Teamfight Tactics: Remix rúnico, Acto 1

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El set 10 de Teamfight Tactics viene cargadito de buena música con Remix rúnico, Acto 1.

Formad un grupo con artistas de diversos estilos musicales y colocad a un solista de primera al frente y en el centro a modo de pegamento. Luego, tocad las notas correctas para hacer una actuación que convertirá en fans incluso a vuestros enemigos. Cuando el mundo escuche vuestros ritmos, tendréis un futuro más brillante que el rango Platino.

Remix rúnico, Acto 1 - Calendario

Comienzo- 21 de noviembre de 2023 // 20:00 (hora peninsular)
Fin - 23 de enero de 2024 / 08:59 (hora peninsular)

* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.

Pase de Remix rúnico, Acto 1

Todo el mundo recibirá el pase gratuito de Remix rúnico, Acto 1 de forma automática el primer día del nuevo set, y podréis mejorarlo al pase+ prémium de Remix rúnico, Acto 1 por 1295 RP para desbloquear cuando queráis el contenido prémium que hayáis ganado.

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Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium o reunid información sobre los pases para vuestro superequipo con las preguntas frecuentes sobre el pase de Remix rúnico.

Preparaos para Remix rúnico

Tenéis entradas en primera fila para el gran espectáculo y hay una lista de artistas que no os vais a creer.

Solistas

¿Queréis atraer gente a vuestra composición? Elegid un solista.

Los solistas aparecen en la tienda como unidades de 2 estrellas con el coste correspondiente. (Por ejemplo, un solista de 3 cuesta 9 de oro, ya que es similar a comprar 3 copias de uno de 2 estrellas). Solo podréis desplegar un solista a la vez, pero merece la pena por los efectos únicos que aporta a vuestro tablero..., incluido el hecho de que uno de sus atributos cuenta doble.

Si aún no habéis comprado un solista, aparecerá por lo menos uno en cada tienda hasta que lo hagáis. A partir de entonces, solo veréis solistas una tienda de cada cuatro. No perdáis de vista la lista de talentos por si vuestro solista no encaja con la evolución de vuestra composición.

Crea una composición, pincha un tema

Los géneros musicales de cada atributo no solo otorgan una mejora a vuestro equipo: se combinan para crear un bop orgánico, exclusivo de vuestra combinación. No tendrá ningún efecto en el juego, pero os ayudará a tener mejores sensaciones.

Solo tenéis que aseguraros de que el juego tiene la música activada. De lo contrario, no podréis hacer ni la prueba de sonido.

Los portales repiten

En efecto: los portales vuelven en Remix rúnico y con más destinos que nunca. Es hora de llevar vuestro espectáculo por toda Runaterra.

Orígenes y clases

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Los campeones de Remix rúnico están ahí para soltar ritmos y repartir cera, según requiera la situación.

Orígenes

Origen Bonificaciones
8 bits

Los campeones de 8 bits obtienen un 5 % de daño de ataque y comienzan a controlar el daño infligido por vuestro equipo. Por cada puntuación máxima que superéis, obtendrán más daño de ataque.

(2) 1,8 %
(4) 3 %
(6) 5 % y se desbloquea una última puntuación máxima que, una vez superada, otorga un gran premio

Country

Cuando vuestro equipo pierda un 40 % de vida, entrará un Corcel del pavor en el campo de batalla que potenciará vuestras unidades Country. Cada nivel de estrellas de las unidades de Country aumenta su vida y su daño de ataque.

(3) Corcel del pavor
(5) Corcel del pavor de medianoche
(7) Corcel del pavor infernal

Los objetos radiantes son versiones mejoradas de objetos completos.

Disco

Se obtiene una bola disco que se puede colocar. Al comienzo del combate, los campeones junto a ella obtienen velocidad de ataque acumulable y recuperan un porcentaje de su vida máxima cada 3 segundos.

(3) 5 % y 2 % máx.
(4) 10 % y 3 % máx.
(5) 2 bolas disco, 15 % y 3 % máx.
(6) 20 % y 5 % máx.

EDM

Usad el selector de EDM para probar a un campeón EDM y consultad la frecuencia de cada uno.

Con una frecuencia específica, vuestros campeones EDM se transforman en la muestra y lanzan su habilidad con efectividad modificada.

