Teamfight Tactics: Al Horizonte

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Ahora que Runaterra fue totalmente reforjada, es hora de trazar el camino hacia nuevas tierras con la ayuda de viles lobos de mar. ¡Al Horizonte es la nueva actualización del mid-set de Teamfight Tactics!

Fechas

Inicio: 13 de septiembre de 2023 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR)
Fin: 21 de noviembre de 2023 a la 1:59 (MX) / 2:59 (CO/PE) / 4:59 (CL/AR)*

* Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pase de Al Horizonte

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Todos recibirán el Pase de Al Horizonte desde el inicio, pero aquellos que busquen desafiar sus límites podrán adquirir el Pase+ prémium de Al Horizonte para conseguir contenido extra. ¿Te cuesta decidirte? ¡No te preocupes! Se guardará todo tu progreso sin importar lo que decidas hacer.

Échale un vistazo a la sección sobre el contenido del Pase+ a continuación para enterarte de lo que puedes desbloquear con el pase prémium, o consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de Al Horizonte para obtener más información sobre cómo funcionan los pases.

Orígenes y clases

En este mid-set, se expandirán nuestros horizontes, motivo por el cual solo agregaremos nuevos rasgos y orígenes en lugar de quitarlos.

Nuevos rasgos

Todas las regiones nuevas de Runaterra te están esperando mientras vuelas hacia el horizonte. Y no te hagas drama: con Aguasturbias en la lista, ¡no tendrás que preocuparte por el escorbuto durante esta épica travesía!

Aguasturbias

Los ataques y habilidades de las Rataturbias marcan a los enemigos. La marca guarda un porcentaje del daño hecho al enemigo por las Rataturbias.

Los enemigos que marques son golpeados por una bola de cañón después de 2 seg, lo que les causa el daño guardado más un valor fijo como daño físico.

(3) 200 + 25% de daño infligido
(5) 300 + 45% de daño infligido
(7) 450 + 90% de daño infligido
(9) 650 + 110% de daño infligido; los enemigos cercanos reciben un 50% de daño por la bola de cañón

Hablando de piratas, no puedes tener un grupo de piratas sin el mismísimo Rey Saqueador: ¡Gangplank!

Rey Saqueador Gangplank usa su alfanje cuando lo colocas en las 2 filas delanteras y su pistola cuando lo colocas en las 2 filas traseras.

Cielos… ¿Esas son las tierras perdidas de Ixtal? Debes de estar muy lejos de todo, incluso si sigues estando en tu… digamos…elemento.

Ixtal Obtienes hexágonos elementales, que otorgan una bonificación diferente en cada partida.

Por último, acabarás rápidamente con tus enemigos con mayores probabilidades o daño de golpe crítico, cortesía del Vencedor.

Vencedor

El daño de las habilidades de los Vencedores puede infligir un golpe crítico. Los Vencedores reciben bonificaciones para la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico.

(2) 15%, 10%
(4) 35%, 25%
(6) 55%, 40%

Rasgos anteriores

Aunque la mayoría de los rasgos de Runaterra Reforjada están de regreso, muchos se modificaron ligeramente para admitir más campeones. ¡Descubre cómo cambiaron tus favoritos!

Orígenes

Origen Adicionales
Darkin

(1) Los Darkin son poseídos por un arma. Cuando mueren, el arma posee al campeón aliado más cercano y le otorga el poder del arma.
(2) Los poderes de armas se vuelven un 50% más fuertes.

Los poderes de armas se explican en la descripción de habilidades de cada Darkin.

Demacia

Durante la fase de planeación, tus Demacianos más fuertes se convierten en Élites y se equipan con un objeto radiante aleatorio durante el próximo combate. Los Élites otorgan Armadura y Resistencia Mágica a sí mismos y a los aliados adyacentes, pero estas no se acumulan.

(3) 1 Élite, +5, +5
(5) 2 Élites, +30, +30
(7) 4 Élites, +50, +50
(9) 6 Élites, +150, +150

Los objetos radiantes son versiones mejoradas de los objetos completos.

