La larga y oscura noche de la Niebla Negra finalmente llega a su fin y, una vez más, el sol sale sobre la Convergencia. ¡Así que, equípate, forma tu grupo y prepárate para la aventura! TFT Juicio Final II: Amanecer de los Héroes ya está aquí.
El viaje comienza el 21 de julio a las 13:00 (MX/CO) / 14:00 (BO/CL/PY) / 15:00 (AR/UY) y llega a su épica conclusión el 1 de noviembre a la medianoche.* Una gran actualización de mitad del set significa una temporada completamente nueva, así que lee los detalles sobre las nuevas Minileyendas, los aspectos de la arena y las recompensas del Pase que tanto estuviste esperando.
*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.
Pases
¿Qué es una misión épica sin un generoso botín? Todo aquel que se aventure en el Pase de Juicio Final II gratuito recibirá huevos y gestos de Minileyendas como recompensa. Y aquellos que se atrevan a embarcarse en el Pase+ de Juicio Final II pueden esperar más huevos, kabums y arenas exclusivos, Minileyendas ¡y mucho más! Echa un vistazo al resumen completo de esta increíble información.
Nuevas mecánicas
Objetos Sombríos
El caos ha retrocedido y ya sabes lo que eso significa... ¡no más Objetos Sombríos! Seguirás viendo el borde espeluznante de color verde alrededor de los Emblemas caóticos, pero los Componentes Sombríos y la Espátula Sombría siguen el camino de los Vastayashai'rei para hacer lugar para...
Objetos Radiantes
¡Las fuerzas del orden traen consigo sus propios objetos especiales al set 5.5! Estos nuevos Objetos Radiantes funcionan como sus equivalentes estándar, solo que mejor. Es tan simple como eso. Los Objetos Radiantes detallan los efectos adicionales en letras doradas brillantes, así que siempre sabrás los que obtienes. Una vez por partida, todos los jugadores elegirán un objeto radiante, ¡y será mejor que elijas bien, porque es el único que obtendrás!
Bendición Divina
¡Atención, una luz de los cielos! En el set 5.5, los jugadores recibirán un orbe de botín alado de las alturas cuando estén por debajo de 40 de vida (o 10 en Hyper Roll). ¡Estos útiles orbes pueden contener oro, objetos raros e incluso campeones de 5 de costo! Claro, todos los jugadores recibirán una bendición que es bastante fuerte cuando caen por debajo del mínimo, así que úsala con astucia para obtener la ventaja.
Tomo de Rasgos
¿Alguna vez pasaste la mitad de la partida intentando conseguir los campeones adecuados para esa sinergia que puede cambiar el curso de la partida? ¡Ahora, gracias al Tomo de Rasgos, tendrás más oportunidades! El tomo es un objeto que, al venderse, abre una armería que te permite elegir uno de cuatro Emblemas. Puedes obtener un Tomo de Rasgos de una Bendición Divina o, aunque no ocurre a menudo, como una aparición en PvE. Este vívido volumen ocupa un lugar en la banca hasta que lo utilices, por lo que un orbe de botín de Bendición Divina que contiene un Tomo de Rasgos no puede abrirse hasta liberar un poco de espacio.
Orígenes y clases
¡Una actualización de mitad del set significa una actualización de la alineación! Por supuesto, el set 5.5 contiene más cambios de lo que sería aconsejable incluir en este artículo. Para más detalles, incluida una lista completa de los campeones que llegan a la Convergencia y aquellos que la abandonarán, echa un vistazo al resumen de jugabilidad de Juicio Final II.
Orígenes
Tres nuevos orígenes llegan con el set 5.5. Primero tenemos a los Centinelas, que se tomaron un descanso de sus ocupadas agendas para traer la luz a TFT. Después, el poderoso Garen, que luchó en Juicio Final I para regresar no como un simple Rey Divino, sino como el Rey Divino Victorioso. Y luego tenemos a Inanimada. Espera, ¿Inanimada...? Viego no va a estar muy contento con eso. Pero claro, el amanecer de nuevos orígenes, también debe ser el ocaso de otros tantos. Y así, al igual que la Niebla Negra, los orígenes Aquelarre, Matadragones, Eterno y Cetrino desaparecieron de la Convergencia.
Para obtener más detalles, echa un vistazo a los nuevos orígenes y da un repaso a los que regresarán del 5.0.
