Teamfight Tactics: Runaterra Reforjada

runeterra-reforged-background.pngTeamfight Tactics vuelve a sus humildes raíces con su nuevo set, Runaterra Reforjada.

Peleas elementales, batallas espaciales, combates kaiju... ¡Nuestros campeones lo han visto todo! Y aunque este nuevo set es un regreso al mundo que lo inspiró todo, estamos aprovechando todas las lecciones que hemos aprendido por el camino. Prepárate para crear tu equipo con un control sin precedentes mientras navegas por nuevos efectos que alteran el mundo, cortesía de las Leyendas y los Portales Regionales.

Un nuevo set trae consigo nuevas mecánicas (¡y algunas viejas!), rasgos, estrategas y mucho más, así que sigue leyendo para conocer más detalles jugosos. Podrás volver a Runaterra desde el 14 de junio de 2023 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR) y hasta el 12 de septiembre de 2023 a la medianoche.*

*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pases de Runaterra Reforjada

Como siempre, ¡la mejor forma de experimentar el set más reciente de TFT es subir de nivel tu Pase y obtener recompensas! Todo el mundo recibirá en automático el pase gratuito de Runaterra Reforjada el primer día del nuevo set y podrás adquirir el Pase+ prémium de Runaterra Reforjada para obtener aún más cosas geniales cuando lo desees.

runeterra-reforged-pass.png

¡Echa un vistazo a la sección de Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase prémium o reúne información para tu superescuadrón con nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de Runaterra Reforjada para aprender sobre el funcionamiento de los pases.

¿Y qué tiene esta Runaterra Reforjada?

Aunque recibirás la nueva tanda habitual de campeones, rasgos y orígenes, lo realmente divertido es elegir a tu compañero de viaje por Runaterra y el itinerario de cada partida con las Leyendas y Portales Regionales.

Leyendas

Runaterra Reforjada marca la primera vez que tomarás decisiones de juego incluso antes de entrar en la cola.

Cuando estés en la sala, verás un nuevo botón que te invitará a escoger una Leyenda. Cada Leyenda fomenta un estilo de juego específico al garantizar un aumento de las listas preestablecidas en las fases 2-1, 3-2 y 4-2. Los otros dos aumentos en cada una de estas fases seguirán siendo totalmente aleatorios, pero al menos ahora tendrás más posibilidades de conseguir la elección crítica sobre la que gira todo tu plan de batalla.

También puedes cambiar tu Leyenda cuando quieras fuera de la partida, así que sigue experimentando para encontrar el complemento perfecto para tus astutas estrategias. Si optas por no elegir ninguna Leyenda, te quedarás con Poro, la Leyenda por defecto, dejando tus aumentos intactos.

Las Leyendas de tus oponentes serán visibles cuando comience la partida, lo que te dará pistas sobre su composición deseada antes incluso de que consigan su primer campeón.

Por último, las Leyendas estarán disponible en todos los modos de juego menos en Hyper Roll, que es demasiado pequeño para que quepan todos estos personajes gigantes.

Portales Regionales

En el primer carrusel, aparecerán en el centro del mapa tres portales que conducen a distintas regiones de Runaterra. Cada región tiene varios portales posibles, cada uno de los cuales ofrece un nuevo giro a la partida que se avecina. ¡Estos efectos varían muchísimo! Por ejemplo, un portal yordle (ja) sustituirá a las oleadas de cada ronda PvE por cangrejos escurridizos que dan botín adicional, mientras que un portal targoniano dará a todos los jugadores una Corona de Estratega en ciertos escenarios. Por eso es tan importante pasar el cursor por encima de tus posibles elecciones para saber en qué te estás metiendo.

Para votar por una región, lleva a tu estratega al portal de tu elección. Si no eliges una región, solo se tendrán en cuenta los votos de los demás jugadores. Transcurrido un tiempo determinado, o cuando se hayan emitido todos los votos, se elegirá una región al azar entre los portales seleccionados, momento en el que todos entrarán en el mismo portal, recibirán un aleatorio de 1 de costo para empezar y comenzarán la partida en serio.

Orígenes y clases

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¡Volvieron los campeones clásicos y están mejor que nunca!

Origen

Origen Efectos adicionales
Darkin

Cuando Aatrox o el portador de la Espada Darkin mueren, la Espada Darkin es equipada por el campeón aliado más cercano, lo que le otorga 450 y 20% de Omnivampirismo.

Tras ser equipada por un campeón durante 4 seg, en vez de eso Aatrox revivirá cuando dicho campeón muera.

