TFT Juicio Final II: Amanecer de los Héroes

TFT Teamfight Tactics Juicio Final II: Amanecer de los Héroes, soporte de Riot Games

La larga y oscura noche de la Niebla Negra finalmente llega a su fin y, una vez más, el sol sale sobre la Convergencia. ¡Así que, equípate, forma tu grupo y prepárate para la aventura! TFT Juicio Final II: Amanecer de los Héroes ya está aquí.

El viaje comienza el 21 de julio a las 13:00 (MX/CO) / 14:00 (BO/CL/PY) / 15:00 (AR/UY) y llega a su épica conclusión el 1 de noviembre a la medianoche.* Una gran actualización de mitad del set significa una temporada completamente nueva, así que lee los detalles sobre las nuevas Minileyendas, los aspectos de la arena y las recompensas del Pase que tanto estuviste esperando.

*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pases

¿Qué es una misión épica sin un generoso botín? Todo aquel que se aventure en el Pase de Juicio Final II gratuito recibirá huevos y gestos de Minileyendas como recompensa. Y aquellos que se atrevan a embarcarse en el Pase+ de Juicio Final II pueden esperar más huevos, kabums y arenas exclusivos, Minileyendas ¡y mucho más! Echa un vistazo al resumen completo de esta increíble información.

Nuevas mecánicas

Objetos Sombríos

El caos ha retrocedido y ya sabes lo que eso significa... ¡no más Objetos Sombríos! Seguirás viendo el borde espeluznante de color verde alrededor de los Emblemas caóticos, pero los Componentes Sombríos y la Espátula Sombría siguen el camino de los Vastayashai'rei para hacer lugar para...

Objetos Radiantes

¡Las fuerzas del orden traen consigo sus propios objetos especiales al set 5.5! Estos nuevos Objetos Radiantes funcionan como sus equivalentes estándar, solo que mejor. Es tan simple como eso. Los Objetos Radiantes detallan los efectos adicionales en letras doradas brillantes, así que siempre sabrás los que obtienes. Una vez por partida, todos los jugadores elegirán un objeto radiante, ¡y será mejor que elijas bien, porque es el único que obtendrás!

Bendición Divina

¡Atención, una luz de los cielos! En el set 5.5, los jugadores recibirán un orbe de botín alado de las alturas cuando estén por debajo de 40 de vida (o 10 en Hyper Roll). ¡Estos útiles orbes pueden contener oro, objetos raros e incluso campeones de 5 de costo! Claro, todos los jugadores recibirán una bendición que es bastante fuerte cuando caen por debajo del mínimo, así que úsala con astucia para obtener la ventaja.

Tomo de Rasgos

¿Alguna vez pasaste la mitad de la partida intentando conseguir los campeones adecuados para esa sinergia que puede cambiar el curso de la partida? ¡Ahora, gracias al Tomo de Rasgos, tendrás más oportunidades! El tomo es un objeto que, al venderse, abre una armería que te permite elegir uno de cuatro Emblemas. Puedes obtener un Tomo de Rasgos de una Bendición Divina o, aunque no ocurre a menudo, como una aparición en PvE. Este vívido volumen ocupa un lugar en la banca hasta que lo utilices, por lo que un orbe de botín de Bendición Divina que contiene un Tomo de Rasgos no puede abrirse hasta liberar un poco de espacio.

Orígenes y clases

¡Una actualización de mitad del set significa una actualización de la alineación! Por supuesto, el set 5.5 contiene más cambios de lo que sería aconsejable incluir en este artículo. Para más detalles, incluida una lista completa de los campeones que llegan a la Convergencia y aquellos que la abandonarán, echa un vistazo al resumen de jugabilidad de Juicio Final II.

