Teamfight Tactics: Fallo en la matrix

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Se han reunido y desplegado héroes de toda Espatulópolis y... ¡¿han fracasado?! Con Bigotitos máxima amenaza manipulando la mismísima estructura de la Convergencia, ¡nuestros protagonistas deberán explorar las profundidades interdimensionales para emerger victoriosos!

Fechas

Comienzo: 22 de marzo de 2023 / 19:00 (hora peninsular)
Fin: 14 de junio de 2023 / 08:59 (hora peninsular)*

* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.

Pase de Fallo en la matrix

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Todo el mundo recibirá el pase gratuito de Fallo en la matrix desde el principio, pero quienes de verdad quieran darlo todo pueden mejorarlo al pase+ de Fallo en la matrix para desbloquear contenido adicional. ¿No lo tenéis del todo claro? ¡No os preocupéis! Registraremos todo vuestro progreso, sin importar qué decidáis.

Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium o lanzaos de cabeza a las preguntas frecuentes sobre el pase de Fallo en la matrix para enteraros de cómo funcionan los pases.

¡Llega Fallo en la matrix a Espatulópolis!

Espatulópolis está en la cuerda floja, y la Convergencia no está mucho mejor. ¡Intentad volver a la realidad antes de que sea demasiado tarde!

Carruseles de Fallo en la matrix

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Cuando lleguéis a la fase 2, puede que veáis algunas cosas un tanto extrañas en el carrusel. Las unidades de estos carruseles de Fallo en la matrix ahora os aportarán todo tipo de cosas, como Espátulas doradas, Dados trucados y objetivos de práctica, entre otros.

Que no, que no es un error, ¡es una característica de este nuevo set!

A partir de la fase 2, existe la posibilidad de obtener dos carruseles de Fallo en la matrix más, además de un botín de lo más valioso en las fases posteriores. ¡Ya os adelantamos que algunos carruseles ni siquiera tendrán campeones!

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También hemos implementado otros cambios, como que los campeones de los carruseles suelten el objeto cuando llegan a vuestro banquillo, además de gran cantidad de aumentos heroicos para que las partidas no sean un muermo.

Pasaos por nuestra revelación de mecánicas del set intermedio para más información.

Orígenes y clases

Estamos encantados de dar la bienvenida a nuevos héroes al campo de batalla, pero no olvidemos a quienes han decidido colgar sus capas: los atributos Arsenal, Reconocimiento y Civil, así como todos sus campeones, se van a tomar unas merecidas vacaciones. ¡Luchar contra los megavillanos no es tarea fácil!

Pero no os preocupéis, porque se ha alzado una nueva generación de héroes para ocupar su lugar:

Nuevos atributos

No, no estáis viendo doble, con Equipo Infinito, los héroes recurren a versiones de sí mismos, que viven en una realidad alternativa, para cambiar el curso de la batalla. ¡No hay mejor ayuda que la de uno mismo!

Equipo Infinito

Equipo Infinito abre un portal a una línea temporal alternativa. Al comienzo del combate, cualquier unidad del Equipo Infinito colocada en el portal invoca una versión alternativa de sí misma con objetos diferentes. Obtiene 1 objeto por cada aumento que tengas.

Las copias tienen vida y daño reducidos.
(3) Se abre 1 portal: 40 % de daño y 40 % de vida.
(5) Se abren 2 portales: 55 % de daño y 55 % de vida.
(7) Se abren 2 portales: 90 % de daño y 90 % de vida.

Pero ¿por qué depender de las versiones alternativas de uno mismo cuando se puede recurrir a tu futuro yo para que reparta a diestro y siniestro con el atributo Paralelo?!

Paralelo

(2) Ezreal aprende de su otro yo, más guapo y sabio, y se une a él en futuras aventuras.

La habilidad de Ezreal se convierte en una explosión que golpea a todos los enemigos en una línea.

La habilidad definitiva de Ezreal invoca un duplicado temporal adicional.

Y quienes prefiráis héroes que no se lo piensen dos veces a la hora de disparar, entonces el atributo Tiro veloz es para vosotros. ¡Disparos adicionales garantizados!