Demacia

Durante la fase de planeación, tus demacianos más fuertes se convierten en Élites y equipan un objeto radiante aleatorio durante el próximo combate. Los Élites otorgan armadura y resistencia mágica a sí mismos y a los aliados adyacentes, pero no se acumulan.

(3) 1 Élite, +10 , +10
(5) 2 Élites, +15 , +15
(7) 3 Élites, +80 , +80
(9) 5 Élites, +180 , +180

Los objetos radiantes son versiones mejoradas de los objetos completados.

El Fréljord

Tras 5 seg, una tormenta de hielo cae en el campo de batalla. Los enemigos reciben un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero y obtienen debilitaciones durante 15 seg.

(2) 5% de Vida, los enemigos obtienen un 40% de Desgarre y Rasgadura
(3) 12% de Vida, los enemigos también tienen un 50% de Saqueo de Maná
(4) 20% de Vida, los enemigos reciben aturdimiento durante 1.5 seg

Desgarre: Reduce la armadura
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Saqueo de Maná: Aumenta el maná máximo hasta el próximo lanzamiento

Jonia

Cada 4 seg, tus jonios más fuertes son iluminados hacia sus formas espirituales y obtienen 20 de Maná.

Cada jonio tiene un efecto adicional único con su habilidad, que se duplica en su forma espiritual.

(3) 100% de efecto adicional jonio, 1 Iluminado
(6) 200% de efecto adicional jonio, 2 Iluminados
(9) 270% de efecto adicional jonio, 3 Iluminados

Noxus

Las unidades de Noxus obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Esto aumenta en un 10% por cada oponente diferente que hayas conquistado en combate o esté muerto.

(3) 175 , 15 , 15%
(6) 375 , 30 , 30%
(9) 550 , 55 , 55%

Piltóver

Obtienes la T-Hex. Cada vez que pierdes un combate contra jugadores, la T-Hex obtiene Cargas. Al obtener una victoria, las Cargas de la T-Hex se convierten en Poder.

También puedes vender a la T-Hex si tiene algo de Poder, lo que restablece la T-Hex y convierte su Poder en botín.

(3) Obtienes la T-Hex.
(6) Obtienes botín adicional en todas las rondas. Cada derrota cuenta como 2 derrotas en su lugar.

Redentora Siempre que un aliado obtenga un Escudo, le otorga un 7% de Velocidad de Ataque que se acumula durante el resto del combate.
Islas de la Sombra

Tras infligir o recibir daño 8 veces, las unidades de las Islas de la Sombra obtienen un Escudo durante 8 seg y se vuelven Espectrales por el resto del combate. Las unidades Espectrales obtienen maná por segundo.

(2) 40% de Escudo, 10 de Maná
(4) 70% de Escudo, 15 de Maná
(6) 100% de Escudo, 20 de Maná

Shurima

Cada 4 seg, los shurimanos se curan un 7% de Vida Máxima. Tras 8 seg, los shurimanos seleccionados ascienden y obtienen un 40% de Vida Máxima y un 40% de Velocidad de Ataque.

El shurimano más fuerte asciende
(5) Todos los shurimanos
(7) TAMBIÉN ascienden al comienzo del combate
(9) +50% de Ascenso adicional

Targón

Tu curación y escudo aumentan.

(2) 18% de Escudos y Curación aumentados
(3) 25% de Escudos y Curación aumentados
(4) 34% de Escudos y Curación aumentados

Del Vacío

Obtienes un Huevo del Vacío que puedes colocar en el tablero. Al inicio del combate, eclosiona en un Horror Inenarrable y lanza por el aire a los enemigos adyacentes.

Cada nivel de estrella del Vacío aumenta la Vida y Poder de Habilidad del Horror en un 25%.

(3) Rémora del Vacío
(6) Heraldo de la Grieta
(8) Barón Nashor

Yordle

Tus unidades obtienen un 10% de Velocidad de Ataque por nivel de estrella.

¡Si tienes campeones de 3 estrellas, tus Yordles pueden pasar a ser de 4 estrellas, lo que le da a su habilidad una mejora genial!

(3) Tu Yordle de 3 estrellas mas fuerte
(5) Dos Yordles de 3 estrellas

Los empates en objetos se resuelven en favor del Yordle colocado más recientemente.

Zaun

Los campeones de Zaun crean quim-mods aleatorias que solo ellos pueden usar. Los campeones se pueden modificar una vez y las modificaciones solo pueden eliminarse vendiendo el campeón.