(2) Muestra con un 50 % de efectividad
(3) Muestra con un 75 % de efectividad
(4) Muestra con un 100 % de efectividad y aumenta la frecuencia 1 segundo
(5) Muestra con un 125 % de efectividad y aumenta la frecuencia 2 segundos

Emo

Las habilidades de los campeones Emo cuestan menos maná y obtienen maná cada vez que muere un aliado.

(2) 20 % menos, obtienen 10
(4) 25 % menos, obtienen 20
(6) 40 % menos, obtienen 25

HEARTSTEEL

Ganan corazones matando enemigos. Obtienen aún más corazones al perder combates contra jugadores. Cada 4 combates contra jugadores, los corazones se convierten en poderosas recompensas.

El número de corazones que obtenéis aumenta con cada miembro de HEARTSTEEL que haya en el tablero.

(3) x1 corazón
(5) x3 corazones
(7) x7,5 corazones
(9) x12 corazones

Hyperpop

Otorga maná y 4 segundos de velocidad de ataque a los 2 aliados más cercanos cuando se usa.

(1) 3 y 10 %
(2) 5 y 20 %
(4) 8 y 40 %

ILLBEATS (único) Otorga 2/2/8 tentáculos espirituales que podéis colocar en el tablero, en función del nivel de estrellas de Illaoi. Los tentáculos obtienen la armadura y resistencia mágica adicionales de Illaoi.
Jazz

Por cada atributo activo no único, vuestro equipo obtiene vida y daño adicional.

(2) 1 %, 0 % de daño
(3) 2 %, 1 % de daño
(4) 3 %, 2 % de daño

K/DA

El equipo obtiene vida máxima, poder de habilidad y daño de ataque si está en el hexágono iluminado. ¡Los campeones de K/DA obtienen el doble!

(3) 10 % máx
(5) 15 % máx
(7) 20 % máx
(10) 50 % máx

Maestro (único) El Maestro siempre ataca desde un lugar determinado y convierte un 1 % de la velocidad de ataque adicional en un 0,7 % de daño de ataque.
Crearritmos (único) Elige un modo que cambia los ataques y las habilidades de la Crearritmos.
Pentakill

Los campeones de Pentakill infligen más daño y reciben un 20 % menos de daño. Cada vez que matáis a un enemigo, se potencia un campeón de Pentakill y aumenta un 50 % su bonificación.

Tras 5 asesinatos, se potencian todos vuestros campeones de Pentakill, y vuestro equipo obtiene un 66 % de velocidad de ataque el resto del combate.

(3) 15 % de daño adicional
(5) 30 % de daño adicional
(7) 44 % de daño adicional
(10) 50 % de reducción de daño y 110 % de daño adicional

Punk

Obtiene vida y daño de ataque adicionales. Esta bonificación aumenta un 1 % cada vez que gastáis oro en un cambio de la tienda.

Después de que los punks luchen en combate, vuestro primer cambio de la tienda cuesta 1 de oro y otorga un 3 % adicional.

(2) 180 y 18 %
(4) 280 y 28 %
(6) 450 y 44 %

True Damage

Los campeones de True Damage infligen daño verdadero adicional. Si tienen un objeto, obtienen una bonificación de Brillibrilli para su habilidad.

(2) 15 % de daño
(4) 30 % de daño
(6) 44 % de daño
(9) 80 % de daño

Comodín

(único) Si ganáis un combate contra un jugador, Kayn se convierte en el asesino de las sombras. Si no, se convierte en Rhaast. Cada vez que asesina a 2 campeones enemigos, obtenéis una recompensa en función de la forma que haya adoptado.

Asesino de las sombras: 3 de oro.

Rhaast: 1 de vida de estratega.

Clases

Clase Bonificaciones
A quemarropa

Obtiene daño de ataque. Esta bonificación aumenta un 400 % durante 3 segundos cuando los campeones de A quemarropa usan su habilidad.

(2) 10 %, 40 % tras el lanzamiento
(4) 15 %, 60 % tras el lanzamiento
(6) 20 %, 80 % tras el lanzamiento

Estrella emergente (único) Akali es miembro de K/DA o True Damage en función del atributo que tenga más campeones en el tablero. Obtiene una habilidad diferente en función de la forma que adopte.
Luchador

Vuestro equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen vida máxima adicional.

(2) 20 % máx.
(4) 40 % máx.
(6) 80 % máx.

