Noches de Neón 2022 - Set 6.5 | Soporte al jugador de Teamfight Tactics

Estandarte del set 6.5 de TFT Noches de Neón, que incluye PROYECTO: Abi, Silco de Arcane y Nixi Socialité.
El crepúsculo se cierne sobre Armatostes y Artilugios, pero no te preocupes: el mañana aún será brillante. De hecho… ¡puede que sea aún más brillante! ¡Presentamos
Noches de Neón, la flamante actualización de mitad del set de Teamfight Tactics! Sigue leyendo para enterarte de todos los cambios que se vienen con el set 6.5, incluidos nuevos rasgos, rediseños de campeones y más de 80 nuevos Aumentos Hextech.

Fechas

Inicio: - 16 de febrero de 2022 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO) / 15:00 (BO) / 16:00 (CL/AR/PY/UY)
Término- 7 de junio de 2022 a la media noche.

*Las fechas y horas están sujetas a cambio. Revisa el calendario en el juego para conseguir información más exacta.

Pase II de Armatostes y Artilugios

Imagen del Pase 2 de Armatostes y Artilugios. Soporte al jugador de Teamfight Tactics TFT.

Como siempre, ¡la mejor forma de experimentar el set 6.5 es subir de nivel tu pase y obtener recompensas! Todo el mundo recibirá en automático el pase II gratuito de Armatostes y Artilugios el primer día de la actualización de mitad del set y podrán adquirir el Pase+ II de Armatostes y Artilugios para obtener aún más cosas geniales cuando lo deseen.

Echa un vistazo a la sección de Contenido del Pase+ para ver algunas de las cosas que puedes desbloquear con el pase premium, y echa un vistazo a nuestras Preguntas frecuentes sobre el Pase II de Armatostes y Artilugios para obtener más información sobre el funcionamiento de los pases.

Aumentos Hextech

Captura de pantalla del Núcleo Hex.

Apenas unos meses atrás, los Aumentos Hextech cambiaron las reglas del juego, ¡pero aún no terminamos de revolucionar el juego! Con el set 6.5, introdujimos tantos rasgos nuevos que ya les perdí la cuenta. Por suerte, el artículo Aumentos aumentados abarca todos los detalles.

Orígenes y clases

Como ya debes saber a estas alturas, una actualización de mitad del set incorpora rasgos nuevos al juego y descontinúa otros. Así que comenzaremos por sacar los rasgos de Academia, Imperial, Protector y Hermana. A estos rasgos y a la mayoría de los campeones que los representan les queda poco tiempo, ¡pero no temas! Se vienen algunos rasgos nuevos y emocionantes en su lugar…

Nuevos orígenes y nueva clase

Primero, tenemos dos orígenes que miran al mañana: Los campeones Hextech son grandes innovadores en el campo de la ingeniería mágica, mientras que los Galantes priorizan la innovación estilística.

Galante

Los campeones Galantes obtienen vida y poder de habilidad adicionales, y obtienes una mayor probabilidad de ver Galantes VIP en tu tienda.

Si hay un Galante VIP en el juego, se activan sus efectos adicionales únicos. Vende al VIP antiguo a cambio de la probabilidad de ver uno nuevo en tu tienda.

Hextech

Al inicio del combate y cada pocos segundos después, el Núcleo Hex emite una pulsación que carga a los campeones Hextech aliados con un escudo temporal. Mientras el escudo está activo, los ataques infligen daño mágico adicional al impacto. Este escudo no se acumula.

¡Luego tenemos un origen exclusivo para el primer campeón exclusivo de TFT! Como la única Mente Maestra de TFT, Silco se siente a gusto en la retaguardia, manipulando a los otros campeones como títeres y tratando de evitar cualquier enfrentamiento directo.

Mente Maestra

Al inicio del combate, el campeón Mente Maestra otorga parte de su Maná máximo a los aliados directamente frente a él.

Y por otra parte, tenemos el origen Rival, que viene a remplazar al de Hermana. Jinx y Vi no son exactamente las hermanitas inseparables últimamente, así que ni sueñes en ponerlas a trabajar juntas. Lo bueno es que ambas aún son muy poderosas por separado.

Rival

Este rasgo se activa cuando tienes exactamente 1 unidad Rival única, ya que los Rivales se rehúsan a trabajar juntos.

El costo de Maná de Vi se reduce.
Jinx obtiene Velocidad de Ataque durante varios segundos tras realizar un derribo.

