Teamfight Tactics: Batalla Remix Acto 1

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¡Llega Batalla Remix Acto 1, el 10.º set de Teamfight Tactics que resonará en todas partes!

Forma tu banda con artistas de una variedad de estilos musicales, y luego coloca a un solista de nivel S al frente y al centro para que todo esté en armonía. Luego toca las notas correctas para ofrecer una actuación que hará que hasta tus enemigos se conviertan en tus fanáticos. Cuando el mundo escuche tus geniales acordes, conseguir el platino irá mucho más allá que tu clasificación.

Calendario de Batalla Remix Acto 1

Inicio: 21 de noviembre de 2023 a la(s) 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR)
Fin: 23 de enero de 2024 a la(s) 1:59 (MX) / 2:59 (CO/PE) / 4:59 (CL/AR)

* Las fechas y horas están sujetas a cambios. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pase de Batalla Remix Acto 1

Todo el mundo recibirá de forma automática y gratuita el Pase de Batalla Remix Acto 1 el primer día del nuevo set, y podrán adquirir el Pase+ de Batalla Remix Acto 1 prémium por 1295 RP para desbloquear el contenido prémium que merecen cuando lo deseen.

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Echa un vistazo a la sección Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase prémium o reúne información para tu superescuadrón con nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase de Batalla Remix para saber más sobre el funcionamiento de los pases.

Prepárate para la Batalla Remix

Ya tienes tus entradas para el gran espectáculo, y hay una lista de artistas que está de no creerse.

Artistas principales

¿Buscas atraer al público a tu presentación? Elige un artista principal.

Los artistas principales aparecen en tu tienda como unidades de 2 estrellas con un costo a igualar (por ejemplo, un artista principal de costo 3 costará 9 de oro, pues es lo mismo que si se compraran 3 copias de 2 estrellas). Solo podrás colocar un artista principal a la vez, pero vale la pena por los efectos únicos que aportan a tu equipo (como que cuentan doble para uno de tus rasgos).

Si aún no has comprado un artista principal, aparecerá al menos uno en cada tienda hasta que lo hagas. Después de seleccionar uno, solo verás a los artistas principales en la tienda una vez cada cuatro tiendas. No pierdas de vista a los talentos emergentes por si tu artista principal no vibra con tu composición cambiante.

Forma tu composición, haz tu mezcla

Los géneros musicales de cada rasgo hacen algo más que dar efectos adicionales a tu equipo: se mezclan para crear un ritmo orgánico exclusivo de tu equipo. No tendrá ningún efecto en la jugabilidad, pero te ayudará a verte más genial ante tu público.

Asegúrate de que la música del juego esté encendida, o la prueba de sonido no te servirá de mucho.

Los portales harán que pidan otra

Escuchaste bien: regresaron los portales a Batalla Remix, y hay más destinos que nunca. Es hora de llevar tu espectáculo de gira por toda Runaterra.

Orígenes y clases

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Los campeones de Batalla Remix vinieron a reventar la bocina con sus mezclas o a quien se le ponga enfrente, lo que pase primero.

Orígenes

Origen Adicionales
8 bits

Los campeones de 8 bits ganan 5% de Daño de Ataque y empiezan a llevar la cuenta del daño infligido por tu equipo. Cada vez que superes la puntuación más alta, los campeones de 8 bits ganarán más daño de ataque.

(2) 3.5%
(4) 6%
(6) 10% y se desbloquea una puntuación final más alta que, cuando se supera, otorga un gran premio

Country

Cuando tu equipo pierda el 40% de su Vida, un Corcel del Terror entrará al campo de batalla y potenciará a tus unidades Country. Cada nivel de estrella de tus unidades Country aumentará su salud y el daño de ataque.

(3) Corcel del Terror
(5) Corcel del Terror de Medianoche
(7) Corcel del Terror de Invocación Infernal

Los objetos radiantes son versiones mejoradas de los objetos completos.

Disco

Obtienes una Bola Disco que puedes colocar. Al inicio del combate, los campeones junto a ella ganan acumulaciones de velocidad de ataque y se curan por un porcentaje de su vida máxima cada 3 segundos.

(3) 5% y 2% máx.
(4) 10% y 3% máx.
(5) 2 Bolas Disco, 15% y 3% máx.
(6) 20% y 5% máx.

Electrónica

Usa el objeto de selección de electrónica para tomar una muestra de un campeón y ver la frecuencia de cada uno.