Fréljord

Tras 8 seg, una tormenta de hielo azota el campo de batalla. Los enemigos reciben un porcentaje de su Vida Máxima como daño real y ganan debilitaciones.

(2) 8% de Vida, los enemigos sufren un 20% de Desgarre y Rasgadura durante 10 seg
(3) 15% de Vida, los enemigos sufren Aturdimiento durante 1,5 seg

Desgarre: reduce la Armadura
Rasgadura: reduce la Resistencia Mágica

Jonia

Cada Jonio tiene un efecto adicional único con su habilidad.

Cada 4 seg, varios Jonios se iluminan y toman su forma espiritual, lo que les da 20 de Maná y duplica los adicionales a sus estadísticas durante 4 seg.

(3) 100% de efecto adicional jonio, 1 Iluminado
(6) 200% de efecto adicional jonio, 2 Iluminados
(9) 350% de efecto adicional jonio, 4 Iluminados

Noxus

Las unidades de Noxus obtienen Vida, Poder de Habilidad y Daño de Ataque. Esto aumenta un 5% por cada oponente diferente que hayas conquistado en combate o esté muerto.

(3) 160, 16, 16%
(5) 320, 32, 32%
(7) 500, 50, 50%
(9) 700, 70, 70%

Piltóver

Obtienes la T-Hex. Cada vez que pierdes un combate contra jugadores, la T-Hex obtiene Cargas. Al ganar, las Cargas se convierten en Poder para la T-Hex y te otorga un botín en función de la cantidad de Cargas convertidas.

(3) Obtienes la T-Hex.
(6) Obtienes botín adicional en todas las rondas. Cada derrota cuenta como 2 derrotas en su lugar.

Redentora Siempre que un aliado obtenga un Escudo, le otorga un 5% de Velocidad de Ataque que se acumula durante el resto del combate.
Islas de la Sombra

Tras infligir o recibir daño 10 veces, las unidades de las Islas de la Sombra obtienen un Escudo durante 15 seg y se vuelven Espectrales por el resto del combate. Las unidades Espectrales obtienen Maná por segundo.

(2) 45% de Escudo, 6 de Maná
(4) 80% de Escudo, 12 de Maná
(6) 115% de Escudo, 18 de Maná

Shurima

Cada 4 seg, los Shurimanos se curan un 5% de Vida Máxima. Tras 8 seg, los Shurimanos seleccionados ascienden y obtienen un 30% de Vida Máxima y un 40% de Velocidad de Ataque.

(2) El Shurimano más fuerte asciende
(4) Todos los Shurimanos ascienden; +10% de Ascenso adicional
(6) En su lugar, asciende al inicio del combate; +40% de Ascenso adicional
(9) Asciende dos veces, al inicio del combate y después de 8 seg; +85% de Ascenso adicional

Targón

Tu curación y escudo aumentan.

(2) 18% de Escudos y Curación aumentados
(3) 34% de Escudos y Curación aumentados
(4) 55% de Escudos y Curación aumentados

Del Vacío

Obtienes un Huevo del Vacío que puedes colocar en el tablero. Al inicio del combate, eclosiona en un Horror Inenarrable y lanza por el aire a los enemigos adyacentes.

Cada nivel de estrella del Vacío aumenta la Vida y el Poder de Habilidad del Horror en un 25%.

(3) Rémora del Vacío
(6) Heraldo de la Grieta
(8) Barón Nashor

Yordle

Tus unidades obtienen un 10% de Velocidad de Ataque por nivel de estrella.

Si tienes campeones de 3 estrellas, tus Yordles pueden pasar a ser de 4 estrellas, lo que le da a su habilidad una mejora genial.

(3) Tu Yordle de 3 estrellas más fuerte
(5) Dos Yordles de 3 estrellas

Los empates en objetos se resuelven a favor del último Yordle que se haya colocado.

Zaun

Los campeones de Zaun crean quim-mods aleatorias que solo ellos pueden usar. Los campeones se pueden modificar una vez y las modificaciones solo pueden eliminarse vendiendo el campeón.

