Teamfight Tactics: Runaterra Reforjada

runeterra-reforged-background.png Teamfight Tactics regresa a sus humildes raíces con el nuevo set, ¡Runaterra Reforjada!

Refriegas elementales, batallas espaciales, combates contra kaijus... ¡Nuestros campeones han visto de todo! Aunque este nuevo set regresa al mundo que lo inspiró todo, aplicaremos todo lo que hemos ido aprendiendo. Preparaos para crear composiciones con un control sin precedentes mientras descubrís nuevos efectos que lo cambiarán todo, ¡por cortesía de las leyendas y portales regionales!

Los nuevos sets traen consigo nuevas mecánicas (¡y algunas antiguas!), atributos, estrategas y mucho más, así que seguid leyendo para enteraros de todo. Podréis volver a Runaterra del 14 de junio de 2023 a las 21:00 (hora peninsular) al 12 de septiembre de 2023 a las 23:59 (hora local).*

* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.

Pases de Runaterra Reforjada

Como de costumbre, ¡la mejor forma de disfrutar del nuevo set de TFT consiste en subir de nivel con el pase y conseguir sus recompensas! Todo el mundo recibirá el pase gratuito de Runaterra Reforjada de forma automática el primer día del nuevo set, y podréis conseguir el pase+ de Runaterra Reforjada cuando queráis para haceros con todavía más recompensas increíbles.

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Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium o reunid valiosa información con las preguntas frecuentes sobre el pase de Runaterra Reforjada.

¿Qué está tan reforjado de esta versión de Runaterra?

Aunque dispondréis de campeones, atributos y orígenes como de costumbre, la verdadera diversión comienza al escoger a vuestro compañero de viaje y el destino de cada partida con las leyendas y los portales regionales.

Leyendas

En Runaterra Reforjada, tomaréis decisiones que afectarán a vuestra experiencia de juego antes de entrar en partida por primera vez.

Cuando estéis en la sala, veréis un nuevo botón que os instará a elegir una leyenda. Cada leyenda os animará a adoptar un estilo de juego concreto garantizándoos un aumento incluido en una lista predeterminada en las fases 2-1, 3-2 y 4-2. Los otros dos aumentos de cada fase seguirán siendo totalmente aleatorios, pero al menos ahora tendréis más posibilidades de conseguir la opción que tanto necesitáis para llevar a cabo vuestra estrategia de combate.

Además, podréis cambiar de leyenda siempre que queráis fuera de partida, así que experimentad hasta encontrar el complemento perfecto para vuestras tácticas de mente privilegiada. Si decidís no escoger ninguna leyenda, os acompañará Poro, la leyenda predeterminada que no afectará a vuestros aumentos de ningún modo.

Las leyendas de vuestros oponentes serán visibles cuando comience la partida, lo que os dará una pista de las composiciones que querrán desplegar incluso antes de que cojan a su primer campeón.

Por último, las leyendas estarán disponibles en todos los modos de juego excepto en Hyper Roll, ya que es demasiado pequeño para estos pedazo de personajes.

Portales regionales

Durante el primer carrusel, se abrirán en el centro del mapa tres portales que llevarán a diferentes regiones de Runaterra. Cada región cuenta con varios portales distintos, cada uno de los cuales dará su propio toque a la partida. Además, ¡dichos efectos son muy distintos los unos de los otros! Por ejemplo, un portal yordle (¡je!) sustituirá a todos los enemigos de las rondas PvE por cangrejos escurridizos que otorgan botín adicional, mientras que uno de Targon ofrecerá a todos los jugadores una Corona de estratega en determinadas fases. Por eso mismo, es de vital importancia pasar sobre los portales para saber en qué os estáis metiendo.

Para votar por una región, colocad a vuestro estratega sobre el portal que prefiráis. Si no escogéis ninguna región, solo se tendrán en cuenta los votos de los jugadores restantes. Tras un determinado periodo de tiempo o cuando todo el mundo haya votado, se elegirá una región de forma aleatoria de entre los portales escogidos. En ese momento, todos los estrategas se lanzarán por el mismo portal, recibirán una unidad aleatoria de coste 1 y comenzará la partida.