Amante del público

Inflige daño adicional, además de un 1 % más cada segundo.

Cuando los amantes del público mueren, se lanzan hacia el enemigo más lejano, infligen 300 de daño mágico y aturden a los enemigos situados en un radio de 1 hexágono durante 1,5 segundos.

(2) 5 % de daño adicional
(4) 20 % de daño adicional
(6) 50 % de daño adicional

Deslumbrante

Las habilidades de las unidades deslumbrantes reducen un 15 % el daño del objetivo y le infligen daño mágico adicional a lo largo de 2 segundos.

(2) 20 % de daño mágico
(4) 50 % de daño mágico
(6) 80 % de daño mágico

Provocador

Obtienen velocidad de ataque. Cuando el objetivo tiene menos del 50 % de la vida, se duplica la velocidad de ataque obtenida. Los provocadores cuerpo a cuerpo también se deslizan y lo atraviesan en su siguiente ataque.

(3) 25 %
(5) 40 %
(7) 75 %

Exterminador

Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. Los exterminadores obtienen daño de impacto crítico. Su probabilidad de impacto crítico aumenta según el porcentaje de vida que le falte al objetivo.

(2) 15 %, hasta un 15 %
(4) 30 %, hasta un 34 %
(6) 44 %, hasta un 55 %

Guardián

Una vez por combate, al llegar a un 50 % de vida, los guardianes otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima.

(2) 30 %
(4) 50 %
(6) 70 %

Pogo

Obtienen velocidad de ataque y omnisucción (que cura un porcentaje del daño infligido). El valor aumenta hasta un 100 % más según la vida que les falte.

(2) 20 %, 10 % omnisucción
(4) 30 %, 15 % omnisucción
(6) 50 %, 20 % omnisucción

Fuego rápido

Vuestras unidades obtienen un 10 % de velocidad de ataque.

Las unidades de Fuego rápido obtienen más con cada ataque.

(Hasta 10 acumulaciones).

(2) 3 %
(4) 7 %
(6) 11 %

Centinela

El equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los centinelas obtienen el doble.

(2) 16, 16
(4) 35, 35
(6) 60, 60
(8) 125, 125

Tejehechizos

Vuestras unidades obtienen 15 de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más.

Cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad, todos los tejehechizos obtienen poder de habilidad.

(3) +20, +1 por lanzamiento
(5) +35, +1 por lanzamiento
(7) +60, +2 por lanzamiento
(10) +120, +10 por lanzamiento

Superfán

¡Los superfanes mejoran a vuestro solista favorito!

(3) El solista obtiene un objeto completo
(4) El solista obtiene +300 de vida y +15 % de omnisucción
(5) El objeto se convierte en radiante

Omnisucción: cura un porcentaje del daño infligido.

Información sobre las clasificatorias

La llegada de un nuevo set significa nuevas luchas por las clasificatorias, en las que ahora podéis conseguir un nuevo nivel de glamur: Esmeralda. 

Remix clasificatorio

Remix rúnico cuenta con todas las bases de TFT, incluido el sistema clasificatorio.

Duración de la temporada clasificatoria

A partir de Remix rúnico, las temporadas clasificatorias durarán cuatro meses en lugar de tres. Tiempo de sobra para escalar posiciones y llegar al primer puesto.

Nuevo rango Esmeralda

Olvidaos de llevar vuestro álbum a Platino. Ahora no debéis parar hasta llegar a Esmeralda, un nuevo rango que se sitúa entre Platino y Diamante.

Reinicio clasificatorio

Por fin ha llegado el momento de que desciendan las clasificaciones que tanto nos costó conseguir... para que podamos volver a ganarlas. ¿Que por qué? Porque sabemos que la subida en las clasificatorias es la parte más emocionante del juego para muchas personas. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar de esa experiencia una y otra vez con cada set nuevo, ¡y solo podemos conseguirlo mediante un reinicio completo!

Entonces, ¿qué significa eso para vuestro rango de Hacia el horizonte? 

Estándar

Si habéis llegado hasta Maestro o más, comenzaréis en Bronce IV. Si habéis llegado a Diamante I, comenzaréis vuestro ascenso desde Hierro I. El resto comenzaréis en Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué pasa con Hyper Roll? Esta pregunta es muy sencilla: todos los jugadores, independientemente de su clasificación anterior, comienzan en el nivel gris (500).