Tiro veloz

Cada 2 proyectiles de habilidad que inflijan daño, las unidades tiro veloz disparan un proyectil de habilidad adicional. Los proyectiles adicionales infligen:

(2) 60 % del daño total.
(3) 100 % del daño total.
(4) 139 % del daño total.

El espacio entre las dimensiones es tan poderoso como las dimensiones en sí. ¿No os lo creéis? Zac, nuestro caminante del Vacío, quiere tener unas palabritas con vosotros...

Caminante del Vacío

(3) Los caminantes del Vacío abren una brecha interdimensional e invocan a Zac, cuyo poder aumenta en función del nivel de estrellas de los caminantes del Vacío.

Zac obtiene el último atributo del caminante del Vacío más cercano.

Atributos que regresan

Puede que estos héroes estuvieran de capa caída, ¡pero ahora vuelven mejor que nunca! Los siguientes atributos están de vuelta en Fallo en la matrix:

Orígenes

A.D.M.I.N.

Los A.D.M.I.N. programan una configuración personalizada por jugador cada partida.

(2) [Iniciar causa y efecto de A.D.M.I.N]
(4) [Añadir otro efecto al programa]. Mejora todos los niveles un 30 %.
(6) Mejora los niveles anteriores un 100 %.

Escuadrón Ánima

Los miembros del Escuadrón Ánima posan tras los asesinatos de campeones, lo que aumenta su fama. Cada punto de fama otorga 5 de vida permanente a cada unidad del Escuadrón Ánima.

También obtienen:

(3) 10 % de daño de ataque y 10 de poder de habilidad.
(5) 35 % de daño de ataque y 35 de poder de habilidad.
(7) 60 % de daño de ataque y 60 de poder de habilidad.

Corrupto

(1) Comienzo del combate: Duerme mientras absorbe las almas de los aliados que mueren. Obtiene 40 de poder de habilidad por cada alma.

Una vez por combate, cuando tiene un 70 % de vida (o vuestro equipo ha caído), cobra vida y lucha.

Manitas

Cada ronda, los manitas crean armas modificadas aleatorias con poderosos efectos, que se desintegran tras una ronda. Ahora los manitas también obtienen daño adicional y reducción de daño por cada objeto equipado.

(3) Crean 1 objeto; 3 % por objeto.
(5) Crean 2 objetos; 10 % por objeto.

LáserCorp

Cuando un agente de LáserCorp ataca o recibe un ataque, el dron inflige daño mágico al objetivo del agente (0,4 s de enfriamiento).

Cuando un agente muere, su dron se reasigna al agente más cercano.

El láser de los drones inflige:
(3) 30 de daño mágico.
(4) 42 de daño mágico.
(5) 50 de daño mágico. Todas las unidades obtienen un dron de LáserCorp.
(6) 70 de daño mágico. Todas las unidades obtienen un dron de LáserCorp.

Mecha: PRIME

Usad el selector mecha para designar a un PRIME.

Comienzo del combate: Comienzo del combate: El PRIME se fusiona con los dos mechas más cercanos y absorbe un 90 % de su vida básica.

(3) El PRIME obtiene 60 de poder de habilidad y un 60 % de daño de ataque.
(5) Todos los mechas obtienen 55 de poder de habilidad y un 55 % de daño de ataque; el PRIME obtiene el doble de esta cantidad.

Batallón del Buey

Las unidades de Batallón del Buey obtienen defensa adicional. Una vez por combate, cuando van a morir, en su lugar se quedan con 1 de vida y se vuelven inmunes al daño durante 1 s.

(2) 20 de armadura y de resistencia mágica.
(4) 50 de armadura y de resistencia mágica.
(6) 125 de armadura y resistencia mágica.

Guardianas de las estrellas

Las guardianas de las estrellas obtienen más maná en combate.

(3) 40 % de maná.
(5) 70 % de maná.
(7) 120 % de maná.
(9) 200 % de maná.

Intachable (3) Comienzo del combate: Hacen una pose que otorga un 18 % de daño adicional al equipo, lo que aumenta en un 3 % por cada campeón de 3 estrellas en el equipo.
Amenaza Las amenazas no tienen bonificaciones de atributo, pero sí que cuentan con habilidades de lo más poderosas y unas estadísticas básicas mejoradas.
Clandestino

Los clandestinos deben colarse por las cloacas tras cada combate y abrir 10 cerraduras para acceder a una cámara. Cuando se abra la cámara, podréis llevaros el botín o intentar dar otro golpe para haceros con mejores recompensas.