Orígenes y clases

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Los campeones clásicos han vuelto, ¡y tienen más fuerzas que nunca!

Origen

Origen Bonificaciones
Oscuro

Cuando Aatrox o el portador de la Espada de los Oscuros muere, esta se equipa al campeón aliado más cercano y le otorga 450 y un 20 % de omnisucción.

Cuando se equipa a un campeón durante 4 s, Aatrox revive cuando el campeón en cuestión muere.

Demacia

Durante la fase de planificación, tus unidades de Demacia más fuertes se convierten en unidades de élite y obtienen un objeto radiante aleatorio para el siguiente combate. Las unidades de élite otorgan armadura y resistencia mágica a sí mismas y a los aliados adyacentes. Esto no se acumula.

(3) 1 unidad de élite: +10 y +10.
(5) 2 unidades de élite: +15 y +15.
(7) 3 unidades de élite: +80 y +80.
(9) 5 unidades de élite: +180 y +180.

Los objetos radiantes son versiones mejoradas de objetos completados.

Freljord

Tras 5 s, cae una tormenta de hielo sobre el campo de batalla. Los enemigos reciben un porcentaje de su vida máxima en forma de daño verdadero, además de debilitaciones durante 15 s.

(2) 5 % de vida. Resquebraja y desgarra un 40 % a los enemigos.
(3) 12 % de vida. También siega un 50 % del maná de los enemigos.
(4) 20 % de vida. También aturde 1,5 s a los enemigos.

Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.

Jonia

Cada 4 s, tus unidades más fuertes de Jonia adoptan su forma espiritual gracias a la iluminación y obtienen 20 de maná.

La habilidad de cada una de las unidades de Jonia tiene una bonificación única, que se duplica en su forma espiritual.

(3) 100 % de bonificación jonia, 1 iluminado.
(6) 200 % de bonificación jonia, 2 iluminados.
(9) 270 % de bonificación jonia, 3 iluminados.

Noxus

Las unidades de Noxus obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Esto aumenta un 10 % por cada oponente diferente al que hayas conquistado en combate o haya muerto.

(3) 175, 15 y 15 %.
(6) 375, 30 y 30 %.
(9) 550, 55 y 55 %.

Piltover

Obtienes a T-Hex. Cada vez que pierdes un combate contra un jugador, T-Hex recibe cargas. Al ganar, las cargas se convierten en poder para T-Hex.

También puedes vender a T-Hex si tiene poder, se reiniciará y recibirás su poder en forma de botín.

(3) Obtienes a T-Hex.
(6) Obtienes botín adicional cada ronda. Cada derrota cuenta como dos.

Redentor Cada vez que un aliado obtiene un escudo, recibe un 7 % de velocidad de ataque acumulable durante el resto del combate.
Islas de la Sombra

Tras infligir o recibir daño 8 veces, las unidades de las Islas de la Sombra obtienen un escudo durante 8 s y se vuelven espectros durante el resto del combate. Los espectros obtienen maná por segundo.

(2) 40 % de escudo, 10 de maná.
(4) 70 % de escudo, 15 de maná.
(6) 100 % de escudo, 20 de maná.

Shurima

Cada 4 s, las unidades de Shurima recuperan un 7 % de su vida máxima. Tras 8 s, las unidades de Shurima seleccionadas ascienden y obtienen un 40 % de vida máxima y un 40 % de velocidad de ataque.

(3) La unidad de Shurima más fuerte asciende.
(5) Todas las unidades de Shurima.
(7) También ascienden al comienzo del combate.
(9) +50 % de bonificación por ascensión.

Targon

Aumentan las curaciones y los escudos.

(2) 18 % de curación y escudos.
(3) 25 % de curación y escudos.
(4) 34 % de curación y escudos.

