Ahora que Runaterra fue totalmente reforjada, es hora de trazar el camino hacia nuevas tierras con la ayuda de viles lobos de mar. ¡Al Horizonte es la nueva actualización del mid-set de Teamfight Tactics!
Fechas
Inicio: 13 de septiembre de 2023 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR)
Fin: 21 de noviembre de 2023 a la 1:59 (MX) / 2:59 (CO/PE) / 4:59 (CL/AR)*
* Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.
Pase de Al Horizonte
Todos recibirán el Pase de Al Horizonte desde el inicio, pero aquellos que busquen desafiar sus límites podrán adquirir el Pase+ prémium de Al Horizonte para conseguir contenido extra. ¿Te cuesta decidirte? ¡No te preocupes! Se guardará todo tu progreso sin importar lo que decidas hacer.
Échale un vistazo a la sección sobre el contenido del Pase+ a continuación para enterarte de lo que puedes desbloquear con el pase prémium, o consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de Al Horizonte para obtener más información sobre cómo funcionan los pases.
Orígenes y clases
En este mid-set, se expandirán nuestros horizontes, motivo por el cual solo agregaremos nuevos rasgos y orígenes en lugar de quitarlos.
Nuevos rasgos
Todas las regiones nuevas de Runaterra te están esperando mientras vuelas hacia el horizonte. Y no te hagas drama: con Aguasturbias en la lista, ¡no tendrás que preocuparte por el escorbuto durante esta épica travesía!
Aguasturbias |
Los ataques y habilidades de las Rataturbias marcan a los enemigos. La marca guarda un porcentaje del daño hecho al enemigo por las Rataturbias. Los enemigos que marques son golpeados por una bola de cañón después de 2 seg, lo que les causa el daño guardado más un valor fijo como daño físico. (3) 200 + 25% de daño infligido |
Hablando de piratas, no puedes tener un grupo de piratas sin el mismísimo Rey Saqueador: ¡Gangplank!
Rey Saqueador | Gangplank usa su alfanje cuando lo colocas en las 2 filas delanteras y su pistola cuando lo colocas en las 2 filas traseras. |
Cielos… ¿Esas son las tierras perdidas de Ixtal? Debes de estar muy lejos de todo, incluso si sigues estando en tu… digamos…elemento.
Ixtal | Obtienes hexágonos elementales, que otorgan una bonificación diferente en cada partida. |
Por último, acabarás rápidamente con tus enemigos con mayores probabilidades o daño de golpe crítico, cortesía del Vencedor.
Vencedor |
El daño de las habilidades de los Vencedores puede infligir un golpe crítico. Los Vencedores reciben bonificaciones para la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico. (2) 15%, 10% |
Rasgos anteriores
Aunque la mayoría de los rasgos de Runaterra Reforjada están de regreso, muchos se modificaron ligeramente para admitir más campeones. ¡Descubre cómo cambiaron tus favoritos!
Orígenes
Origen | Adicionales |
---|---|
Darkin |
(1) Los Darkin son poseídos por un arma. Cuando mueren, el arma posee al campeón aliado más cercano y le otorga el poder del arma. Los poderes de armas se explican en la descripción de habilidades de cada Darkin. |
Demacia |
Durante la fase de planeación, tus Demacianos más fuertes se convierten en Élites y se equipan con un objeto radiante aleatorio durante el próximo combate. Los Élites otorgan Armadura y Resistencia Mágica a sí mismos y a los aliados adyacentes, pero estas no se acumulan. (3) 1 Élite, +5, +5 Los objetos radiantes son versiones mejoradas de los objetos completos. |
Fréljord |
Tras 8 seg, una tormenta de hielo azota el campo de batalla. Los enemigos reciben un porcentaje de su Vida Máxima como daño real y ganan debilitaciones. (2) 8% de Vida, los enemigos sufren un 20% de Desgarre y Rasgadura durante 10 seg Desgarre: reduce la Armadura |
Jonia |
Cada Jonio tiene un efecto adicional único con su habilidad. Cada 4 seg, varios Jonios se iluminan y toman su forma espiritual, lo que les da 20 de Maná y duplica los adicionales a sus estadísticas durante 4 seg. (3) 100% de efecto adicional jonio, 1 Iluminado |
Noxus |
Las unidades de Noxus obtienen Vida, Poder de Habilidad y Daño de Ataque. Esto aumenta un 5% por cada oponente diferente que hayas conquistado en combate o esté muerto. (3) 160, 16, 16% |
Piltóver |
Obtienes la T-Hex. Cada vez que pierdes un combate contra jugadores, la T-Hex obtiene Cargas. Al ganar, las Cargas se convierten en Poder para la T-Hex y te otorga un botín en función de la cantidad de Cargas convertidas. (3) Obtienes la T-Hex. |
Redentora | Siempre que un aliado obtenga un Escudo, le otorga un 5% de Velocidad de Ataque que se acumula durante el resto del combate. |
Islas de la Sombra |