(3) 2 cerraduras por victoria y 3 por derrota.
(4) 2 cerraduras por victoria y 4 por derrota.
(5) 3 cerraduras por victoria y 5 por derrota
(6) 4 cerraduras por victoria y 7 por derrota.

Clases

As

Este atributo solo se activa cuando tenéis exactamente 1 o 4 ases únicos.

(1) Ejecutan a los enemigos con menos de un 15 % de vida.
(4) Ejecutan a los enemigos con menos de un 30 % de vida.

Égida

Vuestro equipo obtiene resistencia mágica adicional, y las unidades égida obtienen más.

(2) +20 de resistencia mágica, +40 para las unidades de égida.
(3) +40 de resistencia mágica, +80 para las unidades de égida.
(4) +60 de resistencia mágica, +120 para las unidades de égida.
(5) +90 de resistencia mágica, +180 para las unidades de égida.

Luchador

Los luchadores obtienen vida máxima adicional.

(2) +20 % de vida máxima.
(4) +44 % de vida máxima.
(6) +75 % de vida máxima.
(8) +110 % de vida máxima.

Defensor

Vuestro equipo obtiene armadura adicional, y los defensores obtienen más.

(2) +30 de armadura, +60 para los defensores.
(4) +80 de armadura, +160 para los defensores.
(6) +200 de armadura, +400 para los defensores.

Duelista

Innato: Aumenta la velocidad de movimiento.

Los ataques de los duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

(2) +5 % de velocidad de ataque por acumulación.
(4) +9 % de velocidad de ataque por acumulación.
(6) +15 % de velocidad de ataque por acumulación.
(8) +24 % de velocidad de ataque por acumulación.

Meteoróloga En función del clima, la meteoróloga otorga una bonificación diferente a los aliados adyacentes. El clima cambia cada partida.
Hacker

Los hackers obtienen omnisucción e invocan a H4ckerr!m. Cualquier unidad que se encuentre en el hexágono del jinete se enviará a la retaguardia enemiga y se volverá inalcanzable durante los primeros segundos de combate.

(2) +15 % de omnisucción.
(3) +30 % de omnisucción para hackers y 10 % para el jinete.
(4) +40 % de omnisucción para hackers y 20 % para el jinete.

Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.

Corazón

Cuando las unidades de corazón lanzan su habilidad, tu equipo obtiene poder de habilidad acumulable durante el resto del combate.

(2) +4 de poder de habilidad.
(4) +7 de poder de habilidad.
(6) +10 de poder de habilidad.

Mascota

Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 2 s. Las mascotas se curan el doble de esta cantidad.

Cuando las mascotas caen derrotadas, se retiran a los laterales para animar a su equipo. La curación de tu equipo aumenta un 1 % por cada mascota que esté animando.

(2) 2 % de curación.
(4) 3 % de curación.
(6) 5 % de curación.
(8) 12 % de curación.

Bromista

(2) Una vez por combate y con el 50 % de vida, los bromistas generan un objetivo de práctica, se retiran hasta un lugar seguro y restauran 150 de vida.
(3) El enemigo que mate a un objetivo de práctica de los bromistas queda aturdido durante 1,5 s.

Renegado

Los renegados infligen daño adicional, y el último que queda en pie inflige aún más.

(3) 25 % de daño adicional, 20 % más de daño al último en pie.
(5) 40 % de daño adicional, 30 % más de daño al último en pie.
(7) 55 % de daño adicional, 40 % más de daño al último en pie.

Lanzahechizos

Cada 5 s, el siguiente ataque de los lanzahechizos dispara un orbe mágico a un objetivo aleatorio, que explota e inflige un 50 % del poder de habilidad como daño mágico.

Los lanzahechizos obtienen:
(2) +25 de poder de habilidad.
(4) +60 de poder de habilidad.
(6) +95 de poder de habilidad.
(8) +140 de poder de habilidad, y los orbes infligen un 150 % de poder de habilidad

Disparo certero

Comienzo del combate: Los disparo certero obtienen daño de ataque adicional ahora y cada 4 s.