Vacío

Obtienes un huevo del Vacío que puedes colocar en el tablero. Al comienzo del combate, el huevo se convierte en un horror inenarrable que lanza por los aires a los enemigos adyacentes.

Cada nivel de estrellas del horror del Vacío aumenta su vida y poder de habilidad un 25 %.

(3) Rémora del Vacío.
(6) Heraldo de la Grieta.
(8) Barón Nashor.

Yordle

Tus unidades obtienen un 10 % de velocidad de ataque por nivel de estrellas.

Si tienes tres campeones de 3 estrellas, tus yordles podrán convertirse en unidades de 4 estrellas, ¡lo que mejorará enormemente sus habilidades!

(3) Tu yordle de 3 estrellas más fuerte.
(5) Dos yordles de 3 estrellas.

Los empates según objetos se deciden en función del yordle que más tarde se haya incorporado al tablero.

Zaun

Los campeones de Zaun crean modificaciones químicas aleatorias que solo ellos pueden usar. Los campeones solo pueden recibir una modificación. Para eliminarlas, deberás vender a dicho campeón.

(2) Obtienes 1 modificación química.
(4) Obtienes 2 modificaciones químicas.
(6) Obtienes 3 modificaciones químicas y modificaciones de sobrecarga.

Clases

Clase Bonificaciones
Bastión

Los campeones de bastión obtienen armadura y resistencia mágica. Esto aumenta un 100 % los primeros 10 s de combate.

(2) +20 de defensa.
(4) +45 de defensa.
(6) +90 de defensa.
(8) +180 de defensa.

Luchador

Tus unidades obtienen 100 de vida. Los luchadores reciben todavía más.

(2) +15 %
(4) +40 %
(6) +85 %

Contendiente

Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50 % durante 2,5 s.

(2) 30 %
(4) 55 %
(6) 80 %
(8) 110 %

Certero

Innato: +1 de alcance.

Cada 3 s, los certeros atacan al enemigo con mayor porcentaje de vida e infligen daño adicional.

(2) +20 % de daño.
(4) +44 % de daño.
(6) +100 % de daño.

Emperatriz

Cuando Bel'Veth asesina a un enemigo, sus golpes letales dejan caer un coral del Vacío que consumirá. El primer coral aumenta su vida máxima en un 50 %, mientras que los demás corales la curan un 20 % de su vida máxima.

Cuando se consume un coral del Vacío, inflige un 10 % de su vida máxima como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos.

Artillero

Cuando los campeones artilleros atacan, obtienen daño de ataque adicional, hasta 8 acumulaciones.

(2) 5 % de daño de ataque por acumulación.
(4) 10 % de daño de ataque por acumulación.
(6) 16 % de daño de ataque por acumulación.

Conjurador

Cada 3 s, tus unidades obtienen maná.

(2) 5.
(4) 10 adicional a conjuradores.
(6) 10 a todos y 15 adicional a conjuradores.

Coloso

Los campeones colosos reciben menos daño a medida que disminuye su vida.

(2) 10 % a 20 % de reducción de daño.
(4) 20 % a 34 % de reducción de daño.
(6) 30 % a 50 % de reducción de daño.

Multimago

Los multimagos lanzan sus habilidades varias veces. Los lanzamientos adicionales tienen un 50 % de efectividad reducida.

(2) 1 lanzamiento adicional.
(4) 2 lanzamientos adicionales.

Pícaro

(2) Cuando un pícaro tiene menos del 50 % de vida, se vuelve inalcanzable brevemente y se desliza a un enemigo a 4 hexágonos (prioriza la retaguardia).
(4) Además, el primer ataque de un pícaro le aplica sangrado, lo que le inflige un 50 % de su vida máxima como daño mágico durante 5 s.

Verdugo

Los verdugos obtienen un 15 % de omnisucción.

Los verdugos infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos del 60 % de vida.

(2) +5 % de daño adicional.
(3) +10 % de daño adicional.
(4) +25 % de daño adicional.
(5) +35 % de daño adicional.
(6) +50 % de daño adicional.

