Teamfight Tactics: Armatostes y Artilugios

TFT Teamfight Tactics Armatostes y Artilugios, soporte de Riot Games

Expertos en Hextech, magos locos y maestros quimtech de toda la Convergencia se reúnen en la feria científica por excelencia: una batalla de ingenio que pondrá a prueba la perspicacia táctica, la sangre fría y, sobre todo, la capacidad de adaptación. ¡Así que plancha tus batas de laboratorio y limpia esas gafas, porque el set 6 se adentra en el laboratorio para Teamfight Tactics: Armatostes y Artilugios!

Un nuevo set trae consigo nuevas mecánicas, rasgos, Minileyendas y mucho más, ¡así que sigue leyendo para conocer más detalles jugosos! El gran experimento comienza el 3 de noviembre de 2021 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO) / 14:00 (BO) / 15:00 (CL/AR/PY/UY) y terminará el 15 de febrero de 2022 a la medianoche.*

*Las fechas y horarios están sujetos a cambios. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pases de Armatostes y Artilugios

Mientras en el laboratorio una noche trabajamos
Una visión increíble avistamos
A medida que un nuevo nivel logramos
Con cada uno, ¡un premio ganamos!

¡Era un pase!
(El pase de Armatostes y Artilugios)

Cómo siempre, la mejor forma de experimentar el set 6 es subir de nivel tu pase y ganar recompensas. Todo el mundo recibirá en automático el pase gratuito de Armatostes y Artilugios el primer día del nuevo set y podrán adquirir el pase premium de Armatostes y Artilugios+ para obtener aún más cosas geniales cuando lo deseen.
Logotipo del Pase+ de TFT
Echa un vistazo a la sección de Contenido del pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase premium, y echa un vistazo a nuestras Preguntas frecuentes sobre el pase de Armatostes y Artilugios para obtener más información sobre el funcionamiento de los pases.

Aumentos Hextech

¡Adiós a los objetos radiantes y hola a los Aumentos Hextech!

A tono con la temática de Armatostes y Artilugios, la nueva mecánica del set 6 se centra en la experimentación. Durante cada partida, podrás equipar Aumentos Hextech, modificaciones que pueden cambiar fundamentalmente tu estrategia de una ronda a otra. Algunos de ellos te permitirán infligir daño extra, otros te darán más objetos u oro, y uno incluso hará que ciertos campeones EXPLOTEN AL MORIR.

Las posibilidades son casi infinitas, sobre todo cuando empiezas a combinar Aumentos. Tendrás acceso a tres Aumentos para modificar tu estrategia a lo largo del juego en las fases 1-3, 3-5 y 5-1. Al igual que los campeones, los Aumentos Hextech están organizados por rareza, y los más raros tienen más probabilidades de aparecer más adelante en el juego. Si bien puede que no todos los jugadores tengan acceso a los mismos Aumentos, todos verán Aumentos del mismo poder (nivel de rareza) al mismo tiempo.

Pero, como todo buen experimento, tus pares verán tu progreso. Cada uno de tus Aumentos es visible para todos, al igual que los Aumentos de tus compañeros de juego. ¿Quieres saber cómo tu oponente prendió en llamas a todo tu equipo? Solo basta con ver su Núcleo Hex, que es este amiguito de aquí...
Núcleo Hex de TFT
Verás estos Núcleos Hex a ambos lados de la arena durante cada combate. El de la izquierda es el tuyo y el de la derecha es el de tu oponente. Si quieres saber qué es lo que hace el otro, o si quieres recordar tus propios Aumentos actuales, solo tienes que pasar el ratón por encima de un Núcleo Hex para ver lo que hay dentro.

Hay mucho más que aprender sobre los Aumentos y cómo utilizarlos. Si realmente quieres entrar en el meollo del asunto, echa un vistazo a nuestro útil Resumen de los Aumentos Hextech.

Orígenes y clases

Braum Sindicato Jinx Arcane Ziggs

Dicen que no se puede hacer un omelet sin romper algunos huevos. ¡Pues para este omelet en particular nos adelantamos y rompimos todos los huevos excepto uno! (Por lo visto, el asesinato existe sin importar en qué rincón de la Convergencia te encuentres).

