Teamfight Tactics: Glitched Out!

cat-splash.png
Héroes de toda Espatulópolis se reunieron, se desplegaron y... ¡¿fracasaron?! Con Bigotes Ultraamenaza doblando el tejido mismo de la Convergencia, ¡nuestros protagonistas tendrán que cavar niveles de profundidad interdimensionales para salir victoriosos!

Fechas

Inicio: 22 de marzo de 2023 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR)
Término: 13 de junio de 2023 a la medianoche hora local*

*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pase de ¡Error del Sistema

glitched-out-battle-pass.png

Todos obtienen el pase gratuito de ¡Error del Sistema! desde el principio, pero quienes quieran realmente encontrar las rarezas pueden mejorar al Pase+ prémium de ¡Error del Sistema! para tener acceso a un montón de contenido adicional. ¿Te cuesta decidirte? ¡No te preocupes! Se guardará todo tu progreso sin importar lo que decidas hacer.

Echa un vistazo a la sección de Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase premium y consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre el pase de ¡Error del Sistema! para obtener más información sobre el funcionamiento de los pases.

¡Las cosas están fallando en Espatulópolis!

Espatulópolis dejó de funcionar y a la Convergencia no le va mucho mejor. ¡Intenta reiniciar la realidad antes de que sea demasiado tarde!

Carruseles glitcheados

glitched-out-carousel.jpg

Cuando llegues a la fase 2, notarás algo un poco...distinto... en el carrusel. Las unidades de estos carruseles glitcheados pueden tener todo tipo de objetos, como Espátulas Doradas, Dados Cargados, Muñecos de práctica y mucho más.

No, no es un error... ¡es una FUNCIÓN!

Después de la fase 2, tendrás la oportunidad de ver hasta dos Carruseles glitcheados más, con botines cada vez más valiosos que aparecerán en fases posteriores. ¡Rayos! ¡Algunos carruseles ni siquiera tienen campeones!

glitched-out-carousel-anvils.jpg

También implementamos algunos otros cambios, como que los objetos salgan de los campeones del carrusel en lugar de quedarse con ellos y un montón de nuevos aumentos de héroe para mantener las cosas frescas.

¡Visita nuestra actualización de mecánicas del mid-set para saber más!

Orígenes y clases

Aunque nos emociona darles la bienvenida a nuevos héroes, no olvidemos a los que ya han colgado la capa: Arsenal, Recon, Civil y sus respectivos campeones están tomando unas merecidas vacaciones. ¡Pelear contra megavillanos es un trabajo muy duro!

Pero no te preocupes, una nueva generación de héroes ha surgido para ocupar su lugar:

Nuevos rasgos

No, no estás viendo doble... con Equipo Infinito, los héroes tienen versiones de sí mismos en realidades alternas para cambiar el resultado de la batalla. ¡Eso sí que es ayudarse a uno mismo!

Equipo Infinito

El Equipo Infinito abre un portal a una línea temporal alterna. Al comienzo del combate, cualquier unidad de Equipo Infinito colocada en un portal invoca una versión alterna de ella misma con objetos distintos. Obtienen 1 por cada Aumento que tengas.

Las copias tienen vida y daño reducidos.
(3) se abre 1 portal, 40% de daño y 40% de vida
(5) se abren 2 portales, 55% de daño y 55% de vida
(7) se abren 2 portales, 90% de daño y 90% de vida

Pero, ¿por qué aferrarte a versiones alternativas de ti mismo cuando tu yo del FUTURO está listo para impartir conocimientos a través de Paralelo?

Paralelo

(2) Ezreal aprende de su yo más viejo y apuesto y se une a él en futuras aventuras.

La habilidad de Ezreal se convierte en una ráfaga que golpea a todos los enemigos en una línea.

La habilidad de Ezreal Definitivo invoca un doble temporal adicional.

A los que les gana la ansiedad, solo deben buscar campeones con la clase Disparo Veloz. ¡Disparos EXTRA!

Disparo Veloz

Después de 2 proyectiles de habilidad que infligen daño, las unidades de Disparo Veloz lanzan un proyectil de habilidad adicional. Los disparos adicionales infligen:

(2) 60% del daño total
(3) 100% del daño total
(4) 139% del daño total

El espacio entre dimensiones es tan poderoso como las propias dimensiones. ¿No nos crees? Zac, nuestro Caminante del Vacío, quiere darnos unas palabras...