Tras infligir o recibir daño 10 veces, las unidades de las Islas de la Sombra obtienen un Escudo durante 15 seg y se vuelven Espectrales por el resto del combate. Las unidades Espectrales obtienen Maná por segundo. (2) 45% de Escudo, 6 de Maná |
Shurima |
Cada 4 seg, los Shurimanos se curan un 5% de Vida Máxima. Tras 8 seg, los Shurimanos seleccionados ascienden y obtienen un 30% de Vida Máxima y un 40% de Velocidad de Ataque. (2) El Shurimano más fuerte asciende |
Targón |
Tu curación y escudo aumentan. (2) 18% de Escudos y Curación aumentados |
Del Vacío |
Obtienes un Huevo del Vacío que puedes colocar en el tablero. Al inicio del combate, eclosiona en un Horror Inenarrable y lanza por el aire a los enemigos adyacentes. Cada nivel de estrella del Vacío aumenta la Vida y el Poder de Habilidad del Horror en un 25%. (3) Rémora del Vacío |
Yordle |
Tus unidades obtienen un 10% de Velocidad de Ataque por nivel de estrella. Si tienes campeones de 3 estrellas, tus Yordles pueden pasar a ser de 4 estrellas, lo que le da a su habilidad una mejora genial. (3) Tu Yordle de 3 estrellas más fuerte Los empates en objetos se resuelven a favor del último Yordle que se haya colocado. |
Zaun |
Los campeones de Zaun crean quim-mods aleatorias que solo ellos pueden usar. Los campeones se pueden modificar una vez y las modificaciones solo pueden eliminarse vendiendo el campeón. (2) Obtienes 1 quim-mod |
Clases
Clase | Adicionales |
---|---|
Bastión |
Los campeones de Bastión obtienen Armadura y Resistencia Mágica. Esto aumenta en un 100% durante los primeros 10 seg del combate. (2) +20 de Defensa |
Matón |
Tus unidades obtienen 100 de Vida. Los Matones obtienen aún más. (2) +10% de Vida Máxima |
Retador |
Los Retadores obtienen Velocidad de Ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y aumentan su efecto adicional de Velocidad de Ataque en un 50% durante 2,5 seg. (2) 30% |
Tiromortal |
Habilidad innata: +1 de alcance Cada 3 seg, los Tiromortal atacan al enemigo con el mayor porcentaje de Vida y le infligen daño adicional. (2) +20% de daño |
Emperatriz |
Cuando Bel'Veth mata a un enemigo, ese enemigo deja un Coral del Vacío que ella consumirá. El primer Coral aumenta su Vida Máxima en un 50%, mientras que los siguientes Corales la curan un 20% de Vida Máxima. Cuando ella consume un Coral del Vacío, inflige un 10% de Vida Máxima como daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. |
Artillero |
Cuando los campeones Artilleros atacan, obtienen Daño de Ataque adicional, hasta 8 acumulaciones. (2) 6% de Daño de Ataque por acumulación |
Invocador |
Cada 3 seg, tus unidades obtienen Maná. (2) 5 para todos |
Coloso |
Los campeones Colosos reciben menos daño a medida que su Vida disminuye. (2) 15% a 25% de reducción de daño |
Multilanzador |
Los Multilanzadores lanzan su habilidad varias veces. Los lanzamientos adicionales tienen un 66% de efectividad reducida. (2) 1 lanzamiento adicional |
Furtivo |
(2) Cuando la Vida de un Furtivo cae debajo del 50%, este se vuelve brevemente inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo en un radio de 4 hexágonos (preferentemente en la línea trasera enemiga). |
Fulminador |
Los Fulminadores obtienen un 12% de Omnivampirismo. Los Fulminadores infligen daño adicional, que se duplica contra las unidades con menos del 66% de Vida. (2) +6% de daño adicional |
Hechicero |
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional. Cuando un enemigo muere después de recibir daño de un Hechicero, ese Hechicero inflige un porcentaje de su Vida Máxima a otros enemigos. (2) 25 de Poder de Habilidad; electrocuta a 1 enemigo un 7% de Vida |
Estratega |
Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un Escudo durante 15 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen Poder de Habilidad. (2) 250 de Escudo; 15 |
Tecnogenio |
Obtienes una Torreta de Élite que se puede colocar en el tablero con 3 espacios para mejoras. Las mejoras para la Torreta de Élite aparecerán en tu tienda por 6 de oro. La Torreta de Élite comparte la Velocidad de Ataque y el Poder de Habilidad de Heimerdinger. Solo puedes tener una Torreta de Élite. |
Viajero | El hechizo de Ryze cambia según el portal regional que los jugadores hayan votado al inicio de la partida. |
Restablecimiento de la clasificatoria
Ya que los mid-sets como Al Horizonte mantienen la mayoría de las mecánicas y campeones del set anterior, los rangos solo se restablecerán parcialmente. Para casi todos los jugadores, eso significa descender un nivel completo del rango anterior. Oro II será Plata II, Diamante IV cambia a Platino IV y así sucesivamente.
