Teamfight Tactics regresa a sus humildes raíces con el nuevo set, ¡Runaterra Reforjada!
Refriegas elementales, batallas espaciales, combates contra kaijus... ¡Nuestros campeones han visto de todo! Aunque este nuevo set regresa al mundo que lo inspiró todo, aplicaremos todo lo que hemos ido aprendiendo. Preparaos para crear composiciones con un control sin precedentes mientras descubrís nuevos efectos que lo cambiarán todo, ¡por cortesía de las leyendas y portales regionales!
Los nuevos sets traen consigo nuevas mecánicas (¡y algunas antiguas!), atributos, estrategas y mucho más, así que seguid leyendo para enteraros de todo. Podréis volver a Runaterra del 14 de junio de 2023 a las 21:00 (hora peninsular) al 12 de septiembre de 2023 a las 23:59 (hora local).*
* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.
Pases de Runaterra Reforjada
Como de costumbre, ¡la mejor forma de disfrutar del nuevo set de TFT consiste en subir de nivel con el pase y conseguir sus recompensas! Todo el mundo recibirá el pase gratuito de Runaterra Reforjada de forma automática el primer día del nuevo set, y podréis conseguir el pase+ de Runaterra Reforjada cuando queráis para haceros con todavía más recompensas increíbles.
Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium o reunid valiosa información con las preguntas frecuentes sobre el pase de Runaterra Reforjada.
¿Qué está tan reforjado de esta versión de Runaterra?
Aunque dispondréis de campeones, atributos y orígenes como de costumbre, la verdadera diversión comienza al escoger a vuestro compañero de viaje y el destino de cada partida con las leyendas y los portales regionales.
Leyendas
En Runaterra Reforjada, tomaréis decisiones que afectarán a vuestra experiencia de juego antes de entrar en partida por primera vez.
Cuando estéis en la sala, veréis un nuevo botón que os instará a elegir una leyenda. Cada leyenda os animará a adoptar un estilo de juego concreto garantizándoos un aumento incluido en una lista predeterminada en las fases 2-1, 3-2 y 4-2. Los otros dos aumentos de cada fase seguirán siendo totalmente aleatorios, pero al menos ahora tendréis más posibilidades de conseguir la opción que tanto necesitáis para llevar a cabo vuestra estrategia de combate.
Además, podréis cambiar de leyenda siempre que queráis fuera de partida, así que experimentad hasta encontrar el complemento perfecto para vuestras tácticas de mente privilegiada. Si decidís no escoger ninguna leyenda, os acompañará Poro, la leyenda predeterminada que no afectará a vuestros aumentos de ningún modo.
Las leyendas de vuestros oponentes serán visibles cuando comience la partida, lo que os dará una pista de las composiciones que querrán desplegar incluso antes de que cojan a su primer campeón.
Por último, las leyendas estarán disponibles en todos los modos de juego excepto en Hyper Roll, ya que es demasiado pequeño para estos pedazo de personajes.
Portales regionales
Durante el primer carrusel, se abrirán en el centro del mapa tres portales que llevarán a diferentes regiones de Runaterra. Cada región cuenta con varios portales distintos, cada uno de los cuales dará su propio toque a la partida. Además, ¡dichos efectos son muy distintos los unos de los otros! Por ejemplo, un portal yordle (¡je!) sustituirá a todos los enemigos de las rondas PvE por cangrejos escurridizos que otorgan botín adicional, mientras que uno de Targon ofrecerá a todos los jugadores una Corona de estratega en determinadas fases. Por eso mismo, es de vital importancia pasar sobre los portales para saber en qué os estáis metiendo.
Para votar por una región, colocad a vuestro estratega sobre el portal que prefiráis. Si no escogéis ninguna región, solo se tendrán en cuenta los votos de los jugadores restantes. Tras un determinado periodo de tiempo o cuando todo el mundo haya votado, se elegirá una región de forma aleatoria de entre los portales escogidos. En ese momento, todos los estrategas se lanzarán por el mismo portal, recibirán una unidad aleatoria de coste 1 y comenzará la partida.
Orígenes y clases
Los campeones clásicos han vuelto, ¡y tienen más fuerzas que nunca!