(2) Obtienes 1 quim-mod
(4) Obtienes 2 quim-mods
(6) Obtienes 3 quim-mods y las Sobrecargas

Clases

Clase Efectos adicionales
Bastión

Los campeones de Bastión obtienen armadura y resistencia mágica. Esto aumenta en un 100% durante los primeros 10 seg del combate.

(2) +20 de Defensa
(4) +45 de Defensa
(6) +90 de Defensa
(8) +180 de Defensa

Matón

Tus unidades obtienen 100 de Vida. Los Matones obtienen aún más.

(2) +15%
(4) +40%
(6) +85%

Retador

Los Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y aumentan su efecto adicional de Velocidad de Ataque en un 50% durante 2.5 seg.

(2) 30%
(4) 55%
(6) 80%
(8) 110%

Tiromortal

Habilidad innata: +1 de alcance

Cada 3 seg, los Tiromortal atacan al enemigo con el mayor porcentaje de vida y le infligen daño adicional.

(2) +20% de daño
(4) +44% de daño
(6) +100% de daño

Emperatriz

Cuando Bel'Veth mata a un enemigo, ese enemigo deja un Coral del Vacío que ella consumirá. El primer Coral aumenta su Vida Máxima en un 50%, mientras que los siguientes Corales la curan un 20% de Vida Máxima.

Cuando un Coral del Vacío es consumido, inflige un 10% de Vida Máxima como daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Artillero

Cuando los campeones Artilleros atacan, obtienen daño de ataque adicional, hasta 8 acumulaciones.

(2) 5% de Daño de Ataque por acumulación
(4) 10% de Daño de Ataque por acumulación
(6) 16% de Daño de Ataque por acumulación

Invocador

Cada 3 seg, tus unidades obtienen maná.

(2) 5
(4) 10 adicionales para Invocadores
(6) 10 para todos, 15 adicionales para Invocadores

Coloso

Los campeones Colosos reciben menos daño conforme su vida disminuye.

(2) 10% a 20% de reducción de daño
(4) 20% a 34% de reducción de daño
(6) 30% a 50% de reducción de daño

Multilanzador

Los Multilanzadores lanzan su habilidad varias veces. Los lanzamientos adicionales tienen un 50% de efectividad reducida.

(2) 1 lanzamiento adicional
(4) 2 lanzamientos adicionales

Furtivo

(2) Cuando un Furtivo cae debajo del 50% de Vida, se vuelve brevemente inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo en un radio de 4 hexágonos (preferentemente en la línea trasera enemiga).
(4) Además, el primer ataque de un Furtivo a un enemigo lo desangra en un 50% de su Vida Máxima como daño mágico durante 5 seg.

Fulminador

Los Fulminadores obtienen un 15% de Omnivampirismo.

Los Fulminadores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades por debajo del 60% de Vida.

(2) +5% de daño adicional
(3) +10% de daño adicional
(4) +25% de daño adicional
(5) +35% de daño adicional
(6) +50% de daño adicional

Hechicero

Los Hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.

Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de su vida máxima a otros enemigos.

(2) 25 ; electrocuta a 1 enemigo un 10%
(4) 45 ; electrocuta a 1 enemigo un 15%
(6) 75 ; electrocuta a 2 enemigos un 15%
(8) 111 ; electrocuta a 2 enemigos un 20%

Estratega

Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 8 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen poder de habilidad.

(2) 200 de Escudo; 20
(3) 350 de Escudo; 30
(4) 400 de Escudo; 40
(5) 550 de Escudo; 55

Tecnogenio

Obtienes una Torreta de Élite que se puede colocar en el tablero con 3 espacios para mejoras. Las mejoras para la Torreta de Élite aparecerán en tu tienda por 6 de oro. La Torreta de Élite comparte la velocidad de ataque y el poder de habilidad de Heimerdinger.

Solo puedes tener una Torreta de Élite.

Viajero El hechizo de Ryze cambia según el portal regional que los jugadores hayan votado al inicio de la partida.

Información de clasificatorias

Un nuevo set significa un nuevo ascenso a las clasificatorias, ¡con un reinicio y recompensas para empezar!

Restablecimiento de clasificatorias

¡Llegó el momento de que nuestros rangos ganados con tanto esfuerzo desciendan para que podamos ganarlos de nuevo con esfuerzo! ¿Por qué? Bueno, sabemos que, para muchos, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, ¡y un reinicio permitirá precisamente eso!

Entonces, ¿qué supone eso para tu rango de ¡Error del Sistema!?