Caminante del Vacío

(3) Los Caminantes del Vacío abren una brecha entre dimensiones e invocan a su aliado Zac, quien aumenta su fuerza según el nivel de estrella de los Caminantes del Vacío.

Zac obtiene el último rasgo del Caminante del Vacío más cercano.

Rasgos anteriores

Puede que estos héroes hayan caído, ¡pero no están fuera! Los siguientes rasgos aspiran a reaparecer en la historia de ¡Error del Sistema!

Orígenes

A.D.M.I.N.

A.D.M.I.N. programa una configuración personalizada por cada jugador en cada partida.

(2) [Iniciar causa y efecto de A.D.M.I.N.]
(4) [Agregar otro efecto al programa]. Mejora todos los niveles en un 30%
(6) Mejora niveles anteriores en un 100%

Escuadrón Animalia

Los miembros del Escuadrón Animalia posan tras matar campeones, lo que aumenta su fama. Cada punto de fama otorga 5 permanentes de Vida a cada miembro del Escuadrón Animalia.

También obtienen:

(3) 10% de Daño de Ataque y 10 de Poder de Habilidad
(5) 35% de Daño de Ataque y 35 de Poder de Habilidad
(7) 60% de Daño de Ataque y 60 de Poder de Habilidad

Corrompido

(1) Inicio del combate: Permanece inactivo mientras absorbe las almas de los aliados que mueren. Obtiene 40 de Poder de Habilidad por cada alma

Una vez por combate al tener un 70% de Vida (o cuando tu equipo muera), cobra vida y pelea.

GenTech

En cada ronda, los GenTech crean armas modificadas aleatorias con efectos poderosos que se desvanecen al cabo de una ronda. Además, los GenTech obtienen daño y reducción de daño por cada objeto que lleven equipado.

(3) Crea 1 objeto, un 3% por objeto
(5) Crea 2 objetos, un 10% por objeto

Patrulla Láser

Cuando un agente de Patrulla Láser ataca o lo alcanza un ataque, su dron de combate inflige daño mágico al objetivo del agente (0.4 seg de Enfriamiento).

Cuando un agente muere, su dron se reasigna al agente con vida más cercano.

Los láseres de los drones infligen:
(3) 30 de Daño mágico
(4) 42 de Daño mágico
(5) 50 de Daño mágico. Todas las unidades reciben un dron de Patrulla Láser
(6) 70 de Daño mágico. Todas las unidades reciben un dron de Patrulla Láser.

Mecha: PRIME

Recuerda usar el objeto de selección de Mecha para elegir un PRIME

Inicio del combate: El PRIME se combina con los 2 Mechas más cercanos, absorbiendo el 90% de su Vida Básica.

(3) El PRIME obtiene 60 de Poder de Habilidad y un 60% de Daño de Ataque
(5) Todos los Mechas obtienen 55 de Poder de Habilidad y un 55% de Daño de Ataque; el PRIME obtiene el doble de esta cantidad

Legión del Buey

Las unidades de Legión del Buey obtienen defensa adicional. Una vez por combate, cuando su Vida cae por debajo de 1, aumenta a 1 y se vuelven inmunes al daño durante 1 seg.

(2) 20 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(6) 125 de Armadura y Resistencia Mágica

Guardiana Estelar

Las Guardianas Estelares obtienen más maná en combate.

(3) 40% de Maná
(5) 70% de Maná
(7) 120% de Maná
(9) 200% de Maná

Los Súpers (3) Inicio del combate: Hace una pose que otorga a tu equipo un 18% de daño adicional, que aumenta en un 3% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo.
Amenaza Las Amenazas no tienen efectos adicionales de rasgo, sino que tienen poderosas habilidades y estadísticas básicas aumentadas.
La Resistencia

La Resistencia debe meterse por las alcantarillas tras combatir contra cada jugador y romper 10 cerraduras para abrir una bóveda. Al abrir la bóveda, podrás decidir si tomas el botín en ese momento o si intentas otro atraco para obtener mejores recompensas.

