Teamfight Tactics - Mágico y Caótico: Tomo I+

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¡Hechiza a tu escuadrón con todo tipo de magia en el nuevo set de Teamfight Tactics, Mágico y Caótico!

Calendario de Mágico y Caótico: Tomo I+

Inicio: 31 de julio de 2024 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR)
Fin del Tomo I+: 25 de septiembre de 2024 a la(s) 00:59 (MX) / 01:59 (CO/PE) / 03:59 (CL/AR)

*Las fechas y horas están sujetas a cambios. Revisa el calendario en el juego para tener siempre la información más precisa.

Pases de Mágico y Caótico: Tomo I+

Todo el mundo recibirá de forma automática y gratuita el Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ el primer día del nuevo set, y podrán adquirir el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+ prémium por 1295 RP para desbloquear el contenido prémium ganado cuando quieran.

Echa un vistazo a la sección Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase prémium o reúne información sobre los pases para tu superescuadrón con nuestras preguntas frecuentes sobre el Pase de Mágico y Caótico.

Amuletos encantadores

La nueva mecánica del set Mágico y Caótico son los amuletos. Los amuletos son hechizos de un solo uso que podrás comprar en algunas tiendas y que ocupan la ranura de un campeón. Solo aparecen durante las rondas PvP, por lo que el mejor momento para intentar conseguir campeones específicos es durante las rondas PvE.

Se puede comprar un amuleto por ronda, pero siempre puedes intentar obtener el más adecuado para ganar una partida crucial. Los amuletos suelen aumentar en poder y costo a medida que avanza la partida, lo que contribuye a una taumaturgia realmente tumultuosa en la parte final del juego.

Nuevas estadísticas

Mágico y Caótico también prepara el escenario para el estreno de tres nuevas estadísticas:

  • Omnivampirismo: Se cura un porcentaje del daño infligido.
  • Amplificación de daño: Aumenta el daño infligido.
  • Durabilidad: Reduce el daño recibido.

Muchas de estas estadísticas están vinculadas a nuevos efectos de rasgos, ¡así que no dejes de experimentar!

Rasgos de Mágico y Caótico

Una pizca de azúcar, un chorrito de miel, una buena cantidad de esencia elemental y mucho más. Los campeones de Mágico y Caótico son el ingrediente perfecto para que salgan batallas fantásticas.

Clases de Mágico y Caótico

Clase Bonificación
Ascendente Pueden aparecer Amuletos Ascendentes en tu tienda. Las probabilidades aumentan un 10% después de cada combate contra un jugador, hasta un 50%. Al comprar uno, las probabilidades se restablecen.
Bastión Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Las unidades Bastión obtienen más, y los valores se duplican durante los primeros 10 segundos del combate.
Reina Murciélago Cuando los murciélagos de Morgana matan a un enemigo, tienen un 45% de probabilidad de abducir una copia de 1 estrella de dicho enemigo.
Mejores Amigos Norra invoca a Yuumi para ayudar a tu equipo. Puede unirse a los aliados al mantenerla sobre ellos. Yuumi comparte su poder de habilidad con Norra y muere al mismo tiempo que ella.
Pistolero Los Pistoleros obtienen amplificación de daño, que aumenta durante 3 segundos tras lanzar su habilidad.
Cazador Los Cazadores obtienen daño de ataque, que aumenta la primera vez que logran un derribo en cada combate.
Encantador Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Cuando los Encantadores atacan o lanzan su habilidad, todos los Encantadores obtienen acumulaciones de poder de habilidad, con un límite de 40. Cada dos ataques obtienen 1 acumulación y por cada habilidad lanzada obtienen 3 acumulaciones.
Mago Los Magos lanzan sus habilidades dos veces y tienen un poder de habilidad total modificado.
Multiatacante Los ataques de los Multiatacantes tienen una probabilidad de activarse dos veces más.
Preservador Los miembros de tu equipo se curan un porcentaje de su vida máxima cada 3 segundos. Si tienen el máximo de vida, se restaura el maná.
Erudito Los Eruditos obtienen maná adicional al atacar.
Cambiaformas Los Cambiaformas obtienen más vida máxima. Tras lanzar su habilidad por primera vez, triplican este efecto.
Vanguardia Las unidades de Vanguardia obtienen un 10% de durabilidad al tener escudos. Al comienzo del combate y cuando alcanzan el 50% de vida, obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de su vida máxima durante 10 segundos.
Guerrero Los Guerreros obtienen omnivampirismo y amplificación de daño. Cuando los guerreros tienen menos del 40% de vida, obtienen el doble de amplificación de daño.