Estándar

Si llegaste hasta Maestro o superior, comenzarás en Bronce IV. Si llegaste hasta Diamante I, comenzarás tu ascenso desde Hierro I. Todos los demás comenzarán en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué hay del Hyper Roll? Es sencillo: Todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel Gris (500).

Dúo Dinámico

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empieza en el mismo lugar, independientemente de su posición en el último set. Para Dúo Dinámico, todo el mundo empieza en Hierro II.

Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Recompensas de clasificatorias

¡Fiu! Esos monstruos y todas sus fallas casi acaban con nosotros, ¡pero parece que Runaterra llegó al rescate justo a tiempo! Aun así, deberías recibir algo por las molestias… ¿Qué tal algunas recompensas de clasificatorias, que se distribuirán a lo largo del lanzamiento de Runaterra Reforjada?

¿Te parece bien? ¡Genial! Ahora, ¡echemos un vistazo a lo que obtendrás!

Oro+

Antes que nada, queremos recompensar a todos los que han conseguido oro o más. Si logras esta hazaña en una sola parte del set, obtendrás un Escaralado Victorioso (¡a tu izquierda!). ¿Y si obtienes oro en AMBAS partes? ¡Tendrás un logro de nivel Escaralado Triunfante (¡a la derecha!)!

victorious-trumphant-flutterbug.png

Clasificatorias estándar

¿Quedaste en Oro o más alto en Runaterra Reforjada: ¡Error del Sistema!? ¡Domina a tus enemigos con un gesto que represente tu rango!

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Hyper Roll

Conseguir un nivel verde, azul, morado o Hyper al hacer Hyper Roll puede que no sea algo seguro, pero con este gesto, ¡serás un Tibu!

hyper-roll-ranked-rewards.png

¡Dúo Dinámico!

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Alcanza el nivel Oro o superior en Dúo Dinámico para demostrar tu sinergia con este par de elegantes crustáceos.

double-up-rewards.png

Misiones

Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase de Runaterra Reforjada, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!

Misiones semanales

Con tantas misiones como regiones, la oferta semanal de Runaterra siempre te dará un motivo para visitarla.

Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 y 13

Misión Objetivo XP
Explora Runaterra Juega 2 partidas 600
Aliados diversos Coloca un equipo con 5+ rasgos activos 200
Un equipo completo Coloca 9+ unidades 200
Peleador Legendario Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3 estrellas 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10 y 12

Misión Objetivo XP
Explora Runaterra Juega 2 partidas 600
Sé un campeón Queda en primer lugar en una partida
O
Gana 3 partidas (queda por encima de la media)
200
Toma la victoria Obtén una racha de victorias de 5 rondas 200
Maestría de portal Juega 1 partida con un portal regional que hayas elegido 200

Misiones de Runaterra Reforjada

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben completarse, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.

Misión Objetivo XP
Juega una partida ¡Juega una partida de Teamfight Tactics: Runaterra Reforjada

Esta misión debe completarse antes que cualquier otra
400
Equipamiento Asegurado Consigue 100 orbes de botín 400
El Mejor y Más Brillante 5 campeones de 3 estrellas 600
Armado hasta los dientes Coloca 30 campeones de 2 estrellas equipados con 3 objetos completos 600
Apoya al ganador Juega 3 partidas con un portal regional que hayas elegido 400
Compromiso total Activa un rasgo Prismático 800
Portal de Yordles Activa el rasgo de Yordle cuando estés en un portal de Ciudad de Bandle 600
Aliados improbables Coloca a Noxus y al Fréljord al mismo tiempo 400
La luz y la oscuridad Coloca a las Islas de la Sombra y a Targón al mismo tiempo 400
Invoca el Vacío Obtén 90 puntos del Vacío al invocar la aparición (1 por las Rémoras, 2 por el Heraldo de la Grieta, 3 por el Barón) 600
Apoyo Inmenso Coloca a un campeón con más de 3000 de Vida. 600
Curación y Escudos Cura 50 000 en combate
Y
Escuda 50 000 de daño
600
Armas de Élite Coloca a un campeón equipado con un objeto Radiante. 400
Pesos Pesados Combina 6 veces campeones de 4 de costo hasta 2 estrellas 800
Ciudades Hermanas Vende una T-Hex de Piltóver con mínimo una carga
Y
Equipa 15 quim-mods en campeones de Zaun
800
Aatrox, el Destructor de Mundos Haz que un campeón equipe la Espada Darkin en combate. 800
La Torreta de Élite Mejora la torreta de Heimerdinger. 800
Conquistador Queda en primer lugar en una partida dos veces
O
Gana 5 partidas (queda por encima de la media)
800

Contenido de la tienda

Minileyendas

Este set incluye una saludable mezcla de anomalías nunca vistas y criaturas clásicas, dignas de las ricas y variadas tierras de Runaterra.