(3) 2 cerraduras por victoria, 3 por derrota
(4) 2 cerraduras por victoria, 4 por derrota
(5) 3 cerraduras por victoria, 5 por derrota
(6) 4 cerraduras por victoria, 7 por derrota

Clases

As

Este rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 Ases únicos.

(1) Ejecuta enemigos que tengan menos de 15% de Vida
(4) Ejecuta enemigos con menos del 30% de Vida

Égida

Tu equipo obtiene resistencia mágica adicional y las unidades Égida obtienen más.

(2) +20 de Resistencia Mágica, +40 para unidades Égida
(3) +40 de Resistencia Mágica, +80 para unidades Égida
(4) +60 de Resistencia Mágica, +120 para unidades Égida
(5) +90 de Resistencia Mágica, +180 para unidades Égida

Peleador

Los Peleadores obtienen vida máxima adicional.

(2) +20% de Vida Máxima
(4) +44% de Vida Máxima
(6) +75% de Vida Máxima
(8) +110% de Vida Máxima

Defensor

Tu equipo obtiene armadura adicional y los Defensores obtienen más.

(2) +30 de Armadura, +60 para Defensores
(4) +80 de Armadura, +160 para Defensores
(6) +200 de Armadura, +400 para Defensores

Duelista

Habilidad innata: Velocidad de Movimiento aumentada.

Los ataques de los Duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta 12 acumulaciones.

(2) +5% de Velocidad de Ataque por acumulación
(4) +9% de Velocidad de Ataque por acumulación
(6) +15% de Velocidad de Ataque por acumulación
(8) +24% de Velocidad de Ataque por acumulación

Reportera del Clima Según el clima, la Reportera del Clima otorga un efecto adicional diferente a los aliados adyacentes. El clima cambia en cada partida.
Hacker

Los Hackers obtienen Omnivampirismo e invocan un H4ckerr!m. Cualquier unidad colocada en el hexágono de jinete será enviada a la línea trasera enemiga y se volverá inalcanzable durante los primeros segundos de combate.

(2) +15% de Omnivampirismo
(3) +30% de Omnivampirismo para Hackers, 10% para el jinete
(4) +40% de Omnivampirismo para Hackers, 20% para el jinete

Omnivampirismo: Se cura un porcentaje del daño infligido

Corazón

Cuando las unidades Corazón lanzan su habilidad, tu equipo obtiene poder de habilidad acumulable durante el resto del combate.

(2) +4 de Poder de Habilidad
(4) +7 de Poder de Habilidad
(6) +10 de Poder de Habilidad

Mascota

Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 2 seg y las Mascotas se curan el doble.

Cuando las Mascotas mueren, se retiran a los costados para animar a tu equipo. La curación de tu equipo aumenta en un 1% por cada Mascota que esté animando.

(2) 2% de curación
(4) 3% de curación
(6) 5% de curación
(8) 12% de curación

Bromista

(2) Una vez por combate al tener un 50% de Vida, los Bromistas hacen aparecer un muñeco de práctica, se mueven a una ubicación segura y recuperan 150 de Vida.
(3) Además, los muñecos de práctica de los Bromistas aturden al enemigo que los haya matado durante 1.5 seg.

Renegado

Las unidades Renegadas infligen daño adicional y la última en pie inflige más.

(3) 25% de daño adicional, 20% para la última unidad con vida
(5) 40% de daño adicional, 30% para la última unidad con vida
(7) 55% de daño adicional, 40% para la última unidad con vida

Lanzahechizos

Cada 5 seg, el próximo ataque de Lanzahechizos disparará un orbe mágico hacia un objetivo aleatorio, que explota por un 50% de Poder de Habilidad como daño mágico.

Los Lanzahechizos obtienen:
(2) +25 de Poder de Habilidad
(4) +60 de Poder de Habilidad
(6) +95 de Poder de Habilidad
(8) +140 de Poder de Habilidad y los orbes infligen 150% de Poder de Habilidad

Tirofino

Inicio del combate: Los Tirofino obtienen daño de ataque adicional en dicho momento y cada 4 seg.