Si eres uno de los titanes tácticos que consiguieron llegar al nivel Maestro o superior, tu rango se restablecerá a Diamante IV para darnos a nosotros, los simples mortales, la posibilidad de alcanzarte.
Recompensas de clasificatoria
¡Fiu! Reforjar Runaterra sí que dio mucho trabajo. Por eso los jugadores con rango serán bien recompensados en función de lo lejos que hayan llegado. Y no te preocupes si no recibes tu recompensa de inmediato: las recompensas por rango de Runaterra Reforjada se distribuirán durante todo el mid-set Al Horizonte.
Ahora, sin más preámbulos, ¡echemos un vistazo a lo que obtendrás!
Estándar
¿Clasificaste en Oro o más alto en Runaterra Reforjada? Este es un logro digno de una coronación con la Espátula Dorada de parte del mismísimo Aatrox DRX Prestigioso.
Hyper Roll
Si tus victorias de Hyper Roll te ayudaron a llegar al nivel Verde, Azul, Morado o Hyper, entonces el Espíritu rúnico de defensa de torres tiene una entrega especial para ti.
Dúo Dinámico
El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Quienes hayan llegado a Oro o más, podrán presumir su destreza en colas dúo junto a este poderoso Teemo salido de tus sueños más salvajes y pesadillas más oscuras.
Partidas provisionales
Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás ningún PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los primeros 4, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.
Misiones
Si quieres ganar XP y desbloquear recompensas del Pase de Al Horizonte, ¡completar misiones es tu mejor opción!
Misiones semanales
Cada semana habrá una nueva serie de misiones para que te lances en picada a salvar el día. ¡Procura terminarlas antes de que empiece una nueva semana y las misiones cambien!
Semanas 1, 3, 5, 7, y 9
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Cierren la escotilla | Gana 10 rondas de combate PvP. | 200 |
Equipo bien construido | Equipa el Guantelete de Sterak en Vi, Darius o Nasus. | 200 |
Saqueo de Aumentos | Reimplementa 10 Aumentos. | 200 |
Tácticas divergentes | Coloca un equipo con 4+ rasgos activos. | 600 |
Semanas 2, 4, 6 y 8
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Preparación de componentes | Combina dos componentes del mismo tipo para formar un objeto completo. | 200 |
Todos a cubierta | Coloca 7+ unidades. | 200 |
Cambia el rumbo | Juega una partida con el portal regional por el que votaste. | 200 |
Usando muchos sombreros | Coloca a un campeón con Yelmo Adaptable y Guardia de la Corona. | 600 |
Misiones de Al Horizonte
Durante tu viaje hacia el horizonte, no te olvides de completar algunas de las misiones para facilitar tu travesía.
