¡Hechiza a tu escuadrón con todo tipo de magia en el nuevo set de Teamfight Tactics, Mágico y Caótico!
Calendario de Mágico y Caótico: Tomo I+
Inicio: 31 de julio de 2024 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR)
Fin del Tomo I+: 25 de septiembre de 2024 a la(s) 00:59 (MX) / 01:59 (CO/PE) / 03:59 (CL/AR)
*Las fechas y horas están sujetas a cambios. Revisa el calendario en el juego para tener siempre la información más precisa.
Pases de Mágico y Caótico: Tomo I+
Todo el mundo recibirá de forma automática y gratuita el Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ el primer día del nuevo set, y podrán adquirir el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+ prémium por 1295 RP para desbloquear el contenido prémium ganado cuando quieran.
Echa un vistazo a la sección Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase prémium o reúne información sobre los pases para tu superescuadrón con nuestras preguntas frecuentes sobre el Pase de Mágico y Caótico.
Amuletos encantadores
La nueva mecánica del set Mágico y Caótico son los amuletos. Los amuletos son hechizos de un solo uso que podrás comprar en algunas tiendas y que ocupan la ranura de un campeón. Solo aparecen durante las rondas PvP, por lo que el mejor momento para intentar conseguir campeones específicos es durante las rondas PvE.
Se puede comprar un amuleto por ronda, pero siempre puedes intentar obtener el más adecuado para ganar una partida crucial. Los amuletos suelen aumentar en poder y costo a medida que avanza la partida, lo que contribuye a una taumaturgia realmente tumultuosa en la parte final del juego.
Nuevas estadísticas
Mágico y Caótico también prepara el escenario para el estreno de tres nuevas estadísticas:
- Omnivampirismo: Se cura un porcentaje del daño infligido.
- Amplificación de daño: Aumenta el daño infligido.
- Durabilidad: Reduce el daño recibido.
Muchas de estas estadísticas están vinculadas a nuevos efectos de rasgos, ¡así que no dejes de experimentar!
Rasgos de Mágico y Caótico
Una pizca de azúcar, un chorrito de miel, una buena cantidad de esencia elemental y mucho más. Los campeones de Mágico y Caótico son el ingrediente perfecto para que salgan batallas fantásticas.
Clases de Mágico y Caótico
Clase | Bonificación |
---|---|
Ascendente | Pueden aparecer Amuletos Ascendentes en tu tienda. Las probabilidades aumentan un 10% después de cada combate contra un jugador, hasta un 50%. Al comprar uno, las probabilidades se restablecen. |
Bastión | Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Las unidades Bastión obtienen más, y los valores se duplican durante los primeros 10 segundos del combate. |
Reina Murciélago | Cuando los murciélagos de Morgana matan a un enemigo, tienen un 45% de probabilidad de abducir una copia de 1 estrella de dicho enemigo. |
Mejores Amigos | Norra invoca a Yuumi para ayudar a tu equipo. Puede unirse a los aliados al mantenerla sobre ellos. Yuumi comparte su poder de habilidad con Norra y muere al mismo tiempo que ella. |
Pistolero | Los Pistoleros obtienen amplificación de daño, que aumenta durante 3 segundos tras lanzar su habilidad. |
Cazador | Los Cazadores obtienen daño de ataque, que aumenta la primera vez que logran un derribo en cada combate. |
Encantador | Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Cuando los Encantadores atacan o lanzan su habilidad, todos los Encantadores obtienen acumulaciones de poder de habilidad, con un límite de 40. Cada dos ataques obtienen 1 acumulación y por cada habilidad lanzada obtienen 3 acumulaciones. |
Mago | Los Magos lanzan sus habilidades dos veces y tienen un poder de habilidad total modificado. |
Multiatacante | Los ataques de los Multiatacantes tienen una probabilidad de activarse dos veces más. |
Preservador | Los miembros de tu equipo se curan un porcentaje de su vida máxima cada 3 segundos. Si tienen el máximo de vida, se restaura el maná. |
Erudito | Los Eruditos obtienen maná adicional al atacar. |
Cambiaformas | Los Cambiaformas obtienen más vida máxima. Tras lanzar su habilidad por primera vez, triplican este efecto. |
Vanguardia | Las unidades de Vanguardia obtienen un 10% de durabilidad al tener escudos. Al comienzo del combate y cuando alcanzan el 50% de vida, obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de su vida máxima durante 10 segundos. |
Guerrero | Los Guerreros obtienen omnivampirismo y amplificación de daño. Cuando los guerreros tienen menos del 40% de vida, obtienen el doble de amplificación de daño. |
Orígenes de Mágico y Caótico
Origen | Bonificación |
---|---|