(2) Obtienes 1 quim-mod
(4) Obtienes 2 quim-mods y las sobrecargas
(6) Obtienes 5 quim-mods y las sobrecargas

Clases

Clase Adicionales
Bastión

Los campeones de Bastión obtienen Armadura y Resistencia Mágica. Esto aumenta en un 100% durante los primeros 10 seg del combate.

(2) +20 de Defensa
(4) +40 de Defensa
(6) +65 de Defensa
(8) +125 de Defensa

Matón

Tus unidades obtienen 100 de Vida. Los Matones obtienen aún más.

(2) +10% de Vida Máxima
(4) +40% de Vida Máxima
(6) +69% de Vida Máxima

Retador

Los Retadores obtienen Velocidad de Ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y aumentan su efecto adicional de Velocidad de Ataque en un 50% durante 2,5 seg.

(2) 30%
(4) 60%
(6) 95%
(8) 140%

Tiromortal

Habilidad innata: +1 de alcance

Cada 3 seg, los Tiromortal atacan al enemigo con el mayor porcentaje de Vida y le infligen daño adicional.

(2) +20% de daño
(4) +64% de daño
(6) +150% de daño

Emperatriz

Cuando Bel'Veth mata a un enemigo, ese enemigo deja un Coral del Vacío que ella consumirá. El primer Coral aumenta su Vida Máxima en un 50%, mientras que los siguientes Corales la curan un 20% de Vida Máxima.

Cuando ella consume un Coral del Vacío, inflige un 10% de Vida Máxima como daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Artillero

Cuando los campeones Artilleros atacan, obtienen Daño de Ataque adicional, hasta 8 acumulaciones.

(2) 6% de Daño de Ataque por acumulación
(4) 14% de Daño de Ataque por acumulación
(6) 25% de Daño de Ataque por acumulación

Invocador

Cada 3 seg, tus unidades obtienen Maná.

(2) 5 para todos
(4) 15 adicionales para Invocadores
(6) 20 para todos, 15 adicionales para Invocadores
(8) 40 para todos y comienzas con 40 de Poder de Habilidad adicional

Coloso

Los campeones Colosos reciben menos daño a medida que su Vida disminuye.

(2) 15% a 25% de reducción de daño
(4) 25% a 40% de reducción de daño
(6) 34% a 50% de reducción de daño

Multilanzador

Los Multilanzadores lanzan su habilidad varias veces. Los lanzamientos adicionales tienen un 66% de efectividad reducida.

(2) 1 lanzamiento adicional
(4) 2 lanzamientos adicionales

Furtivo

(2) Cuando la Vida de un Furtivo cae debajo del 50%, este se vuelve brevemente inalcanzable y se desplaza hacia un enemigo en un radio de 4 hexágonos (preferentemente en la línea trasera enemiga).
(4) Además, el primer ataque de un Furtivo desangra al enemigo en un 34% de su Vida Máxima como daño mágico durante 5 seg.

Fulminador

Los Fulminadores obtienen un 12% de Omnivampirismo.

Los Fulminadores infligen daño adicional, que se duplica contra las unidades con menos del 66% de Vida.

(2) +6% de daño adicional
(4) +16% de daño adicional
(6) +36% de daño adicional

Hechicero

Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.

Cuando un enemigo muere después de recibir daño de un Hechicero, ese Hechicero inflige un porcentaje de su Vida Máxima a otros enemigos.

(2) 25 de Poder de Habilidad; electrocuta a 1 enemigo un 7% de Vida
(4) 45 de Poder de Habilidad; electrocuta a 1 enemigo un 10% de Vida
(6) 80 de Poder de Habilidad; electrocuta a 2 enemigos un 11% de Vida
(8) 115 de Poder de Habilidad; electrocuta a 2 enemigos un 15% de Vida

Estratega

Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un Escudo durante 15 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen Poder de Habilidad.

(2) 250 de Escudo; 15
(3) 400 de Escudo; 25
(4) 600 de Escudo; 40
(5) 900 de Escudo; 60

Tecnogenio

Obtienes una Torreta de Élite que se puede colocar en el tablero con 3 espacios para mejoras. Las mejoras para la Torreta de Élite aparecerán en tu tienda por 6 de oro. La Torreta de Élite comparte la Velocidad de Ataque y el Poder de Habilidad de Heimerdinger.