Double Up

Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empieza en el mismo lugar, independientemente de su clasificación en el último set. En Double Up, todo el mundo empieza en Hierro II.

Partidas provisionales

Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En ellas no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros (o entre los dos primeros en el caso de Double Up).

Recompensas de las clasificatorias

¡Os damos la bienvenida al horizonte! Sí, por fin lo habéis conseguido. Cosa lógica, ya que lleváis varios meses en Hacia el horizonte. ¿Qué toca ahora? Pues... ¿qué tal si os relajáis con unos ritmos alucinantes mientras distribuimos estas recompensas durante el lanzamiento de Remix rúnico?

Oro y los niveles superiores

Para empezar, queremos recompensar a quienes hayan llegado a Oro o los niveles superiores. Si lográis esta hazaña en una sola parte del set, obtendréis la minileyenda Campanolo victorioso (izquierda). ¡¿Que habéis llegado a Oro en ambas partes?! ¡Es un logro de nivel Campanolo triunfante (derecha)!

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Clasificatorias estándar

Llegad a Oro o un nivel superior en Runaterra Reforjada: Hacia el horizonte y podréis luciros ante vuestros oponentes con un emoticono especial de las clasificatorias.

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Hyper Roll

Si alcanzáis los niveles Verde, Azul, Morado o Híper, ganaréis un emoticono con el alicornio más radiante de TFT, el Lumicornio.

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¡Double Up!

El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. Subid a oro o superior en Runaterra Reforjada: Hacia el horizonte y obtendréis uno de los siguientes emoticonos para demostrar a todo el mundo quién es el líder de la manada.

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Misiones

Si queréis ganar EXP y desbloquear las maravillosas recompensas del pase de Remix rúnico, Acto 1, completar misiones os ayudará a mantener el ritmo.

Misiones semanales

Con tantas misiones como regiones, las ofertas semanales de Runaterra siempre os ofrecerán un motivo para visitarla.

Semanas 1, 3, 5 y 7

Misión Objetivo EXP
Primera actuación Ganad un combate tras una racha de 4 o más derrotas. 200
The Baddest Desplegad K/DA y ganad una ronda de combate PvP. 200
Reventa de botín Conseguid 50 orbes de botín. 400
Merch del concierto Recoged 10 objetos de yunques de armería. 400

Semanas 2, 4, 6 y 8

Misión Objetivo EXP
Prueba de sonido Cambiad la tienda 15 veces o más en una sola partida. 200
Colabo Desplegad un equipo con 5 o más atributos activos. 200
Cuerdas vocales Completad 5 objetos en una partida. 400
Melody Master Mejorad 5 campeones a 2 estrellas en una partida. 400

Misiones del pase de Remix rúnico, Acto 1

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. Algunas de ellas tienen dos objetivos diferentes que deben completarse, pero prometemos que el premio de EXP al final merece el esfuerzo extra.

Misión Objetivo EXP
Que empiece la fiesta

Jugad una partida de Teamfight Tactics: Remix rúnico.

Esta misión debe completarse antes que cualquier otra.

400
Remix de objetos Cread objetos usando dos componentes iguales 5 veces en una misma partida. 400
Pop/Stars 20 campeones de 2 estrellas. 400
Batalla de bandas Desplegad unidades de Pentakill y Punk al mismo tiempo. 400
Choque de gustos Desplegad unidades de Country y Hyperpop al mismo tiempo. 400
Rock'n'Reroll Cambiad 20 aumentos. 400
Pro del air guitar Conseguid 5 veces un campeón de coste +3 en un carrusel. 600
Demo Conseguid 5 veces una racha de 5 victorias. 600
Ritmo rúnico Ganad 25 rondas de combate PvP. 600
Batalla de baile Desplegad unidades de K/DA y True Damage al mismo tiempo. 600
Entradas agotadas Desplegad 8 o más campeones 600
True Damage en toda regla Infligid 25 000 de daño verdadero. 600
Temazo Conseguid que una unidad inflija 6000 de daño en una ronda. 800
Derechos de autor Tened 40 de oro o más al entrar en la fase 4 o 5 en 2 partidas
O
Tened 50 de oro o más al entrar en la fase de combate 3 veces.
800
Lista de éxitos Conseguid 2 veces una racha de 10 victorias
O
Subid de nivel 20 veces.
800
Disco de platino Conseguid el primer puesto en una partida
O
Ganad 2 partidas (puestos 1 a 4, o 1 a 2 en Double Up).
800

Contenido de la tienda

Minileyendas

Siguiendo con la predilección de Remix rúnico por dar nuevos giros a los clásicos de siempre, muchas de las minileyendas de este set son viejos conocidos que intentan montar su propio grupo. Como...