A una frecuencia determinada, tus campeones de electrónica se transforman en la muestra y lanzan su habilidad con efectividad modificada.

(2) Muestra con un 80% de Efectividad
(3) Muestra con un 90% de Efectividad
(4) Muestra con un 100% de Efectividad y aumenta la frecuencia 1 segundo
(5) Muestra con un 120% de Efectividad y aumenta la frecuencia 2 segundos

Emo

Cuesta menos maná lanzar las habilidades de los campeones Emo, y ganan maná cada vez que muere un aliado.

(2) 20% menos, ganan 10
(4) 25% menos, ganan 20
(6) 30% menos, ganan 25, ganan 20 de Poder de Habilidad

HEARTSTEEL

Mata enemigos para obtener Corazones. Pierde en combate contra otros jugadores para obtener aún más. Cada 4 combates contra jugadores, convierte Corazones en recompensas poderosas.

El número de Corazones que obtengas aumenta por cada miembro de HEARTSTEEL en juego.

(3) 1 Corazón
(5) 2,5 Corazones
(7) 6 Corazones
(9) 10 Corazones, ganas recompensas en cada round y conservas el 80% de los Corazones

Hyperpop

Brinda maná y 4 segundos de Velocidad de Ataque a sus 2 aliados más cercanos luego de lanzar su habilidad.

(1) 3 y 10%
(2) 5 y 20%
(3) 7 y 35%
(4) 10 y 60%

TENTA-CIÓN (único) Gana 2/2/8 Tentáculos Espirituales según el nivel de estrella de Illaoi. Los tentáculos obtienen armadura y resistencia mágica adicionales de Illaoi.
Jazz

Por cada rasgo activo que no sea único, tu equipo ganará vida adicional e infligirá daño adicional.

(2) 2%, 1% de Daño
(3) 3%, 2% de Daño
(4) 4%, 3% de Daño

K/DA

Tu equipo obtiene vida máxima, poder de habilidad y daño de ataque si está en un hexágono iluminado. ¡Los campeones K/DA obtienen el doble!

(3) 10% máx.
(5) 15% máx.
(7) 22% máx.
(10) 50% máx., 10 de maná por segundo

Maestro (único) El Maestro siempre ataca a un ritmo constante y convierte un 1% de Velocidad de Ataque adicional en 0.7% de Daño de Ataque.
Mixmaster (único) ¡Elige un modo que cambiará los ataques y la habilidad de Mixmaster!
Pentakill

Los campeones Pentakill infligen más daño y reciben un 20% menos de daño. Cada vez que asesines a un enemigo, el campeón Pentakill se potenciará y aumentará su efecto adicional un 50%.

Tras 5 asesinatos, todos tus campeones Pentakill se potenciarán, y el equipo completo obtendrá un 66% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.

(3) 15% de Daño Adicional
(5) 30% de Daño Adicional
(7) 45% de Daño Adicional
(10) 50% de Reducción de Daño y 110% de Daño Adicional

Punk

Obtienen vida y daño de ataque adicionales. Este efecto adicional aumenta un 1% cada vez que gastes oro en actualizar la tienda.

Después de que los punks luchen en combate, tu primera actualización de la tienda costará 1 de oro y aumentará un +3%.

(2) 170 y 17%
(4) 280 y 28%
(6) 420 y 42%

True Damage

Los campeones True Damage infligen daño verdadero adicional. Si tienen equipado un objeto, su habilidad obtendrá una Bonificación de Bling.

(2) 15% de Daño
(4) 30% de Daño
(6) 45% de Daño
(9) 125% de Daño, ¡las Bonificaciones de Bling se vuelven de Platino!

As bajo la manga

(único) Si ganas un combate contra un jugador, Kayn se transforma en el Asesino Sombrío. Si no, se convierte en Rhaast. Recibes una recompensa según su forma cada vez que asesine a 2 campeones enemigos.

Asesino Sombrío: 3 de oro.

Rhaast: 1 Vida de Estratega.

Clases

Clase Adicionales
Tiroestrella

Obtienes daño de ataque. Este efecto adicional aumenta un 400% por 3 segundos cuando el campeón Tiroestrella usa su habilidad.