(2) +5 % de daño de ataque.
(3) +10 % de daño de ataque.
(4) +15 % de daño de ataque.
(5) +21 % de daño de ataque.

Amenaza Las amenazas no tienen bonificaciones de atributo, pero sí que cuentan con habilidades de lo más poderosas y unas estadísticas básicas mejoradas.

Reinicio de las clasificatorias

Dado que los set intermedios, como es el caso de Fallo en la matrix, conservan la mayoría de mecánicas y de campeones del set anterior, solo reiniciaremos parcialmente la clasificación. En el caso de la mayoría, esto implicará que descenderéis un nivel completo. Quienes estuviesen en Oro II pasarán a Plata II, los jugadores de Diamante IV pasarán a Platino IV, etc...

Si formáis parte de la élite táctica que ha conseguido llegar a Maestro y los niveles superiores, volveréis a Diamante IV para brindar a los meros mortales la oportunidad de alcanzaros.

Recompensas de clasificatoria

¡Vuestras heroicidades no han pasado desapercibidas! Se recompensará a los jugadores de clasificatorias en base a la clasificación que hayan alcanzado. Las recompensas de ¡El ataque de los monstruos! se distribuirán a lo largo del set intermedio de Fallo en la matrix.

Sin más dilación, pasemos a ver qué recibiréis.

Estándar

¿Habéis llegado a Oro o los niveles superiores durante ¡El ataque de los monstruos!? Celebradlo con un emoticono de Lux chibi, ¡con una diadema y cetro especiales en función de vuestro rango!

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Hyper Roll

Si habéis ganado en Hyper Roll hasta llegar a Azul, Morado o Híper mientras os enfrentabais a las diferentes amenazas de ¡El ataque de los monstruos!, recibiréis un emoticono vinculado a vuestra clasificación con el incansable Espíritu del superescuadrón.

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¡Double Up!

El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. Quienes hayáis llegado a Oro o los niveles superiores podréis fardar de vuestra pericia en pareja con Bigotitos del superescuadrón.

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Partidas provisionales

Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En estas partidas, no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros, o entre los dos primeros en el caso de Double Up.

Misiones

Si queréis conseguir experiencia y desbloquear las mágicas recompensas del pase de Fallo en la matrix, ¡lo mejor que podéis hacer es completar misiones!

Misiones semanales

Todas las semanas implementaremos un nuevo conjunto de misiones para que saquéis vuestro lado más heroico. ¡Solo tenéis que completarlas antes de que comience la siguiente semana!

Semanas 1, 3, 5, 7, 9 y 11

Misión Objetivo EXP
Poder de tres Juega 3 partidas de TFT: Fallo en la matrix 600
Evento colaborativo Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos. 200
Derrota a los monstruos Consigue el primer puesto en una partida.
O
Gana 3 partidas (puestos 1 a 4 en partidas normales, o 1 a 2 en Double Up).
200
Portador de poder Mejora un campeón de coste 3, 4 o 5 de oro a 3 estrellas. 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10 y 12

Misión Objetivo EXP
Poder de tres Juega 3 partidas de TFT: Fallo en la matrix 600
Superalianza Despliega 9 o más unidades. 200
¡A equiparse! Selecciona un campeón del carrusel equipado con 2 o más objetos. 200
Posición defensiva Consigue una racha de 5 victorias. 200

Misiones de Fallo en la matrix

Estas misiones erráticas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que completar, pero os prometemos que merece la pena esforzarse por la recompensa de EXP.