Umbra, que puntea sus licks de guitarra en una gran variedad de estilos musicales,

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Ao Shin en la guitarra rítmica,

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y Choncc, ¡el barón del bajo!

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Chibicampeones

Con una verdadera batalla de bandas en cada ronda, Chibi Sett es el único que puede abrirse paso entre tanto ruido.

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Por supuesto, si se requiere un poco más de sutileza, Chibi Akali también aporta sus habilidades ninja al espectáculo.

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Desbloqueo de estrategas

Las variedades de las minileyendas de este set están disponibles para su compra directa, pero también es posible conseguirlas de forma aleatoria en los Reinos del tesoro.

Compra directa de estrategas

Umbra a fuego lento 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Umbra Pentakill 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Umbra Emo 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Umbra Disco 1 ✰ (Epic) 925 RP/MT
Ao Shin 1 Crearritmos ✰ (Epic) 925 RP/MT
Ao Shin Emo 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Ao Shin Disco 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Choncc Crearritmos 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Choncc Pentakill 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Choncc Disco 1✰ (Epic) 925 RP/MT
Scratch (Epic) 2500 RP/MT
Chibi Sett (raro) 1900 RP/MT
Chibi Akali (raro) 1900 RP/MT

Contenido de los Reinos del tesoro

Los Reinos del tesoro llegan con un nuevo contenido estelar que se indica a continuación.

Chibi HEARTSTEEL Sett 

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¿Voces? Listas. ¿Músculos? Listos. ¿Gotas? MÁS QUE LISTAS. En cuanto a Chibi HEARTSTEEL Sett, nos ha robado el corazón.

...¿nos lo hurtado?

Chibi K/DA All Out Akali

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Parece que queréis más. Sabes que quiere y que nunca le va a faltar~ Chibi K/DA All Out Akali derrapa en Remix rúnico.

K/DA en la Arena Convergencia

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¿K/DA en la convergencia? Un evento de proporciones tan míticas merece una arena de nivel mítico.

Chibi HEARTSTEEL Sett, Chibi K/DA All Out Akali y K/DA en la Arena Convergencia están incluidos en el contenido estelar del lanzamiento de Remix rúnico, pero no perdáis de vista Reinos del tesoro para ver cuándo se van de gira a otros lugares.

Fragmentos de estrella

130 fragmentos de estrella 650 RP/MT
520 fragmentos de estrella 2500 RP/MT
1040 fragmentos de estrella 5000 RP/MT

Pase+

Pase+ de Remix rúnico, Acto 1 1295 RP/MT

Paquetes

Paquete Crearritmos Minileyenda Scratch, chispa Tartazo, pase+ de Remix rúnico, Acto 1, 200 símbolos del tesoro, 200 fragmentos de estrella 6295 RP/MT
Paquete de té Minileyenda Espíritu del té, chispa Explosión de té 1300 RP/MT
Bienvenida de Choncc Minileyenda Choncc 1✰, 100 fragmentos de estrella 130 RP/MT

Contenido del pase+ de Remix rúnico, Acto 1

Al subir de nivel el pase+ prémium de Remix rúnico, Acto 1 conseguiréis todas las recompensas que se mencionan a continuación, además de los emoticonos y los huevos del pase gratuito. Para conocer todo lo que desbloquearéis y en qué niveles, consultad las preguntas frecuentes del pase de Remix rúnico, Acto 1.

Emoticonos

Conseguiréis los emoticonos Hasta nunqui, Adulación, Silencio y El Jefe cuando escuchéis el pase al completo, mientras que Desafío inminente, Lanzamiento de tarta y Salto de la victoria esperarán a los que se pasen la cara B.

Minileyendas

Espíritu fan entregado (1✰) estará ahí cuando el pase normal abra sus puertas, mientras que el Limosón DJ (1✰) le dará ritmo al pase+.

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Arenas

Pasaos por la Sala de ensayo de K/DA para ver dónde ocurre la magia, o convertíos en el centro de atención en el Escenario de neón.

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