Solo puedes tener una Torreta de Élite.

Viajero El hechizo de Ryze cambia según el portal regional que los jugadores hayan votado al inicio de la partida.

Restablecimiento de la clasificatoria

Ya que los mid-sets como Al Horizonte mantienen la mayoría de las mecánicas y campeones del set anterior, los rangos solo se restablecerán parcialmente. Para casi todos los jugadores, eso significa descender un nivel completo del rango anterior. Oro II será Plata II, Diamante IV cambia a Platino IV y así sucesivamente.

Si eres uno de los titanes tácticos que consiguieron llegar al nivel Maestro o superior, tu rango se restablecerá a Diamante IV para darnos a nosotros, los simples mortales, la posibilidad de alcanzarte.

Recompensas de clasificatoria

¡Fiu! Reforjar Runaterra sí que dio mucho trabajo. Por eso los jugadores con rango serán bien recompensados en función de lo lejos que hayan llegado. Y no te preocupes si no recibes tu recompensa de inmediato: las recompensas por rango de Runaterra Reforjada se distribuirán durante todo el mid-set Al Horizonte.

Ahora, sin más preámbulos, ¡echemos un vistazo a lo que obtendrás!

Estándar

¿Clasificaste en Oro o más alto en Runaterra Reforjada? Este es un logro digno de una coronación con la Espátula Dorada de parte del mismísimo Aatrox DRX Prestigioso.

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Hyper Roll

Si tus victorias de Hyper Roll te ayudaron a llegar al nivel Verde, Azul, Morado o Hyper, entonces el Espíritu rúnico de defensa de torres tiene una entrega especial para ti.

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Dúo Dinámico

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Quienes hayan llegado a Oro o más, podrán presumir su destreza en colas dúo junto a este poderoso Teemo salido de tus sueños más salvajes y pesadillas más oscuras.

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Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás ningún PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los primeros 4, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Misiones

Si quieres ganar XP y desbloquear recompensas del Pase de Al Horizonte, ¡completar misiones es tu mejor opción!

Misiones semanales

Cada semana habrá una nueva serie de misiones para que te lances en picada a salvar el día. ¡Procura terminarlas antes de que empiece una nueva semana y las misiones cambien!

Semanas 1, 3, 5, 7, y 9

Misión Objetivo XP
Cierren la escotilla Gana 10 rondas de combate PvP. 200
Equipo bien construido Equipa el Guantelete de Sterak en Vi, Darius o Nasus. 200
Saqueo de Aumentos Reimplementa 10 Aumentos. 200
Tácticas divergentes Coloca un equipo con 4+ rasgos activos. 600

Semanas 2, 4, 6 y 8

Misión Objetivo XP
Preparación de componentes Combina dos componentes del mismo tipo para formar un objeto completo. 200
Todos a cubierta Coloca 7+ unidades. 200
Cambia el rumbo Juega una partida con el portal regional por el que votaste. 200
Usando muchos sombreros Coloca a un campeón con Yelmo Adaptable y Guardia de la Corona. 600

Misiones de Al Horizonte

Durante tu viaje hacia el horizonte, no te olvides de completar algunas de las misiones para facilitar tu travesía.