Por último, hablemos de la única clase nueva. A los Atacantes solo les interesa una cosa: golpear... tan DURO como puedan. Mientras más Atacantes tengas, ¡más duro golpearán! Es tan simple como eso.

Atacante Los Atacantes obtienen daño de ataque adicional.

Rasgos anteriores

¿Necesitas un recordatorio sobre los rasgos que vuelven del set 6.0? ¡No hay problema! Abre los siguientes menús para ponerte al día con algunos de tus viejos favoritos.

Orígenes

Quimtech

Tras quedar por debajo de un límite determinado de vida, los campeones Quimtech se potencian con Quimtech, lo que les otorga velocidad de ataque, reducción de daño y regeneran un porcentaje de su vida máxima cada segundo durante varios segundos.

Mecánico

Tu equipo obtiene velocidad de ataque aumentada, con un incremento adicional por aumento del Núcleo Hex.

Vigilante

Los Vigilantes aturden a los enemigos al inicio del combate. El objetivo se libera tras pocos segundos o tras perder cierto porcentaje de su Vida Máxima. Los Vigilantes no intentarán aturdir a los enemigos que sean inmunes a los efectos de control de masas.

Glotón

Puedes alimentar a Tahm Kench con un aliado de la banca una vez por cada fase de planificación para que reciba Poder de Habilidad, Vida, Armadura o Resistencia Mágica de forma permanente.

Para alimentarlo, coloca a un aliado de la banca sobre Tahm Kench hasta que su boca se abra y suéltalo.

Mercenario

Obtienes un cofre del tesoro que se abrirá cuando ganes un combate contra un jugador. Al inicio de cada fase de planeación contra un jugador, los lanzamientos de dados añaden botín a tu cofre. Mientras más tardes en abrir el cofre, el dado te traerá más suerte.

Mutante

Con 3, 5 y 7, los Mutantes obtienen un rasgo adicional distinto de una partida a otra.

Posibles mutaciones:

  • Mejora Cibernética otorga estadísticas adicionales a los Mutantes con al menos 1 objeto.
  • Apetito Voraz fortalece a los Mutantes con la muerte de cada aliado.
  • Vaciador ejecuta a los objetivos por debajo de un umbral de vida e inflige daño verdadero.
  • Descarga de Adrenalina les da a los Mutantes una probabilidad de infligir ataques adicionales.
  • Red Sináptica reduce el costo de Maná de las habilidades de los Mutantes.
  • Biosanguijuela otorga Omnivampirismo (curación por un porcentaje del daño infligido) a tu equipo.
  • Metamorfosis les otorga efectos adicionales acumulables a los Mutantes en intervalos regulares.

Chatarrero

Al inicio del combate, los componentes que tengan los campeones Chatarreros se convierten en objetos completos por el resto del combate. Además, tu equipo obtiene un escudo por cada componente que equipe, incluidos los que forman parte de un objeto completo.

Socialité

Los Socialités hacen aparecer un reflector en el campo de batalla. La unidad parada en el reflector al inicio del combate obtiene efectos adicionales únicos.

Sindicato

Ciertos aliados quedan ocultos en las sombras, lo que les otorga Armadura, Resistencia Mágica y Omnivampirismo (curación por un porcentaje de todo el daño infligido).

Yordle

(3) Después de cada combate, un Yordle aleatorio se agrega a tu banca gratis.
(6) Y las habilidades Yordle cuestan menos al lanzarse.

Clases

Arcanista

Los Arcanistas aumentan el poder de habilidad de tu equipo.

Asesino

Habilidad innata: Al inicio del combate, los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga.

Las habilidades de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

Guardaespaldas

Los Guardaespaldas tienen armadura aumentada. Poco después de que empiece el combate, los Guardaespaldas obtienen un escudo y provocan a los enemigos cercanos para obligarlos a atacar al Guardaespaldas.

Matón

Tu equipo obtiene vida máxima adicional. Los Matones obtienen el doble del efecto adicional.

Retador

Los Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Después de realizar un derribo, los Retadores se desplazarán hacia un objetivo nuevo y duplican este efecto adicional por varios segundos.

Coloso

Habilidad innata: Los Colosos son más grandes y poderosos. Obtienen Vida adicional y son inmunes al control de masas. Sin embargo, cada Coloso requiere 2 espacios de equipo.

Encantador

Tu equipo tiene resistencia mágica adicional. Los Encantadores obtienen curaciones y escudos adicionales.