Misión Objetivo EXP
Defiende la ciudad Juega una partida de Teamfight Tactics: Fallo en la matrix 400
Aumenta tu poder Consigue 25 puntos seleccionando aumentos (1 por los heroicos, 1 por los plateados, 2 por los dorados y 3 por los prismáticos). 400
Megahéroes Despliega un campeón con 3000 o más de vida. 400
Equipo de estrellas doradas Consigue 3 campeones de 3 estrellas en una partida. 400
Sabiduría infinita Abre 3 tomos de atributos. 400
¡GNAR GRANDE! Despliega a un Gnar de 2 estrellas o más con Resolución titánica. 400
Animación aumentada Despliega Mascota 6 o superior. 600
La clase ha empezado Despliega el atributo Guardianas de las estrellas 7 o superior. 600
Parte del equipo Despliega una amenaza con un emblema y su atributo dorado o superior activo. 600
Bucle de paradoja Despliega el atributo de Equipo Infinito 5 o superior. 600
Viajero cósmico Despliega Caminante del Vacío e invoca a Zac durante X rondas. 600
Piu, piu, piu Despliega el atributo Disparo veloz 4 o superior. 600
Poder máximo Despliega un atributo prismático. 800
Escuadrón de corrupción Despliega a Morgana, Aatrox y Fiddlesticks de 2 estrellas o más. 800
El elegido Despliega un atributo dorado o superior en un héroe. 800
Los héroes más letales Despliega una Neeko de 2 estrellas o más con Sombrero mortal de Rabadon
Y
Despliega un Jhin de 2 estrellas o más con Filo mortal.
800
Juego sucio Despliega unidades clandestinas durante 3 rondas
Y
Consigue que Syndra lance una amenaza de 2 estrellas o más desde tu banquillo.
800

Contenido de la tienda

Estrategas

Conforme aumentan las amenazas en Espatulópolis, ¡también lo hace la adorabilidad de sus estrategas!

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Tiburcio no es de los que hablan por hablar, él es más de predicar con los hechos. Y eso que habla por los codos (que no tiene, porque es un tiburón). Pero cuando la ciudad corra peligro, ¡dejaos de preguntas y llamad a esta terrorífica criatura marina!

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Tras la llegada de Barón en el último set, no hemos podido resistirnos a traer a otro de los monstruos más queridos de la Grieta: ¡Escurridizo! Transformado por la Convergencia, este nuevo estratega está listo para dar y regalar puñetazos después de pasarse muchos años recibiéndolos.

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No se sabe mucho sobre Lechuzo, pero él lo prefiere así. Sigiloso y suave a partes iguales, ¡¿cómo será este misterioso estratega, al que no se le escapan sus presas, ni de noche ni de día?!

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Nuestro Dango en miniatura ahora tiene una ilustración digna de los grandes con la llegada del escuadrón de Dango Rango. Con este nuevo Dango, ¡no habrá enemigo que se quede fuera de rango!

¿Ya os habéis cansado de criaturas adorables y valientes? Pues echad un vistazo entre las sombras...

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Podréis comprar a Zed chibi directamente desde la tienda por 1900 RP/MT, aunque también forma parte de algunos paquetes del pase de los que hablaremos a continuación. Llegue como llegue a vuestra plantilla, también recibiréis su chispa característica: ¡Shuriken navaja!

Incluso al asesino definitivo nunca no le viene mal una mejora, como es el caso de PROYECTO: Zed chibi .

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Al igual que en LoL, PROYECTO: Zed chibi trae consigo un poderoso golpe final que se reproducirá cada vez que expulséis a un jugador de la partida.

La probabilidad de que PROYECTO: Zed chibi aparezca en los alijos de datos de Zed (390 RP/MT) es del 2 %, pero aparecerá de forma garantizada tras abrir 61 alijos. Los alijos de datos de Zed desaparecerán de la tienda, cual ninja, cuando Fallo en la matrix cierre sus puertas, ¡así que haceos con ellos mientras podáis!

Compra directa de estrategas

Minileyendas Coste
Tiburcio (raro) 750 RP/MT
Supertiburcio (raro) 750 RP/MT
Tiburcio en miniatura (raro) 750 RP/MT
Tiburcio guardián de las estrellas (épico) 925 RP/MT
Tiburcio némesis de las estrellas (épico) 925 RP/MT
Lechuzo (raro) 750 RP/MT
Lechuzo pulso de fuego (raro) 750 RP/MT
Lechuzo guardián de las estrellas (raro) 750 RP/MT
Lechuzo némesis de las estrellas (épico) 925 RP/MT
Superlechuzo (épico) 925 RP/MT
Escurridizo 750 RP/MT
Escurridizo fornido 750 RP/MT
Escurridizo guardián de las estrellas 750 RP/MT
Escurridizo sofisticado 925 RP/MT
Superescurridizo 925 RP/MT
Rango picante 925 RP/MT
Rango destello azul 925 RP/MT
Rango a la velocidad de la luz 925 RP/MT
Rango rosa feroz 925 RP/MT
Rango resplandeciente 925 RP/MT