Origen
Origen | Bonificaciones |
---|---|
Oscuro |
Cuando Aatrox o el portador de la Espada de los Oscuros muere, esta se equipa al campeón aliado más cercano y le otorga 450 y un 20 % de omnisucción. Cuando se equipa a un campeón durante 4 s, Aatrox revive cuando el campeón en cuestión muere. |
Demacia |
Durante la fase de planificación, tus unidades de Demacia más fuertes se convierten en unidades de élite y obtienen un objeto radiante aleatorio para el siguiente combate. Las unidades de élite otorgan armadura y resistencia mágica a sí mismas y a los aliados adyacentes. Esto no se acumula.
(3) 1 unidad de élite: +10 y +10. Los objetos radiantes son versiones mejoradas de objetos completados. |
Freljord |
Tras 5 s, cae una tormenta de hielo sobre el campo de batalla. Los enemigos reciben un porcentaje de su vida máxima en forma de daño verdadero, además de debilitaciones durante 15 s.
(2) 5 % de vida. Resquebraja y desgarra un 40 % a los
enemigos.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura. |
Jonia |
Cada 4 s, tus unidades más fuertes de Jonia adoptan su forma espiritual gracias a la iluminación y obtienen 20 de maná. La habilidad de cada una de las unidades de Jonia tiene una bonificación única, que se duplica en su forma espiritual.
(3) 100 % de bonificación jonia, 1 iluminado. |
Noxus |
Las unidades de Noxus obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Esto aumenta un 10 % por cada oponente diferente al que hayas conquistado en combate o haya muerto.
(3) 175, 15 y 15 %. |
Piltover |
Obtienes a T-Hex. Cada vez que pierdes un combate contra un jugador, T-Hex recibe cargas. Al ganar, las cargas se convierten en poder para T-Hex. También puedes vender a T-Hex si tiene poder, se reiniciará y recibirás su poder en forma de botín.
(3) Obtienes a T-Hex. |
Redentor | Cada vez que un aliado obtiene un escudo, recibe un 7 % de velocidad de ataque acumulable durante el resto del combate. |
Islas de la Sombra |
Tras infligir o recibir daño 8 veces, las unidades de las Islas de la Sombra obtienen un escudo durante 8 s y se vuelven espectros durante el resto del combate. Los espectros obtienen maná por segundo.
(2) 40 % de escudo, 10 de maná. |
Shurima |
Cada 4 s, las unidades de Shurima recuperan un 7 % de su vida máxima. Tras 8 s, las unidades de Shurima seleccionadas ascienden y obtienen un 40 % de vida máxima y un 40 % de velocidad de ataque.
(3) La unidad de Shurima más fuerte asciende. |
Targon |
Aumentan las curaciones y los escudos.
(2) 18 % de curación y escudos. |
Vacío |
Obtienes un huevo del Vacío que puedes colocar en el tablero. Al comienzo del combate, el huevo se convierte en un horror inenarrable que lanza por los aires a los enemigos adyacentes. Cada nivel de estrellas del horror del Vacío aumenta su vida y poder de habilidad un 25 %.
(3) Rémora del Vacío. |
Yordle |
Tus unidades obtienen un 10 % de velocidad de ataque por nivel de estrellas. Si tienes tres campeones de 3 estrellas, tus yordles podrán convertirse en unidades de 4 estrellas, ¡lo que mejorará enormemente sus habilidades!
(3) Tu yordle de 3 estrellas más fuerte. Los empates según objetos se deciden en función del yordle que más tarde se haya incorporado al tablero. |
Zaun |
Los campeones de Zaun crean modificaciones químicas aleatorias que solo ellos pueden usar. Los campeones solo pueden recibir una modificación. Para eliminarlas, deberás vender a dicho campeón.
(2) Obtienes 1 modificación química. |
Clases
Clase | Bonificaciones |
---|---|
Bastión |
Los campeones de bastión obtienen armadura y resistencia mágica. Esto aumenta un 100 % los primeros 10 s de combate.
(2) +20 de defensa. |
Luchador |
Tus unidades obtienen 100 de vida. Los luchadores reciben todavía más.
(2) +15 % |
Contendiente |
Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50 % durante 2,5 s.
(2) 30 % |
Certero |
Innato: +1 de alcance. Cada 3 s, los certeros atacan al enemigo con mayor porcentaje de vida e infligen daño adicional.