Hechicero

Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.

Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de su vida máxima a los demás enemigos.

(2) 25. Electrifica a 1 enemigo y le inflige un 10 % de daño.
(4) 45. Electrifica a 1 enemigo y le inflige un 15 % de daño.
(6) 75. Electrifica a 2 enemigos y les inflige un 15 % de daño.
(8) 111. Electrifica a 2 enemigos y les inflige un 20 % de daño.

Estratega

Comienzo del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 8 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen poder de habilidad.

(2) 200 de escudo y 20.
(3) 350 de escudo y 30.
(4) 400 de escudo y 40.
(5) 550 de escudo y 55.

Tecnogenio

Obtienes una Torreta de élite que puedes colocar en el tablero con tres espacios de mejora. Las mejoras de la Torreta de élite aparecerán en la tienda por 6 de oro. La Torreta de élite comparte velocidad de ataque y poder de habilidad con Heimerdinger.

Solo puedes tener 1 Torreta de élite.

Trotamundos La habilidad de Ryze cambia según el portal de la región por el que hayan votado los jugadores al comienzo de la partida.

Información de clasificatorias

La llegada de un nuevo set implica que nos toca ascender por la clasificación de nuevo, ¡lo que trae consigo un reinicio y recompensas que conseguir!

Reinicio de las clasificatorias

¡Por fin ha llegado el momento de reiniciar esa clasificación que tanto nos ha costado conseguir para que podamos volver a subir a lo más alto! ¿Queréis saber por qué? Bueno, sabemos que para muchos de vosotros subir en la clasificación es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar de esa experiencia una y otra vez con cada set nuevo, ¡y solo podemos conseguirlo mediante un reinicio completo!

Pero ¿cómo afecta eso a vuestra clasificación de Fallo en la matrix?

Estándar

Si habéis llegado hasta Maestro o más, comenzaréis en Bronce IV. Si habéis llegado a Diamante I, comenzaréis vuestro ascenso desde Hierro I. El resto comenzaréis en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué pasa con Hyper Roll? Esta pregunta es muy sencilla: todos los jugadores, independientemente de su clasificación anterior, comienzan en el nivel gris (500).

Double Up

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empezará en el mismo nivel, sin tener en cuenta su clasificación del set anterior. En el caso de Double Up, todos los jugadores comenzarán en Hierro II.

Partidas provisionales

Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En estas partidas, no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros, o entre los dos primeros en el caso de Double Up.

Recompensas de clasificatoria

¡Fiu! Tanto monstruo con fallos casi acaban con todo el mundo, pero parece que Runaterra se ha lanzado a rescatarnos justo a tiempo. Pese a ello, deberíais llevaros algo por vuestro esfuerzo... ¿Qué os parecen unas recompensas clasificatorias, que distribuiremos a lo largo del lanzamiento de Runaterra Reforjada?

¿Suena bien? ¡Genial! Ahora veamos qué recibiréis.

Oro y los niveles superiores

Para empezar, queremos recompensar a quienes hayan llegado a Oro o los niveles superiores. Si habéis alcanzado dicha meta en solo una parte del set, recibiréis a Escaramajo victorioso (izquierda). ¡¿Que habéis llegado a Oro en ambas partes?! ¡Eso se merece a Escaramajo triunfante (derecha)!

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Clasificación estándar

¿Habéis acabado en Oro o más en Teamfight Tactics: Fallo en la matrix? ¡Fardad de poderío ante vuestros rivales con un emoticono de vuestra clasificación!

glitched-out-ranked-rewards.png

Hyper Roll

Alcanzar Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll durante Fallo en la matrix puede no resultar pan comido, pero ¡este emoticono cuenta como un buen mordisco!

hyper-roll-ranked-rewards.png

¡Double Up!

