El crepúsculo se cierne sobre Armatostes y Artilugios, pero no te preocupes: el mañana aún será brillante. De hecho… ¡puede que sea aún más brillante! ¡Presentamos Noches de Neón, la flamante actualización de mitad del set de Teamfight Tactics! Sigue leyendo para enterarte de todos los cambios que se vienen con el set 6.5, incluidos nuevos rasgos, rediseños de campeones y más de 80 nuevos Aumentos Hextech.
Fechas
Inicio: - 16 de febrero de 2022 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO) / 15:00 (BO) / 16:00 (CL/AR/PY/UY)
Término- 7 de junio de 2022 a la media noche.
*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.
Pase II de Armatostes y Artilugios
Como siempre, ¡la mejor forma de experimentar el set 6.5 es subir de nivel tu pase y obtener recompensas! Todo el mundo recibirá en automático el pase II gratuito de Armatostes y Artilugios el primer día de la actualización de mitad del set y podrán adquirir el Pase+ II de Armatostes y Artilugios para obtener aún más cosas geniales cuando lo deseen.
Echa un vistazo a la sección de Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase premium, y echa un vistazo a nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase II de Armatostes y Artilugios para obtener más información sobre el funcionamiento de los pases.
Aumentos Hextech
Apenas unos meses atrás, los Aumentos Hextech cambiaron las reglas del juego, ¡pero aún no terminamos de revolucionar el juego! Con el set 6.5, introdujimos tantos rasgos nuevos que ya les perdí la cuenta. Por suerte, el artículo Aumentos aumentados abarca todos los detalles.
Orígenes y clases
Como ya debes saber a estas alturas, una actualización de mitad del set incorpora rasgos nuevos al juego y descontinúa otros. Así que comenzaremos por sacar los rasgos de Academia, Imperial, Protector y Hermana. A estos rasgos y a la mayoría de los campeones que los representan les queda poco tiempo, ¡pero no temas! Se vienen algunos rasgos nuevos y emocionantes en su lugar…
Nuevos orígenes y nueva clase
Primero, tenemos dos orígenes que miran al mañana: Los campeones Hextech son grandes innovadores en el campo de la ingeniería mágica, mientras que los Galantes priorizan la innovación estilística.
Galante | Los campeones Galantes obtienen vida y poder de habilidad adicionales, y obtienes una mayor probabilidad de ver Galantes VIP en tu tienda. Si hay un Galante VIP en el juego, se activan sus efectos adicionales únicos. Vende al VIP antiguo a cambio de la probabilidad de ver uno nuevo en tu tienda. |
Hextech | Al inicio del combate y cada pocos segundos después, el Núcleo Hex emite una pulsación que carga a los campeones Hextech aliados con un escudo temporal. Mientras el escudo está activo, los ataques infligen daño mágico adicional al impacto. Este escudo no se acumula. |
¡Luego tenemos un origen exclusivo para el primer campeón exclusivo de TFT! Como la única Mente Maestra de TFT, Silco se siente a gusto en la retaguardia, manipulando a los otros campeones como títeres y tratando de evitar cualquier enfrentamiento directo.
Mente Maestra | Al inicio del combate, el campeón Mente Maestra otorga parte de su Maná máximo a los aliados directamente frente a él. |
Y por otra parte, tenemos el origen Rival, que viene a remplazar al de Hermana. Jinx y Vi no son exactamente las hermanitas inseparables últimamente, así que ni sueñes en ponerlas a trabajar juntas. Lo bueno es que ambas aún son muy poderosas por separado.
Rival | Este rasgo se activa cuando tienes exactamente 1 unidad Rival única, ya que los Rivales se rehúsan a trabajar juntos. |
Por último, hablemos de la única clase nueva. A los Atacantes solo les interesa una cosa: golpear... tan DURO como puedan. Mientras más Atacantes tengas, ¡más duro golpearán! Es tan simple como eso.
Atacante | Los Atacantes obtienen daño de ataque adicional. |
Rasgos anteriores
¿Necesitas un recordatorio sobre los rasgos que vuelven del set 6.0? ¡No hay problema! Abre los siguientes menús para ponerte al día con algunos de tus viejos favoritos.