Arcana | Usa el objeto Indicador de Arcana para elegir a un campeón de Arcana Alta. Cada Arcana otorga poder con una condición diferente. |
Crono | Las unidades de Crono obtienen 15 de poder de habilidad. Al inicio de la fase de combate, comienza una cuenta regresiva de 16 segundos que se reduce en 1 segundo por cada habilidad que lancen. Al final de la cuenta regresiva se obtiene un efecto especial: |
Dragón | Los ataques y las habilidades de los Dragones aplican un 1% de quemadura y herida a los enemigos durante 5 segundos. |
Druida | No tienen un efecto adicional de rasgo, sino una habilidad poderosa y estadísticas aumentadas. |
Sobrenatural | Cuando tu equipo pierde un 20% de su vida, se despierta un Dios Antiguo. Obtiene un 25% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada nivel de estrellas de Sobrenatural. |
Hada | Las Hadas obtienen vida y crean objetos especiales que se vuelven más fuertes con grados de rasgos. Solo las Hadas pueden portar sus objetos. |
Escarcha | Los campeones de Escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están a su alcance. |
Melimancia | Los Melimantes obtienen abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 segundos. Cada abeja inflige un 8% del daño infligido del Melimante y un 2.5% de su daño recibido. Cuando un Melimante muere, deja una abeja que sigue a los Melimantes cercanos durante el resto del combate. |
Portal | Inicio del combate: Los campeones de Portal obtienen un escudo durante 15 segundos. Los objetos de otras dimensiones salen volando de un portal cada pocos segundos para ayudar a los aliados y afectar a los enemigos. El portal se vuelve un 8% más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal. |
Piromanía | Tu equipo obtiene 3% de velocidad de ataque. Los campeones de Piromanía obtienen más velocidad de ataque y ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. |
Voraz | Briar obtiene un 0.6% de amplificación de daño por cada vida que te falte. Cada ronda se obtiene un Tentempié que le otorga 150 de vida a cambio de 3 de tu vida de jugador. |
Glucomancia | Las unidades de Glucomancia usan azúcar para preparar un pastel en capas. Obtienen azúcar por cada componente que tu equipo tenga después del combate. También obtienen daño de ataque y poder de habilidad, que aumentan en un 10% por cada capa del pastel. Cuando el pastel tenga 7 capas, ¡obtendrás premios! |
Hechicería | Las habilidades de las Brujas aplican una maldición a los enemigos durante 4 segundos. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se extiende al enemigo más cercano. |
Información sobre las clasificatorias
Ha comenzado una nueva temporada clasificatoria en la que hasta el aprendiz más humilde tendrá la oportunidad de usar los poderes de un poderoso archimago.
Restablecimiento de las clasificatorias
¡Llegó el momento de que nuestros rangos ganados con tanto esfuerzo desciendan para que podamos ganarlos de nuevo con esfuerzo! ¿Por qué? Bueno, sabemos que, para muchos, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, y un restablecimiento permitirá precisamente eso.
Entonces, ¿qué supone eso para tu rango de Fábulas en Tinta?
Estándar y Dúo Dinámico
Quienes hayan llegado más alto comenzarán en Plata IV. Los demás rangos recibirán un pequeño empujón inicial, y nadie empezará por debajo de Hierro II.
Hyper Roll
¿Y qué hay del Hyper Roll? Es sencillo: todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel Gris (500).
Partidas provisionales
Después del lanzamiento el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.
Recompensas de clasificatorias
Ahora que Fábulas en Tinta desaparece para convertirse en leyenda, podrás reclamar todas las recompensas que obtuviste en el último set durante el lanzamiento de Mágico y Caótico: Tomo I+.
Oro+
Quienes hayan trascendido los mitos y alcanzado Oro o superior podrán mostrarles a los demás jugadores lo que significa ser verdaderamente legendario con la minileyenda Zahorí Victoriosa.
Clasificatorias estándar
Alcanza Oro o superior en Batalla Remix Acto 2 e incluso Morgana estará… bueno, no exactamente impresionada, ¡pero de todos modos te ayudará a presumir tu rango!
Hyper Roll
Alcanza los niveles Verde, Azul, Morado o Híper y podrás derrochar estilo con Ornitopato:
¡Dúo Dinámico!
El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Llega a Oro o superior en el Capítulo 2 de Fábulas en Tinta ¡y Pengu y Kobuko eliminarán a tus oponentes!
Misiones
Completa estas misiones para obtener XP y transfigurar esas recompensas místicas del Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ en algo más tangible.
Misiones semanales
Cada semana explorarás nuevas profundidades mágicas con una nueva serie de misiones.