El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. Llegad a Oro o más en Double Up para presumir de sinergia con esta pareja de elegantes crustáceos.

double-up-rewards.png

Misiones

Si queréis conseguir experiencia y desbloquear las increíbles recompensas del pase de Runaterra Reforjada, ¡lo mejor que podéis hacer es completar misiones!

Misiones semanales

Con tantas misiones como regiones, las ofertas semanales de Runaterra siempre os ofrecerán un motivo para visitarla.

Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 y 13

Misión Objetivo EXP
Explora Runaterra Juega 2 partidas. 600
Aliados diversos Despliega a un equipo con 5 o más atributos activos. 200
Equipo completo Ten 9 o más unidades. 200
Púgil de leyenda Mejora un campeón de coste 3, 4 o 5 de oro a 3 estrellas. 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10 y 12

Misión Objetivo EXP
Explora Runaterra Juega 2 partidas. 600
Conviértete en campeón Consigue el primer puesto en una partida.
O
Gana 3 partidas (acaba en la mitad superior).
200
Victoria por siempre Consigue una racha de 5 victorias. 200
Maestría de portales Juega 1 partida cruzando el portal de la región que elijas. 200

Misiones de Runaterra Reforjada

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que completar, pero os prometemos que merece la pena esforzarse por la recompensa de EXP.

Misión Objetivo EXP
Juega una partida. Juega una partida de Teamfight Tactics: Runaterra Reforjada.

Esta misión se debe completar antes que las demás.
400
Equipamiento asegurado Consigue 100 orbes de botín. 400
Los mejores y más brillantes Consigue 5 campeones de 3 estrellas. 600
Armados hasta los dientes Despliega 30 campeones de 2 estrellas que tengan 3 objetos completos equipados. 600
Apoyo a la victoria Juega 3 partidas cruzando el portal de la región que elijas. 400
Implicación total Despliega un atributo prismático. 800
Portal yordle Cuando estés en un portal a la región de Ciudad de Bandle, activa el atributo Yordle. 600
Aliados sospechosos Despliega unidades de Noxus y Freljord al mismo tiempo. 400
La luz y la oscuridad Despliega unidades de Islas de la Sombra y Targon al mismo tiempo. 400
Invocación del Vacío Consigue 90 puntos del Vacío al generar prole del Vacío (1 por rémora, 2 por Heraldo de la Grieta, 3 por Barón Nashor). 600
Apoyo enormérrimo Despliega un campeón con 3000 o más de vida. 600
Curaciones y escudos Cura 50 000 de daño.
Y
Absorbe 50 000 de daño con escudos.
600
Arsenal de élite Despliega a un campeón que tenga un objeto radiante equipado. 400
Pesos pesados Despliega a campeones de coste 4 y 2 estrellas 6 veces. 800
Ciudades hermanas Vende al T-Hex de Piltover con al menos una carga.
Y
Equipa 15 modificaciones químicas a campeones de Zaun.
800
Aatrox, el Aniquilador de mundos Equipa la Espada de los Oscuros a un campeón en combate. 800
Torreta de élite Mejora la torreta de Heimerdinger. 800
Conquistador Consigue el primer puesto en dos partidas.
O
Gana 5 partidas (acaba en la mitad superior).
800

Contenido de la tienda

Minileyendas

Este set trae consigo una equilibrada combinación de anomalías nunca vistas y alimañas clásicas que representan la rica y variada región de Runaterra.

En primer lugar, no miréis demasiado el Vacío, pues Khat'Sai os devolverá la mirada.
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A continuación, dad una cálida bienvenida a los picuchillos, la nueva incorporación de TFT que viene directa de la jungla de la Grieta del Invocador.
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Para terminar, ¡¿qué sería de una visita a Runaterra sin un cameo de su habitante más peludo, el poro?!
poro-t1.pngporo-forge.pngporo-void.png

Chibicampeones

Hablando de clásicos de Runaterra, Teemo está listo para asegurarse de que la Convergencia respeta el código de los exploradores.
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Desbloqueo de estrategas

Las variedades de las minileyendas de este set están disponibles para su compra directa, pero también es posible conseguirlas de forma aleatoria en los Reinos del tesoro.

