Teamfight Tactics: ¡El ataque de los monstruos!

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Ahora que los místicos Reinos desconocidos están completamente explorados, pasamos a un entorno más urbano (¡pero no menos intenso!) con ¡El ataque de los monstruos!

Espatulópolis está siendo atacada en Teamfight Tactics: ¡El ataque de los monstruos! Por... bueno... ¡MONSTRUOS! Cuando una amenaza más grande que las que suelen combatir las guardianas de las estrellas se cierne sobre la vibrante metrópolis, ¡varios grupos de héroes se alzan para protegerla! Reunid a vuestro grupo clandestino para un golpe emocionante, resolved ecuaciones de destrucción con precisión de A.D.M.I.N. o veros envueltos en la lucha como un civil normal y corriente en el último set de TFT.

Los nuevos sets traen consigo nuevas mecánicas (¡y algunas antiguas!), atributos, minileyendas y mucho más, así que seguid leyendo para enteraros de todo. La batalla por Espatulópolis durará del 7 de diciembre de 2022 a las 20:00 (hora peninsular) hasta el 21 de marzo de 2023 a las 23:59 hora local.*

* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.

Cinemática de ¡El ataque de los monstruos!

Como de costumbre, ¡la mejor forma de disfrutar del nuevo set de TFT consiste en subir de nivel con el pase y conseguir sus recompensas! Todo el mundo recibirá el pase gratuito de ¡El ataque de los monstruos! de forma automática el primer día del nuevo set, y podréis conseguir el pase+ de ¡El ataque de los monstruos! cuando queráis para haceros con todavía más recompensas chulas.

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Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium o reunid valiosa información con las preguntas frecuentes sobre el pase de ¡El ataque de los monstruos! para enteraros de cómo funcionan los pases.

¿Cuáles son las novedades de ¡El ataque de los monstruos!?

¡Pues son un montón! Pero, aparte de los típicos nuevos campeones, atributos y orígenes, hay algunas cosas específicas de ¡El ataque de los monstruos! que nos emociona poder compartir con vosotros, como...

Aumentos heroicos

Vamos primero con las noticias buenas: ¡los aumentos están aquí para quedarse! Tras su éxito en Chismes y cachivaches y Tierras dracónicas, los aumentos serán algo habitual de ahora en adelante. ¡Viva!

Ahora las mejores noticias: llegan nuevos aumentos heroicos alucinantes a ¡El ataque de los monstruos!

Los aumentos heroicos son un tipo especial de aumentos que afectan a una unidad específica de vuestro tablero. Algunos mejoran a esa unidad hasta niveles heroicos con habilidades nuevas o aumentadas (je, je), mientras que otros les ayudan a inspirar a sus compañeros de equipo. Se ofrecen a todos los jugadores a la vez y cuentan con unidades con el mismo coste. Es más, serán parcialmente específicos para vuestro tablero, así que esperamos que podáis encontrar la pieza que os falta para terminar el rompecabezas de vuestra composición.

Para conocer todos los detalles y algunos ejemplos, echad un vistazo a este resumen de ¡El ataque de los monstruos!

Yunques de objetos y encuentros PvE

Ahora que el Dragón del tesoro ha vuelto a su nido, queríamos brindaros otra forma de conseguir el complemento perfecto para vuestra composición con el objeto adecuado, ¡y ahí es donde entran en juego los yunques de objetos!

A partir de la fase 4-7, los enfrentamientos PvE dejarán caer un yunque de objetos en lugar de la típica selección de objetos/oro, lo que os permitirá elegir un componente de objeto. En las fases 5-7 y 6-7, podréis elegir objetos completos, de este modo conseguiréis potencia al final de la partida para llegar a lo más alto.

¡Pero con las grandes recompensas, llegan los grandes retos! Hemos reemplazado los monstruos prácticamente inofensivos a los que solíais enfrentaros en estas fases por amenazas colosales, ¡así que aseguraos de estar preparados para el combate!

Orígenes y clases

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¡Héroes y villanos de Espatulópolis se lanzan al combate con nuevos orígenes y clases!

Tenemos una barbaridad de contenido que anunciar, pero solo hay tiempo para un breve resumen en esta página. No os perdáis el Resumen de la experiencia de juego de ¡El ataque de los monstruos! para saber qué campeones desempeñan cada rol.