Orígenes de Mágico y Caótico

Origen Bonificación
Arcana Usa el objeto Indicador de Arcana para elegir a un campeón de Arcana Alta. Cada Arcana otorga poder con una condición diferente.
Crono Las unidades de Crono obtienen 15 de poder de habilidad.

Al inicio de la fase de combate, comienza una cuenta regresiva de 16 segundos que se reduce en 1 segundo por cada habilidad que lancen. Al final de la cuenta regresiva se obtiene un efecto especial:
Dragón Los ataques y las habilidades de los Dragones aplican un 1% de quemadura y herida a los enemigos durante 5 segundos.
Druida No tienen un efecto adicional de rasgo, sino una habilidad poderosa y estadísticas aumentadas.
Sobrenatural Cuando tu equipo pierde un 20% de su vida, se despierta un Dios Antiguo. Obtiene un 25% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada nivel de estrellas de Sobrenatural.
Hada Las Hadas obtienen vida y crean objetos especiales que se vuelven más fuertes con grados de rasgos. Solo las Hadas pueden portar sus objetos.
Escarcha Los campeones de Escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están a su alcance.
Melimancia Los Melimantes obtienen abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 segundos. Cada abeja inflige un 8% del daño infligido del Melimante y un 2.5% de su daño recibido.

Cuando un Melimante muere, deja una abeja que sigue a los Melimantes cercanos durante el resto del combate.
Portal Inicio del combate: Los campeones de Portal obtienen un escudo durante 15 segundos.

Los objetos de otras dimensiones salen volando de un portal cada pocos segundos para ayudar a los aliados y afectar a los enemigos. El portal se vuelve un 8% más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal.
Piromanía Tu equipo obtiene 3% de velocidad de ataque. Los campeones de Piromanía obtienen más velocidad de ataque y ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida.
Voraz Briar obtiene un 0.6% de amplificación de daño por cada vida que te falte. Cada ronda se obtiene un Tentempié que le otorga 150 de vida a cambio de 3 de tu vida de jugador.
Glucomancia Las unidades de Glucomancia usan azúcar para preparar un pastel en capas. Obtienen azúcar por cada componente que tu equipo tenga después del combate.

También obtienen daño de ataque y poder de habilidad, que aumentan en un 10% por cada capa del pastel. Cuando el pastel tenga 7 capas, ¡obtendrás premios!
Hechicería Las habilidades de las Brujas aplican una maldición a los enemigos durante 4 segundos. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se extiende al enemigo más cercano.

Información sobre las clasificatorias

Ha comenzado una nueva temporada clasificatoria en la que hasta el aprendiz más humilde tendrá la oportunidad de usar los poderes de un poderoso archimago.

Restablecimiento de las clasificatorias

¡Llegó el momento de que nuestros rangos ganados con tanto esfuerzo desciendan para que podamos ganarlos de nuevo con esfuerzo! ¿Por qué? Bueno, sabemos que, para muchos, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, y un restablecimiento permitirá precisamente eso.

Entonces, ¿qué supone eso para tu rango de Fábulas en Tinta?

Estándar y Dúo Dinámico

Quienes hayan llegado más alto comenzarán en Plata IV. Los demás rangos recibirán un pequeño empujón inicial, y nadie empezará por debajo de Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué hay del Hyper Roll? Es sencillo: todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel Gris (500).

Partidas provisionales

Después del lanzamiento el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás PL por quedar entre los 4 últimos, pero ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros, o los primeros 2 en Dúo Dinámico.

Recompensas de clasificatorias

Ahora que Fábulas en Tinta desaparece para convertirse en leyenda, podrás reclamar todas las recompensas que obtuviste en el último set durante el lanzamiento de Mágico y Caótico: Tomo I+.

Oro+

Quienes hayan trascendido los mitos y alcanzado Oro o superior podrán mostrarles a los demás jugadores lo que significa ser verdaderamente legendario con la minileyenda Zahorí Victoriosa.

Clasificatorias estándar

Alcanza Oro o superior en Batalla Remix Acto 2 e incluso Morgana estará… bueno, no exactamente impresionada, ¡pero de todos modos te ayudará a presumir tu rango!

Hyper Roll

Alcanza los niveles Verde, Azul, Morado o Híper y podrás derrochar estilo con Ornitopato:

¡Dúo Dinámico!

El trabajo en equipo hace que los sueños se cumplan, ¡sobre todo si ese sueño es conseguir recompensas de clasificatorias en Dúo Dinámico! Llega a Oro o superior en el Capítulo 2 de Fábulas en Tinta ¡y Pengu y Kobuko eliminarán a tus oponentes!

Misiones

Completa estas misiones para obtener XP y transfigurar esas recompensas místicas del Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ en algo más tangible.

Misiones semanales

Cada semana explorarás nuevas profundidades mágicas con una nueva serie de misiones.