Innovador

Los Innovadores crean un compañero mecánico para que se una a la batalla. El compañero recibe vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de los Innovadores aliados.

Erudito

Tu equipo obtiene Maná cada pocos segundos.

Tirador

Habilidad innata: Los Tiradores obtienen 1 hexágono de Alcance de Ataque.

Los Tiradores infligen daño adicional por cada hexágono entre ellos y su objetivo.

Transformador

Jayce adopta la forma cuerpo a cuerpo cuando se lo coloca en las primeras 2 filas y adopta la forma a distancia cuando se lo coloca en las últimas 2 filas.

Tirodoble

Los Tirodobles obtienen daño de ataque adicional. Cuando un Tirodoble ataca, obtiene una probabilidad de atacar dos veces.

Restablecimiento de clasificatorias

Llegamos a mitad del set, ¡así que es hora de REVOLUCIONAR UN POCO LAS COSAS con un restablecimiento parcial!

Estándar

No importa cuánto hayan ascendido en el set 6.0, se bajará un rango completo a todos los jugadores cuando comience el set 6.5. Eso quiere decir que hay quienes bajarán directamente a Hierro II, mientras que otros empezarán en rangos tan altos como Diamante IV.

Hyper Roll

Todos los jugadores en nivel Azul y superior se restablecerán a lo más bajo de Azul (2600). Para quienes estén en Gris o Verde, los rangos se mantendrán igual.

Misiones

Si quieres ganar XP y desbloquear importantes recompensas del Pase II de Armatostes y Artilugios, ¡completar misiones es tu mejor apuesta! Abre los siguientes menús para ver qué hay de nuevo en el set 6.5

Misiones semanales

¿Misiones nuevas cada semana? ¡El placer es todo nuestro!

Semana 1

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Demuestra tu trabajo

Coloca una Innovación de Innovador.

200

Celebra el ingenio

Coloca 4 o más campeones Hextech o coloca un Sablepistola Hextech.

200

Semana 2

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

Abre lo bueno

Abre un cofre de Mercenario.

200

Honra a los caídos

Obtén el primer o segundo lugar en una partida estándar o de Hyper Roll
u
Obtén el primer lugar en Dúo Dinámico.

200

Semana 3

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Presume tu dinero

Gasta 25 o más de oro en una sola ronda.

200

Mira un espectáculo

Coloca un campeón de 2 estrellas bajo el reflector.

200

Semana 4

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

El estilo eclipsante de Piltóver

Coloca a un VIP con Galante 3 o más activo.

200

Infíltrate en la fiesta de un quimobarón

Sube de nivel a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Semana 5

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Tu mejor atuendo

Coloca un campeón equipado con 3 objetos completos.

200

Haz una gran entrada

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Semana 6

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

Lidera el tablero

Obtén una racha de victorias de 5 rondas.

200

Crea un alboroto

Inflige 40 de daño a los Estrategas de los oponentes.

200

Semana 7

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Demuestra tu trabajo

Coloca una Innovación de Innovador.

200

Celebra el ingenio

Coloca 4 o más campeones Hextech o coloca un Sablepistola Hextech.

200

Semana 8

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

Abre lo bueno

Abre un cofre de Mercenario.

200

Honra a los caídos

Obtén el 1.º o 2do lugar en una partida estándar o Hyper Roll
u

Obtén el 1.º lugar en Dúo Dinámico.

200

Semana 9

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Presume tu dinero

Gasta 25 o más de oro en una sola ronda.

200

Mira un espectáculo

Coloca un campeón de 2 estrellas bajo el reflector.

200

Semana 10

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

El estilo eclipsante de Piltóver

Coloca a un VIP con Galante 3 o más activo.

200

Infíltrate en la fiesta de un quimobarón

Sube de nivel a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

200

Semana 11

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Tu mejor atuendo

Coloca un campeón equipado con 3 objetos completos.

200

Haz una gran entrada

Sube a 3 estrellas a un campeón de +3 de costo.

200

Semana 12

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

Lidera el tablero

Obtén una racha de victorias de 5 rondas.

200

Crea un alboroto

Inflige 40 de daño a los Estrategas de los oponentes.

200

Semana 13

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Demuestra tu trabajo

Coloca una Innovación de Innovador.

200

Celebra el ingenio

Coloca 4 o más campeones Hextech
o
Coloca un Sablepistola Hextech.

200

Semana 14

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

Abre lo bueno

Abre un cofre de Mercenario.

200

Honra a los caídos

Obtén el primer o segundo lugar en una partida estándar o de Hyper Roll
u
Obtén el primer lugar en Dúo Dinámico.