(2) 10%, 40% luego del lanzamiento
(4) 15%, 60% luego del lanzamiento
(6) 25%, 100% luego del lanzamiento

Revelación (único) Akali es miembro de K/DA o True Damage según el rasgo de la mayoría de los campeones colocados. Obtiene una habilidad diferente según la forma que adopte.
Matón

Tu equipo obtiene 100 de Vida. Los Matones obtienen vida máxima adicional.

(2) 20% máx.
(4) 40% máx.
(6) 80% máx.

Ídolo de Masas

Inflige daño adicional y un 1% adicional cada segundo.

Cuando un Ídolo de Masas muere, salta hacia su enemigo más lejano, le inflige 300 de Daño Mágico y aturde a los enemigos dentro de 1 hexágono por 1.5 segundos.

(2) 5% de Daño Adicional
(4) 30% de Daño Adicional
(6) 70% de Daño Adicional

Deslumbrante

Las habilidades de los Deslumbrantes reducen el daño de su objetivo un 15% e infligen daño mágico adicional durante 2 segundos.

(2) 20% de Daño Mágico
(4) 60% de Daño Mágico
(6) 100% de Daño Mágico

Provocador

Obtiene velocidad de ataque. Cuando su objetivo cae por debajo del 50% de Vida, duplica la velocidad de ataque obtenida. Los campeones Provocadores cuerpo a cuerpo también embisten y cortan a su objetivo en su siguiente ataque.

(3) 25%
(5) 45%
(7) 70%

Ejecutor

Las habilidades de los Ejecutores pueden asestar golpes críticos y obtienen daño de golpe crítico. Su probabilidad de golpe crítico aumenta en función de la vida que le falte a su objetivo.

(2) 15%, hasta un 15%
(4) 30%, hasta un 35%
(6) 45%, hasta un 55%

Guardián

Una vez por combate, cuando tienen un 50% de Vida, los Guardianes se escudan a sí mismos y a su aliado más cercano por un porcentaje de su vida máxima.

(2) 30%
(4) 50%
(6) 70%

Pogo

Gana velocidad de ataque y omnivampirismo (curación por un porcentaje del daño infligido), que aumentan hasta un 100% más en función de la vida que les falte.

(2) 20%, 10% de Omnivampirismo
(4) 30%, 15% de Omnivampirismo
(6) 50%, 20% de Omnivampirismo

Fuegorrápido

Tus unidades obtienen un 10% de Velocidad de Ataque.

Las unidades Fuegorrápido obtienen más por cada vez que atacan.

(Hasta 10 acumulaciones).

(2) 4%
(4) 7%
(6) 12%

Centinela

Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los Centinelas obtienen el doble.

(2) 16, 16
(4) 35, 35
(6) 60, 60
(8) 125, 125

Forjahechizos

Tus unidades obtienen 15 de Poder de Habilidad. Los Forjahechizos obtienen más.

Cuando un Forjahechizos lanza su habilidad, todos los Forjahechizos obtienen poder de habilidad.

(3) +20, +1 por lanzamiento
(5) +35, +1 por lanzamiento
(7) +60, +2 por lanzamiento
(10) +120, +10 por lanzamiento

Superfan

¡Los superfans potencian a tu artista principal!

(3) El artista principal obtiene un objeto completo
(4) El artista principal obtiene +250 de Vida y +15% de Omnivampirismo
(5) El objeto mejora a radiante

Omnivampirismo: Cura un porcentaje del daño infligido.

Información de clasificatorias

Un nuevo set también trae consigo una nueva clasificatoria, y ahora podrás obtener un nuevo nivel: ¡Esmeralda! 

Clasificatoria de Remix

Batalla Remix hace eco sobre todos los fundamentos de TFT, incluido el sistema de clasificación.

Duración de la temporada clasificatoria

Desde Batalla Remix, las temporadas clasificatorias durarán cuatro meses en lugar de tres. Esto dará tiempo suficiente para subir en la clasificación y llegar a ser la estrella número uno.

Nueva clasificación Esmeralda

Olvídate de llevar tu álbum a Platino; no pares hasta llegar a Esmeralda, un nuevo nivel que se sitúa cómodamente entre Platino y Diamante.

Restablecimiento de la clasificatoria

¡Llegó el momento de que nuestros rangos ganados con tanto esfuerzo desciendan para que podamos ganarlos de nuevo con esfuerzo! ¿Por qué? Bueno, sabemos que, para muchos, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, ¡y un reinicio permitirá precisamente eso!