Orígenes

Origen Bonificaciones
A.D.M.I.N.

La configuración de A.D.M.I.N. varía para cada jugador en cada partida.

(2) Configura la causa y el efecto para tu programa A.D.M.I.N..
(4) Configura un efecto adicional para tu programa A.D.M.I.N..
(6) Los resultados de los niveles anteriores aumentan en un 160 %.

Escuadrón Ánima

Cuando un campeón de Escuadrón Ánima asesina a otro campeón, se detiene para celebrarlo y vuestro equipo genera fama.

Los campeones de Escuadrón Ánima obtienen daño de ataque y poder de habilidad, además de 4 de vida máxima adicional según su fama.

(3) 20 % de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
(5) 40 % de daño de ataque y 40 de poder de habilidad.
(7) 99 % de daño de ataque y 99 de poder de habilidad.

Arsenal Las unidades de arsenal eligen las armas que se equipan cuando se colocan en el tablero, lo que cambia los efectos de su habilidad.
Civil

Cuando hay un civil con vida, todos los aliados reciben inspiración y luchan con más fuerza para protegerlo, lo que hace que obtengan maná cada 2 s.

(1) +2 de maná.
(2) +5 de maná.
(3) +10 de maná.

Corrupto

Fiddlesticks comienza el combate dormido. Durante este tiempo, cuando mueren campeones aliados, Fiddlesticks absorbe su alma y obtiene 15 de poder de habilidad.

Tras caer por debajo del 40 % de vida o cuando todos los aliados mueren, Fiddlesticks cobra vida.

Manitas

Todas las rondas, los manitas generan un arma modificada aleatoria que puede equiparse a cualquier unidad. Estas armas son de lo más poderosas, pero tienen poca durabilidad y se desintegran tras 2 rondas de uso.

Los manitas no crearán nuevos objetos para reemplazar aquellos en el banquillo.

(3) Crean 1 objeto cada ronda.
(5) Crean 2 objetos cada ronda.

LáserCorp

Todos los agentes de LáserCorp disponen de un dron de combate. Al asestar o recibir un ataque, hay un 50 % de probabilidad de que el dron inflija daño mágico al objetivo del agente (0,5 s de enfriamiento).

Cuando un agente de LáserCorp muere, su dron se reasigna al agente de LáserCorp vivo más cercano.

(3) El láser de los drones inflige 50 de daño mágico.
(6) El láser de los drones inflige 130 de daño mágico.
(9) El láser de los drones inflige 210 de daño mágico. Cada agente de LáserCorp consigue otro dron.

Mecha: PRIME

Usa el selector de PRIME para designar a un PRIME.

Al comienzo del combate, el PRIME se fusiona con los dos mechas más cercanos, para tomar prestado parte de su vida básica y daño de ataque.

(3) 75 % de la vida y 75 % del daño de ataque.
(5) 100 % de la vida y 100 % del daño de ataque.

Batallón del Buey

Las unidades del Batallón del Buey obtienen velocidad de ataque que aumenta según el porcentaje de vida que les falte.

Las unidades del Batallón del Buey lucharán hasta su último aliento para defender su ciudad y se volverán invulnerables durante 1,5 s la primera vez que mueran en combate.

(2) 5 % - 15 % de velocidad de ataque.
(4) 30 % - 60 % de velocidad de ataque.
(6) 60 % - 120 % de velocidad de ataque.

Guardianas de las estrellas

Cuando las guardianas de las estrellas obtienen maná, obtienen más.

(3) 35 % de maná adicional.
(5) 60 % de maná adicional.
(7) 100 % de maná adicional.
(9) 150 % de maná adicional.

Intachable Los intachables realizan una pose al comienzo del combate, lo que otorga a los aliados un 30 % de daño adicional. Aumenta el daño adicional un 5 % por cada unidad de tres estrellas en vuestro equipo.
Amenaza Las amenazas son más poderosas que otras unidades. Podéis colocar varias de ellas en el tablero, pero no obtenéis bonificaciones por tener más amenazas.
Clandestino

Los clandestinos os informarán del botín de su golpe actual de forma periódica.