Quimtech | Tras quedar por debajo de un límite determinado de vida, los campeones Quimtech se potencian con Quimtech, lo que les otorga velocidad de ataque, reducción de daño y regeneran un porcentaje de su vida máxima cada segundo durante varios segundos. |
Mecánico | Tu equipo obtiene velocidad de ataque aumentada, con un incremento adicional por aumento del Núcleo Hex. |
Vigilante | Los Vigilantes aturden a los enemigos al inicio del combate. El objetivo se libera tras pocos segundos o tras perder cierto porcentaje de su Vida Máxima. Los Vigilantes no intentarán aturdir a los enemigos que sean inmunes a los efectos de control de masas. |
Glotón | Puedes alimentar a Tahm Kench con un aliado de la banca una vez por cada fase de planificación para que reciba Poder de Habilidad, Vida, Armadura o Resistencia Mágica de forma permanente. |
Mercenario | Obtienes un cofre del tesoro que se abrirá cuando ganes un combate contra un jugador. Al inicio de cada fase de planeación contra un jugador, los lanzamientos de dados añaden botín a tu cofre. Mientras más tardes en abrir el cofre, el dado te traerá más suerte. |
Mutante | Con 3, 5 y 7, los Mutantes obtienen un rasgo adicional distinto de una partida a otra. Posibles mutaciones:
|
Chatarrero | Al inicio del combate, los componentes que tengan los campeones Chatarreros se convierten en objetos completos por el resto del combate. Además, tu equipo obtiene un escudo por cada componente que equipe, incluidos los que forman parte de un objeto completo. |
Socialité | Los Socialités hacen aparecer un reflector en el campo de batalla. La unidad parada en el reflector al inicio del combate obtiene efectos adicionales únicos. |
Sindicato | Ciertos aliados quedan ocultos en las sombras, lo que les otorga Armadura, Resistencia Mágica y Omnivampirismo (curación por un porcentaje de todo el daño infligido). |
Yordle | (3) Después de cada combate, un Yordle aleatorio se agrega a tu banca gratis. |
Arcanista | Los Arcanistas aumentan el poder de habilidad de tu equipo. |
Asesino | Habilidad innata: Al inicio del combate, los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga. Las habilidades de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales. |
Guardaespaldas | Los Guardaespaldas tienen armadura aumentada. Poco después de que empiece el combate, los Guardaespaldas obtienen un escudo y provocan a los enemigos cercanos para obligarlos a atacar al Guardaespaldas. |
Matón | Tu equipo obtiene vida máxima adicional. Los Matones obtienen el doble del efecto adicional. |
Retador | Los Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Después de realizar un derribo, los Retadores se desplazarán hacia un objetivo nuevo y duplican este efecto adicional por varios segundos. |
Coloso | Habilidad innata: Los Colosos son más grandes y poderosos. Obtienen Vida adicional y son inmunes al control de masas. Sin embargo, cada Coloso requiere 2 espacios de equipo. |
Encantador | Tu equipo tiene resistencia mágica adicional. Los Encantadores obtienen curaciones y escudos adicionales. |
Innovador | Los Innovadores crean un compañero mecánico para que se una a la batalla. El compañero recibe vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de los Innovadores aliados. |
Erudito | Tu equipo obtiene Maná cada pocos segundos. |
Tirador | Habilidad innata: Los Tiradores obtienen 1 hexágono de Alcance de Ataque. |
Transformador | Jayce adopta la forma cuerpo a cuerpo cuando se lo coloca en las primeras 2 filas y adopta la forma a distancia cuando se lo coloca en las últimas 2 filas. |
Tirodoble | Los Tirodobles obtienen daño de ataque adicional. Cuando un Tirodoble ataca, obtiene una probabilidad de atacar dos veces. |
Restablecimiento de clasificatorias
Llegamos a mitad del set, ¡así que es hora de REVOLUCIONAR UN POCO LAS COSAS con un restablecimiento parcial!
Estándar
No importa cuánto hayan ascendido en el set 6.0, se bajará un rango completo a todos los jugadores cuando comience el set 6.5. Eso quiere decir que hay quienes bajarán directamente a Hierro II, mientras que otros empezarán en rangos tan altos como Diamante IV.
Hyper Roll
Todos los jugadores en nivel Azul y superior se restablecerán a lo más bajo de Azul (2600). Para quienes estén en Gris o Verde, los rangos se mantendrán igual.
Misiones
Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase II de Armatostes y Artilugios, ¡completar misiones es tu mejor apuesta! Abre los siguientes menús para ver qué hay de nuevo en el set 6.5
Misiones semanales
¿Misiones nuevas cada semana? ¡El placer es todo nuestro!