200

Semana 15

Título Descripción XP

Un brindis por el progreso

Juega 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la Gala

Coloca 9 unidades o más.

200

Presume tu dinero

Gasta 25 o más de oro en una sola ronda.

200

Mira un espectáculo

Coloca un campeón de 2 estrellas bajo el reflector.

500

Semana 16

Título Descripción XP

Pinta la ciudad de neón

Juega 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Coloca un equipo con 5 o más rasgos activos.

200

El estilo eclipsante de Piltóver

Coloca a un VIP con Galante 3 o más activo.

200

Infíltrate en la fiesta de un quimobarón

Sube de nivel a 2 estrellas a un campeón de 5 de costo.

500


Misiones de Armatostes y Artilugios

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben ser completados, pero prometemos que el premio de XP al final vale el esfuerzo extra.


Título Descripción XP

Comienza la fiesta del Progreso

¡Juega una partida de Teamfight Tactics: Noches de Neón!

500

El monstruo que tú creaste

Coloca a una Jinx de 2 estrellas
y
Coloca a un Silco o una Vi de 2 estrellas.

800

Defensores del mañana

Usa Guardaespaldas o el Portal Zz'Rot para provocar a 50 enemigos en un combate PvP
y
Coloca a un campeón con Vesta Espinosa y Garra de Dragón.

800

Nosotros construimos esta ciudad

Gana una ronda colocando a Jayce y Viktor
y
Coloca a un campeón Hextech con Sablepistola Hextech y el rasgo Hextech activo.

800

Este pueblo no es lo suficientemente grande

Coloca 10 o más unidades
y
Coloca un campeón Coloso de 3 estrellas.

800

Artillería excesiva

Coloca a un campeón con Filo del Infinito y Guantelete Deslumbrante
y
Coloca un campeón con 300 o más de Daño de Ataque.

800

Sala VIP

Gasta 1000 de oro
y
Otorga a una unidad la mejora Reflector de Socialité 5.

800

Vida acelerada

Haz que Zeri se desplace 100 veces
y
Alcanza el nivel 8 para la fase 4-5 en una partida estándar
u
Obtén el 1.º lugar en una partida de Hyper Roll.

800

"Celebración" del Distrito Suburbano

Aturde a 150 enemigos en un combate PvP
y
Usa Manto de Quietud para aumentar el coste de maná de un enemigo en 50 o más.

800

Crimen y castigo

Haz que Ahri lance 5 orbes de una sola vez
y
Coloca 2 o más Vigilantes junto con un campeón equipado con Céfiro.

800

¿Qué ha forjado la ciencia?

Usa a Silco para potenciar u otorgar maná a 50 aliados
y
Coloca a un campeón con un emblema de Mutante y el rasgo Mutante activo.

800

La alta sociedad en lugares decadentes

Coloca una Renata Glasc de 2 estrellas con los rasgos Quimtech y Erudito activos
y
Coloca a un VIP de tres estrellas con Galante activo.

800

Pruebas experimentales

Arma Filo de la Noche (Espadón + Cota de Malla) 4 veces.

400

Desafío: Estratega maestro

Usa la Corona de Estratega para colocar una unidad adicional.

1000

Desafío: Obra Maestra

Haz que tus Innovadores construyan el poderoso dragón mecánico.

1000

Desafío: Colarse en la fiesta

Irrumpe los festejos colocando a Veigar, el Lord-Yordle.

1000

Contenido de la tienda

Estrategas

Primero, hablemos de nuestra Minileyenda épica más reciente: ¡PROYECTO: Abi! Esta Minileyenda mitad tierna y mitad oscura vino de un futuro de neón para robarte el corazón (entre otras cosas).

Con sus tácticas engañosas, PROYECTO: Abi no se puede comprar directamente y tiene una tasa de aparición de solo 2% en huevos de Noches de Neón. Habiendo dicho eso, te garantizamos que desbloquearás a esta pequeña Minileyenda rebelde y futurista tras abrir 46 huevos.
Arte de PROYECTO: Abi nivel 1 con un fondo de Noches de Neón. Arte de PROYECTO: Abi nivel 2 con un fondo de Noches de Neón. Arte de PROYECTO: Abi nivel 3 con un fondo de Noches de Neón.

Rawrberto, Lumina y QiQi también resplandecerán para Noches de Neón, cada cual con cinco nuevas variedades. ¡Puedes ver la lista completa más abajo!