Entonces, ¿qué supone eso para tu rango de Al Horizonte? 

Estándar

Si llegaste hasta Maestro o superior, comenzarás en Bronce IV. Si llegaste hasta Diamante I, comenzarás tu ascenso desde Hierro I. Todos los demás comenzarán en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué hay del Hyper Roll? Es sencillo: todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel Gris (500).

Dúo Dinámico

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empieza en el mismo lugar, independientemente de su posición en el último set. Para Dúo Dinámico, todo el mundo empieza en Hierro II.

Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos quienes jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Recompensas de clasificatorias

¡Te damos la bienvenida al horizonte! Sí, ¡por fin lo lograste! Aunque supongo que tiene sentido, ya que llevas meses yendo Al Horizonte. Y… ¿qué sigue? Bueno, ¿qué tal si te relajas al son de este ritmo mientras distribuimos estas recompensas durante el lanzamiento de Batalla Remix?

Oro+

Antes que nada, ¡queremos recompensar a todos los que han llegado a Oro o superior! Si lograste esta hazaña en una sola parte del set, obtendrás una minileyenda Campanito Victorioso (izquierda). ¿Y si llegas a Oro en AMBAS partes? Entonces, obtendrás un logro de nivel de Campanito Triunfante (derecha).

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Clasificatorias estándar

Sube a Oro o más en Runaterra Reforjada: Al Horizonte y podrás presumirles a tus oponentes el gesto especial de clasificación.

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Hyper Roll

Si llegas a los niveles Verde, Azul, Morado o Hiper, ganarás un gesto con el alicornio más radiante de TFT: el Lumina.

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¡Dúo Dinámico!

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Llega a Oro o superior en Runaterra Reforjada: Al Horizonte, y obtendrás uno de los siguientes gestos para demostrarles a todos quién es líder de la manada.

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Misiones

Si quieres ganar XP y desbloquear increíbles recompensas del Pase de Batalla Remix Acto 1, completa misiones para seguir el ritmo.

Misiones semanales

Con tantas misiones como regiones, la oferta semanal de Runaterra siempre te dará un motivo para visitarla.

Semanas 1, 3, 5 y 7

Misión Objetivo XP
Primer concierto Luego de una racha de 4 o más derrotas, gana un combate. 200
The Baddest Coloca unidades K/DA y gana una ronda de combate PvP. 200
Saqueador de botín Consigue 50 orbes de botín. 400
Productos del concierto Junta 10 objetos de los yunques de la armería. 400

Semanas 2, 4, 6 y 8

Misión Objetivo XP
Prueba de sonido Rerrolea la tienda más de 15 veces en una partida. 200
Colaboración de campeones crossover Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. 200
Acordes dominantes Arma 5 objetos completos en una partida. 400
As melódico Sube 5 campeones a 2 estrellas en una partida. 400

Misiones de Batalla Remix Acto 1

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben completarse, pero te prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.

Misión Objetivo XP
Que empiece la fiesta

Juega una partida de Teamfight Tactics: Batalla Remix

Esta misión debe completarse antes que cualquier otra.

400
Remix de objetos Arma objetos utilizando dos de los mismos componentes 5 veces en una partida. 400
Pop/Stars Sube 20 campeones a 2 estrellas. 400
Duelo de bandas Coloca unidades Pentakill y Punk al mismo tiempo. 400
Gustos opuestos Coloca unidades Country y Hyperpop al mismo tiempo. 400
Rockea y rerrolea Rerrolea 20 Aumentos. 400
Audiciones para la banda Toma a un campeón que cueste 3 o más de un carrusel 5 veces. 600
Demo reel Logra 5 rachas de victoria de 5 rondas. 600
Batalla de ritmos Gana 25 rondas de combate PvP. 600
Duelo de baile Coloca unidades K/DA y True Damage al mismo tiempo. 600
Conquista Coloca 8 campeones o más. 600
Daño verdadero a medias Inflige 25 000 de daño verdadero. 600
Hitazo Haz que una unidad inflija 6000 de daño en una sola ronda. 800
Cobro de regalías Junta 40 de oro o más al entrar a la fase 4-5 en 2 partidas
O
junta 50 o más de oro al entrar en la fase de combate 3 veces.
800
Subiendo en las listas Logra 2 rachas de 10 victorias
O
sube de nivel 20 veces.
800
Disco Platino Queda en primer lugar en una partida
O
gana 2 partidas (queda entre los primeros 4, o los primeros 2 en Dúo Dinámico).
800

Contenido de la tienda

Minileyendas

En sintonía con la tendencia de Batalla Remix por darles un giro nuevo a los clásicos favoritos, muchas de las minileyendas de este set son amiguitos que intentan formar sus propias bandas. Como…

Umbra, quien hace cantar ferozmente a su guitarra en una variedad de estilos musicales,

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Ao Shin en la guitarra rítmica,

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¡y Pachonc, el barón del bajo!

