Desde el baile de salón competitivo hasta el robo de un banco, hay cosas que son mejores cuando se hacen de a dos. ¿Pero qué hay de TFT? Claro, puedes hacer cola con amigos, pero al fin y al cabo es un deporte en solitario. O al menos así era antes, ¡porque ahora puedes jugar Dúo Dinámico!
Sigue leyendo para enterarte de todo lo que necesitas saber sobre el Laboratorio cooperativo experimental 2v2v2v2 de Teamfight Tactics.
Sala de hasta cuatro equipos
Dúo Dinámico va muy bien con amigos, por lo que puedes formar cola con hasta cuatro equipos (ocho jugadores) a la vez. También puedes hacer cola en grupos de 2 a 6 jugadores (o en solitario, por supuesto), pero no de 7 para que no dejar a un solo estratega por su cuenta.
Amigos nuevos y los de siempre
En Dúo Dinámico, podrás compartir tus victorias, derrotas e incluso algunos de tus campeones (te contaremos de eso más tarde) con otro jugador. Puedes hacer cola con alguien de tu lista de amigos, o puedes tirar los dados y emparejarte con alguien al azar. De cualquier manera, nunca te enfrentarás a ese jugador en la batalla.
Pelear de a dos: caer de a dos
Tú y tu compañero compartirán la misma reserva de vida, lo que significa que si recibes un golpe, el otro también lo recibe. (No es para presionarte). Pero no te preocupes, ¡porque en Dúo Dinámico tendrás el doble de oportunidades! La primera vez que tú y tu compañero caigan, revivirán con 1 de vida para que puedan seguir luchando. Pero si alguno vuelve a perder, se acabará todo para ambos.
Pide refuerzos
Cuando un compañero termina su batalla al menos 3 segundos antes que el otro, envía a sus campeones restantes para que se unan a la batalla que aún está en curso. Los campeones que llegan al otro tablero llevan sus acumulaciones permanentes, efectos de objetos y bonificaciones de sus rasgos y Aumentos Hextech, pero no obtienen ninguna bonificación nueva ni se suman a ningún rasgo en el nuevo tablero. Si un rasgo o habilidad concede una acumulación que normalmente se restablecería al final de una ronda, se restablece antes de que lleguen los campeones como refuerzos. El maná también se restablece, pero los campeones conservan la vida que tenían al final de su propia batalla.
Aunque los campeones de refuerzo no infligen ningún daño al jugador enemigo tras la victoria, hacen que sea mucho más fácil ganar en primer lugar.
Cañón de Equipo
En Dúo Dinámico, el noveno espacio de tu banca está ocupado por un Cañón de Equipo. Este útil cañón te permite compartir campeones/objetos con tu compañero de equipo a partir de la ronda 1-3, pero aplican algunas reglas especiales:
Envío de campeones
Envía a tu compañero de equipo un campeón de cualquier costo o valor de estrellas arrastrándolo hacia el cañón. En ese momento, este saldrá disparado automáticamente al tablero de tu compañero de equipo como un orbe. Después del disparo, el cañón entra en un período de enfriamiento representado por pequeños cuadros debajo del cañón que indican cuántos turnos deben pasar para que puedas usarlo de nuevo. Sin embargo, mientras está en enfriamiento, puedes usar el cañón para intercambiar objetos.
Intercambio de objetos
El intercambio de objetos comienza cuando sueltas un objeto en el cañón de Equipo. Esto mostrará el objeto que estás tratando de intercambiar a tu compañero de equipo y le permitirá colocar lo que quiere dar a cambio. Una vez que ambos jugadores colocan un objeto en el cañón, el intercambio se ejecuta automáticamente y se intercambian los objetos. Puedes sacar tu objeto del cañón si tu compañero de equipo no ha colocado lo que quiere intercambiar, y los objetos deben ser del mismo tipo (es decir, solo puedes intercambiar componentes de objetos por otros componentes de objetos, etc.).
No hay un límite a la cantidad de veces que puedes intercambiar objetos, ¡así que no te frenes!