Semanas 1 y 5

Misión Objetivo XP
Siguiente Clase Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. 2000
Aprendes Rápido Sube a 2 estrellas a 40 campeones.
O
Sube a 3 estrellas a un campeón de 4 o más de costo.
400
A Comprar Suministros Actualiza la tienda 100 veces. 600
Hazaña Triunfal Gana 30 combates contra jugadores. 600
Pasar Lista Coloca 9+ unidades 800

Semanas 2 y 6

Misión Objetivo XP
Siguiente Clase Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. 2000
Mochila de Almacenaje Consigue 50 orbes de botín. 400
Percance Mágico Inflige 100 de daño a otros jugadores. 600
Encantamiento Inflige 100 000 de daño mágico. 600
Grimorio Resplandeciente Gana 3 combates contra jugadores con un rasgo de Oro activo. 800

Semanas 3 y 7

Misión Objetivo XP
Siguiente Clase Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. 2000
Triple Amenaza Sube a 3 estrellas a 1 campeón. 400
Creaciones Alquímicas Arma 15 objetos completos. 600
Cuadro de Honor Ten 30 o más de oro al comienzo de la fase 2-7.
O
Gana una partida de Hyper Roll.
600
Proyecto Grupal Coloca un equipo que valga 90 de oro o más. 800

Semanas 4 y 8

Misión Objetivo XP
Siguiente Clase Juega 4 partidas de TFT: Mágico y Caótico. 2000
Atrapahechizos Compra 10 amuletos. 400
Director Coloca a un campeón de 5 de costo 10 veces. 600
Maleficio Prohibido Elimina a 1 jugador en una partida de TFT. 800
Médico Mágico Cura 10 000 de daño infligido a campeones. 600

Misiones de Mágico y Caótico: Tomo I+

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez.

Misión Objetivo XP
Primer Semestre

Juega una partida de Teamfight Tactics: Mágico y Caótico.

Esta misión debe completarse antes que cualquier otra.

200
Cocina en el Caldero Utiliza Glucomancia para preparar un pastel de 6 capas. 1000
Maestría Elemental Recolecta 100 Cenizas Infernales. 100
Hechizo Frío Convierte a 90 enemigos en soldados de hielo aliados. 800
Horrores Sobrenaturales Invoca a un Dios Antiguo con al menos 4000 de vida. 100
Trabajo y Problemas Obtén 300 puntos al aplicar maldiciones a campeones enemigos.
  • 1 punto por encoger a un enemigo
  • 2 puntos por hacer que un enemigo sea verde
  • 5 puntos por hacer frágil a un enemigo
  • 20 puntos por convertir a un enemigo en rana
800
Descanso para Comer Dale de comer a Briar 6 bocadillos ligeros en una sola partida. 800
Escucha a tu Hada Inflige 100 000 de daño con la Reina Feérica. 800
Cara Conocida Empareja a Yuumi con su maestra en 1 combate. 800
Escucha el Zumbido Ten 15 o más miniabejas en el tablero al inicio del combate. 1000
La Torre Coloca a un Xerath Arcana Alta de 2 estrellas. 100
La Hechicería Llama Al inicio del combate, coloca a un Veigar con 250+ de Poder de Habilidad. 800
Transfigurar Coloca campeones que puedan transformarse en un Dragón, una Araña y un Cangrejo Escurridizo en el mismo combate. 800
Reunión de Estudio Al inicio del combate, coloca a un campeón con al menos un 15% de Amplificación de Daño.
Y
Al inicio del combate, coloca a un campeón con al menos un 15% de Omnivampirismo.
Y
Al inicio del combate, coloca a un campeón con al menos un 15% de Durabilidad.
600
Duelos Escolares Inflige 200 000 de daño.
Y
Consigue que un campeón inflija 12 000 de daño en un solo combate.
600
Herramientas Arcanas Obtén 5 artefactos. 600
Encantado Gasta 100 de oro en amuletos.
Y
Gasta 20 de oro en un solo amuleto.
600
Examen de Magia Gana 10 partidas de TFT: Mágico y Caótico.
(Para los 4 mejores en partidas normales o clasificatorias y los 2 mejores en Dúo Dinámico)
2500
Graduado con Honores Activa un rasgo Prismático. 5000

Contenido de la tienda

Minileyendas


Coni Boni llega danto saltos con todo un libro de hechizos lleno de disfraces.
Lumi trae la magia y la majestuosidad de las profundidades del océano directamente a tu arena.

Campeones Chibi

¡Prepárate para sorprenderte y maravillarte con Miss Fortune Chibi!