Gwen Akshan Tristana Pequeña Demonio

Orígenes

Tres nuevos orígenes llegan con el set 5.5. Primero tenemos a los Centinelas, que se tomaron un descanso de sus ocupadas agendas para traer la luz a TFT. Después, el poderoso Garen, que luchó en Juicio Final I para regresar no como un simple Rey Divino, sino como el Rey Divino Victorioso. Y luego tenemos a Inanimada. Espera, ¿Inanimada...? Viego no va a estar muy contento con eso. Pero claro, el amanecer de nuevos orígenes, también debe ser el ocaso de otros tantos. Y así, al igual que la Niebla Negra, los orígenes Aquelarre, Matadragones, Eterno y Cetrino desaparecieron de la Convergencia.

Para obtener más detalles, echa un vistazo a los nuevos orígenes y da un repaso a los que regresarán del 5.0.

Nuevos orígenes

Origen Efectos adicionales
Inanimada* Al inicio del combate, los campeones Inanimados invocan una niebla de Harrowing en los dos hexágonos que los rodean durante unos segundos. Esto otorga a todos los aliados que se encuentren dentro una reducción de daño de los enemigos que estén fuera de la niebla.
Centinela Al inicio del combate, el Centinela con más vida obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo se destruye o expira, pasa al aliado con el porcentaje de vida más bajo. La vida del escudo y la velocidad de ataque aumentan si hay más Centinelas.
Victorioso* Cuando los campeones Victoriosos logran un asesinato, su siguiente ataque se potencia para infligir un 40% de la vida faltante del objetivo como daño mágico adicional.


Orígenes anteriores

Origen Efectos adicionales
Abominaciones Cuando mueren 3 campeones aliados, la Monstruosidad sale de su tumba. La Monstruosidad obtiene vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de las Abominaciones aliadas. La Monstruosidad también recibe una copia de un objeto al azar de cada una de las Abominaciones más cercanas a la tumba al inicio del combate.
Portadores del Amanecer Los Portadores del Amanecer se curan rápidamente la primera vez que caen por debajo del 50% de vida máxima. Cuando esta curación ocurre, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un 12% de daño adicional.
Dracónicos Al final de cada ronda de combate contra un jugador, obtienes un huevo de dragón en tu banca. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
Olvidados Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada combate victorioso en el que participen los campeones Olvidados aumenta este efecto hasta 4 veces.
Rufianes Los Rufianes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando uno de los Rufianes muere, un Ruficlón del mismo tipo (con una estrella menos y sin objetos) saltará desde el portal de Rufianes y se unirá a la batalla.
Acorazados Todos los aliados obtienen armadura adicional.
Portadores del Anochecer Los Portadores del Anochecer obtienen un escudo durante 8 segundos la primera vez que caen por debajo del 50% de vida máxima. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional.
Redimidos Los Redimidos tienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, este efecto adicional se divide entre los aliados Redimidos restantes.
Renacidos Los Renacidos vuelven a la vida tras su primera muerte en cada combate. Cuando reviven, reciben e infligen un 30% más de daño.

Clases

Amanecer de los Héroes también presenta una nueva clase: Cañonero. Estos volátiles lanzadores llegaron para sumarle área de efecto a tu equipo. ¡Así que consigue un poco de pólvora (y quizás tapones para los oídos) y vuela todo por los aires! Sigue leyendo para obtener más información sobre los Cañoneros y sus aliados anteriores.

Nueva clase

Clase Efectos adicionales
Cañoneros Cada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.