Fragmentos de estrella

130 fragmentos de estrella 625 RP/MT
520 fragmentos de estrella 2500 RP/MT
1040 fragmentos de estrella 5000 RP/MT

Alijo de datos de Zed

Abrid un alijo de datos para tener la oportunidad de conseguir variantes de Tiburcio, Escurridizo, Lechuzo y Dango Rango, minileyendas lanzadas anteriormente o incluso a PROYECTO: Zed chibi mítico (2 % de probabilidad, garantizado al abrir 61 alijos).

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

1 alijo de datos de Zed 390 RP
5 alijos datos de Zed 1950 RP
10 + 1 alijos de datos de Zed 3900 RP

Cápsula supermalvada

Abrid una cápsula para tener la oportunidad de conseguir variantes de Tiburcio, Escurridizo, Lechuzo y Dango Rango, minileyendas lanzadas anteriormente ¡o incluso a Bigotitos máxima amenaza mítico!

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Además, las cápsulas tienen un 2 % de probabilidad de contener la arena ¡El ataque de los monstruos! (2 % de probabilidad, garantizada al abrir 61 cápsulas) que aparece a continuación.

1 cápsula supermalvada 390 RP
5 cápsulas supermalvadas 1950 RP
10 + 1 cápsulas supermalvadas 3900 RP

Arena

Si pensabais que las amenazas eran peligrosas, ¡esperad hasta que descubráis al mastodonte que se cierne sobre Espatulópolis en la arena de ¡El ataque de los monstruos!.

monsters-attack-arena.pngEsta arena solo se puede conseguir en las cápsulas supermalvadas

Pase prémium y paquetes

¿Queréis un poco de esto y poco de aquello? ¡Pues parece que lo que andáis buscando es un paquete!

Pase+ de Fallo en la matrix 1295 RP/MT
Paquete Sobrehumano
  • Pase+ de Fallo en la matrix
  • Zed chibi
  • 27 alijos de datos de Zed
  • 4 alijos de datos de Zed adicionales
13 150 RP/TC
Paquete A toda leche
  • Pase+ de Fallo en la matrix
  • 27 cápsulas supermalvadas
  • 4 cápsulas supermalvadas adicionales
11 630 RP/TC
Paquete Actitud justiciera
  • Emoticono Altanería
  • 1 cápsula supermalvada
  • 1 alijo de datos de Zed
  • Lechuzo pulso de fuego
550 RP/MT

Contenido del pase+

Al subir de nivel el pase+ de Fallo en la matrix, conseguiréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y el resto del botín del pase estándar.

Si queréis descubrir todos los detalles sobre el contenido del pase de Fallo en la matrix y su funcionamiento, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre el pase del set.

Minileyendas

Con la llegada Espíritu supermalvado y Zarpaveloz némesis, ¡ser malvado nunca había molado tanto!

Super_Evil_Sprite.jpgNemesis_Nimblefoot.jpg

Arenas

Todo gato malvado que se precie tiene una guarida donde hacer y deshacer el mal, y pocas derrochan tanto estilo como las arenas de Bigotitos máxima amenaza, disponibles en el pase+: Cónclave felino; Cómo ronronea, cómo ronronea...; y Arañazos y perjuicios

A_Purrfect_Plan.pngHiss-story_in_the_making.pngClaw_and_Order.png

Pero solo los felinos más malvados que completen el pase+ recibirán las llaves del Laboratorio de miautantes de Bigotitos.

Whiskers__Mewtant_Lab.png

Chispas

Demostradles a vuestros enemigos qué felino manda aquí con las chispas del pase+ de Fallo en la matrix: Rayo de almohadillas destructoras, Amiautralladora, Rayo cosmomiáutico y ¡Garras arriba!.

paws-lightning-boom.pngcat-ling-gun-boom.png

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