Primero: No mires demasiado tiempo al Vacío, ¡porque Khat'Sai podría devolverte la mirada!
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Luego, demos una calurosa bienvenida a los Dagarracos, la última adición de TFT directamente desde la jungla de la Grieta del Invocador.
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Y finalmente... ¿Qué sería una visita a Runaterra sin un cameo de su ciudadano más peludito, el Poro?
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Campeones Chibi

Hablando de clásicos de Runaterra, Teemose reporta al deber para asegurarse de que la Convergencia cumpla el Código del Explorador.
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Desbloquea Estrategas

Las variaciones específicas de las Minileyendas de este set se pueden adquirir directamente, pero también se pueden obtener de forma aleatoria mediante Reinos del Tesoro.

Compra directa de Estrategas

Khat'Sai ✰ (Rara) 750 RP/TC
Khat'Sai Kraken ✰ (Rara) 750 RP/TC
Khat'Sai Azucarada ✰ (Rara) 750 RP/TC
Khat'Sai Petricita ✰ (Épica) 925 RP/TC
Khat'Sai Cósmica ✰ (Épica) 925 RP/TC
Dagarracos ✰ (Raro) 750 RP/TC
Dagarracos Extrapicantes ✰ (Raro) 750 RP/TC
Dagarracos Shurimanos ✰ (Raro) 750 RP/TC
Dagarracos Tucán ✰ (Épico) 925 RP/TC
Dagarracos Koi ✰ (Épico) 925 RP/TC
Poro ✰ (Legendario) 2500 RP/TC

Contenido de los Reinos del Tesoro

Este nuevo set viene con nuevas posibilidades de Reinos del Tesoro, ¡incluyendo el siguiente Contenido Estelar!

Pero antes de entrar en detalles, hablemos de lo que Reinos del Tesoro sustituirá: ¡Los huevos!

Huevos: REVUELTOS

Si quieres hacer un omelette de Reinos del Tesoro, tienes que quebrar algunos huevos. O todos ellos, como suele pasar.

Reinos del Tesoro es el reemplazo de los huevos que compras en la Tienda para poder conseguir contenido raro y llenar tu alineación con estrategas nuevos o antiguos. Los huevos podrían aparecer en otras situaciones (como en las tiendas de eventos de LoL), pero no se podrán comprar directamente en un futuro próximo.

Dicho esto, los huevos que aún tengas en tu inventario están totalmente a salvo y deberían funcionar exactamente igual que antes.

Pequeño Teemonio Chibi

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¡Disfruta la maldad inherente de Teemo con Pequeño Teemonio Chibi, quien cuenta con su propio remate diabólico!

Pequeño Teemonio Chibi se incluye en el Contenido Estelar actual de Reinos del Tesoro, pero no te pierdas Reinos del Tesoro para ver cuándo volverá a descender a las profundidades de Runaterra.

Arena Altar de las Tierras Originarias

shrine-of-the-first-lands-arena.png

Campeones Chibi

Teemo + Kabum 1900 RP/TC

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 650 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP o TFT Coins
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

Pase+

Pase+ de Runaterra Reforjada 1295 RP/TC

Contenido del Pase+ de Runaterra Reforjada

Subir de nivel el Pase+ prémium de Runaterra Reforjada te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase de Runaterra Reforjada.

Gestos

Recibirás los gestos Heimerriesgo, Imbloqueable, Runaterra Desatada y DÓNDE ESTÁS en tu viaje por el pase, mientras que Mi Verdadera Naturaleza, Indomable y Se Acabó la Misericordia están reservados para quienes lleguen a los niveles adicionales del final.

Minileyendas

Espíritu de la Poción (1✰) llenará tu vida (¡y tu corazón!) desde el comienzo del pase prémium, mientras que Runente Defensor de Torre (1, 2 y 3✰) reforzará tus defensas a medida que progresas.

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Arenas

Completa tu pasaporte de Runaterra progresando en el pase para añadir algunos lugares emblemáticos a tu colección con las arenas Campos de la Justicia, Arenas de Shurima y El Toque del Vacío .
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¡Si completas todo el pase, ganarás un lugar en el alto mando de Noxus con la Arena de los Gladiadores!
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Kabums

Haz explotar a tu enemigo caído con el kabum característico de tu región favorita de Runaterra Reforjada: Juicio de Durand, Apretón Noxiano, Alabanza al Disco Solar o Puerta del Vacío

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