(2) +20 % de daño. |
Emperatriz |
Cuando Bel'Veth asesina a un enemigo, sus golpes letales dejan caer un coral del Vacío que consumirá. El primer coral aumenta su vida máxima en un 50 %, mientras que los demás corales la curan un 20 % de su vida máxima. Cuando se consume un coral del Vacío, inflige un 10 % de su vida máxima como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. |
Artillero |
Cuando los campeones artilleros atacan, obtienen daño de ataque adicional, hasta 8 acumulaciones.
(2) 5 % de daño de ataque por acumulación. |
Conjurador |
Cada 3 s, tus unidades obtienen maná.
(2) 5. |
Coloso |
Los campeones colosos reciben menos daño a medida que disminuye su vida.
(2) 10 % a 20 % de reducción de daño. |
Multimago |
Los multimagos lanzan sus habilidades varias veces. Los lanzamientos adicionales tienen un 50 % de efectividad reducida.
(2) 1 lanzamiento adicional. |
Pícaro |
(2) Cuando un pícaro tiene menos del 50 % de vida, se vuelve
inalcanzable brevemente y se desliza a un enemigo a 4 hexágonos
(prioriza la retaguardia). |
Verdugo |
Los verdugos obtienen un 15 % de omnisucción. Los verdugos infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos del 60 % de vida.
(2) +5 % de daño adicional. |
Hechicero |
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional. Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de su vida máxima a los demás enemigos.
(2) 25. Electrifica a 1 enemigo y le inflige un 10 % de
daño. |
Estratega |
Comienzo del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 8 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen poder de habilidad.
(2) 200 de escudo y 20. |
Tecnogenio |
Obtienes una Torreta de élite que puedes colocar en el tablero con tres espacios de mejora. Las mejoras de la Torreta de élite aparecerán en la tienda por 6 de oro. La Torreta de élite comparte velocidad de ataque y poder de habilidad con Heimerdinger. Solo puedes tener 1 Torreta de élite. |
Trotamundos | La habilidad de Ryze cambia según el portal de la región por el que hayan votado los jugadores al comienzo de la partida. |
Información de clasificatorias
La llegada de un nuevo set implica que nos toca ascender por la clasificación de nuevo, ¡lo que trae consigo un reinicio y recompensas que conseguir!
Reinicio de las clasificatorias
¡Por fin ha llegado el momento de reiniciar esa clasificación que tanto nos ha costado conseguir para que podamos volver a subir a lo más alto! ¿Queréis saber por qué? Bueno, sabemos que para muchos de vosotros subir en la clasificación es la parte más emocionante del juego. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar de esa experiencia una y otra vez con cada set nuevo, ¡y solo podemos conseguirlo mediante un reinicio completo!
Pero ¿cómo afecta eso a vuestra clasificación de Fallo en la matrix?
Estándar
Si habéis llegado hasta Maestro o más, comenzaréis en Bronce IV. Si habéis llegado a Diamante I, comenzaréis vuestro ascenso desde Hierro I. El resto comenzaréis en Hierro II.
Hyper Roll
¿Y qué pasa con Hyper Roll? Esta pregunta es muy sencilla: todos los jugadores, independientemente de su clasificación anterior, comienzan en el nivel gris (500).
Double Up
Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empezará en el mismo nivel, sin tener en cuenta su clasificación del set anterior. En el caso de Double Up, todos los jugadores comenzarán en Hierro II.
Partidas provisionales
Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En estas partidas, no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros, o entre los dos primeros en el caso de Double Up.
Recompensas de clasificatoria
¡Fiu! Tanto monstruo con fallos casi acaban con todo el mundo, pero parece que Runaterra se ha lanzado a rescatarnos justo a tiempo. Pese a ello, deberíais llevaros algo por vuestro esfuerzo... ¿Qué os parecen unas recompensas clasificatorias, que distribuiremos a lo largo del lanzamiento de Runaterra Reforjada?
¿Suena bien? ¡Genial! Ahora veamos qué recibiréis.
Oro y los niveles superiores
Para empezar, queremos recompensar a quienes hayan llegado a Oro o los niveles superiores. Si habéis alcanzado dicha meta en solo una parte del set, recibiréis a Escaramajo victorioso (izquierda). ¡¿Que habéis llegado a Oro en ambas partes?! ¡Eso se merece a Escaramajo triunfante (derecha)!
