que cumple con su palabra. Lo que es un poco loco, considerando que es un tiburón. Pero cuando tu ciudad está en peligro, ¡dejas de hacerte preguntas y empiezas a aceptar a este temible pez!
Después de que el Baroncito hiciera su debut en el último set, no pudimos resistirnos a presentar a otro de los monstruos más famosos de la Grieta: ¡Escurridizo! Transformado por la Convergencia, este nuevo estratega está listo para asestar golpes tras años de recibirlos.
No se sabe mucho sobre Noctero, pero así nos gusta. ¡Tan suave y sigiloso como él mismo, ¿quién será este emplumado protagonista?
Dango tamaño bocadillo hará un chapoteo del tamaño de un héroe con el nuevo escuadrón de Dango Rangos. Si amar al nuevo dango rango es un erroro, ¡no queremos tener razono!
¿Te aburrieron las criaturas tiernas y valientes? ¡Entonces busca entre las sombras!
Puedes adquirir a Zed Chibi directamente en la tienda por 1.900 RP/TC y también se incluye en algunos de los paquetes de Pase que figuran a continuación. Sin importar cómo lo añadas a tu alineación, también obtendrás su kabum característico: ¡Navaja Shuriken!
Incluso al asesino definitivo le vendrá bien una mejora. Cuidado con el filo: PROYECTO: Zed Chibi
Al igual que en LoL, PROYECTO: Zed Chibi cuenta con un poderoso remate, ¡el cual se reproducirá cada vez que elimines a un jugador en la partida!
PROYECTO: Zed Chibi tiene un 2% de probabilidad de aparecer en los Caché de datos de Zed (390 RP/TC), pero está garantizado que se desbloquee con el huevo número 61. Los Caché de datos de Zed desaparecerán como ninjas de la tienda cuando termine ¡Error del Sistema!, así que obtenlos mientras puedas.
Compra directa de Estrategas
Minileyenda | Costo |
---|---|
Tiburcio (Raro) | 750 RP/TC |
SuperTiburcio (Raro) | 750 RP/TC |
Tiburcito (Raro) | 750 RP/TC |
Tiburcio Guardián Estelar (Épico) | 925 RP/TC |
Tiburcio Némesis Estelar (Épico) | 925 RP/TC |
Noctero (Raro) | 750 RP/TC |
Noctero Pulso de Fuego (Raro) | 750 RP/TC |
Noctero Guardián Estelar (Raro) | 750 RP/TC |
Noctero Némesis Estelar (Épico) | 925 RP/TC |
SuperNoctero (Épico) | 925 RP/TC |
Escurridizo | 750 RP/TC |
Escurridizo Fortachón | 750 RP/TC |
Escurridizo Guardián Estelar | 750 RP/TC |
Escurridizo Elegante | 925 RP/TC |
SuperEscurridizo | 925 RP/TC |
Rango Candente | 925 RP/TC |
Rango Destello Azul | 925 RP/TC |
Rango Rápido como un Rayo | 925 RP/TC |
Rango Rosa Feroz | 925 RP/TC |
Rango Resplandeciente | 925 RP/TC |
Fragmentos de Estrella
130 Fragmentos de Estrella | 625 RP/TC |
520 Fragmentos de Estrella | 2500 RP o TFT Coins |
1040 Fragmentos de Estrella | 5000 RP/TC |
Caché de datos de Zed
Abre un Caché para tener la oportunidad de conseguir las variantes de Tiburcio, Escurridizo, Noctero y Dango Rango, Minileyendas lanzadas anteriormente, o al mítico PROYECTO: Zed Chibi (2% de probabilidad, garantizado en el caché 61).
1 Caché de Datos de Zed | 390 RP |
5 Cachés de datos de Zed | 1950 RP |
10+1 Cachés de datos de Zed | 3900 RP |
Cápsula Ultramalvada
Abre una Cápsula para tener la oportunidad de conseguir las variantes de Tiburcio, Escurridizo, Noctero y Dango Rango, Minileyendas lanzadas anteriormente, o al mítico Bigotes Ultraamenaza.
Además, estas Cápsulas tienen el 2% de probabilidad de entregar la arena ¡Monstruos al Ataque! (2% de probabilidad, garantizado al abrir la cápsula 61) que aparece abajo.
1 Cápsula Ultramalvada | 390 RP |
5 Cápsulas Ultramalvadas | 1950 RP |
10+1 Cápsulas Ultramalvadas | 3900 RP |
Arena
Si pensabas que las unidades de Amenaza eran peligrosas, espera a ver al gigante que se cierne sobre Espatulópolis en la arena ¡Monstruos al Ataque!
Esta arena solo se encuentra en las Cápsulas Ultramalvadas.
Pase Prémium y paquetes
¿Quieres un poco de todo? ¡Parece que un paquete es exactamente lo que buscas!
Pase+ de ¡Error del Sistema! | 1295 RP/TC |
Paquete Sobrehumano
| 13 150 RP/TC |
Paquete A gran escala
| 11 630 RP/TC |
Paquete Actitud honrada
| 550 RP/TC |
Contenido del Pase+
Subir de nivel el Pase+ prémium de ¡Error del Sistema! te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y otros artículos incluidos en el pase gratuito.
Para conocer en profundidad el contenido del Pase de ¡Error del Sistema! y saber cómo funciona, ¡echa un vistazo a las preguntas frecuentes del Pase de ¡Error del Sistema!
Minileyendas
Con el debut de Espíritu Supermalvado y Pieveloz Némesis, ¡ser malo nunca había sido tan bueno!
Arenas
Todo gato que se precie de serlo tiene su guarida malvada y pocas de ellas tienen el estilo que ofrecen las arenas del Pase+ de Bigotes Ultraamenaza: Un plan miau que perfecto, Historia a maullidos y La Garra y el Orden.
¡Pero solo los más diabólicos y desalmados felinos completarán todo el Pase+ para obtener las llaves del El laboratorio miautante de Bigotes!
Kabums
Muéstrales a tus enemigos tus garras con los kabums del Pase+ de ¡Error del Sistema!: Patitas Relámpago, Amiautralladora, Rayo Gatáctico y Si miau permites…