Semana 1
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Demuestra tu trabajo | Coloca una Innovación de Innovador. | 200 |
Celebra el ingenio | Coloca 4 o más campeones Hextech o coloca un Sablepistola Hextech. | 200 |
Semana 2
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
Abre lo bueno | Abre un cofre de Mercenario. | 200 |
Honra a los caídos | Obtén el primer o segundo lugar en una partida estándar o de Hyper Roll | 200 |
Semana 3
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Presume tu dinero | Gasta 25 o más de oro en una sola ronda. | 200 |
Mira un espectáculo | Coloca un campeón de 2 estrellas bajo el reflector. | 200 |
Semana 4
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
El estilo eclipsante de Piltóver | Coloca a un VIP con Galante 3 o más activo. | 200 |
Infíltrate en la fiesta de un quimobarón | Sube de nivel a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo. | 200 |
Semana 5
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Tu mejor atuendo | Coloca un campeón equipado con 3 objetos completos. | 200 |
Haz una gran entrada | Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo. | 200 |
Semana 6
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
Lidera el tablero | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Crea un alboroto | Inflige 40 de daño a los Estrategas de los oponentes. | 200 |
Semana 7
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Demuestra tu trabajo | Coloca una Innovación de Innovador. | 200 |
Celebra el ingenio | Coloca 4 o más campeones Hextech o coloca un Sablepistola Hextech. | 200 |
Semana 8
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
Abre lo bueno | Abre un cofre de Mercenario. | 200 |
Honra a los caídos | Obtén el 1.º o 2do lugar en una partida estándar o Hyper Roll Obtén el 1.º lugar en Dúo Dinámico. | 200 |
Semana 9
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Presume tu dinero | Gasta 25 o más de oro en una sola ronda. | 200 |
Mira un espectáculo | Coloca un campeón de 2 estrellas bajo el reflector. | 200 |
Semana 10
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
El estilo eclipsante de Piltóver | Coloca a un VIP con Galante 3 o más activo. | 200 |
Infíltrate en la fiesta de un quimobarón | Sube de nivel a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo. | 200 |
Semana 11
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Tu mejor atuendo | Coloca un campeón equipado con 3 objetos completos. | 200 |
Haz una gran entrada | Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo. | 200 |
Semana 12
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
Lidera el tablero | Obtén una racha de victorias de 5 rondas. | 200 |
Crea un alboroto | Inflige 40 de daño a los Estrategas de los oponentes. | 200 |
Semana 13
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Demuestra tu trabajo | Coloca una Innovación de Innovador. | 200 |
Celebra el ingenio | Coloca 4 o más campeones Hextech | 200 |
Semana 14
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
Abre lo bueno | Abre un cofre de Mercenario. | 200 |
Honra a los caídos | Obtén el primer o segundo lugar en una partida estándar o de Hyper Roll | 200 |
Semana 15
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Un brindis por el progreso | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Asiste a la Gala | Coloca 9 unidades o más. | 200 |
Presume tu dinero | Gasta 25 o más de oro en una sola ronda. | 200 |
Mira un espectáculo | Coloca un campeón de 2 estrellas bajo el reflector. | 500 |
Semana 16
Título | Descripción | XP |
---|---|---|
Pinta la ciudad de neón | Juega 3 partidas de TFT. | 500 |
Llena las calles | Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos. | 200 |
El estilo eclipsante de Piltóver | Coloca a un VIP con Galante 3 o más activo. | 200 |
Infíltrate en la fiesta de un quimobarón | Sube de nivel a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo. | 500 |
Misiones de Armatostes y Artilugios
Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben ser completados, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.