Semanas 1 y 5
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Siguiente Clase | Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. | 2000 |
Aprendes Rápido | Sube a 2 estrellas a 40 campeones. O Sube a 3 estrellas a un campeón de 4 o más de costo. | 400 |
A Comprar Suministros | Actualiza la tienda 100 veces. | 600 |
Hazaña Triunfal | Gana 30 combates contra jugadores. | 600 |
Pasar Lista | Coloca 9+ unidades | 800 |
Semanas 2 y 6
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Siguiente Clase | Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. | 2000 |
Mochila de Almacenaje | Consigue 50 orbes de botín. | 400 |
Percance Mágico | Inflige 100 de daño a otros jugadores. | 600 |
Encantamiento | Inflige 100 000 de daño mágico. | 600 |
Grimorio Resplandeciente | Gana 3 combates contra jugadores con un rasgo de Oro activo. | 800 |
Semanas 3 y 7
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Siguiente Clase | Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. | 2000 |
Triple Amenaza | Sube a 3 estrellas a 1 campeón. | 400 |
Creaciones Alquímicas | Arma 15 objetos completos. | 600 |
Cuadro de Honor | Ten 30 o más de oro al comienzo de la fase 2-7. O Gana una partida de Hyper Roll. | 600 |
Proyecto Grupal | Coloca un equipo que valga 90 de oro o más. | 800 |
Semanas 4 y 8
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Siguiente Clase | Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. | 2000 |
Atrapahechizos | Compra 10 amuletos. | 400 |
Director | Coloca a un campeón de 5 de costo 10 veces. | 600 |
Maleficio Prohibido | Elimina a 1 jugador en una partida de TFT. | 800 |
Médico Mágico | Cura 10 000 de daño infligido a campeones. | 600 |
Misiones de Mágico y Caótico: Tomo I+
Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez.
Misión | Objetivo | XP |
---|---|---|
Primer Semestre | Juega una partida de Teamfight Tactics: Mágico y Caótico. Esta misión debe completarse antes que cualquier otra. | 200 |
Cocina en el Caldero | Utiliza Glucomancia para preparar un pastel de 6 capas. | 1000 |
Maestría Elemental | Recolecta 100 Cenizas Infernales. | 100 |
Hechizo Frío | Convierte a 90 enemigos en soldados de hielo aliados. | 800 |
Horrores Sobrenaturales | Invoca a un Dios Antiguo con al menos 4000 de vida. | 100 |
Trabajo y Problemas | Obtén 300 puntos al aplicar maldiciones a campeones enemigos.
| 800 |
Descanso para Comer | Dale de comer a Briar 6 bocadillos ligeros en una sola partida. | 800 |
Escucha a tu Hada | Inflige 100 000 de daño con la Reina Feérica. | 800 |
Cara Conocida | Empareja a Yuumi con su maestra en 1 combate. | 800 |
Escucha el Zumbido | Ten 15 o más miniabejas en el tablero al inicio del combate. | 1000 |
La Torre | Coloca a un Xerath Arcana Alta de 2 estrellas. | 100 |
La Hechicería Llama | Al inicio del combate, coloca a un Veigar con 250+ de Poder de Habilidad. | 800 |
Transfigurar | Coloca campeones que puedan transformarse en un Dragón, una Araña y un Cangrejo Escurridizo en el mismo combate. | 800 |
Reunión de Estudio | Al inicio del combate, coloca a un campeón con al menos un 15% de Amplificación de Daño. Y Al inicio del combate, coloca a un campeón con al menos un 15% de Omnivampirismo. Y Al inicio del combate, coloca a un campeón con al menos un 15% de Durabilidad. | 600 |
Duelos Escolares | Inflige 200 000 de daño. Y Consigue que un campeón inflija 12 000 de daño en un solo combate. | 600 |
Herramientas Arcanas | Obtén 5 artefactos. | 600 |
Encantado | Gasta 100 de oro en amuletos. Y Gasta 20 de oro en un solo amuleto. | 600 |
Examen de Magia | Gana 10 partidas de TFT: Mágico y Caótico. (Para los 4 mejores en partidas normales o clasificatorias y los 2 mejores en Dúo Dinámico) | 2500 |
Graduado con Honores | Activa un rasgo Prismático. | 5000 |
Contenido de la tienda
Minileyendas
Coni Boni llega danto saltos con todo un libro de hechizos lleno de disfraces.
Lumi trae la magia y la majestuosidad de las profundidades del océano directamente a tu arena.
Campeones Chibi
¡Prepárate para sorprenderte y maravillarte con Miss Fortune Chibi!
Desbloqueo de Estrategas
Las variaciones de las minileyendas de este set se pueden comprar directamente, pero también se pueden obtener de forma aleatoria mediante Reinos del Tesoro.
