Demostrad vuestras jugadas maestras en el Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas de Teamfight Tactics.
Fechas del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas
Comienzo: 20 de marzo de 2024 a las 19:00 (hora peninsular)
Fin del capítulo 1: 29 de mayo de 2024 a las 08:59 (hora peninsular)
* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.
Pases del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas
Todo el mundo recibirá el pase gratuito del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas desde el principio. Y podréis mejorarlo al pase+ prémium del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas por 1295 RP para desbloquear cuando queráis el contenido prémium que hayáis ganado.
Echad un vistazo abajo a la sección de contenido del pase+ para ver algunas de las cosas que podéis desbloquear con el pase prémium.
Encuentros con espíritus en la tercera fase
El muro entre la Convergencia y el reino espiritual se ha desvanecido y ha provocado que poderosos espíritus crucen hasta vuestros tableros y alteren el juego.
Os enfrentaréis a estos espíritus entre 2 y 5 veces en cada partida, y siempre durante las primeras 6 rondas. Todos los jugadores tendrán los mismos enfrentamientos, así las todos tendréis las mismas oportunidades para alterar el curso de la partida.
Cada espíritu tiene un poder y efectos variados. Puede que algunos visiten a los jugadores para darle un objeto de forma individual, mientras que algunos más potentes pueden alterar el funcionamiento habitual de la partida. Si queréis saber qué camino ha seguido otro jugador, podéis explorar y seleccionar su panel de enfrentamiento. Los espíritus son criaturas escurridizas, así que nunca os encontraréis con el mismo más de una vez en una misma partida.
¡Aprovechad estos encuentros fortuitos para retorcer los hilos del destino a vuestro favor!
Atributos de Nacidos de la tinta: Fábulas
Nacieron como un mito y se convirtieron en leyendas. Los campeones de Nacidos de la tinta: Fábulas parecen sacados de un cuento de hadas.
Clases de Nacidos de la tinta: Fábulas
Clase | Bonificación |
---|---|
Altruista | Los altruistas curan al aliado con menos vida un porcentaje del daño que infligen. El equipo obtiene armadura y resistencia mágica. |
Arcanólogo | Los arcanólogos ganan poder de habilidad y se lo otorgan a todos los aliados. |
Artista | El artista pinta al campeón que coloques en un hueco especial del banquillo. Obtienes una copia de 1 estrella de ese campeón colocado en dicho hueco cuando el artista haya terminado su obra. Rondas restantes = coste por unidad. |
Bégimo | Los bégimos obtienen armadura y resistencia mágica adicionales. Cada vez que un bégimo muere, el bégimo más cercano acumula un 50 % más durante unos segundos. |
Luchador | Tu equipo obtiene más vida máxima. Los luchadores obtienen vida máxima adicional. En Prismático, los luchadores infligen cada pocos segundos un porcentaje de su vida como daño adicional en su siguiente ataque. |
Duelista | Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque y se acumula hasta 12 veces. En Prismático, los duelistas también reciben menos daño. |
Conjurador | Cada pocos segundos, tus unidades obtienen maná. Los conjuradores obtienen más maná en los niveles altos. |
Degollador | (2) Las habilidades de los degolladores pueden asestar golpes críticos y obtienen una mayor probabilidad de impacto crítico. (4) Además, los ataques y habilidades de los degolladores desangran a los enemigos y les infligen daño verdadero adicional durante un breve periodo. |
Sabio | Al comienzo del combate, los aliados en las 2 primeras filas obtienen omnisucción. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen poder de habilidad. |
Francotirador | Innato: Los francotiradores obtienen alcance de ataque. Los francotiradores infligen daño adicional en función de la distancia a su objetivo. |
Tirodiestro | Las habilidades de las unidades tirodiestro rebotan entre enemigos. Cada rebote inflige un porcentaje del daño del rebote anterior. |
Guardián | Los guardianes reciben menos daño. Durante los primeros segundos del combate, reciben aún menos daño. |
Orígenes de Nacidos de la tinta: Fábulas
Origen | Bonificación |
---|---|
Señor dracónico | Tras 8 segundos de combate, el dragón golpea el tablero, inflige daño verdadero a los enemigos y otorga velocidad de ataque a todos los aliados durante el resto del combate. Aturde en los niveles más altos. |
Dríade | Las dríades obtienen poder de habilidad y vida adicionales. Cada muerte de un enemigo otorga vida adicional. |
Encomiable | Tu equipo obtiene daño adicional en función de tu nivel. Tras el combate, acumula EXP en un núcleo de almas. Vende el núcleo para conseguir EXP. Las unidades encomiables varían cada partida. |
Predestinado | Pasa el ratón por encima y suelta una unidad de Predestinado sobre otra para formar una pareja y desbloquear una bonificación de Predestinado que aumenta con los niveles más altos. |
Fortuna | Cada vez que pierdas un combate, consigues suerte. Cuantos más combates pierdas de forma consecutiva, más suerte obtendrás en cada combate. En cada festival, lanzas un dado nuevo. |