Un poco de ayuda estaría bien
Todos necesitamos un poco de ayuda. En la tercera ronda de las fases 3-7, un jugador de cada equipo obtiene acceso a una Armería de asistencia, luego el otro jugador tiene su oportunidad de devolver el favor en la sexta ronda de las fases 3-7. Esta armería especial te permite enviar algunas cosas realmente útiles, como componentes de objetos y oro. Además, en la segunda Armería de asistencia, ¡incluso puedes enviar objetos completos y emblemas de rasgos!
La Armería de asistencia puede ser realmente útil, por lo que la comunicación es clave. ¿Tu compañero no habla mucho? Recuerda que puedes echar un vistazo a su tablero para ver lo que necesita.
Rangos en Dúo Dinámico
Subir de rango en Dúo Dinámico es bastante similar al sistema de clasificatoria estándar de TFT. Tendrás los mismos niveles metálicos (Hierro, Bronce, Plata, etc.) con cuatro divisiones por nivel y pasarás al siguiente nivel/división una vez que alcances 100 de PL en tu rango actual.
¡Pero también hay un montón de diferencias!
Aunque tampoco se puede descender de nivel (es decir, no se puede pasar de Oro 4 a Plata 1), los descensos entre divisiones no se detienen en 0 de PL. Así que si tienes 10 de PL en Plata 2 y luego pierdes -20 de PL al perder una partida, acabarás con 90 de PL en Plata 3.
En segundo lugar, el emparejamiento de Dúo Dinámico usa el rango mayor de un compañero cuando busca oponentes. Si eres un flamante Bronce que formó pareja con un magnífico Maestro, lo más probable es que te enfrentes a parejas de nivel Maestro (en lugar de algo intermedio, como Platino).
Independientemente de eso, hay algunas reglas especiales que pueden hacer que recibas más (¡o menos!) PL.
Ajustes de PL
Si en la clasificatoria se trata precisamente de subir, los PL son los escalones que necesitas para subir y bajar en esa gran montaña competitiva. Pero en cuanto a Dúo Dinámico, hay algunas reglas especiales que debes tener en cuenta:
- Las ganancias/pérdidas de PL ya no son necesariamente las mismas para ambos miembros de una pareja. Si eres Oro y formas pareja con tu amigo en Plata, obtendrán los PL básicos de sus respectivos rangos. No te sorprendas si obtienen puntuaciones de PL muy diferentes después de una partida si hay una gran diferencia entre sus rangos.
- Los jugadores en Platino e inferior pueden obtener bonificaciones de rachas cuando quedan entre los 2 mejores (su pareja queda en 1° o 2° lugar) en 3 partidas consecutivas. Estas bonificaciones se limitan a 6 partidas consecutivas entre los 2 primeros lugares (es decir, dejan de aumentar, pero sigues recibiendo la bonificación máxima) y solo terminarán cuando quedes entre los 2 últimos en una partida. ¡Lleva tu racha de victorias a la gloria de la clasificatoria!
- Obtendrás más PL al terminar por delante de jugadores en rangos más altos. ¡Genial!
- Por supuesto, eso también significa que tendrás una puntuación de PL más baja al terminar detrás de jugadores con rangos más bajos. ¡Bu! Pero no te preocupes tanto, ¡NUNCA perderás PL si quedas entre los 2 mejores!
- Estas bonificaciones y penalizaciones puedes recibirlas en la misma partida, dependiendo del lugar al que llegues y los rangos de otros equipos.
Y... ¡eso es todo! ¡Ahora ve, forma pareja y SUBE ESA ESCALERA!
Preguntas frecuentes
¿La XP de Dúo Dinámico cuenta para el pase?
¡Sí! Tus batallas dobles contribuirán a la progresión del pase, así que no te preocupes por quitarle tiempo al modo estándar. ¡También cuenta para las piezas de evento en LoL!
¿Y si quiero rendirme?
Como todo en Dúo Dinámico, rendirse es una decisión en equipo. Si un jugador quiere rendirse, pueden iniciar el proceso cuando hayan pasado al menos 10 minutos de la partida. El otro jugador tendrá la oportunidad de aceptar o rechazar la rendición. (Si el otro jugador se ausenta, se aceptará la rendición automáticamente).