Clases anteriores

Clase Efectos adicionales
Asesinos Los hechizos de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y obtienen daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico adicionales.
Peleadores Los Peleadores obtienen vida máxima adicional.
Cuidadores Los Cuidadores aparecen con un Dragón Bebé que se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. Los Dragones Bebés obtienen un 100% de la velocidad de ataque de sus cuidadores y restauran Maná a su Cuidador al morir.
Jinetes Los Jinetes reciben daño reducido. Al inicio del combate, y tras cada carga, este efecto se duplica durante 4 seg.
Crueles* Un campeón Cruel ansía pelear solo contra exactamente 1 enemigo que quede en pie. Los campeones Crueles se compran con 6 de vida de la Minileyenda en lugar de con oro. Se pueden vender por oro, pero no por vida de TFT.
Invocadores Todos los aliados obtienen maná adicional de sus ataques básicos.
Caballeros Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.
Legionarios Los Legionarios obtienen velocidad de ataque adicional y su primer ataque después de lanzar un hechizo los cura un 50% del daño infligido.
Místicos Todos los aliados obtienen resistencia mágica adicional.
Cazadores Cada 4 segundos, los Cazadores obtienen velocidad de ataque adicional durante 4 seg. Recuperan este efecto adicional cada 4 seg a partir de ese momento.
Restauradores Los Restauradores se curan un porcentaje de su vida máxima por segundo. Si tienen el máximo de vida, restauran maná en su lugar.
Contendientes Los Contendientes obtienen un escudo al inicio del combate y daño de ataque adicional cada segundo.
Forjahechizos Los Forjahechizos tienen poder de habilidad aumentado y obtienen poder de habilidad adicional cada vez que un campeón usa una habilidad. Se acumula hasta 10 veces.

* Algunos campeones, como Gwen, Garen y Teemo, son únicos y tienen mecánicas distintas a los otros campeones. ¡Pon atención a estos poderosos campeones y aprende a usar su temible poderío!

Rangos

Como habrás adivinado, los rangos sufrieron algunos cambios con la nueva actualización. No importa si juegas TFT estándar, Hyper Roll o los dos, encontrarás una ligera modificación.

Estándar

Estamos realizando un restablecimiento parcial de la clasificatoria TFT, lo que significa que los rangos de todos caerán un nivel. En otras palabras, los jugadores en Oro II caerán a Plata II. Si llegaste a Maestro o superior durante Juicio Final I (bien hecho, por cierto), comenzarás Juicio Final II en Diamante IV. ¡Pero no te preocupes! Tendrás la oportunidad de desbloquear gestos de clasificatoria en tu posicionamiento al final de Juicio Final I.

Al inicio de la nueva temporada, todos jugarán cinco partidas provisionales antes de empezar a escalar. Consejo: esas partidas son una gran oportunidad para entender todas las nuevas y relucientes mecánicas.

Hyper Roll

Los jugadores en el nivel Azul o superior caerán a lo más bajo del Azul (2600 de clasificación Hyper), mientras que los jugadores en Gris y Verde conservarán su clasificación de Juicio Final I.

Misiones

Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase de Juicio Final II, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!

Misiones semanales

Semana 1

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Todo el hype Juega 1 partida de Hyper Roll. 500
Centinelas de la Luz Activa el efecto de rasgo de 3 Centinelas. 200
Una chica real Activa el rasgo de Inanimados. 200

Semana 2

Título Descripción XP
Jugar (¡efecto adicional x2!) Juega 3 partidas de TFT. 1000
Todo el hype Juega 1 partida de Hyper Roll. 500
Valor explosivo Activa el efecto de rasgo de 2 Cañoneros. 200
Recuérdanos Activa el efecto de rasgo de 4 Olvidados. 200
Día de victoria Activa el efecto de rasgo de Victoriosos. 200

Semana 3

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Número uno Obtén el primer lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Semana 4

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
En racha Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200
Estrellato Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo
llegue a 3✰.
300

Semana 5

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Número uno Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Semana 6

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
En racha Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200
Estrellato Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo
llegue a 3✰.
300

Semana 7

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Número uno Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Semana 8

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
En racha Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200
Estrellato Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo
llegue a 3✰.
300

Semana 9

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Número uno Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Semana 10

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
En racha Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200
Estrellato Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo
llegue a 3✰.
300

Semana 11

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Número uno Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Semana 12

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
En racha Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200
Estrellato Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo
llegue a 3✰.
300