Clasificación estándar
¿Habéis acabado en Oro o más en Teamfight Tactics: Fallo en la matrix? ¡Fardad de poderío ante vuestros rivales con un emoticono de vuestra clasificación!
Hyper Roll
Alcanzar Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll durante Fallo en la matrix puede no resultar pan comido, pero ¡este emoticono cuenta como un buen mordisco!
¡Double Up!
El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. Llegad a Oro o más en Double Up para presumir de sinergia con esta pareja de elegantes crustáceos.
Misiones
Si queréis conseguir experiencia y desbloquear las increíbles recompensas del pase de Runaterra Reforjada, ¡lo mejor que podéis hacer es completar misiones!
Misiones semanales
Con tantas misiones como regiones, las ofertas semanales de Runaterra siempre os ofrecerán un motivo para visitarla.
Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 y 13
Misión | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Explora Runaterra | Juega 2 partidas. | 600 |
Aliados diversos | Despliega a un equipo con 5 o más atributos activos. | 200 |
Equipo completo | Ten 9 o más unidades. | 200 |
Púgil de leyenda | Mejora un campeón de coste 3, 4 o 5 de oro a 3 estrellas. | 200 |
Semanas 2, 4, 6, 8, 10 y 12
Misión | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Explora Runaterra | Juega 2 partidas. | 600 |
Conviértete en campeón |
Consigue el primer puesto en una partida. O Gana 3 partidas (acaba en la mitad superior). |
200 |
Victoria por siempre | Consigue una racha de 5 victorias. | 200 |
Maestría de portales | Juega 1 partida cruzando el portal de la región que elijas. | 200 |
Misiones de Runaterra Reforjada
Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que completar, pero os prometemos que merece la pena esforzarse por la recompensa de EXP.
Misión | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Juega una partida. |
Juega una partida de Teamfight Tactics: Runaterra Reforjada. Esta misión se debe completar antes que las demás. |
400 |
Equipamiento asegurado | Consigue 100 orbes de botín. | 400 |
Los mejores y más brillantes | Consigue 5 campeones de 3 estrellas. | 600 |
Armados hasta los dientes | Despliega 30 campeones de 2 estrellas que tengan 3 objetos completos equipados. | 600 |
Apoyo a la victoria | Juega 3 partidas cruzando el portal de la región que elijas. | 400 |
Implicación total | Despliega un atributo prismático. | 800 |
Portal yordle | Cuando estés en un portal a la región de Ciudad de Bandle, activa el atributo Yordle. | 600 |
Aliados sospechosos | Despliega unidades de Noxus y Freljord al mismo tiempo. | 400 |
La luz y la oscuridad | Despliega unidades de Islas de la Sombra y Targon al mismo tiempo. | 400 |
Invocación del Vacío | Consigue 90 puntos del Vacío al generar prole del Vacío (1 por rémora, 2 por Heraldo de la Grieta, 3 por Barón Nashor). | 600 |
Apoyo enormérrimo | Despliega un campeón con 3000 o más de vida. | 600 |
Curaciones y escudos |
Cura 50 000 de daño. Y Absorbe 50 000 de daño con escudos. |
600 |
Arsenal de élite | Despliega a un campeón que tenga un objeto radiante equipado. | 400 |
Pesos pesados | Despliega a campeones de coste 4 y 2 estrellas 6 veces. | 800 |
Ciudades hermanas |
Vende al T-Hex de Piltover con al menos una carga. Y Equipa 15 modificaciones químicas a campeones de Zaun. |
800 |
Aatrox, el Aniquilador de mundos | Equipa la Espada de los Oscuros a un campeón en combate. | 800 |
Torreta de élite | Mejora la torreta de Heimerdinger. | 800 |
Conquistador |
Consigue el primer puesto en dos partidas. O Gana 5 partidas (acaba en la mitad superior). |
800 |
Contenido de la tienda
Minileyendas
Este set trae consigo una equilibrada combinación de anomalías nunca vistas y alimañas clásicas que representan la rica y variada región de Runaterra.
En primer lugar, no miréis demasiado el Vacío, pues Khat'Sai
os devolverá la mirada.
A continuación, dad una cálida bienvenida a los picuchillos,
la nueva incorporación de TFT que viene directa de la jungla de la Grieta del
Invocador.
Para terminar, ¡¿qué sería de una visita a Runaterra sin un cameo de su habitante
más peludo, el poro?!