Desde innovadores miembros de la alta sociedad hasta mutantes dotados de quimtech, los nuevos orígenes y clases de Armatostes y Artilugios representan el espíritu mismo de las torres más altas de Piltóver y los callejones más profundos y oscuros de Zaun. Hay muchísimas novedades y solo tenemos tiempo para un breve vistazo en esta página, así que revisa nuestro Resumen de jugabilidad de Armatostes y Artilugios para recibir un montón de información adicional.

Nuevos orígenes

Origen Efectos adicionales

Academia

Los Académicos tienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales y aprenden de sus aliados, lo que aumenta este efecto adicional cada vez que un aliado lanza una habilidad.

Quimtech

Al caer por debajo de un umbral de vida, los campeones Quimtech ganan reducción de daño, velocidad de ataque y regeneran su vida con cada segundo.

Mecánico

Todos los aliados tienen velocidad de ataque aumentada y obtienen velocidad de ataque adicional por cada Aumento Hextech que poseas.

Adorable

Al inicio del combate, Yuumi se adhiere al aliado más cercano o al que tenga menos vida tras unos segundos de estar separada. Adherirse otorga al aliado un escudo, y Yuumi se separa si se rompe el escudo.

Mientras esté adherida, Yuumi es inalcanzable y no puede atacar, pero gana algo de Maná cada segundo.

Vigilante

Los Vigilantes detienen a los enemigos al inicio del combate. Las unidades detenidas se liberan después de unos segundos o cuando su vida cae por debajo de un valor determinado.

Glotón

Puedes alimentar a Tahm Kench con un aliado una vez por cada fase de planificación. Esta unidad es consumida, pero le otorga estadísticas de bonificación permanentes a Tahm Kench. Cuanto más valiosa sea la unidad, mayor será el efecto adicional.

Para alimentar a Tahm Kench, jala una unidad por encima de él hasta que su boca se abra, y luego suéltala.

Imperial

Al inicio del combate, el Imperial que haya infligido más daño en el último combate se convierte en el Tirano. El Tirano inflige daño adicional. Cuando muere el Tirano, el Imperial que haya infligido más daño en el último combate se convierte en el nuevo Tirano.

Mercenario

Obtienes un cofre del tesoro que se abrirá cuando ganes un combate contra un jugador. Al inicio de cada fase de planeación, lanzarás dos dados para añadir más y más botín a tu cofre. Mientras más tardes en abrir el cofre, el dado te traerá más suerte.

Mutante

Con 3 y 5, los Mutantes obtienen una bonificación de rasgo diferente de una partida a otra.

Mutaciones posibles:

  • Mejora Cibernética otorga estadísticas adicionales a los Mutantes con al menos 1 objeto.
  • Apetito Voraz fortalece a los Mutantes con la muerte de cada aliado.
  • Vaciador ejecuta a los objetivos por debajo de un umbral de vida e inflige daño verdadero.
  • Descarga de Adrenalina les otorga a los Mutantes una probabilidad de infligir ataques adicionales.
  • Red Sináptica reduce el costo de Maná de las habilidades de los Mutantes.
  • Biosanguijuela otorga Omnivampirismo (curación por un porcentaje del daño infligido) a tu equipo.
  • Metamorfosis les otorga efectos adicionales acumulables a los Mutantes en intervalos regulares.

Chatarrero

Al comienzo del combate, un número de componentes incompletos en los campeones Chatarreros se convierten en un objeto completo efímero para ese combate. Además, al comienzo del combate, los campeones Chatarreros también ganan un escudo para cada uno.

Hermana

Las Hermanas se empoderan cuando intentan sacarse ventaja.

El alcance de la habilidad de Vi aumenta.

Jinx obtiene una acumulación de velocidad de ataque por unos segundos con los derribos.

Socialité

Los Socialités revelan un reflector en el campo de batalla. La unidad parada en el reflector al inicio del combate obtiene efectos adicionales únicos.

Sindicato

Los aliados elegidos quedan ocultos en las sombras, lo que les otorga Omnivampirismo, armadura y resistencia mágica.

Yordle

Después de un combate con un jugador, ¡un Yordle aleatorio gratuito aparece en tu banca!

Clases anteriores

Clase Efectos adicionales

Asesino

Habilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

Las habilidades de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

Nuevas clases

Clase Efectos adicionales

Arcanista

Todos los aliados tienen poder de hechizos aumentado.

Guardaespaldas

Los Guardaespaldas tienen armadura aumentada. Poco después de que empiece el combate, los Guardaespaldas provocan a los enemigos cercanos.