Nuevos orígenes
Origen | Efectos adicionales |
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Inanimada* | Al inicio del combate, los campeones Inanimados invocan una niebla de Harrowing en los dos hexágonos que los rodean durante unos segundos. Esto otorga a todos los aliados que se encuentren dentro una reducción de daño de los enemigos que estén fuera de la niebla. |
Centinela | Al inicio del combate, el Centinela con más vida obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo se destruye o expira, pasa al aliado con el porcentaje de vida más bajo. La vida del escudo y la velocidad de ataque aumentan si hay más Centinelas. |
Victorioso* | Cuando los campeones Victoriosos logran un asesinato, su siguiente ataque se potencia para infligir un 40% de la vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. |
Orígenes anteriores
Origen | Efectos adicionales |
---|---|
Abominaciones | Cuando mueren 3 campeones aliados, la Monstruosidad sale de su tumba. La Monstruosidad obtiene vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de las Abominaciones aliadas. La Monstruosidad también recibe una copia de un objeto al azar de cada una de las Abominaciones más cercanas a la tumba al inicio del combate. |
Portadores del Amanecer | Los Portadores del Amanecer se curan rápidamente la primera vez que caen por debajo del 50% de vida máxima. Cuando esta curación ocurre, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un 12% de daño adicional. |
Dracónicos | Al final de cada ronda de combate contra un jugador, obtienes un huevo de dragón en tu banca. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa. |
Olvidados | Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada combate victorioso en el que participen los campeones Olvidados aumenta este efecto hasta 4 veces. |
Rufianes | Los Rufianes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando uno de los Rufianes muere, un Ruficlón del mismo tipo (con una estrella menos y sin objetos) saltará desde el portal de Rufianes y se unirá a la batalla. |
Acorazados | Todos los aliados obtienen armadura adicional. |
Portadores del Anochecer | Los Portadores del Anochecer obtienen un escudo durante 8 segundos la primera vez que caen por debajo del 50% de vida máxima. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional. |
Redimidos | Los Redimidos tienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, este efecto adicional se divide entre los aliados Redimidos restantes. |
Renacidos | Los Renacidos vuelven a la vida tras su primera muerte en cada combate. Cuando reviven, reciben e infligen un 30% más de daño. |
Clases
Amanecer de los Héroes también presenta una nueva clase: Cañonero. Estos volátiles lanzadores llegaron para sumarle área de efecto a tu equipo. ¡Así que consigue un poco de pólvora (y quizás tapones para los oídos) y vuela todo por los aires! Sigue leyendo para obtener más información sobre los Cañoneros y sus aliados anteriores.
Nueva clase
Clase | Efectos adicionales |
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Cañoneros | Cada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico. |
Clases anteriores
Clase | Efectos adicionales |
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Asesinos | Los hechizos de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y obtienen daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico adicionales. |
Peleadores | Los Peleadores obtienen vida máxima adicional. |
Cuidadores | Los Cuidadores aparecen con un Dragón Bebé que se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. Los Dragones Bebés obtienen un 100% de la velocidad de ataque de sus cuidadores y restauran Maná a su Cuidador al morir. |
Jinetes | Los Jinetes reciben daño reducido. Al inicio del combate, y tras cada carga, este efecto se duplica durante 4 seg. |
Crueles* | Un campeón Cruel ansía pelear solo contra exactamente 1 enemigo que quede en pie. Los campeones Crueles se compran con 6 de vida de la Minileyenda en lugar de con oro. Se pueden vender por oro, pero no por vida de TFT. |
Invocadores | Todos los aliados obtienen maná adicional de sus ataques básicos. |
Caballeros | Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes. |
Legionarios | Los Legionarios obtienen velocidad de ataque adicional y su primer ataque después de lanzar un hechizo los cura un 50% del daño infligido. |
Místicos | Todos los aliados obtienen resistencia mágica adicional. |
Cazadores | Cada 4 segundos, los Cazadores obtienen velocidad de ataque adicional durante 4 seg. Recuperan este efecto adicional cada 4 seg a partir de ese momento. |
Restauradores | Los Restauradores se curan un porcentaje de su vida máxima por segundo. Si tienen el máximo de vida, restauran maná en su lugar. |
Contendientes | Los Contendientes obtienen un escudo al inicio del combate y daño de ataque adicional cada segundo. |
Forjahechizos | Los Forjahechizos tienen poder de habilidad aumentado y obtienen poder de habilidad adicional cada vez que un campeón usa una habilidad. Se acumula hasta 10 veces. |
* Algunos campeones, como Gwen, Garen y Teemo, son únicos y tienen mecánicas distintas a los otros campeones. ¡Pon atención a estos poderosos campeones y aprende a usar su temible poderío!