Semana 13

Título Descripción XP
Jugar Juega 3 partidas de TFT. 500
Número uno Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Semana 14

Título Descripción XP
Jugar (¡efecto adicional x2!) Juega 3 partidas de TFT. 1000
En racha Obtén una racha de victorias de 5 rondas. 200
Estrellato Haz que un campeón de 3, 4 o 5 de costo
llegue a 3✰.
300

Semana 15

Título Descripción XP
Jugar (¡efecto adicional x2!) Juega 3 partidas de TFT. 1000
Número uno Obtén el 1er lugar en una partida de TFT. 300
El noveno portal Alcanza el nivel 9 en una partida de TFT. 200

Misiones de Juicio Final II

Título Descripción XP
El Amanecer de los Héroes ¡Juega una partida de TFT Juicio Final: Amanecer de los Héroes! 400
Y el infierno vino con ellos Coloca tres Rufianes de 3✰. 400
Ahora mata a la gallina Haz que eclosionen 3 huevos dorados en una partida. 400
Monstruosidad suprema Crea una Abominación con 3 objetos. 400
A que no me alcanzas Que un campeón tenga 300 de Armadura al recibir un impacto. 400
Fundecaras Haz que un campeón lance un hechizo con 300 de Poder de Habilidad. 400
Cortes profundos Que un campeón tenga +150% de Daño de Golpe Crítico adicional (+280% en total) al impactar a un enemigo. 400
Unidad absoluta Coloca a un campeón con 3000+ de Vida. 400
Morí dos veces Haz que un campeón reviva dos veces en la misma batalla. 400
El Elegido Equipa un Objeto Radiante en un campeón de 3✰. 400
Pico de poder Asciende a 3 campeones a 2✰ en una ronda. 400
Factor clave Coloca a un campeón con 4 rasgos. 400
Redención realizada Gana una ronda con un campeón Redimido sobreviviente que tenga 3 objetos. 400
Dúo dinámico Coloca un equipo con dos campeones de 2✰ de 5 de costo. 400
Megacarry Haz que una unidad inflija 8000 de daño en una sola ronda. 400
Un poco de esto y aquello Activa 8 o más rasgos en un combate. 400
Eso debe doler Haz que una unidad inflija 800+ de daño en un solo ataque o habilidad. 400
Filtro de spam Haz que una unidad lance su habilidad 6 o más veces en un combate. 400

Contenido de la tienda

Minileyendas

¡Un trío de nuevos héroes llegó para salvar el día! Conoce a la Comunidad Temeraria: Fuwa Cetrino, Umbra Dracónico y Topobrero Acorazado. Estas intrépidas Minileyendas emprendieron una importante misión, ¡y tú puedes participar de la aventura! Si quieres seguir demostrando tu lealtad, los tres miembros de la Comunidad Temeraria también vienen en las variedades Orden y Caos.

Fuwa Cetrino Umbra Dracónico Topobrero Acorazadov

Una gran misión necesita de alguien que esa misión, ¿no crees? La taberna de Pulpi del Orden está infectada con rastros de caos, ¡y tú y la Comunidad Temeraria son los únicos que pueden poner las cosas en orden! ¿Responderás al llamado?

Pulpi del Orden

¡Pero espera! Pulpi del Orden no es el único pícaro de seis extremidades que llega a la Convergencia. Los magníficos Pulpi Bandido y Pulpi el Forajido llegaron para representar el enfrentamiento entre la luz y la oscuridad. Y para que haya variaciones en la temática del oeste, ¡también encontrarás a Pulpi en Cactus y Mazorca!

Pulpi el Forajido Pulpi Cactus Pulpizorca

Minileyendas aleatorias eclosionarán de huevos de Minileyendas, pero también puedes comprar variaciones específicas si no quieres dejarlo al azar. Los precios varían entre regiones si juegas desde un dispositivo móvil, así que revisa la tienda para obtener la información más precisa.