Matón

Todos los aliados tienen vida aumentada. Los Matones obtienen el doble de este efecto adicional.

Retador

Los Retadores tienen velocidad de ataque aumentada. Después de derribar a su objetivo, los Retadores se desplazarán hacia un nuevo objetivo, lo que duplica este efecto adicional por unos segundos.

Coloso

Habilidad innata: Los Colosos son más grandes, más poderosos y ocupan el espacio de dos en tu ejército.

Encantador

Los poderes de curación y escudo de los Encantadores son más fuertes. Todos los aliados obtienen resistencia mágica aumentada.

Innovador

Los Innovadores crean un compañero mecánico para que se una a la batalla.

Protector

Los Protectores se escudan a sí mismos al lanzar un hechizo. Este escudo no se acumula.

Erudito

Todos los aliados restauran un poco de Maná cada pocos segundos.

Tirador

Los Tiradores infligen daño adicional por cada hexágono entre ellos y su objetivo.

Tirodoble

Cuando un Tirodoble ataca, obtiene una probabilidad de atacar dos veces.

Transformador

Los Transformadores tienen dos formas intercambiables durante la fase de planificación que dependen de si están en la línea frontal o en la retaguardia.

Dúo Dinámico

¿Alguna vez quisiste jugar TFT de forma cooperativa? Pues estás de suerte porque experimentaremos con un nuevo laboratorio llamado Dúo Dinámico. Por tiempo limitado, puedes hacer cola con un amigo para experimentar toda la adrenalina de TFT con un compañero. Visita nuestro resumen de Dúo Dinámico para conocer todos los detalles.

Información de Clasificatorias

Restablecimiento de clasificatorias

¿Nuevo set? ¡Reinicio!

¡Por fin llegó la hora de que nuestras clasificaciones, ganadas con tanto esfuerzo, desciendan para que podamos ganarlas de nuevo con esfuerzo! Seguro te preguntas por qué. Bueno, sabemos que para muchos de ustedes, subir esa escalera es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo tenga una nueva experiencia de clasificatoria con cada set nuevo, ¡y un reinicio permitirá precisamente eso!

Entonces, ¿qué supone eso para tu clasificación del set 5...?

Estándar

Si llegaste hasta el nivel Maestro o superior, empezarás en Bronce 4. Si llegaste a Diamante I, comenzarás tu ascenso desde Hierro I. Todos los demás comienzan en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué hay del Hyper Roll? Esta es fácil: Todo el mundo, sin importar su posicionamiento en el último set, comienza en el nivel gris (500).

Partidas provisionales

Después de que comience el set, todos los que jueguen clasificatorias comenzarán con cinco partidas provisionales de posicionamiento. Durante esas partidas, no perderás ningún PL por quedar entre los 4 últimos, y ganarás PL extra por quedar entre los 4 primeros.

Descenso de clasificación

Prepárate para uno de los mayores cambios del set. Una vez que alcanzas una nueva clasificación en estándar o en Hyper Roll, ¡no descenderás hasta la actualización de mitad del set! Aún puedes bajar de división, por ejemplo, de Oro I a Oro II, pero una vez que alcanzas un nuevo nivel (Plata, Oro, etc.) se quedará registrado para siempre.

Misiones

Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase de Armatostes y Artilugios, ¡completar misiones es tu mejor apuesta!

Misiones semanales

¿Misiones nuevas cada semana? ¡El placer es todo nuestro!

Semana 1

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Asistencia aumentada

Activa 10 Aumentos Hextech.

200

Semana 2

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Asistencia aumentada

Activa 10 Aumentos Hextech.

200

Semana 3

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Daño colateral

Inflige 40 de daño a los estrategas de los oponentes.

200

Semana 4

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Bola de Quimobarón

Sube a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Reputación callejera

Obtén una racha de victorias de cinco rondas.

200

Semana 5

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Bolsillos grandes

Gasta 30 de oro en una sola ronda.
o
Gasta 20 de oro en una sola ronda en Hyper Roll.

200

Semana 6

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Bola de Quimobarón

Sube a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Gran robo

Reclama un campeón de 5 de costo de un carrusel.
o
Coloca un campeón de 5 de costo antes de la etapa 8-3 en Hyper Roll.

200

Semana 7

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Clientes difíciles

Sube a 3 campeones a 3 estrellas.

