TFT: Dúo Dinámico

Imagen de Dúo Dinámico con Shisa y Ornitopato. Soporte de Riot Games Teamfight Tactics TFT.

Desde los bailes de salón competitivos hasta el robo de un banco, algunas cosas son mejores con un compañero. ¿Pero qué hay de TFT? Puedes hacer cola con amigos, pero al final del día es un deporte en solitario. O al menos eso era antes, ¡porque ahora puedes jugar Dúo Dinámico!

Sigue leyendo para enterarte de todo lo que necesitas saber sobre el laboratorio experimental 2c2c2c2 de Teamfight Tactics.

Amigos nuevos y de antaño

En Dúo Dinámico, podrás compartir tus victorias, derrotas e incluso algunos de tus campeones (te contaremos de eso más tarde) con otro jugador. Puedes hacer cola con alguien de tu lista de amigos, o puedes tirar los dados y emparejarte con alguien al azar. De cualquier manera, nunca te enfrentarás a ese jugador en la batalla.

Pelear juntos, caer juntos

Tú y tu compañero compartirán la misma reserva de vida, lo que significa que si recibes un golpe, el otro también lo recibe. (No es para presionarte). Pero no te preocupes, ¡porque en Dúo Dinámico tendrás el doble de oportunidades! La primera vez que tú y tu compañero caigan, revivirán con 1 de vida para que puedan seguir luchando. Pero si alguno vuelve a perder, se acabará todo para ambos.

Pide refuerzos

Cuando un compañero termina su batalla al menos 3 segundos antes que el otro, envía a sus campeones restantes para que se unan a la batalla que aún está en curso. Los campeones que llegan al otro tablero tienen acumulaciones permanentes, efectos de objetos y cualquier bonificación de sus rasgos y Aumentos Hextech, pero no obtienen ninguna bonificación nueva ni se suman a ningún rasgo en el nuevo tablero. Si un rasgo o habilidad concede una acumulación que normalmente se restablecería al final de una ronda, se restablece antes de que lleguen los campeones como refuerzos. El maná también se restablece, pero los campeones conservan la vida que tenían al final de su propia batalla.

Aunque los campeones de refuerzo no infligen ningún daño al jugador enemigo tras la victoria, hacen que sea mucho más fácil ganar en primer lugar.

Muestra tu alianza

Los refuerzos son fabulosos y todo, pero ¿qué tal algo más permanente? Bien, si equipas la Runa de Alianza en uno de tus campeones, puedes enviarlo a convertirse en miembro de la familia de tu compañero para siempre. ¡Pero eso no es todo! Los objetos que tenga el campeón también se envían, pero en lugar de permanecer equipados en el campeón, rebotan en una burbuja de botín para que el jugador asociado pueda utilizarlos como quiera. Cada jugador recibe una Runa de Alianza al principio de la partida, otra en la fase 4-2 y una tercera en la 6-1.

Un poco de ayuda estaría bien

Todos necesitamos un poco de ayuda. En las fases 2-5 y 6-2, un jugador de cada equipo obtiene acceso a una Armería de asistencia, luego el otro jugador tiene su oportunidad de devolver el favor en las fases 2-6 y 6-3. Esta armería especial te permite enviar algunas cosas realmente útiles, como componentes de objetos y oro. Además, en la segunda Armería de asistencia, ¡incluso puedes enviar objetos completos y emblemas de rasgos!

Captura de pantalla de una armería de asistencia activa.

La Armería de asistencia puede ser realmente útil, por lo que la comunicación es clave. ¿Tu compañero no habla mucho? Recuerda que puedes echar un vistazo a su tablero para ver lo que necesita.

Clasificatoria

En primer lugar, a partir de Tierras Dracónicas, la clasificatoria en Dúo Dinámico funciona de forma bastante similar al sistema de clasificatoria estándar de TFT. Tendrás los mismos niveles metálicos (Hierro, Bronce, Plata, etc.) con cuatro divisiones por nivel y pasarás al siguiente nivel/división una vez que alcances 100 de PL en tu rango actual.

¡Pero hay un montón de diferencias!

Aunque todavía no se puede descender de nivel (es decir, no se puede pasar de Oro 4 a Plata 1), los descensos entre divisiones no se detienen a 0 de PL Así que si tienes 10 de PL en Plata 2 y luego pierdes -20 de PL al ser derrotado en una partida, acabarás con 90 de PL en Plata 3.

En segundo lugar, el emparejamiento de Dúo Dinámico usa el rango mayor de un compañero cuando busca oponentes. Si eres un flamante Bronce que formó pareja con un magnífico Maestro, lo más probable es que te enfrentes a parejas de nivel Maestro (a diferencia de algo intermedio, como Platino).

Independientemente de eso, hay algunas reglas especiales que pueden hacer que recibas más (¡o menos!) PL.

Ajustes de PL

Si en la clasificatoria se trata precisamente de subir, los PL son los escalones que necesitas para subir y bajar en esa gran montaña competitiva. Pero en cuanto a Dúo Dinámico, hay algunas reglas especiales que debes tener en cuenta:

  • Las ganancias/pérdidas de PL ya no son necesariamente las mismas para ambos miembros de una pareja. Si eres Oro y formas pareja con tu amigo en Plata, obtendrán los PL básicos de sus respectivos rangos. ¡No te sorprendas si obtienes PL con diferencias drásticas después de una partida si hay una gran diferencia entre sus rangos!
  • Los jugadores en Platino e inferior pueden obtener bonificaciones de rachas cuando quedan entre los 2 mejores (su pareja queda en 1° o 2° lugar) en 3 partidas consecutivas. Estas bonificaciones se limitan a 6 partidas consecutivas entre los 2 primeros lugares (es decir, dejan de aumentar, pero sigues recibiendo la bonificación máxima) y solo terminarán cuando quedes entre los 2 últimos en una partida. ¡Lleva tu racha de victorias a la gloria de la clasificatoria!
  • ¡Obtendrás más PL al terminar por delante de jugadores en rangos más altos! ¡Genial!
  • Por supuesto, eso también significa que tendrás una puntuación de PL más baja al terminar detrás de jugadores con rangos más bajos. ¡Buu! Pero no te preocupes tanto, ¡NUNCA perderás PL si quedas entre los 2 mejores!
  • Estas bonificaciones y penalizaciones puedes recibirlas en la misma partida, dependiendo del lugar al que llegues y los rangos de otros equipos.

Y... ¡eso es todo! ¡Ahora ve, forma pareja y SUBE ESA ESCALERA!

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Dúo Dinámico otorga XP para el pase?

¡Sí! Tus batallas dobles contribuirán a la progresión del pase, así que no te preocupes por quitarle tiempo al modo estándar. ¡También cuenta para piezas de evento en LoL!

¿Y si quiero rendirme?

Como todo en Dúo Dinámico, rendirse es una decisión en equipo. Si un jugador quiere rendirse, pueden iniciar el proceso cuando hayan pasado al menos 10 minutos de la partida. El otro jugador tendrá la oportunidad de aceptar o rechazar la rendición. (Si el otro jugador se ausenta, se aceptará la rendición en automático).

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