Compra directa de Minileyendas

Fuwa del Orden 1✰

925 RP

Fuwa del Caos 1✰

925 RP

Fuwa Cetrino 1✰

925 RP

Umbra del Orden 1✰

925 RP

Umbra del Caos 1✰

925 RP

Umbra Dracónico 1✰

925 RP

Topobrero del Orden 1✰

925 RP

Topobrero del Caos 1✰

925 RP

Topobrero Acorazado 1✰

925 RP

Pulpi el Forajido 1✰

925 RP

Pulpi del Orden 1✰

925 RP

Pulpi Cactus 1✰

925 RP

Pulpizorca 1✰

925 RP

Pulpi Bandido 1✰

925 RP

Huevos

Huevo de Comunidad Temeraria

490 RP

Paquete de 5 huevos de Comunidad Temeraria

2450 RP

Paquete de 10+1 huevos de Comunidad Temeraria

4900 RP

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella

650 RP

520 Fragmentos de Estrella

2500 RP

1040 Fragmentos de Estrella

5000 RP

Arenas

Una misión heroica se centra mucho en el viaje, claro, pero a veces el destino también es muy bueno, así que no te pierdas estas dos arenas salidas directamente de los viajes de la Comunidad Temeraria. Satisface tu gusto por los dulces en la Pastelería Dorada o sacia tu sed de caos en la Taberna de los Forajidos.

Pastelería Dorada Taberna de los Forajidos

Pastelería Dorada

1380 RP

Taberna de los Forajidos

1380 RP

Paquetes

Y por último, si odias tomar decisiones y disfrutas de un buen negocio, ¡hay cuatro paquetes diferentes para elegir! Consulta aquí los contenidos y los costos.

Paquete de Arenas del Pase+ de Juicio Final II

  • Pase+ de TFT Juicio Final II
  • Arena Pastelería Dorada

2260 RP

Paquete Aventurero Heroico

  • Pase+ de TFT Juicio Final II
  • Arena Pastelería Dorada
  • Fuwa del Orden 1✰
  • Topobrero del Orden 1✰
  • Umbra del Orden 1✰
  • 1 Huevo adicional de Comunidad Temeraria

4330 RP

Paquete Comunidad Temeraria

  • Pase+ de TFT Juicio Final II
  • 10 Huevos de Comunidad Temeraria
  • Arena Pastelería Dorada
  • 2 Huevos adicionales de Comunidad Temeraria

7150 RP

Megapaquete Amanecer de los Héroes

  • Pase+ de TFT Juicio Final II
  • 22 Huevos de Comunidad Temeraria
  • 4 Huevos adicionales de Comunidad Temeraria
  • Arena Taberna de los Forajidos
  • Arena Pastelería Dorada

12 950 RP

Botín de Pase+ de Juicio Final II

Subir de nivel el Pase+ de Juicio Final II premium te dará todo tipo de divertidas recompensas, aparte de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase de TFT Juicio Final II.

Minileyendas

¡Quienes tengan el pase premium pueden desbloquear Espíritu del Orden (1✰) y Pengu del Orden (1 y 2✰) para celebrar que el orden prevaleció y la Niebla Negra YA NO ESTÁ AQUÍ!

Espíritu del Orden Pengu del Orden

Arenas

Siguiendo los pasos de la Comunidad Temeraria, tres nuevas arenas se desbloquearán a medida que avances en el pase premium: Comienzo del Viaje, Sendero del Desierto y Calabozo Oscuro.

Comienzo del Viaje Sendero del Desierto Calabozo Oscuro

Kabums

Hablamos mucho de cómo el bien supera al mal, pero ¿qué hay sobre ti superando al resto en una partida de TFT? ¡No hay mejor manera (o al menos no una más explosiva) de demostrar tu habilidad en TFT que darle a tu oponente con un nuevo y actualizado kabum!

Amanecer del Juicio Final

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