Rangos
Como habrás adivinado, los rangos sufrieron algunos cambios con la nueva actualización. No importa si juegas TFT estándar, Hyper Roll o los dos, encontrarás una ligera modificación.
Estándar
Estamos realizando un restablecimiento parcial de la clasificatoria TFT, lo que significa que los rangos de todos caerán un nivel. En otras palabras, los jugadores en Oro II caerán a Plata II. Si llegaste a Maestro o superior durante Juicio Final I (bien hecho, por cierto), comenzarás Juicio Final II en Diamante IV. ¡Pero no te preocupes! Tendrás la oportunidad de desbloquear gestos de clasificatoria en tu posicionamiento al final de Juicio Final I.
Al inicio de la nueva temporada, todos jugarán cinco partidas provisionales antes de empezar a escalar. Consejo: esas partidas son una gran oportunidad para entender todas las nuevas y relucientes mecánicas.
Hyper Roll
Los jugadores en el nivel Azul o superior caerán a lo más bajo del Azul (2600 de clasificación Hyper), mientras que los jugadores en Gris y Verde conservarán su clasificación de Juicio Final I.
Misiones
Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase de Juicio Final II, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!
Misiones semanales
Semana 1
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Todo el hype | Juega 1 partida de Hyper Roll. | 500 |
Centinelas de la Luz | Activa el efecto de rasgo de 3 Centinelas. | 200 |
Una chica real | Activa el rasgo de Inanimados. | 200 |
Semana 2
Título | Descripción | XP |
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Jugar (¡efecto adicional x2!) | Juega 3 partidas de TFT. | 1000 |
Todo el hype | Juega 1 partida de Hyper Roll. | 500 |
Valor explosivo | Activa el efecto de rasgo de 2 Cañoneros. | 200 |
Recuérdanos | Activa el efecto de rasgo de 4 Olvidados. | 200 |
Día de victoria | Activa el efecto de rasgo de Victoriosos. | 200 |
Semana 3
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Número uno | Obtén el primer lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Semana 4
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
En racha | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Estrellato | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3✰. | 300 |
Semana 5
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Número uno | Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Semana 6
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
En racha | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Estrellato | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3✰. | 300 |
Semana 7
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Número uno | Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Semana 8
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
En racha | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Estrellato | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3✰. | 300 |
Semana 9
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Número uno | Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Semana 10
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
En racha | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Estrellato | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3✰. | 300 |
Semana 11
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Número uno | Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Semana 12
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
En racha | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Estrellato | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3✰. | 300 |
Semana 13
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Número uno | Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Semana 14
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar (¡efecto adicional x2!) | Juega 3 partidas de TFT. | 1000 |
En racha | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Estrellato | Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo llegue a 3✰. | 300 |
Semana 15
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Jugar (¡efecto adicional x2!) | Juega 3 partidas de TFT. | 1000 |
Número uno | Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. | 300 |
El noveno portal | Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. | 200 |
Misiones de Juicio Final II
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
El Amanecer de los Héroes | ¡Juega una partida de TFT Juicio Final: Amanecer de los Héroes! | 400 |
Y el infierno vino con ellos | Coloca tres Rufianes de 3✰. | 400 |
Ahora mata a la gallina | Haz que eclosionen 3 huevos dorados en una partida. | 400 |
Monstruosidad suprema | Crea una Abominación con 3 objetos. | 400 |
A que no me alcanzas | Que un campeón tenga 300 de Armadura al recibir un impacto. | 400 |
Fundecaras | Haz que un campeón lance un hechizo con 300 de Poder de Habilidad. | 400 |
Cortes profundos | Que un campeón tenga +150% de Daño de Golpe Crítico adicional (+280% en total) al impactar a un enemigo. | 400 |
Unidad absoluta | Coloca a un campeón con 3000+ de Vida. | 400 |
Morí dos veces | Haz que un campeón reviva dos veces en la misma batalla. | 400 |
El Elegido | Equipa un Objeto Radiante en un campeón de 3✰. | 400 |
Pico de poder | Asciende a 3 campeones a 2✰ en una ronda. | 400 |
Factor clave | Coloca a un campeón con 4 rasgos. | 400 |
Redención realizada | Gana una ronda con un campeón Redimido sobreviviente que tenga 3 objetos. | 400 |
Dúo dinámico | Coloca un equipo con dos campeones de 2✰ de 5 de costo. | 400 |
Megacarry | Haz que una unidad inflija 8000 de daño en una sola ronda. | 400 |
Un poco de esto y aquello | Activa 8 o más rasgos en un combate. | 400 |
Eso debe doler | Haz que una unidad inflija 800+ de daño en un solo ataque o habilidad. | 400 |
Filtro de spam | Haz que una unidad lance su habilidad 6 o más veces en un combate. | 400 |
Contenido de la tienda
Minileyendas
¡Un trío de nuevos héroes llegó para salvar el día! Conoce a la Comunidad Temeraria: Fuwa Cetrino, Umbra Dracónico y Topobrero Acorazado. Estas intrépidas Minileyendas emprendieron una importante misión, ¡y tú puedes participar de la aventura! Si quieres seguir demostrando tu lealtad, los tres miembros de la Comunidad Temeraria también vienen en las variedades Orden y Caos.