Chibicampeones
Hablando de clásicos de Runaterra, Teemo está listo para asegurarse
de que la Convergencia respeta el código de los exploradores.
Desbloqueo de estrategas
Las variedades de las minileyendas de este set están disponibles para su compra directa, pero también es posible conseguirlas de forma aleatoria en los Reinos del tesoro.
Compra directa de estrategas
Khat'Sai ✰ (rara) | 750 RP/MT |
Khat'Sai kraken ✰ (rara) | 750 RP/MT |
Khat'Sai dulzona ✰ (rara) | 750 RP/MT |
Khat'Sai de petricita ✰ (épica) | 925 RP/MT |
Khat'Sai cósmica ✰ (épica) | 925 RP/MT |
Picuchillos ✰ (rara) | 750 RP/MT |
Picuchillos extrapicantes ✰ (rara) | 750 RP/MT |
Picuchillos de Shurima ✰ (rara) | 750 RP/MT |
Picuchillos tucán ✰ (épica) | 925 RP/MT |
Picuchillos koi ✰ (épica) | 925 RP/MT |
Poro ✰ (legendaria) | 2500 RP/MT |
Contenido de los Reinos del tesoro
El nuevo set trae consigo increíbles posibilidades en los Reinos del tesoro, como el contenido estelar de más abajo.
Antes de entrar en detalle, hablemos de aquello a lo que sustituirán los Reinos del tesoro, ¡los huevos!
Huevos revueltos
Si pretendéis hacer una buena tortilla con los Reinos del tesoro, tendréis que cascar unos cuantos huevos. ¡O todos, por lo que parece!
Los Reinos del tesoro sustituirán a los huevos de la tienda como método con el que conseguir contenido raro para coleccionar estrategas tanto nuevos como antiguos. Quizá los huevos regresen en algún momento (como en las tiendas de los eventos de LoL), pero no será posible comprarlos de forma directa en el futuro cercano.
Dicho esto, los huevos que tengáis en el inventario están a salvo y funcionarán como de costumbre.
Teemo diablillo chibi
Deleitaos con la inherente maldad de Teemo gracias a
Teemo diablillo chibi, ¡que vendrá acompañado de un infernal
golpe final!
Teemo diablillo chibi estará incluido en los Reinos del tesoro como contenido estelar durante el lanzamiento de Runaterra Reforjada, pero estad pendientes a los Reinos del tesoro para enteraros de cuándo volverá a las profundidades más oscuras de Runaterra.
Santuario de las Tierras Primigenias
Chibicampeones
Teemo + chispa | 1900 RP/MT |
Fragmentos de estrella
130 fragmentos de estrella | 650 RP/MT |
520 fragmentos de estrella | 2500 RP/MT |
1040 fragmentos de estrella | 5000 RP/MT |
Pase+
Pase+ de Runaterra Reforjada | 1295 RP/MT |
Contenido del pase+ de Runaterra Reforjada
Al subir de nivel el pase+ de Runaterra Reforjada, conseguiréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y huevos del pase estándar. Para descubrir todo lo que desbloquearéis y en qué niveles, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre el pase de Runaterra Reforjada.
Emoticonos
Conseguiréis los emoticonos Gajes de la ciencia, Imbloqueable, Runaterra desatada y ¿DÓNDE ESTÁS? a medida que progreséis en el pase, mientras que solo podréis conseguir Mi auténtica naturaleza, Indomable y Demasiado tarde si alcanzáis los niveles extra al final.
Minileyendas
Espíritu curativo (1✰) llenará vuestras vidas (¡y corazones!) desde el principio del pase prémium, mientras que Espíritu rúnico de defensa de torres (1, 2 y 3✰) potenciará vuestras defensas conforme progreséis en él.
Arenas
Llenad de sellos el pasaporte de Runaterra progresando con el pase para añadir
icónicas ubicaciones a vuestra colección con las arenas
Campos de la Justicia, Arenas de Shurima y
Toque del Vacío.
¡Completad todo el pase y os ganaréis un puesto en el alto mando noxiano con
la Arena de la justicia!
Chispas
Destrozad a vuestros rivales con una chispa de vuestra región favorita de Runaterra Reforjada: Juicio de Durand, Apretón de manos noxiano, Alabado sea el disco solar o Puerta del Vacío.