Teamfight Tactics - Capítulo 1 de Fábulas en Tinta

inkborn-fables-splash.jpgAcierta tu golpe maestro un rerroleo a la vez en el Capítulo 1 de Fábulas en Tinta de Teamfight Tactics.

Fechas del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta

Inicio: 20 de marzo de 2024 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR)
Fin: 29 de mayo de 2024 a las 0:59 (MX) / 1:59 (CO/PE) / 2:59 (CL) / 3:59 (AR)

* Las fechas y horas están sujetas a cambios. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pases del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta

Todo el mundo recibirá de forma automática y gratuita el Pase del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta el primer día del nuevo set, y podrán adquirir el Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta prémium por 1295 RP para desbloquear el contenido prémium ganado cuando quieran.

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Échale un vistazo a la sección sobre el contenido del Pase+ a continuación para enterarte de lo que puedes desbloquear con el pase prémium.

Encuentros con espíritus del tercer tipo

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La barrera entre la Convergencia y el Reino Espiritual ha desaparecido, lo que permitirá que poderosos espíritus entren a la partida e influyan en el juego.

Te encontrarás con esos espíritus de 2 a 5 veces en cada partida y siempre en las primeras 6 rondas. Cada encuentro se comparte entre todos los jugadores, lo que les da a todos la misma oportunidad de cambiar el curso de la partida.

El poder de cada espíritu varía tanto como sus efectos. Algunos visitan a los jugadores de forma individual y tienen unos cuantos objetos para ofrecer, mientras que los seres más poderosos pueden alterar el funcionamiento esencial de la partida. Si quieres saber qué camino tomó otro jugador, puedes seleccionar su panel de Encuentros mientras lo exploras. Los espíritus también son criaturas escurridizas, así que nunca te encontrarás con el mismo espíritu varias veces en una misma partida.

¡Aprovecha estos encuentros fortuitos para torcer los hilos del destino y lograr un patrón más propicio!

Rasgos de Fábulas en Tinta

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Nacidos en el mito y forjados en la leyenda, los campeones de Fábulas en Tinta parecen sacados de un cuento de hadas.

Clases de Fábulas en Tinta

Clase Bonificación
Altruista Los Altruistas curan al aliado con menos vida un porcentaje del daño que infligen. Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica.
Arcanista Los Arcanistas obtienen poder de habilidad y otorgan poder de habilidad a todos los aliados.
Artista

El Artista pintará al campeón que coloques en un espacio especial de la banca. Coloca allí una copia de 1 estrella de ese campeón cuando la obra del Artista esté terminada.

Rondas para completar = costo de unidad.

Titán Los Titanes obtienen armadura y resistencia mágica aumentadas. Cada vez que un Titán muere, el Titán más cercano obtiene un 50% más durante unos segundos.
Matón

Tu equipo obtiene vida máxima adicional. Los Matones obtienen vida máxima adicional.

En Prismático, cada pocos segundos los Matones infligen un porcentaje de su vida como daño adicional en su próximo ataque.

Duelista

Con cada ataque, los Duelistas obtienen velocidad de ataque, lo que se acumula hasta 12 veces.

En Prismático, los Duelistas también reciben daño reducido.

Conjurador Cada pocos segundos, tus unidades obtienen maná. Los Conjuradores obtienen más maná en los niveles posteriores.
Segador

(2) Las habilidades de los Segadores pueden infligir golpes críticos, y los Segadores obtienen probabilidad de crítico aumentada.

(4) Además, los ataques y las habilidades de los Segadores desangran a los enemigos y les infligen daño verdadero adicional durante un breve período.

Erudito Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen Omnivampirismo. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen poder de habilidad.
Francotirador

Habilidad innata: Los Francotiradores obtienen alcance de ataque.

Los Francotiradores infligen daño adicional según la distancia a la que estén del objetivo.

Tirotruco Las habilidades de Tirotruco rebotan. Cada rebote inflige un porcentaje del daño del rebote anterior.
Tanque Los Tanques reciben menos daño. Durante los primeros segundos del combate, reciben menos daño aún.

Orígenes de Fábulas en Tinta

Origen Bonificación
Domadragones

Después de 8 segundos de combate, el Dragón golpea el tablero, lo que inflige daño verdadero a los enemigos y otorga velocidad de ataque a todos los aliados por el resto del combate.

Aturde en los niveles superiores.

Dríade Las Dríades obtienen vida y poder de habilidad adicionales. Cada muerte de un enemigo otorga vida adicional.
Eminente

Tu equipo obtiene daño adicional, más un porcentaje de daño adicional según tu nivel.