Podéis elegir entre llevaros el botín actual o continuar el golpe para conseguir mejores recompensas. Tras completar un golpe, comienza otro nuevo. Se necesita un progreso de 9 para completar un golpe.

(3) Los clandestinos progresan 1 tras cada ronda de combate contra otro jugador. Tras una derrota, progresan 3.
(5) Los clandestinos progresan 2 tras cada ronda de combate contra otro jugador. Tras una derrota, progresan 5.

Clases

Clase Bonificaciones
As

Este atributo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 ases únicos.

(1) Ejecutan a los enemigos con menos de un 15 % de vida.
(4) Ejecutan a los enemigos con menos de un 30 % de vida.

Égida

Todos los aliados obtienen resistencia mágica adicional. Las unidades de égida obtienen más.

(2) +25 de resistencia mágica, +50 para las unidades de égida.
(3) +40 de resistencia mágica, +80 para las unidades de égida.
(4) +60 de resistencia mágica, +120 para las unidades de égida.
(5) +85 de resistencia mágica, +170 para las unidades de égida.

Arsenal Las unidades de arsenal eligen las armas que se equipan cuando se colocan en el tablero, lo que cambia los efectos de su habilidad.
Luchador

Los luchadores obtienen vida máxima adicional.

(2) +20 % de vida máxima.
(4) +30 % de vida máxima.
(6) +50 % de vida máxima.
(8) +89 % de vida máxima.

Defensor

Innato: Al comienzo del combate, los defensores provocan a los enemigos cercanos.
Todos los aliados obtienen armadura adicional. Los defensores obtienen más.

(2) +30 de armadura, +60 para los defensores.
(4) +60 de armadura, +120 para los defensores.
(6) +100 de armadura, +200 para los defensores.

Duelista

Los ataques básicos de los duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta un máximo de 10 acumulaciones.

(2) +6 % de velocidad de ataque por acumulación.
(4) +12 % de velocidad de ataque por acumulación.
(6) +20 % de velocidad de ataque por acumulación.
(8) +35 % de velocidad de ataque por acumulación.

Meteoróloga Janna otorga una mejora diferente a todos los aliados adyacentes en función del clima actual, que cambia en cada partida.
Hacker

Los hackers obtienen omnisucción.

Los hackers invocan un H4ckerr!m que transporta a una unidad en el hexágono de Jinete a la retaguardia enemiga. El jinete es inalcanzable durante los primeros @SecondsUntargetable@ s de combate.

(2) 20 % de omnisucción.

Corazón

Cuando las unidades corazón lanzan su habilidad, todos los aliados obtienen poder de habilidad acumulable durante el resto del combate.

(2) +5 de poder de habilidad.
(4) +10 de poder de habilidad.
(6) +15 de poder de habilidad.

Mascota

Cuando las mascotas caen derrotadas, se retiran a los laterales para animar a su equipo. Los aliados regeneran un porcentaje de su vida máxima cada 3 s, que aumenta en un 1 % por cada mascota que los anima. Las mascotas regeneran el doble.

(2) Recuperan un 1,5 % de vida.
(4) Recuperan un 2,5 % de vida.
(6) Recuperan un 4,5 % de vida.
(8) Recuperan un 7 % de vida.

Bromista (2) Cuando caen por debajo del 50 % de vida por primera vez, los bromistas crean un objetivo de práctica, se retiran hasta un lugar seguro y restauran 500 de vida.
(3) El enemigo que mate a un objetivo de práctica queda aturdido durante 1,5 s.
Reconocimiento

Innato: Las unidades de reconocimiento obtienen alcance adicional.
Antes de lanzar su habilidad, si hay un enemigo cercano, las unidades de reconocimiento se desplazarán hasta un lugar seguro. También obtienen probabilidad de impacto crítico adicional.

(2) +10 % de probabilidad de crítico.
(3) +35 % de probabilidad de crítico.
(4) +60 % de probabilidad de crítico. Las habilidades de las unidades de reconocimiento pueden asestar golpes críticos.

Renegado

Los renegados infligen daño adicional. El último renegado que quede en pie inflige más.

(3) 30 %, 10 % de daño adicional.
(6) 60 %, 20 % de daño adicional.