200

Semana 8

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Bola de Quimobarón

Sube a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Campeón del vecindario

Obtén el primer o segundo lugar en una partida estándar de TFT o de Hyper Roll.
u

Obtén el primer lugar en una partida de Dúo Dinámico.

200

Semana 9

Título Descripción XP

Explora la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Inversiones inteligentes

Obtén 50 de oro en intereses.
o
Compra tres copias de un campeón en una sola ronda de Hyper Roll.

200

Semana 10

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Bola de Quimobarón

Sube a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Reputación callejera

Obtén una racha de victorias de cinco rondas.

200

Semana 11

Título Descripción XP

Explora la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Una tripulación diversa

Coloca +5 rasgos activos a la vez.

200

Semana 12

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Bola de Quimobarón

Sube a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Gran robo

Reclama un campeón de 5 de costo de un carrusel.
o
Coloca un campeón de 5 de costo antes de la etapa 8-3 en Hyper Roll.

200

Semana 13

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Arsenal improvisado

Completa 12 objetos.

200

Semana 14

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Bola de Quimobarón

Sube a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Campeón del vecindario

Obtén el primer o segundo lugar en una partida estándar de TFT o de Hyper Roll
u
Obtén el primer lugar en una partida de Dúo Dinámico.

200

Semana 15

Título Descripción XP

Noche en la ciudad

Juega 3 partidas de TFT.

500

Toda la pandilla está aquí

Coloca +9 unidades a la vez.

200

Héroe de Piltóver

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Espectáculo de medio tiempo

Coloca una unidad protagonista.

500


Misiones de Armatostes y Artilugios

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben ser completados, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.


Título Descripción XP

Entra a la ciudad

¡Juega una partida de Teamfight Tactics: Armatostes y Artilugios!
Esta misión debe completarse antes que cualquier otra.

500

Monstruo grande en la pequeña Piltóver

Haz que un Coloso llegue a 25 acumulaciones de Valor del Titán.
y
Acaba con un Coloso con Verdugo de Gigantes.

800

Hay algo en el agua

Activa el rasgo Mutante en 3 partidas diferentes.
y
Activa un rasgo en el nivel Prismático.

800

El tiempo corre

Coloca 4 campeones Mecánicos antes de la etapa 4-2 (ronda 7-1 en Hyper Roll).
y
Haz que un campeón lance habilidades 7 veces en un combate.

800

Tratamiento para celebridades

Inflige +9000 de daño con campeones Protagonistas en una sola ronda.
y
Coloca un campeón Guardaespaldas activo con un Corazón de Hielo.

800

Muriendo por atención

Coloca a Vi y a Jinx juntas. Las dos deben ser de 2 estrellas o más.
y
Coloca más de 8 rasgos activos a la vez.

800

Genio de la chatarra

Completa un objeto con un componente de Espátula.
y
Genera un escudo de Chatarrero de al menos 750.

800

El precio del conocimiento

Coloca un campeón Erudito activo con un Morellonomicón.
y
Satisface el hambre de Tahm Kench con un campeón de 5 de costo.

800

Destroza el lugar

Coloca un campeón Tirodoble activo con un Huracán de Runaan.
y
Libera al Oso mecánico.

800

Yo y mi Ekko

Juega una partida de Dúo Dinámico. (Activada en la semana 3)

400

Contenido de la tienda

Estrategas

En primer lugar, ¿qué rayos es un ''estratega''? Bueno, nuestra pequeña familia está creciendo, así que pensamos que ya era hora de crear un término general. Las Minileyendas que conoces son estrategas. ¿Y los nuevos Campeones Chibi? ¡También son estrategas!

Una vez aclarado esto, comencemos con las presentaciones, porque hay un montón de nuevos estrategas por conocer.

Minileyendas

¡Tres nuevas Minileyendas se unen a las filas de Armatostes y Artilugios!

Primero tenemos a Moquito, el glóbulo de bondad más dulce que jamás hayamos visto.

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La siguiente es la adorable anfibia Axolomandra.

Moquito nivel 1 Moquito Azucarado nivel 2 Moquito del Fuego nivel 3

Por último, tenemos a Ornitopato. Mira, intentamos no tener favoritos, pero esta Minileyenda es lo mejor que le ha pasado a TFT desde Pachonc. Es decir... ¡SOLO MÍRALOS!