(2) +5% de Daño de Ataque
(3) +10% de Daño de Ataque
(4) +15% de Daño de Ataque
(5) +21% de Daño de Ataque

Amenaza Las Amenazas no tienen efectos adicionales de rasgo, sino que tienen poderosas habilidades y estadísticas básicas aumentadas.

Restablecimiento de clasificatorias

Ya que los mid-set, como ¡Error del Sistema!, conservan la mayoría de las mecánicas y los campeones del set anterior, los rangos solo tendrán un restablecimiento parcial. Para casi todos los jugadores, eso significa descender un nivel completo del rango anterior. Oro II será Plata II, Diamante IV cambia a Platino IV, etc.

Si eres uno de los titanes tácticos que consiguieron llegar al nivel Maestro o superior, ¡tu rango se restablecerá a Diamante IV para darnos a nosotros, los simples mortales, la posibilidad de alcanzarte!

Recompensas de clasificatorias

¡Tus hazañas no han pasado desapercibidas! Los jugadores clasificados serán bien recompensados en función de lo que hayan subido, y las recompensas de ¡Monstruos al Ataque! se distribuirán a lo largo de la actualización del mid-set ¡Error del Sistema!.

Ahora, sin más preámbulos, ¡echemos un vistazo a lo que obtendrás!

Estándar

¿Quedaste en Oro o más alto en ¡Monstruos al Ataque!? Celebra con un gesto de Lux Chibi, incluyendo una tiara y báculo especiales para mostrar tu rango.

set-8-ranked-emote.png

Hyper Roll

Si tus victorias de Hyper Roll te han llevado al nivel Verde, Azul, Morado o Hiper después de enfrentarte a las distintas amenazas de ¡Monstruos al Ataque!, recibirás un gesto basado en tu rango que incluye al resiliente Espíritu Superescuadrón.

set-8-hyperroll-emote.png

¡Dúo Dinámico!

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! ¡Quienes hayan alcanzado Oro o superior pueden presumir de su destreza en la cola en dúo con Bigotes Superescuadrón!

set-8-double-up-emote.png

Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás ningún PL por quedar entre los 4 últimos, y ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Misiones

Si quieres ganar XP para desbloquear recompensas del Pase de ¡Error del Sistema!, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!

Misiones semanales

Cada semana habrá una nueva serie de misiones para que te lances en picada a salvar el día. ¡Procura terminarlas antes de que empiece una nueva semana y las misiones cambien!

Semanas 1, 3, 5, 7, 9 y 11

Misión Objetivo XP
El Poder de Tres Juega 3 partidas de Teamfight Tactics: ¡Error del Sistema! 600
Evento Crossover Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. 200
Derrota a los monstruos Queda en primer lugar en una partida
O
Gana 3 partidas (queda en el lugar 1 a 4 en las partidas normales o en el lugar 1 o 2 en Dúo Dinámico)
200
El que tiene el poder Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3 estrellas. 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10 y 12

Misión Objetivo XP
El Poder de Tres Juega 3 partidas de Teamfight Tactics: ¡Error del Sistema! 600
Superalianza Coloca 9+ unidades. 200
¡Prepárate! Selecciona un campeón del carrusel equipado con más de 2 objetos. 200
Mantén la posición Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200

¡Error del Sistema! Misiones

Estas misiones megaglitcheadas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben ser completados, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.

Misión Objetivo XP
Defiende la ciudad Juega una partida de Teamfight Tactics: ¡Error del Sistema!. 400
Aumento de poder Obtén 25 puntos seleccionando Aumentos (1 para Héroe, 1 para Plata, 2 para Oro, 3 para Prismático). 400
Megahéroe Coloca a un campeón con más de 3000 de Vida. 400
Equipo Estrella Dorada 3 campeones de 3 estrellas en una partida. 400
Sabiduría infinita Abre 3 Tomos de Rasgos. 400
¡GNAR GRANDE! Coloca un Gnar de 2 estrellas o más con Valor del Titán. 400
Sección de animación aumentada Coloca una Mascota en 6+. 600
La escuela comenzó Coloca Guardianas Estelares en 7+. 600
Solo es parte del equipo Coloca a una Amenaza con un emblema y su rasgo activo en Oro+. 600
Bucle paradoja Coloca Equipo Infinito en 5+. 600
Viajero cósmico Coloca Caminante del Vacío e invoca a Zac por {quantity} rondas. 600
Piu piu piu Coloca Disparo Veloz en 4+. 600
Poder máximo Activa un rasgo Prismático. 800
Escuadrón Corrupción Coloca una Morgana, Aatrox y Fiddlesticks de 2 estrellas o más. 800
El Elegido Activa el rasgo Oro+ en un héroe. 800
Los héroes más letales Coloca una Neeko de 2 estrellas o más con Sombrero Mortífero de Rabadon.
Y
Coloca un Jhin de 2 estrellas o más con Filo de la Muerte.
800
Juego sucio Coloca Resistencia durante 3 rondas.
Y
Haz que Syndra coloque una Amenaza de 2 estrellas o más de tu banca.
800