Lanzahechizos

Cada 6 s, los lanzahechizos reemplazan su siguiente ataque con un orbe de magia que lanzan a un objetivo aleatorio, lo que inflige un 75 % de su poder de habilidad como daño mágico.
Los lanzahechizos tienen poder de habilidad adicional.

(2) +30 de poder de habilidad.
(4) +60 de poder de habilidad.
(6) +100 de poder de habilidad.

Disparo certero

Cada 5 s, las unidades de disparo certero obtienen daño de ataque adicional durante el resto del combate.

(2) +25 % de daño de ataque.
(4) +50 % de daño de ataque.

Amenaza Las amenazas son más poderosas que otras unidades. Podéis colocar varias de ellas en el tablero, pero no obtenéis bonificaciones por tener más amenazas.

Información de clasificatorias

La llegada de un nuevo set implica que nos toca ascender por la clasificación de nuevo, ¡lo que trae consigo un reinicio y recompensas que conseguir!

Reinicio de las clasificatorias

¡Por fin ha llegado el momento de reiniciar esa clasificación que tanto nos ha costado conseguir para que podamos volver a subir a lo más alto! ¿Queréis saber por qué? Bueno, sabemos que para muchos de vosotros subir en la clasificación es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar de esa experiencia una y otra vez con cada set nuevo, ¡y solo podemos conseguirlo mediante un reinicio completo!

Pero ¿cómo afecta eso a vuestra clasificación de Reinos desconocidos?

Estándar

Si habéis llegado hasta Maestro o más, comenzaréis en Bronce 4. Si habéis llegado a Diamante I, comenzaréis vuestro ascenso desde Hierro I. El resto comenzaréis en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué pasa con Hyper Roll? Esta pregunta es muy sencilla: todos los jugadores, independientemente de su clasificación anterior, comienzan en el nivel gris (500)..

Double Up

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empezará en el mismo nivel, sin tener en cuenta su clasificación del set anterior. En el caso de Double Up, todos los jugadores comenzarán en Hierro II.

Partidas provisionales

Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En estas partidas, no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros, o entre los dos primeros en el caso de Double Up.

Recompensas de clasificatoria

Un momento... ¿Se puede saber cuántos reinos habéis explorado?

¡¿TODOS ELLOS?! ¡Maldición! Eso se merece unas cuantas recompensas clasificatorias, que distribuiremos a lo largo del lanzamiento de ¡El ataque de los monstruos!, durante la versión 12.23.

Ahora veamos qué recibiréis.

Clasificación estándar

¿Habéis llegado a Oro o los niveles superiores durante Tierras dracónicas: Reinos desconocidos? ¡Pues preparaos para fardar de todas vuestras victorias con emoticonos que representarán vuestra clasificación!

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Hyper Roll

Si habéis llegado a Verde, Azul, Morado o Híper jugando a Hyper Roll durante Reinos desconocidos, recibiréis un emoticono vinculado a vuestra clasificación... y protagonizado por el dragón más hiperactivo de todos, ¡Florencio!

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¡Double Up!

El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. ¡Quienes hayan llegado a Oro o a niveles superiores en Double Up podrán presumir de su destreza con este peligroso dúo dracónico!

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¡El ataque de los monstruos!

Si queréis conseguir experiencia y desbloquear las increíbles recompensas del pase de ¡El ataque de los monstruos!, ¡lo mejor que podéis hacer es completar misiones!

Misiones semanales

En Espatulópolis, ¡siempre hay alguna misión disponible! O, como poco, cuatro misiones que hay que repetir cada semana...

Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 y 13

Misión Objetivo EXP
Puñetazo doble Juega 2 partidas. 400
Héroe de nivel superior Consigue el primer puesto en una partida.
O
Gana 3 partidas (acaba en la mitad superior).
400
Sede de la superliga Ten 9 o más unidades. 200
Invencible Consigue una racha de 5 victorias. 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10, 12 y 14

Misión Objetivo EXP
Puñetazo doble Juega 2 partidas. 400
Héroe de nivel superior Consigue el primer puesto en una partida.
O
Gana 3 partidas (acaba en la mitad superior).
400
Sede de la superliga Ten 9 o más unidades. 200
Equipo al poder Despliega una composición con al menos 5 atributos activos. 200

Cinemática de ¡El ataque de los monstruos!