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Campeones Chibi

Con un verdadero duelo de bandas en cada ronda, Sett Chibi es el único que puede abrirse paso a puñetazos entre tanto ruido.

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Claro, si se requiere un poco más de sutileza, Akali Chibi también saca a relucir sus habilidades ninja.

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Desbloquea estrategas

Las variaciones específicas de las minileyendas de este set se pueden adquirir directamente, pero también se pueden obtener de forma aleatoria mediante Reinos del Tesoro.

Compra directa de estrategas

Umbra Slowburn 1✰ (épico) 925 RP/TC
Umbra Pentakill 1✰ (épico) 925 RP/TC
Umbra Emo 1✰ (épico) 925 RP/TC
Umbra Disco 1✰ (épico) 925 RP/TC
Ao Shin Mixmaster 1✰ (épico) 925 RP/TC
Ao Shin Emo 1✰ (épico) 925 RP/TC
Ao Shin Disco 1✰ (épico) 925 RP/TC
Pachonc Mixmaster 1✰ (épico) 925 RP/TC
Pachonc Pentakill 1✰ (épico) 925 RP/TC
Pachonc Disco 1✰ (épico) 925 RP/TC
Esponjosita (épico) 2500 RP/TC
Sett Chibi (raro) 1900 RP/TC
Akali Chibi (raro) 1900 RP/TC

Contenido de los Reinos del Tesoro

Los Reinos del Tesoro se ponen en onda con el nuevo Contenido Estelar que se lista a continuación.

Sett HEARTSTEEL Chibi 

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¿Voz? La tiene. ¿Músculos? Los tiene. ¿Estilo? CLARO QUE LO TIENE. Cuando hablamos de Sett HEARTSTEEL Chibi, es claro que logró derretir nuestro corazón de acero.

¿No creen?

Akali K/DA All Out Chibi

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You look like you could use some more. You know she's got it, and she's never runnin' low~ ¡Akali K/DA All Out Chibi entra con todo a la Batalla Remix!

K/DA en la Arena de Convergencia

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¿K/DA en la convergencia? ¡Un evento de tales proporciones míticas merece una arena de nivel mítico!

Sett HEARTSTEEL Chibi, Akali K/DA All Out Chibi y K/DA en la Arena de Convergencia se incluirán en el Contenido Estelar de Reinos del Tesoro con el lanzamiento de Batalla Remix, pero no dejes de echarle un vistazo a Reinos del Tesoro para ver qué tienen en sus otros tours.

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 650 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP/TC
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

Pase+

Pase+ de Batalla Remix Acto 1 1295 RP/TC

Paquetes

Paquete de Mixmaster ML Esponjosita, Kabum Pastelazo, Pase+ de Batalla Remix Acto 1, 200 Piezas del Tesoro, 200 Fragmentos de Estrella 6295 RP/TC
Paquete Boba ML Espíritu Boba, Kabum Explosión Boba 1300 RP/TC
Bienvenida de Pachonc ML Pachonc 1✰ 100 Fragmentos de Estrella 130 RP/TC

Contenido del Pase+ de Batalla Remix Acto 1

Subir de nivel el Pase+ de Batalla Remix Acto 1 premium te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase de Batalla Remix Acto 1.

Gestos

Obtendrás los gestos Me Marcho, Adulando, Silenciado, y El Jefe cuando escuches por completo el pase, mientras que Retador Acercándose, Lanzamiento de Pastel, y Salto de Victoria aguardan a quienes sigan adelante y escuchen todo hasta el final.

Minileyendas

Espíritu Superfan (1✰) estará disponible justo cuando el pase normal haga su debut, mientras que DJ Moquito (1✰) hará su presentación en el Pase+.

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Arenas

¡Entra a la Sala de Ensayo de K/DA para ver dónde sucede la magia o ponte bajo el reflector en el Escenario Neón!

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