Contenido de la tienda

Estrategas

Como las amenazas en Espatulópolis aumentan, ¡también lo hacen la ternura de sus estrategas!

shork-classic-t1.pngshort-star-guardian-t2.pngshork-star-nemesis-t3.png

Tiburcio no se limita a hablar, sino que cumple con su palabra. Lo que es un poco loco, considerando que es un tiburón. Pero cuando tu ciudad está en peligro, ¡dejas de hacerte preguntas y empiezas a aceptar a este temible pez!

scuttle-classic-t1.pngscuttle-squad-t2.pngscuttle-dapper-t3.png
Después de que el Baroncito hiciera su debut en el último set, no pudimos resistirnos a presentar a otro de los monstruos más famosos de la Grieta: ¡Escurridizo! Transformado por la Convergencia, este nuevo estratega está listo para asestar golpes tras años de recibirlos.

noctero-classic-t1.pngnoctero-pulsefire-t2.pngnoctero-gentleman-t3.png
No se sabe mucho sobre Noctero, pero así nos gusta. ¡Tan suave y sigiloso como él mismo, ¿quién será este emplumado protagonista?

Resplendent_Rango.jpgRed_Hot_Rango.jpgLightning_Quick_Rango.jpg
Dango tamaño bocadillo hará un chapoteo del tamaño de un héroe con el nuevo escuadrón de Dango Rangos. Si amar al nuevo dango rango es un erroro, ¡no queremos tener razono!

¿Te aburrieron las criaturas tiernas y valientes? ¡Entonces busca entre las sombras!

splash__chibi_zed.jpg

Puedes adquirir a Zed Chibi directamente en la tienda por 1.900 RP/TC y también se incluye en algunos de los paquetes de Pase que figuran a continuación. Sin importar cómo lo añadas a tu alineación, también obtendrás su kabum característico: ¡Navaja Shuriken!

Incluso al asesino definitivo le vendrá bien una mejora. Cuidado con el filo: PROYECTO: Zed Chibi

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

Al igual que en LoL, PROYECTO: Zed Chibi cuenta con un poderoso remate, ¡el cual se reproducirá cada vez que elimines a un jugador en la partida!

PROYECTO: Zed Chibi tiene un 2% de probabilidad de aparecer en los Caché de datos de Zed (390 RP/TC), pero está garantizado que se desbloquee con el huevo número 61. Los Caché de datos de Zed desaparecerán como ninjas de la tienda cuando termine ¡Error del Sistema!, así que obtenlos mientras puedas.

Compra directa de Estrategas

Minileyenda Costo
Tiburcio (Raro) 750 RP/TC
SuperTiburcio (Raro) 750 RP/TC
Tiburcito (Raro) 750 RP/TC
Tiburcio Guardián Estelar (Épico) 925 RP/TC
Tiburcio Némesis Estelar (Épico) 925 RP/TC
Noctero (Raro) 750 RP/TC
Noctero Pulso de Fuego (Raro) 750 RP/TC
Noctero Guardián Estelar (Raro) 750 RP/TC
Noctero Némesis Estelar (Épico) 925 RP/TC
SuperNoctero (Épico) 925 RP/TC
Escurridizo 750 RP/TC
Escurridizo Fortachón 750 RP/TC
Escurridizo Guardián Estelar 750 RP/TC
Escurridizo Elegante 925 RP/TC
SuperEscurridizo 925 RP/TC
Rango Candente 925 RP/TC
Rango Destello Azul 925 RP/TC
Rango Rápido como un Rayo 925 RP/TC
Rango Rosa Feroz 925 RP/TC
Rango Resplandeciente 925 RP/TC

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 625 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP o TFT Coins
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

Caché de datos de Zed

Abre un Caché para tener la oportunidad de conseguir las variantes de Tiburcio, Escurridizo, Noctero y Dango Rango, Minileyendas lanzadas anteriormente, o al mítico PROYECTO: Zed Chibi (2% de probabilidad, garantizado en el caché 61).