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que completar, pero os prometemos que merece la pena esforzarse por la recompensa de EXP.

Misión Objetivo(s) EXP
¡Estrategas, reuníos! Juega una partida de Teamfight Tactics: Chismes y cachivaches: Cinemática de Esta misión se debe completar antes que las demás. 400
El poder del corazón Con Corazón, otorga 1 de PH a un aliado en un solo combate. 400
#EscuadrónMolón Alcanza 100 de fama con el Escuadrón Ánima en 3 partidas diferentes. 400
Los héroes nunca mueren Despliega a 6 unidades de Batallón del Buey. 400
Apocalipsis único Con solo Fiddlesticks con vida, mata a 3 enemigos en un solo combate PvP. 600
Colaboración importante Despliega una composición con al menos 8 atributos activos. 400
La vieja guardia Con el atributo Intachable activo, despliega a 4 o más unidades de 3 estrellas. 1000
Iniciativa de defensa de Metroplex Despliega a 2 o más unidades A.D.M.I.N. durante 30 rondas. Las rondas con 4 o más unidades cuentan el triple. ADEMÁS, inflige 15 000 de daño con los drones de LáserCorp. 800
Evento de extinción Despliega a un equipo con 6 o más amenazas. 600
Lista molona Despliega a 5 héroes de 3 estrellas. 400
Nivel de amenaza: ALFA Despliega a una amenaza de 3 estrellas. 600
Movilización de la ciudad Derriba 15 edificios con Mordekaiser. ADEMÁS, otorga 2500 de maná a aliados con los civiles. 800
As en la manga Despliega a 4 ases. 600
¡Cinturón de utilidad activado! Construye 20 objetos de los manitas. 400
''Adquisición'' de superarmas Usa clandestinos para hacerte con un objeto radiante o Corona de estratega. 1000
Aliados sospechosos Despliega a una amenaza con un Emblema y el atributo correspondiente activo. 400
Comprobación de equipo Derrota a un jefe en 15 s o menos. 600
Prime óptimo Despliega a un Mecha: PRIME con 3 objetos completos y al menos 6000 de vida. 400

Contenido de la tienda

Minileyendas

Los habitantes de Espatulópolis son tan especiales como los monstruos que la atacan, ¡y estas dos minileyendas no van a ser menos!

¡Os presentamos a Marsupialino! No os dejéis engañar por este adorable marsupial... ¡su bolsa está llena de sorpresas!

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El siguiente: ¡Bigotitos! Me pareció ver un lindo gatit... ¡AY! Ehm... ¡Hola, amiguito! No, no, ya nos íbamos... Leeeeentamente...

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Chibicampeones

¡En este set, la actitud radiante de Lux iluminará la Convergencia! Y su rayo, claro.

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Lux guardiana de las estrellas chibi

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Lux también trae su uniforme de guardiana de las estrellas y un golpe final especial: ¡una chispa cinemática que se reproduce siempre que eliminéis a otro jugador!

Lux guardiana de las estrellas chibi aparece raramente en los cálices radiantes de Lux (390 RP/MT), y está garantizado que aparezca en el cáliz número 61.

Desbloqueo de estrategas

Podrán salir minileyendas aleatorias de los cálices radiantes de Lux y las mochilas aquí cabe todo, pero también podéis comprar variaciones concretas si no queréis dejar las cosas en manos del azar. Podéis comprar directamente a Lux chibi, pero solo podréis conseguir a Lux guardiana de las estrellas chibi en los cálices radiantes. ¡Al fin y al cabo, es su cáliz!