Arte de Lumina Noches de Neón nivel 1 en Piltóver. Arte de Rawrberto Noches de Neón nivel 2 en Piltóver. Arte de QiQi Noches de Neón nivel 3 en Piltóver.

Minileyendas aleatorias eclosionarán de los huevos, pero también puedes comprar variaciones específicas si no quieres dejarlo al azar.

Compra directa de Minileyendas

Rawrberto Soda nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Rawrberto Postcombustión nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Rawrberto Hextech nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Rawberto Pulso de Fuego nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Rawrberto Cazarrecompensas nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Lumina Enchulada nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Lumina Hextech nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Lumina Pulso de Fuego nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Lumina Buena Onda nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Lumina Chicle Veloz nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

QiQi Eléctrica nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

QiQi Buena Onda nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

QiQi Hextech nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

QiQi Arcade nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

QiQi Pulso de Fuego nivel 1 (Épico)

925 RP/TC

Huevos

Huevo de Noches de Neón

490 RP/TC

Paquete de 5 huevos de Noches de Neón

2450 RP/TC

Paquete de 10+1 huevos de Noches de Neón

4900 RP/TC

Fragmentos de Estrella

130 Fragmentos de Estrella

625 RP/TC

520 Fragmentos de Estrella

2500 RP/TC

1040 Fragmentos de Estrella

5000 RP/TC

Arena

¿Crees que nadie puede superar tu poderío mágico? ¡Pues demuéstralo en la Arena Batalla de Hextech!

Esta es una de las arenas más elaboradas que hemos hecho a la fecha y cuenta con varios elementos interactivos y una pista dinámica de voces. ¡Esperamos que la disfrutes!

Captura de pantalla de la Arena Batalla de Hextech.

Arena Batalla de Hextech

1900 RP/TC

Pase Prémium y paquetes

¿Quieres un poco de todo? ¡Pues parece que un paquete es exactamente lo que buscas!

Pase+ de Noches de Neón

1295 RP/TC

Paquete de arena del Pase+ de Noches de Neón

  • Pase+ de Noches de Neón
  • Arena Batalla de Hextech

2595 RP/TC

Paquete de Celebración del Día del Progreso

  • Pase+ de Noches de Neón
  • Arena Batalla de Hextech
  • 10 huevos de Noches de Neón
  • 2 huevos de Noches de Neón adicionales

7395 RP/TC

Megapaquete de Noches de Neón

  • Pase+ de Noches de Neón
  • Arena Batalla de Hextech
  • 18 huevos de Noches de Neón
  • 5 huevos de Noches de Neón adicionales

11 020 RP/TC

Contenido del Pase+

Subir de nivel el Pase+ premium de Armatostes y Artilugios te dará todo tipo de divertidas recompensas, además de los gestos y huevos incluidos en el pase gratuito. Para ver todo lo que puedes desbloquear y en qué niveles, echa un vistazo a las Preguntas frecuentes sobre el Pase II de Armatostes y Artilugios.

Minileyendas

Si te cambiaste al pase premium, entonces Espíritu Planta de Compañía y Nixi Socialité formarán parte de tu futuro.

Arte de Espíritu Planta de Compañía nivel 1 en Piltóver.Arte de Nixi Socialité nivel 1.

Arenas

Esta vez, el pase premium ofrece no dos, ni tres, ¡sino cuatro arenas! Visita la ciudad con Amanecer del Progreso, Avenida Innovación y Celebración del Mañana, para luego descender al Distrito Suburbano y presenciar la fluorescente (¿o es floral-escente?) Arena Toxitorio.
Captura de pantalla de la Arena Avenida Innovación de Noches de Neón. Captura de pantalla de la Arena Celebración del Mañana de Noches de Neón. Captura de pantalla de la Arena Amanecer del Progreso de Noches de Neón.

Captura de pantalla de la Arena Toxitorio de Noches de Neón.

Kabums

El encanto de Noches de Neón radica en el brillo hipnótico de los químicos volátiles. Con Llave voladora, Aerodeslizador Hextech, Torreta de Paintball y Avioncito de Papel, ¡lleva esa volatilidad directo a la cara de tus enemigos!

Captura de pantalla del kabum Llave Voladora de Noches de Neón. Captura de pantalla del kabum Aerodeslizador Hextech de Noches de Neón. Captura de pantalla del kabum Torreta de Paintball de Noches de Neón. Captura de pantalla del kabum Avioncito de Papel de Noches de Neón.

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