Compra directa de Estrategas
Lumi de 1✰ (Legendario) | 2500 RP/TC |
Miss Fortune Chibi (Raro) | 1900 RP/TC |
Contenido de Reinos del Tesoro
Incluso los Reinos del Tesoro están bajo los efectos de la magia.
Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi
Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi se tomó un descanso de la lucha contra los Primordianos para abatir algunos malos en la Convergencia con su remate exclusivo y el kabum Lluvia de Plomo de Conejita Guerrera.
Zed Exterminador Galáctico Chibi
¿Por qué salvar la galaxia cuando puedes acabar con ella? Recluta a Zed Exterminador Galáctico Chibi para desatar la calamidad cósmica sobre tus oponentes con tu kabum característico: ¡Navaja Shuriken del Exterminador Galáctico!
Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa
Si prefieres el estilo al combate, Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa es la opción ideal. ¡Cada victoria es un cambio de imagen con su kabum especial, ¡A Cortar! Monerías de Café Prestigioso.
Arena Bistro Le Bunny Bonbon
Invita a tus oponentes a charlar con lujo y estilo en la fabulosa arena Bistro Le Bunny Bonbon.
Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi, Zed Exterminador Galáctico Chibi y Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa están incluidos en el contenido estelar actual de Reinos del Tesoro en el lanzamiento de Mágico y Caótico, pero no pierdas de vista los Reinos del Tesoro para saber cuándo van a hacer el clásico truco de magia de la desaparición.
Fragmentos de Estrella
130 Fragmentos de Estrella | 650 RP/TC |
520 Fragmentos de Estrella | 2500 RP/TC |
1040 Fragmentos de Estrella | 5000 RP/TC |
Pase+
Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+ | 1295 RP/TC |
Contenido del Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+
Subir de nivel el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+ prémium te dará todas las siguientes recompensas, además de los gestos y otros artículos incluidos en el pase gratuito.
A continuación, encontrarás todo lo que puedes obtener con el Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ y el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+, indicado con diferentes colores. Recuerda que, si tienes el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+, también tendrás acceso a todo el contenido del Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ gratuito.
Nivel | Recompensa | XP de recompensa |
---|---|---|
0 | 200 Piezas del Tesoro | 0 |
1 | Minileyenda Espíritu Aprendiz | 1000 |
2 | 100 Cristales de Reino | 1000 |
3 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
4 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
5 | 50 Cristales de Reino | 1000 |
6 | Kabum Escobum | 1000 |
7 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
8 | 100 Cristales de Reino | 1000 |
9 | 50 Cristales de Reino | 1000 |
10 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
11 | 50 Cristales de Reino | 1000 |
12 | Minileyenda Vampilumi | 1000 |
13 | 50 Piezas del Tesoro | 1000 |
14 | 150 Cristales de Reino | 1000 |
15 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
16 | 100 Piezas del Tesoro | 1000 |
17 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
18 | Minileyenda Coni Boni Maga Escarlata | 1000 |
19 | 50 Cristales de Reino | 1000 |
20 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
21 | 50 Piezas del Tesoro | 1000 |
22 | 100 Piezas del Tesoro | 1000 |
23 | 50 Cristales de Reino | 1000 |
24 | Kabum Demoledona | 1000 |
25 | 50 Piezas del Tesoro | 1000 |
26 | 75 Fragmentos de Estrella | 1000 |
27 | 50 Cristales de Reino | 1000 |
28 | 100 Piezas del Tesoro | 1000 |
29 | 50 Piezas del Tesoro | 1000 |
30 | 500 Cristales de Reino | 1000 |
31 | 100 Cristales de Reino | 1000 |
32 | 150 Cristales de Reino | 1000 |
33 | 50 Piezas del Tesoro | 1000 |
34 | 200 Cristales de Reino | 1000 |
35 | Minileyenda Coni Boni Aquelarre | 1000 |
36 | 100 Cristales de Reino | 1000 |
37 | 200 Piezas del Tesoro | 1000 |
38 | 100 Cristales de Reino | 1000 |
39 | 500 Cristales de Reino | 1000 |
40 | Arena Archivos Encantados | 1000 |
41 | 100 Cristales de Reino | 5000 |
42 | 100 Cristales de Reino | 5000 |
43 | 150 Piezas del Tesoro | 5000 |
44 | 100 Cristales de Reino | 5000 |
Minileyendas
Espíritu aprendiz (1✰) empezará a lanzar hechizos apenas llegues, mientras que Vampilumi, Coni Boni Maga Escarlata y Coni Boni Aquelarre aportarán su propia magia más adelante en el Pase.
Arenas
Aprende magia nueva y antigua en la arena Archivos Encantados.
Kabums
La buena magia se presenta de muchas formas, como los dos nuevos kabums del Pase de Mágico y Caótico: Demoledona y Kabum Escobum.