Compra directa de estrategas

Bigotitos de 1✰ (raro) 750 RP/MT
Bigotitos guardián de las estrellas de 1✰ (raro) 750 RP/MT
Bigotitos del superescuadrón de 1✰ (raro) 750 RP/MT
Bigotitos de punto de 1✰ (épico) 925 RP/MT
Bigotitos némesis de las estrellas de 1✰ (épico) 925 RP/MT
Marsupialino de 1✰ (raro) 750 RP/MT
Marsupialino del superescuadrón de 1✰ (raro) 750 RP/MT
Marsupialino molón de 1✰ (raro) 750 RP/MT
Marsupialino guardián de las estrellas de 1✰ (épico) 925 RP/MT
Marsupialino estrella oscura de 1✰ (épico) 925 RP/MT
Barón de 1✰ 2500 RP/MT
Barón del superescuadrón de 1✰ (legendario) 2500 RP/MT
Barón azote cósmico de 1✰ (legendario) 2500 RP/MT
Barón de Odisea de 1✰ (legendario) 2500 RP/MT
Barón némesis de las estrellas de 1✰ (legendario) 2500 RP/MT
Barón guardián de las estrellas de 1✰ (legendario) 2500 RP/MT

 

Huevos y cofres

Cáliz radiante de Lux* 390 RP/MT
5 cálices radiantes de Lux 1950 RP/MT
10 + 1 cálices radiantes de Lux 3900 RP/MT
Mochila aquí cabe todo* 390 RP/MT
5 mochilas aquí cabe todo 1950 RP/MT
10 + 1 mochilas aquí cabe todo 3900 RP/MT

* Estos objetos tienen una probabilidad de otorgar una minileyenda lanzada anteriormente o variantes de Bigotitos y Marsupialino de ¡El ataque de los monstruos!, pero solo podréis conseguir la mítica Lux guardiana de las estrellas chibi de los cálices radiantes de Lux, ¡mientras que la arena Everything Goes On solo aparecerá en las mochilas aquí cabe todo!

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Chibicampeones

Lux chibi + chispa 1900 RP/MT

 

Fragmentos de estrella

130 fragmentos de estrella 650 RP/MT
520 fragmentos de estrella 2500 RP/MT
1040 fragmentos de estrella 5000 RP/MT

 

Pase prémium y paquetes

Paquete Precio
Contenido del pase+ de ¡El ataque de los monstruos! 1295 RP/MT
Lote Cáliz de la Estrella Primigenia
  • Cinemática de ¡El ataque de los monstruos!
  • Lux chibi
  • 27 cálices radiantes de Lux
  • 4 cálices radiantes de Lux EXTRA
13 245 RP/MT
Lote Everything Goes On
  • Cinemática de ¡El ataque de los monstruos!
  • 27 mochilas aquí cabe todo
  • 4 mochilas aquí cabe todo EXTRA
11 825 RP/MT
Tanda de Barones
  • Barón
  • Barón del superescuadrón
  • Barón azote cósmico
  • Barón de Odisea
  • Barón némesis de las estrellas
  • Barón guardián de las estrellas
  • Chispa Te aplasto yo a ti
10 000 RP/MT

Contenido del pase+ de ¡El ataque de los monstruos!

Al subir de nivel el pase+ prémium de ¡El ataque de los monstruos!, conseguiréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y huevos del pase estándar. Para descubrir todo lo que desbloquearéis y en qué niveles, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre el pase de ¡El ataque de los monstruos!

Emoticonos

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Conseguiréis los emoticonos A volar, +9000 y Mecha: Puñetazo a medida que progreséis en el pase, mientras que solo podréis conseguir #Victoria, #SorpresaYAsombro y #Campeones si alcanzáis los niveles extra al final.

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Minileyendas

Espíritu del superescuadrón (1✰) se unirá a vuestro viaje desde el principio del pase prémium, mientras que Relogelio guardián de las estrellas (1, 2 y 3✰) os comenzará a acompañar más adelante.

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Arenas

Cada amenaza tiene su propio estilo de devastación. De hecho, ¡seguro que podéis adivinar quién luchó en las arenas Nivel de amenaza: Ñam, Nivel de amenaza: Vale y Nivel de amenaza: Tentáculo con solo un vistazo!

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¡Completad el pase entero y podréis repartir justicia peludita por todo el planeta con la arena Cuartel de los Poro Rangers de rango 3!poro-ranger-hq-arena.jpg

Chispas

Espatulópolis está plagada de monstruos. Por suerte, tenéis muchas maneras de derrotarlos con las chispas de ¡El ataque de los monstruos!: Rayo justiciero, A toda mecha, Rayo de amor amor y Puñetazo misil

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