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
A zarpar | Juega una partida de Teamfight Tactics: Al Horizonte. | 400 |
Fuerza formidable | Reclama un campeón de 4 de costo de un carrusel. | 400 |
Civilizaciones antiguas | Coloca a Ixtal y a Targón al mismo tiempo. | 400 |
Unión poderosa | Coloca Aguasturbias y Zaun al mismo tiempo. | 400 |
Destrucción devastadora | Haz que una unidad inflija 4000 de daño en una sola ronda. | 400 |
Acortando brechas | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 400 |
Botín y escape | Consigue 100 orbes de botín. | 600 |
Siguiendo las estrellas | 2 campeones de 3 estrellas en una partida. O Un campeón de 3 estrellas que cueste 3+. |
600 |
Octarmamento | Arma 8 objetos completos en una partida. | 600 |
Receta para el éxito | Arma un objeto con un componente de Espátula. | 600 |
Sin caza, no hay recompensa | Inflige 25 000 de daño físico. | 600 |
Sabios de oro | Obtén 30 de oro al inicio de la fase 2-5. | 600 |
Conviértete en el capitán | Queda en primer lugar en una partida. O Gana 2 partidas (queda entre los primeros 4, o los primeros 2 en Dúo Dinámico). |
800 |
Esfuerzos multiplicados | 40 campeones de 2 estrellas. | 800 |
Calidad vs. Cantidad | Coloca 150 campeones. Y Sube de nivel 50 veces. |
800 |
Camina por el tablón | Gana 10 rondas de combate PvP con Gangplank. | 800 |
Tripulación de monedas | Coloca 5 campeones de nivel 5. | 800 |
Sufrimiento y ganancia | Inflige 50 000 de daño físico. Y Cura 50 000 de daño. |
800 |
Contenido de la tienda
Estrategas
¡Con nuevos y extraños horizontes llegan nuevos y raros compañeros!
Knife Pup no puede evitar ser tan tierno como peligroso. Este puede ser un caso en el que su mordida (¿o cortada?) es peor que sus ladridos.
Los cachorros de bolsillo son geniales, pero a veces necesitas un Knife Hound adulto para guiar a tus campeones.
Mmm… Parece que nos estamos olvidando de algo…
¡Oh! ¡Es correcto! ¡Tenemos que recordar el Placidium!
Puedes comprar a Chibi Irelia directamente en la tienda por 1900 RP/TC; viene con un paquete del Pase. Sin importar cómo la agregues a tu plantilla, también obtendrás su kabum insignia: ¡Filo de Vanguardia!
Compra directa de Estrategas
Knife Pup (Raro) | 750 RP/TC |
Thunderstorm Knife Pup (Raro) | 750 RP/TC |
Kernel Knife Pup (Raro) | 750 RP/TC |
Soul Fighter Knife Pup (Épico) | 925 RP/TC |
Lone Loaf Knife Pup (Épico) | 925 RP/TC |
Knife Hound (Raro) | 750 RP/TC |
Akana Knife Hound (Raro) | 750 RP/TC |
Thunderstorm Knife Hound (Raro) | 750 RP/TC |
Shurima Knife Hound (Épico) | 925 RP/TC |
Soul Fighter Knife Hound (Épico) | 925 RP/TC |
Fragmentos de Estrella
130 Fragmentos de Estrella | 625 RP/TC |
520 Fragmentos de Estrella | 2500 RP/TC |
1040 Fragmentos de Estrella | 5000 RP/TC |
Contenido de los Reinos del Tesoro
¿Sigues teniendo problemas para proteger a Jonia incluso con la ayuda de Chibi Irelia? ¡Entonces invoca una intervención divina con Chibi Irelia Cuchillas Divinas!
Al igual que en LoL, Chibi Irelia Cuchillas Divinas viene con un poderoso golpe final, que verás cada vez que dejes fuera de combate a otro jugador en la partida.
Hará su primera aparición en Al Horizonte como parte del contenido de los Reinos del Tesoro.
Contenido del Pase+
Subir de nivel el Pase+ prémium de Al Horizonte te dará todas las recompensas siguientes, además de los gestos y otros regalos incluidos en el pase gratuito.
Para conocer más en detalle lo que contiene el Pase de Al Horizonte y cómo funciona, consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de Al Horizonte.
Minileyendas
Con el Scuba Sprite y el Estelacornio Resplandeciente haciendo su debut, ¡ser malo nunca se vio tan bien!
Arenas
Dales a tus campeones una nave digna de sus aventuras con las arenas del Pase+ de Al Horizonte: Ship of Discovery, Ship of Innovation y Ship of Shadows.
Si completas todo el Pase+ de Al Horizonte, incluso podrás ganar un muelle propio para tus naves con la arena Bahía de Aguasturbias.
Kabums
Los mares prometen peligros y saqueos en partes iguales. Pasa por lo primero para lograr lo segundo con la ayuda de estos kabums del Pase+ de Al Horizonte: Serpent Slayer, Shadow's Grasp, Bandle Blast! y Toxic Cloud.