Luego del combate, guarda XP en un Núcleo de Alma. Puedes vender el núcleo para obtener XP.

En cada partida hay un conjunto diferente de unidades Eminentes.

Predestinado Ubica y suelta una unidad con Predestinado sobre otra para formar una pareja y desbloquear una bonificación de Predestinado que aumenta en los niveles superiores.
Fortuna

Cuando pierdes una pelea, obtienes Suerte. Mientras más peleas consecutivas pierdas, más Suerte obtendrás.

Lanza otro dado en cada Festival.

Fantasmal

Tras infligir o recibir daño una determinada cantidad de veces, las unidades Fantasmales envían 2 espectros para que persigan a los enemigos cercanos y para curar su vida máxima cada pocos segundos.

Los enemigos perseguidos reciben daño adicional por cada espectro que tengan sobre ellos, y los espectros se transfieren a otro enemigo si el que están persiguiendo muere.

Excelente Cada 3 lanzamientos, a Wukong le crece su arma y se modifican sus habilidades.
Celestial

Las unidades con Celestial le otorgan a tu equipo una estadística única, que aumenta según su nivel de estrella. Las unidades con Celestial obtienen más de esa estadística.

Los campeones de más estrellas obtienen un aumento adicional.

Tinta Sombría Obtienes objetos únicos de Tinta Sombría. Las unidades con Tinta Sombría obtienen daño adicional y reducción de daño.
Amantes

Cambia el Amante que entra al campo en función de si los colocas en las dos primeras filas o en las dos últimas. Cuando el Amante colocado lanza un hechizo, el otro otorga un efecto adicional.

Primeras filas: Rakan con Altruista
Últimas filas: Xayah con Tirotruco

Mítico

Los campeones míticos obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque.

Después de 4 combates, se vuelven épicos y aumenta la bonificación.

De Porcelana Luego de lanzar un hechizo, los campeones de Porcelana hierven, obtienen velocidad de ataque y reciben menos daño durante un breve período.
Cambiapieles La primera vez que la vida del Cambiapieles cae por debajo de un determinado umbral, este desata su ira interior, lo que lo cura por completo, le otorga velocidad de movimiento aumentada y cambia su habilidad de Embestir y Azotar a Soportar y Destrozar.
Tejehistorias

Los Tejehistorias invocan a una heroína de nombre Kayle y la hacen evolucionar.

Las evoluciones otorgan diferentes efectos en distintos niveles y vida adicional a los aliados.

Cada nivel de estrella de Tejehistorias aumenta la vida y el poder de habilidad de Kayle, y ella obtiene velocidad de ataque adicional por cada fase de la partida.

Umbrío

La luna ilumina ciertos hexágonos y protege a las unidades allí posicionadas por un porcentaje de su vida máxima al inicio del combate.

Las unidades con Umbrío iluminadas también ejecutan a los enemigos con poca vida.

En los niveles superiores, la cantidad de hexágonos aumenta y los enemigos ejecutados pueden arrojar algún botín.

Información sobre las clasificatorias

Comenzó una nueva temporada clasificatoria, y con ella llega la oportunidad de ser tan legendario como los campeones de este set.

Restablecimiento de clasificatorias

¡Llegó el momento de que nuestros rangos ganados con tanto esfuerzo desciendan para que podamos volver a ganarlos con trabajo y dedicación! ¿Por qué? Bueno, sabemos que, para muchos, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, y un restablecimiento permitirá precisamente eso.

Entonces, ¿qué implica eso para tu rango de Batalla Remix Acto 2?

Estándar

Si llegaste hasta Maestro o superior, comenzarás en Bronce IV. Si llegaste hasta Diamante I, comenzarás tu ascenso desde Hierro I. Todos los demás comenzarán en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué hay del Hyper Roll? Es sencillo: todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel Gris (500).

Dúo Dinámico

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empieza en el mismo lugar, independientemente de su posición en el último set. Para Dúo Dinámico, todo el mundo empieza en Hierro II.

Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos quienes jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Recompensas de clasificatorias

Después del bis de Batalla Remix Acto 2, nuestra gira llena de ritmo ha llegado a su fin, así que es hora de obtener tus recompensas rítmicas durante el lanzamiento del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta.

Oro+

Puede que el concierto haya terminado, pero todos los que alcancen el rango Oro o superior pueden continuar su fascinante actuación con la elegante Minileyenda Melisma Victoriosa.