Desbloqueo de Estrategas

Las variaciones de las minileyendas de este set se pueden comprar directamente, pero también se pueden obtener de forma aleatoria mediante Reinos del Tesoro.

Compra directa de Estrategas

Lumi de 1✰ (Legendario) 2500 RP/TC
Miss Fortune Chibi (Raro) 1900 RP/TC

Contenido de Reinos del Tesoro

Incluso los Reinos del Tesoro están bajo los efectos de la magia.

Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi


Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi se tomó un descanso de la lucha contra los Primordianos para abatir algunos malos en la Convergencia con su remate exclusivo y el kabum Lluvia de Plomo de Conejita Guerrera.

Zed Exterminador Galáctico Chibi


¿Por qué salvar la galaxia cuando puedes acabar con ella? Recluta a Zed Exterminador Galáctico Chibi para desatar la calamidad cósmica sobre tus oponentes con tu kabum característico: ¡Navaja Shuriken del Exterminador Galáctico!

Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa


Si prefieres el estilo al combate, Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa es la opción ideal. ¡Cada victoria es un cambio de imagen con su kabum especial, ¡A Cortar! Monerías de Café Prestigioso.

Arena Bistro Le Bunny Bonbon


Invita a tus oponentes a charlar con lujo y estilo en la fabulosa arena Bistro Le Bunny Bonbon.

Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi, Zed Exterminador Galáctico Chibi y Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa están incluidos en el contenido estelar actual de Reinos del Tesoro en el lanzamiento de Mágico y Caótico, pero no pierdas de vista los Reinos del Tesoro para saber cuándo van a hacer el clásico truco de magia de la desaparición.

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella 650 RP/TC
520 Fragmentos de Estrella 2500 RP/TC
1040 Fragmentos de Estrella 5000 RP/TC

Pase+

Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+ 1295 RP/TC

Contenido del Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+

Subir de nivel el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+ prémium te dará todas las siguientes recompensas, además de los gestos y otros artículos incluidos en el pase gratuito.

A continuación, encontrarás todo lo que puedes obtener con el Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ y el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+, indicado con diferentes colores. Recuerda que, si tienes el Pase+ de Mágico y Caótico: Tomo I+, también tendrás acceso a todo el contenido del Pase de Mágico y Caótico: Tomo I+ gratuito.

Nivel Recompensa XP de recompensa
0 200 Piezas del Tesoro 0
1 Minileyenda Espíritu Aprendiz 1000
2 100 Cristales de Reino 1000
3 75 Fragmentos de Estrella 1000
4 75 Fragmentos de Estrella 1000
5 50 Cristales de Reino 1000
6 Kabum Escobum 1000
7 75 Fragmentos de Estrella 1000
8 100 Cristales de Reino 1000
9 50 Cristales de Reino 1000
10 75 Fragmentos de Estrella 1000
11 50 Cristales de Reino 1000
12 Minileyenda Vampilumi 1000
13 50 Piezas del Tesoro 1000
14 150 Cristales de Reino 1000
15 75 Fragmentos de Estrella 1000
16 100 Piezas del Tesoro 1000
17 75 Fragmentos de Estrella 1000
18 Minileyenda Coni Boni Maga Escarlata 1000
19 50 Cristales de Reino 1000
20 75 Fragmentos de Estrella 1000
21 50 Piezas del Tesoro 1000
22 100 Piezas del Tesoro 1000
23 50 Cristales de Reino 1000
24 Kabum Demoledona 1000
25 50 Piezas del Tesoro 1000
26 75 Fragmentos de Estrella 1000
27 50 Cristales de Reino 1000
28 100 Piezas del Tesoro 1000
29 50 Piezas del Tesoro 1000
30 500 Cristales de Reino 1000
31 100 Cristales de Reino 1000
32 150 Cristales de Reino 1000
33 50 Piezas del Tesoro 1000
34 200 Cristales de Reino 1000
35 Minileyenda Coni Boni Aquelarre 1000
36 100 Cristales de Reino 1000
37 200 Piezas del Tesoro 1000
38 100 Cristales de Reino 1000
39 500 Cristales de Reino 1000
40 Arena Archivos Encantados 1000
41 100 Cristales de Reino 5000
42 100 Cristales de Reino 5000
43 150 Piezas del Tesoro 5000
44 100 Cristales de Reino 5000

Minileyendas

Espíritu aprendiz (1✰) empezará a lanzar hechizos apenas llegues, mientras que Vampilumi, Coni Boni Maga Escarlata y Coni Boni Aquelarre aportarán su propia magia más adelante en el Pase.

Arenas

Aprende magia nueva y antigua en la arena Archivos Encantados.

Kabums

La buena magia se presenta de muchas formas, como los dos nuevos kabums del Pase de Mágico y Caótico: Demoledona y Kabum Escobum.

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