Misión Objetivo XP
A zarpar Juega una partida de Teamfight Tactics: Al Horizonte. 400
Fuerza formidable Reclama un campeón de 4 de costo de un carrusel. 400
Civilizaciones antiguas Coloca a Ixtal y a Targón al mismo tiempo. 400
Unión poderosa Coloca Aguasturbias y Zaun al mismo tiempo. 400
Destrucción devastadora Haz que una unidad inflija 4000 de daño en una sola ronda. 400
Acortando brechas Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 400
Botín y escape Consigue 100 orbes de botín. 600
Siguiendo las estrellas 2 campeones de 3 estrellas en una partida.
O
Un campeón de 3 estrellas que cueste 3+.
600
Octarmamento Arma 8 objetos completos en una partida. 600
Receta para el éxito Arma un objeto con un componente de Espátula. 600
Sin caza, no hay recompensa Inflige 25 000 de daño físico. 600
Sabios de oro Obtén 30 de oro al inicio de la fase 2-5. 600
Conviértete en el capitán Queda en primer lugar en una partida.
O
Gana 2 partidas (queda entre los primeros 4, o los primeros 2 en Dúo Dinámico).
800
Esfuerzos multiplicados 40 campeones de 2 estrellas. 800
Calidad vs. Cantidad Coloca 150 campeones.
Y
Sube de nivel 50 veces.
800
Camina por el tablón Gana 10 rondas de combate PvP con Gangplank. 800
Tripulación de monedas Coloca 5 campeones de nivel 5. 800
Sufrimiento y ganancia Inflige 50 000 de daño físico.
Y
Cura 50 000 de daño.
800

Contenido de la tienda

Estrategas

¡Con nuevos y extraños horizontes llegan nuevos y raros compañeros!

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Knife Pup no puede evitar ser tan tierno como peligroso. Este puede ser un caso en el que su mordida (¿o cortada?) es peor que sus ladridos.

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Los cachorros de bolsillo son geniales, pero a veces necesitas un Knife Hound adulto para guiar a tus campeones.

Mmm… Parece que nos estamos olvidando de algo…

¡Oh! ¡Es correcto! ¡Tenemos que recordar el Placidium!

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Puedes comprar a Chibi Irelia directamente en la tienda por 1900 RP/TC; viene con un paquete del Pase. Sin importar cómo la agregues a tu plantilla, también obtendrás su kabum insignia: ¡Filo de Vanguardia!

Compra directa de Estrategas

Knife Pup (Raro) 750 RP/TC
Thunderstorm Knife Pup (Raro) 750 RP/TC
Kernel Knife Pup (Raro) 750 RP/TC
Soul Fighter Knife Pup (Épico) 925 RP/TC
Lone Loaf Knife Pup (Épico) 925 RP/TC
Knife Hound (Raro) 750 RP/TC
Akana Knife Hound (Raro) 750 RP/TC
Thunderstorm Knife Hound (Raro) 750 RP/TC
Shurima Knife Hound (Épico) 925 RP/TC
Soul Fighter Knife Hound (Épico) 925 RP/TC

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 625 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP/TC
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

Contenido de los Reinos del Tesoro

¿Sigues teniendo problemas para proteger a Jonia incluso con la ayuda de Chibi Irelia? ¡Entonces invoca una intervención divina con Chibi Irelia Cuchillas Divinas!

divine-sword-chibi-irelia.png

Al igual que en LoL, Chibi Irelia Cuchillas Divinas viene con un poderoso golpe final, que verás cada vez que dejes fuera de combate a otro jugador en la partida. 

Hará su primera aparición en Al Horizonte como parte del contenido de los Reinos del Tesoro.

Contenido del Pase+

Subir de nivel el Pase+ prémium de Al Horizonte te dará todas las recompensas siguientes, además de los gestos y otros regalos incluidos en el pase gratuito.

Para conocer más en detalle lo que contiene el Pase de Al Horizonte y cómo funciona, consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de Al Horizonte.

Minileyendas

Con el Scuba Sprite y el Estelacornio Resplandeciente haciendo su debut, ¡ser malo nunca se vio tan bien!

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Arenas

Dales a tus campeones una nave digna de sus aventuras con las arenas del Pase+ de Al Horizonte: Ship of Discovery, Ship of Innovation y Ship of Shadows.

ship-of-discovery.pngship-of-innovation.pngship-of-shadows.png

Si completas todo el Pase+ de Al Horizonte, incluso podrás ganar un muelle propio para tus naves con la arena Bahía de Aguasturbias.

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Kabums

Los mares prometen peligros y saqueos en partes iguales. Pasa por lo primero para lograr lo segundo con la ayuda de estos kabums del Pase+ de Al Horizonte: Serpent Slayer, Shadow's Grasp, Bandle Blast! y Toxic Cloud.

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