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Clasificatorias

Alcanza Oro o superior en Batalla Remix Acto 2, y Sett HEARTSTEEL te ayudará a mostrarles a tus enemigos con quién se están metiendo:

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Hyper Roll

Alcanza el nivel Verde, Azul, Morado o Hiper y obtendrás un gesto con DJ Pachonc:

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Dúo Dinámico

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Alcanza el rango Oro o superior en Batalla Remix Acto 2 y K/DA te ayudará a celebrar:

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Misiones

Completa estas misiones para obtener XP y convertir las recompensas místicas del Pase del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta en algo más tangible.

Misiones semanales

Cada semana promete una nueva serie de misiones para ayudarte a pintar la imagen perfecta del triunfo.

Semanas 1, 3, 5 y 7

Misión Objetivo XP
Combinación de Campeones Sube a 2 estrellas 40 campeones. 400
Dolor en Tinta Inflige 50 000 de daño mágico. 600
Eligiendo una Paleta Juega una partida con el portal por el que votaste. 400
Luna Azul Coloca el rasgo Umbrío en el nivel Plata en una partida. 600
Página Faltante Haz que una unidad inflija 10 000 o más de daño en una ronda.
O
Sube a 3 estrellas 4 campeones en una sola partida.
1000

Semanas 2, 4, 6 y 8

Misión Objetivo XP
Excedente de Mercancías Consigue 75 orbes de botín. 400
Preparando Té Transforma 25 campeones enemigos en teteras. 600
Amontonando Victorias Gana 20 rondas de combate PvP. 400
Monarca Azul Crea 5 objetos completos con una Lágrima de la Diosa. 600
Tesoro Oculto Coloca 11 o más unidades.
O
Gasta 300 de oro en una sola partida.
1000

Misiones del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez.

Misión Objetivo XP
Descifra los Pergaminos

Juega una partida de Fábulas en Tinta de Teamfight Tactics.

Esta misión debe completarse antes que cualquier otra.

200
Trayecto del Héroe Sube de nivel 12 veces. 200
Tomando Nota Explora los campos de los otros jugadores en 3 partidas. 400
Lanzamiento al Vacío Vende 50 campeones. 200
Hexstión Costosa Rerrolea la tienda 25 o más veces en una partida.
O
Compra 50 campeones.
200
Pincelada Cura 15 000 puntos de vida entre todos los campeones. 200
Eminente Coloca Eminente 5 veces. 400
Talento Verdadero Inflige 25 000 de daño verdadero. 200
Biblioteca de Rasgos Coloca un equipo con 6 o más rasgos activos 5 veces. 400
Hiperconcentración Logra 3 rachas de victoria de 5 rondas. 400
Pergaminos Ancestrales Selecciona y equipa 8 efectos de los rasgos de Tejehistorias para Kayle. 400
Pergaminos Desgarradores Inflige 40 000 de daño físico. 400
Escritor Fantasma Coloca Fantasmal y Tejehistorias a la vez 5 veces. 600
Prueba del Tiempo Ten 35 o más de vida en la fase 4-5. 600
Aprendiz de Ornn Arma 40 objetos completos.
O
Arma objetos utilizando dos de los mismos componentes 20 veces.
600
Artesanía del Fréljord Arma una Corona de Estratega. 800
Encuentros Misteriosos Completa 20 encuentros jugando a Fábulas en Tinta. 800
Victorias Fortuitas Queda en primer lugar 2 veces.
O
Queda entre los 4 primeros 5 veces.
1000

Contenido de la tienda

Minileyendas

El Reino de los Espíritus no es solo el hogar de grandes y majestuosos espíritus; allí también viven muchos pequeños seres menores y más extraños. Tales como…

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Seis patas, cuatro orejas, cero ojos… Hundun es tan extravagante como adorable.

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Zahorí es muy natural cuando se trata de adaptarse a nuevos entornos, y el Reino Espiritual no es la excepción.

Campeones Chibi

Es una verdadera misericordia que te elimine el Kabum Grilletes del Alma de Morgana Chibi.chibi-morgana.jpg

Desbloquea estrategas

Las variaciones específicas de las minileyendas de este set se pueden adquirir directamente, pero también se pueden obtener de forma aleatoria mediante Reinos del Tesoro.

Compra directa de Estrategas

Hundun 1✰ (Raro) 750 RP/TC
Hundun Floreciente 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Hundun Espíritus Gemelos 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Zahorí Pergaminos Shan Hai 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Zahorí Flor Espiritual Akana 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Zahorí Viaje Inmortal 1✰ (Épico) 925 RP/TC
Morgana Chibi (Raro) 1900 RP/TC

Contenido de Reinos del Tesoro

Incluso los Reinos del Tesoro reciben la visita de los habitantes del Reino de los Espíritus.