Ornitopato nivel 1 Ornitopato Abeja nivel 2 Ornitopato Zaunita nivel 3

Campeones Chibi

¡¿Cuándo se volvieron tan CHIQUITOS?!

Vi Chibi Jinx Chibi Ekko Chibi

Los Campeones Chibi son los nuevos miembros de la familia de estrategas. ¡Son como los campeones que conoces y amas, pero ahora con LA MEJILLITAS MÁS PELLIZCABLES DE TOWA WUNATEWWA!

*Ejem*

Es decir, las mejillas más pellizcables de Runaterra.

1973 Desbloquea estrategas

Desbloquea estrategas

Minileyendas aleatorias eclosionarán de los huevos, pero también puedes comprar variaciones específicas si no quieres dejarlo al azar. Los Campeones Chibi son demasiado grandes para caber en esos huevitos, así que solo se pueden comprar directamente.

COMPRA DIRECTA DE MINILEYENDAS

Ornitopato 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Ornitopato Abeja 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Ornitopato Repartidor 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Ornitopato Pijama 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Ornitopato Azucarado 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Ornitopato Zaunita 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Ornitopato Piltoviano 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Moquito 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Moquito Abeja 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Moquito Hextech 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Moquito del Fuego 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Moquito Azucarado 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Moquito Popero 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Moquito Comepizza 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Axolomandra 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Axolomandra Resplandeciente 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Rio 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Axolomandra Frutal 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Axolomandra Hextech 1✰ (Raro)

750 RP/TC

Axolomandra Quimtech 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Axolomandra Moteada 1✰ (Épico)

925 RP/TC

Huevos

Huevo de Inventores Ingeniosos

490 RP/TC

5 huevos de Inventores Ingeniosos

2450 RP/TC

10+1 huevos de Inventores Ingeniosos

4900 RP/TC

Campeones Chibi

Vi Chibi + Kabum

1900 RP/TC

Jinx Chibi + Kabum

1900 RP/TC

Ekko Chibi + Kabum

1900 RP/TC

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella

650 RP/TC

520 Fragmentos de Estrella

2500 RP/TC

1040 Fragmentos de Estrella

5000 RP/TC

Arenas

La Tierra Diverexplosiva de Jinx El foso de los golpes de Vi

La Tierra Diverexplosiva de Jinx

1380 RP/TC

El foso de los golpes de Vi

1380 RP/TC

Pase Prémium y paquetes

Pase+ de Armatostes y Artilugios

1295 RP/TC

Paquete Pase+ de Armatostes y Artilugios

  • Pase+ de Armatostes y Artilugios
  • 2 huevos de Inventores Ingeniosos adicionales
  • Axolomandra 1✰
  • Ornitopato 1✰
  • Moquito 1✰

3206 RP/TC

Paquete Hermanas de Armatostes y Artilugios

  • Pase+ de Armatostes y Artilugios
  • Jinx Chibi
  • Vi Chibi
  • Arena La Tierra Diverexplosiva de Jinx
  • Arena El foso de los golpes de Vi

6500 RP/TC

Megapaquete de Armatostes y Artilugios

  • Pase+ de Armatostes y Artilugios
  • 12 huevos de Inventores Ingeniosos
  • 9 huevos de Inventores Ingeniosos adicionales
  • Jinx Chibi
  • Ekko Chibi
  • Vi Chibi
  • Arena La Tierra Diverexplosiva de Jinx
  • Arena El foso de los golpes de Vi

12 990 RP/TC


Contenido del Pase+ de Armatostes y Artilugios

Subir de nivel el Pase+ premium de Armatostes y Artilugios te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase de Armatostes y Artilugios.

Minileyendas

Dr. Shisa (1 y 2✰) y Espíritu de Arcane (1✰) serán tus curiosos compañeros durante todo el pase premium.
Dr. Shisa Espíritu de Arcane

Arenas

Visita la Estación Elevada, la Plaza Quimtech y el Estudio de Shisa para ver más detalles sobre Piltóver y Zaun.

Plaza Quimtech Estación Elevada Estudio de Shisa

Kabums

¿Sabes qué es lo mejor de mezclar un compuesto experimental? ¡EL KABUM! ¡Equipa Hiperimpulso Hextech, Sorpresa Quimtech, Bobina Arcana o Fiesta de Misiles para arrasar con tus oponentes con estilo!

Kabums de Armatostes y Artilugios

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