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

1 Caché de Datos de Zed 390 RP
5 Cachés de datos de Zed 1950 RP
10+1 Cachés de datos de Zed 3900 RP

Cápsula Ultramalvada

Abre una Cápsula para tener la oportunidad de conseguir las variantes de Tiburcio, Escurridizo, Noctero y Dango Rango, Minileyendas lanzadas anteriormente, o al mítico Bigotes Ultraamenaza.

ultra-threat-whiskers-t3.jpg

Además, estas Cápsulas tienen el 2% de probabilidad de entregar la arena ¡Monstruos al Ataque! (2% de probabilidad, garantizado al abrir la cápsula 61) que aparece abajo.

1 Cápsula Ultramalvada 390 RP
5 Cápsulas Ultramalvadas 1950 RP
10+1 Cápsulas Ultramalvadas 3900 RP

Arena

Si pensabas que las unidades de Amenaza eran peligrosas, espera a ver al gigante que se cierne sobre Espatulópolis en la arena ¡Monstruos al Ataque!

monsters-attack-arena.pngEsta arena solo se encuentra en las Cápsulas Ultramalvadas.

Pase Prémium y paquetes

¿Quieres un poco de todo? ¡Parece que un paquete es exactamente lo que buscas!

Pase+ de ¡Error del Sistema! 1295 RP/TC
Paquete Sobrehumano
  • Pase+ de ¡Error del Sistema!
  • Zed Chibi
  • 27 Cachés de datos de Zed
  • 4 Cachés de Datos de Zed adicionales
13 150 RP/TC
Paquete A gran escala
  • Pase+ de ¡Error del Sistema!
  • 27 Cápsulas Ultramalvadas
  • 4 Cápsulas Ultramalvadas adicionales
11 630 RP/TC
Paquete Actitud honrada
  • Gesto Presunción
  • 1 Cápsula Ultramalvada
  • 1 Caché de Datos de Zed
  • Noctero Pulso de Fuego
550 RP/TC

Contenido del Pase+

Subir de nivel el Pase+ prémium de ¡Error del Sistema! te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y otros artículos incluidos en el pase gratuito.

Para conocer en profundidad el contenido del Pase de ¡Error del Sistema! y saber cómo funciona, ¡echa un vistazo a las preguntas frecuentes del Pase de ¡Error del Sistema!

Minileyendas

Con el debut de Espíritu Supermalvado y Pieveloz Némesis, ¡ser malo nunca había sido tan bueno!

Super_Evil_Sprite.jpgNemesis_Nimblefoot.jpg

Arenas

Todo gato que se precie de serlo tiene su guarida malvada y pocas de ellas tienen el estilo que ofrecen las arenas del Pase+ de Bigotes Ultraamenaza: Un plan miau que perfecto, Historia a maullidos y La Garra y el Orden.

A_Purrfect_Plan.pngHiss-story_in_the_making.pngClaw_and_Order.png

¡Pero solo los más diabólicos y desalmados felinos completarán todo el Pase+ para obtener las llaves del El laboratorio miautante de Bigotes!

Whiskers__Mewtant_Lab.png

Kabums

Muéstrales a tus enemigos tus garras con los kabums del Pase+ de ¡Error del Sistema!: Patitas Relámpago, Amiautralladora, Rayo Gatáctico y Si miau permites…

paws-lightning-boom.pngcat-ling-gun-boom.png

¿Fue útil este artículo?

¿No encuentras lo que buscas?

No importa de qué se trate, ¡estamos aquí para ayudarte! ¡Envía una solicitud! A menos que tu solicitud caiga por un portal, te responderemos pronto.

/ Enviar una solicitud