v
Una gran misión necesita de alguien que dé esa misión, ¿no crees? La taberna de Pulpi del Orden está infectada con rastros de caos, ¡y tú y la Comunidad Temeraria son los únicos que pueden poner las cosas en orden! ¿Responderás al llamado?
¡Pero espera! Pulpi del Orden no es el único pícaro de seis extremidades que llega a la Convergencia. Los magníficos Pulpi Bandido y Pulpi el Forajido llegaron para representar el enfrentamiento entre la luz y la oscuridad. Y para que haya variaciones en la temática del oeste, ¡también encontrarás a Pulpi en Cactus y Mazorca!
Minileyendas aleatorias eclosionarán de huevos de Minileyendas, pero también puedes comprar variaciones específicas si no quieres dejarlo al azar. Los precios varían entre regiones si juegas desde un dispositivo móvil, así que revisa la tienda para obtener la información más precisa.
Compra directa de Minileyendas
Fuwa del Orden 1✰ | 925 RP |
Fuwa del Caos 1✰ | 925 RP |
Fuwa Cetrino 1✰ | 925 RP |
Umbra del Orden 1✰ | 925 RP |
Umbra del Caos 1✰ | 925 RP |
Umbra Dracónico 1✰ | 925 RP |
Topobrero del Orden 1✰ | 925 RP |
Topobrero del Caos 1✰ | 925 RP |
Topobrero Acorazado 1✰ | 925 RP |
Pulpi el Forajido 1✰ | 925 RP |
Pulpi del Orden 1✰ | 925 RP |
Pulpi Cactus 1✰ | 925 RP |
Pulpizorca 1✰ | 925 RP |
Pulpi Bandido 1✰ | 925 RP |
Huevos
Huevo de Comunidad Temeraria | 490 RP |
Paquete de 5 huevos de Comunidad Temeraria | 2450 RP |
Paquete de 10+1 huevos de Comunidad Temeraria | 4900 RP |
Fragmentos de Estrella
130 Fragmentos de Estrella | 650 RP |
520 Fragmentos de Estrella | 2500 RP |
1040 Fragmentos de Estrella | 5000 RP |
Arenas
Una misión heroica se centra mucho en el viaje, claro, pero a veces el destino también es muy bueno, así que no te pierdas estas dos arenas salidas directamente de los viajes de la Comunidad Temeraria. Satisface tu gusto por los dulces en la Pastelería Dorada o sacia tu sed de caos en la Taberna de los Forajidos.
Pastelería Dorada | 1380 RP |
Taberna de los Forajidos | 1380 RP |
Paquetes
Y por último, si odias tomar decisiones y disfrutas de un buen negocio, ¡hay cuatro paquetes diferentes para elegir! Consulta aquí los contenidos y los costos.
Paquete de Arenas del Pase+ de Juicio Final II
| 2260 RP |
Paquete Aventurero Heroico
| 4330 RP |
Paquete Comunidad Temeraria
| 7150 RP |
Megapaquete Amanecer de los Héroes
| 12 950 RP |
Botín de Pase+ de Juicio Final II
Subir de nivel el Pase+ de Juicio Final II premium te dará todo tipo de divertidas recompensas, aparte de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase de TFT Juicio Final II.
Minileyendas
¡Quienes tengan el pase premium pueden desbloquear Espíritu del Orden (1✰) y Pengu del Orden (1 y 2✰) para celebrar que el orden prevaleció y la Niebla Negra YA NO ESTÁ AQUÍ!
Arenas
Siguiendo los pasos de la Comunidad Temeraria, tres nuevas arenas se desbloquearán a medida que avances en el pase premium: Comienzo del Viaje, Sendero del Desierto y Calabozo Oscuro.
Kabums
Hablamos mucho de cómo el bien supera al mal, pero ¿qué hay sobre ti superando al resto en una partida de TFT? ¡No hay mejor manera (o al menos no una más explosiva) de demostrar tu habilidad en TFT que darle a tu oponente con un nuevo y actualizado kabum!