Compra directa de estrategas

Khat'Sai ✰ (rara) 750 RP/MT
Khat'Sai kraken ✰ (rara) 750 RP/MT
Khat'Sai dulzona ✰ (rara) 750 RP/MT
Khat'Sai de petricita ✰ (épica) 925 RP/MT
Khat'Sai cósmica ✰ (épica) 925 RP/MT
Picuchillos ✰ (rara) 750 RP/MT
Picuchillos extrapicantes ✰ (rara) 750 RP/MT
Picuchillos de Shurima ✰ (rara) 750 RP/MT
Picuchillos tucán ✰ (épica) 925 RP/MT
Picuchillos koi ✰ (épica) 925 RP/MT
Poro ✰ (legendaria) 2500 RP/MT

Contenido de los Reinos del tesoro

El nuevo set trae consigo increíbles posibilidades en los Reinos del tesoro, como el contenido estelar de más abajo.

Antes de entrar en detalle, hablemos de aquello a lo que sustituirán los Reinos del tesoro, ¡los huevos!

Huevos revueltos

Si pretendéis hacer una buena tortilla con los Reinos del tesoro, tendréis que cascar unos cuantos huevos. ¡O todos, por lo que parece!

Los Reinos del tesoro sustituirán a los huevos de la tienda como método con el que conseguir contenido raro para coleccionar estrategas tanto nuevos como antiguos. Quizá los huevos regresen en algún momento (como en las tiendas de los eventos de LoL), pero no será posible comprarlos de forma directa en el futuro cercano.

Dicho esto, los huevos que tengáis en el inventario están a salvo y funcionarán como de costumbre.

Teemo diablillo chibi

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Deleitaos con la inherente maldad de Teemo gracias a Teemo diablillo chibi, ¡que vendrá acompañado de un infernal golpe final!

Teemo diablillo chibi estará incluido en los Reinos del tesoro como contenido estelar durante el lanzamiento de Runaterra Reforjada, pero estad pendientes a los Reinos del tesoro para enteraros de cuándo volverá a las profundidades más oscuras de Runaterra.

Santuario de las Tierras Primigenias

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Chibicampeones

Teemo + chispa 1900 RP/MT

Fragmentos de estrella

130 fragmentos de estrella 650 RP/MT
520 fragmentos de estrella 2500 RP/MT
1040 fragmentos de estrella 5000 RP/MT

Pase+

Pase+ de Runaterra Reforjada 1295 RP/MT

Contenido del pase+ de Runaterra Reforjada

Al subir de nivel el pase+ de Runaterra Reforjada, conseguiréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y huevos del pase estándar. Para descubrir todo lo que desbloquearéis y en qué niveles, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre el pase de Runaterra Reforjada.

Emoticonos

Conseguiréis los emoticonos Gajes de la ciencia, Imbloqueable, Runaterra desatada y ¿DÓNDE ESTÁS? a medida que progreséis en el pase, mientras que solo podréis conseguir Mi auténtica naturaleza, Indomable y Demasiado tarde si alcanzáis los niveles extra al final.

Minileyendas

Espíritu curativo (1✰) llenará vuestras vidas (¡y corazones!) desde el principio del pase prémium, mientras que Espíritu rúnico de defensa de torres (1, 2 y 3✰) potenciará vuestras defensas conforme progreséis en él.

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Arenas

Llenad de sellos el pasaporte de Runaterra progresando con el pase para añadir icónicas ubicaciones a vuestra colección con las arenas Campos de la Justicia, Arenas de Shurima y Toque del Vacío.
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¡Completad todo el pase y os ganaréis un puesto en el alto mando noxiano con la Arena de la justicia!
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Chispas

Destrozad a vuestros rivales con una chispa de vuestra región favorita de Runaterra Reforjada: Juicio de Durand, Apretón de manos noxiano, Alabado sea el disco solar o Puerta del Vacío.

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