Morgana Emperatriz Majestuosa Chibi

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Todos se arrodillarán ante la emperatriz, ya sea por voluntad propia o porque están aprisionados por sus grilletes.

Ahri Flor Espiritual Chibi

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No parece justo que un campeón chibi que ya tiene un encanto de otro mundo se vuelva aún más mágicamente adorable, pero aquí estamos.

Arena Corte Celestial Divina

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En algún lugar entre el cielo y el mar, la noche y el día, la Corte Celestial está en sesión y tú eres el emperador.

Ahri Flor Espiritual Chibi y la arena Corte Celestial Divina están incluidas en el contenido estelar actual de Reinos del Tesoro con el lanzamiento de Fábulas en Tinta, pero no pierdas de vista los Reinos del Tesoro para saber cuándo vuelven al Reino de los Espíritus.

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 650 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP/TC
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

Pase+

Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta 1295 RP/TC

Paquetes

Paquete Contenido Costo
Paquete de Emperatriz Majestuosa Morgana Chibi
Kabum Grilletes del Alma
Kabum Grilletes del Alma de Emperatriz Majestuosa
Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta
5695 RP/TC

Contenido del Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta

Subir de nivel el Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta prémium te dará todas las siguientes recompensas, además de los gestos y otros artículos incluidos en el pase gratuito.

A continuación, encontrarás todo lo que puedes obtener con el Pase del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta y el Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta, indicado con diferentes colores. Recuerda que, si tienes el Pase+ del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta, también tendrás acceso a todo el contenido del Pase del Capítulo 1 de Fábulas en Tinta gratuito:

Nivel Recompensa XP de recompensa
0 200 Piezas del Tesoro 0
1 ML Espíritu de la Tinta 1000
2 Arena Matices Celestiales 1000
3 50 Fragmentos de Estrella 1000
4 Kabum Disparos de Bambú 1000
5 50 Fragmentos de Estrella 1000
6 ML Pulpi en Tinta 1000
7 50 Piezas del Tesoro 1000
8 50 Piezas del Tesoro 1000
9 50 Fragmentos de Estrella 1000
10 its-art-emote.png
Gesto ES ARTE
1000
11 50 Piezas del Tesoro 1000
12 Kabum Abanicos de una misma pluma 1000
13 50 Fragmentos de Estrella 1000
14 50 Piezas del Tesoro 1000
15 100 Piezas del Tesoro 1000
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Gesto Muestra de aprecio
1000
17 50 Fragmentos de Estrella 1000
18 ML Hundun Omnividente 1000
19 50 Fragmentos de Estrella 1000
20 moonbeam-blast-emote.png
Gesto Rayo lunar
1000
21 50 Fragmentos de Estrella 1000
22 ML Zahorí Flor Espiritual Akana 1000
23 100 Piezas del Tesoro 1000
24 50 Fragmentos de Estrella 1000
25 100 Piezas del Tesoro 1000
26 im-good-emote.png
Gesto Estoy bien
1000
27 ML Hundun Nebuloso 1000
28 100 Piezas del Tesoro 1000
29 100 Fragmentos de Estrella 1000
30 Arena Sueños de la Tierra 1000
31 test-me-emote.png
Gesto Pruébame
1000
32 ready-to-strike-emote.png
Gesto Listo para atacar
2000
33 within-my-grasp-emote.png
Gesto A mi alcance
3000

Minileyendas

Espíritu de la Tinta (1✰) salpica justo cuando entras al pase, mientras que Pulpi en Tinta (1✰) asesta su golpe maestro en el nivel 6 del Pase+.

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Gestos

its-art-emote.pngtoken-of-appreciation-emote.pngmoonbeam-blast-emote.pngim-good-emote.png
test-me-emote.pngready-to-strike-emote.pngwithin-my-grasp-emote.png

Obtendrás los gestos ES ARTE, Muestra de aprecio, Rayo lunar y Estoy bien a medida que avances en el Pase, mientras que Pruébame, Listo para atacar y A mi alcance son solo para los pintores más diligentes al final del Pase.

Arenas

Si quieres escenarios míticos para acompañar tus batallas legendarias, tendrás que comprar el Pase+ para agregar Matices Celestiales y Sueños de la Tierra a tu colección.

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Kabums

Saca a tu oponente de la pista con estos animados Kabums: Disparos de Bambú y Abanicos de una misma pluma.

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