Título | Descripción | XP |
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Comienza la fiesta del Progreso | ¡Juega una partida de Teamfight Tactics: Noches de Neón! | 500 |
El monstruo que tú creaste | Coloca a una Jinx de 2 estrellas | 800 |
Defensores del mañana | Usa Guardaespaldas o el Portal Zz'Rot para provocar a 50 enemigos en un combate PvP | 800 |
Nosotros construimos esta ciudad | Gana una ronda colocando a Jayce y Viktor | 800 |
Este pueblo no es lo suficientemente grande | Coloca 10 o más unidades | 800 |
Artillería excesiva | Coloca a un campeón con Filo del Infinito y Guantelete Deslumbrante | 800 |
Sala VIP | Gasta 1000 de oro | 800 |
Vida acelerada | Haz que Zeri se desplace 100 veces | 800 |
"Celebración" del Distrito Suburbano | Aturde a 150 enemigos en un combate PvP | 800 |
Crimen y castigo | Haz que Ahri lance 5 orbes de una sola vez | 800 |
¿Qué ha forjado la ciencia? | Usa a Silco para potenciar u otorgar maná a 50 aliados | 800 |
La alta sociedad en lugares decadentes | Coloca una Renata Glasc de 2 estrellas con los rasgos Quimtech y Erudito activos | 800 |
Pruebas experimentales | Arma Filo de la Noche (Espadón + Cota de Malla) 4 veces. | 400 |
Desafío: Estratega maestro | Usa la Corona de Estratega para colocar una unidad adicional. | 1000 |
Desafío: Obra Maestra | Haz que tus Innovadores construyan el poderoso dragón mecánico. | 1000 |
Desafío: Colarse en la fiesta | Irrumpe los festejos colocando a Veigar, el Lord-Yordle. | 1000 |
Contenido de la tienda
Estrategas
Primero, hablemos de nuestra Minileyenda épica más reciente: ¡PROYECTO: Abi! Esta Minileyenda mitad tierna y mitad oscura vino de un futuro de neón para robarte el corazón (entre otras cosas).
Con sus tácticas engañosas, PROYECTO: Abi no se puede comprar directamente y tiene una tasa de aparición de solo 2% en huevos de Noches de Neón. Habiendo dicho eso, te garantizamos que desbloquearás a esta pequeña Minileyenda rebelde y futurista tras abrir 46 huevos.
Rawrberto, Lumina y QiQi también resplandecerán para Noches de Neón, cada cual con cinco nuevas variedades. ¡Puedes ver la lista completa más abajo!
Minileyendas aleatorias eclosionarán de los huevos, pero también puedes comprar variaciones específicas si no quieres dejarlo al azar.
Compra directa de Minileyendas
Rawrberto Soda nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Rawrberto Postcombustión nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Rawrberto Hextech nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Rawberto Pulso de Fuego nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Rawrberto Cazarrecompensas nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Lumina Enchulada nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Lumina Hextech nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Lumina Pulso de Fuego nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Lumina Buena Onda nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Lumina Chicle Veloz nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
QiQi Eléctrica nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
QiQi Buena Onda nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
QiQi Hextech nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
QiQi Arcade nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
QiQi Pulso de Fuego nivel 1 (Épico) | 925 RP/TC |
Huevos
Huevo de Noches de Neón | 490 RP/TC |
Paquete de 5 huevos de Noches de Neón | 2450 RP/TC |
Paquete de 10+1 huevos de Noches de Neón | 4900 RP/TC |
Fragmentos de Estrella
130 Fragmentos de Estrella | 625 RP/TC |
520 Fragmentos de Estrella | 2500 RP/TC |
1040 Fragmentos de Estrella | 5000 RP/TC |
Arena
¿Crees que nadie puede superar tu poderío mágico? ¡Pues demuéstralo en la Arena Batalla de Hextech!
Esta es una de las arenas más elaboradas que hemos hecho a la fecha y cuenta con varios elementos interactivos y una pista dinámica de voces. ¡Esperamos que la disfrutes!
Arena Batalla de Hextech | 1900 RP/TC |
Pase Prémium y paquetes
¿Quieres un poco de todo? ¡Pues parece que un paquete es exactamente lo que buscas!
Pase+ de Noches de Neón | 1295 RP/TC |
Paquete de arena del Pase+ de Noches de Neón
| 2595 RP/TC |
Paquete de Celebración del Día del Progreso
| 7395 RP/TC |
Megapaquete de Noches de Neón
| 11 020 RP/TC |
Contenido del Pase+
Subir de nivel el Pase+ premium de Armatostes y Artilugios te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase II de Armatostes y Artilugios.
Minileyendas
Si te cambiaste al pase premium, entonces Espíritu Planta de Compañía y Nixi Socialité formarán parte de tu futuro.
Arenas
Esta vez, el pase premium ofrece no dos, ni tres, ¡sino cuatro arenas! Visita la ciudad con Amanecer del Progreso, Avenida Innovación y Celebración del Mañana, para luego descender al Distrito Suburbano y presenciar la fluorescente (¿o es floral-escente?) Arena Toxitorio.
Kabums
El encanto de Noches de Neón radica en el brillo hipnótico de los químicos volátiles. Con Llave voladora, Aerodeslizador Hextech, Torreta de Paintball y Avioncito de Papel, ¡lleva esa volatilidad directo a la cara de tus enemigos!