Incorpóreo | Tras infligir o recibir daño una determinada cantidad de veces, las unidades incorpóreas envían 2 espectros para acechar a los enemigos cercanos y curar la vida máxima cada pocos segundos. Los enemigos embrujados reciben daño adicional por cada espectro sobre ellos y transfieren los espectros al morir. |
Formidable | Cada 3 habilidades, a Wukong le crece su arma y se modifican sus habilidades. |
Celestial | Las unidades celestiales otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan según el nivel de estrellas. Las unidades celestiales obtienen aún más. Los campeones con más estrellas obtienen una mejora adicional. |
Sombra de tinta | Obtienes objetos de Sombra de tinta únicos. Las unidades de Sombra de tinta obtienen daño adicional y reducción de daño. |
Amantes | Cambia qué amante entra en el campo de batalla en función de si se coloca en las dos primeras filas o en las dos últimas. Al lanzar al amante en el tablero, el otro provoca un efecto adicional. Al frente: Rakan altruista |
Mítico | Los campeones míticos obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Tras combates de 4 jugadores, se vuelven épicos y aumenta su bonificación. |
Porcelana | Tras usar su habilidad, los campeones de porcelana hierven, obtienen velocidad de ataque y reciben menos daño durante un breve periodo. |
Caminante espiritual | La primera vez que el Caminante espiritual tiene menos de cierto umbral de vida, desata la ira que lleva dentro, se cura al máximo, obtiene velocidad de movimiento adicional y cambia su habilidad de Embestida de carnero a Piel de tigre. |
Rapsoda | Los rapsodas invocan a una heroína llamada Kayle y la evolucionan. Las evoluciones otorgan diferentes efectos en diferentes niveles y vida adicional a los aliados. Cada nivel de estrellas de la Rapsoda aumenta la vida y el poder de habilidad de Kayle, y obtiene velocidad de ataque adicional por cada fase de la partida. |
Penumbra | La luna ilumina determinados hexágonos, lo que otorga un escudo equivalente a un porcentaje de su vida máxima a las unidades en ellos al comienzo del combate. Las unidades iluminadas con Penumbra también ejecutan a los enemigos con poca vida. En los niveles más altos, el número de hexágonos aumenta y los enemigos ejecutados tienen más probabilidades de soltar botín. |
Información sobre las clasificatorias
Ha comenzado una nueva temporada clasificatoria, y con ella llega la oportunidad de ser tan legendarios como los campeones de este set.
Reinicio de las clasificatorias
Por fin ha llegado el momento de que desciendan las clasificaciones que tanto nos costó conseguir... para que podamos volver a ganarlas. ¿Que por qué? Porque sabemos que la subida en las clasificatorias es la parte más emocionante del juego para muchas personas. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar de esa experiencia una y otra vez con cada set nuevo, ¡y solo podemos conseguirlo mediante un reinicio completo!
Entonces, ¿qué significa eso para vuestro nivel en Remix rúnico, Acto 2?
Estándar
Si habéis llegado hasta Maestro o más, comenzaréis en Bronce IV. Si habéis llegado a Diamante I, comenzaréis vuestro ascenso desde Hierro I. El resto comenzaréis en Hierro II.
Hyper Roll
¿Y qué pasa con Hyper Roll? Esta pregunta es muy sencilla: todos los jugadores, independientemente de su clasificación anterior, comienzan en el nivel gris (500).
Double Up
Al igual que en Hyper Roll, todo el mundo empieza en el mismo lugar, independientemente de su clasificación en el último set. En Double Up, todo el mundo empieza en Hierro II.
Partidas provisionales
Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En ellas no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros (o entre los dos primeros en el caso de Double Up).
Recompensas de las clasificatorias
Tras el bis de Remix rúnico, Acto 2, nuestra gira repleta de ritmos ha llegado a su fin, ¡lo que significa que es hora de conseguir vuestras recompensas rítmicas durante el lanzamiento del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas!
Oro y los niveles superiores
Puede que el concierto haya terminado, pero todos los que consigan Oro o más pueden continuar con su apasionante actuación con la elegante minileyenda Melisma victoriosa.
Clasificatorias
Consigue Oro o más en Remix rúnico, Acto 2, y HEARTSTEEL Sett te ayudará a demostrar a tus enemigos a quién se enfrentan:
Hyper Roll
Alcanzad los niveles Verde, Azul, Morado o Híper y recibiréis un emoticono de DJ Choncc:
Double Up
El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. Subid a Oro o más en Remix rúnico, Acto 2, y K/DA te ayudará a celebrar:
Misiones
Completad estas misiones para conseguir EXP y convertir las místicas recompensas del pase del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas en algo más tangible.
Misiones semanales
Cada semana hay un nuevo conjunto de misiones que os ayudarán a retratar el triunfo a la perfección.
Semanas 1, 3, 5 y 7
Misión | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Almas difuminadas | Sube a 2 estrellas 40 campeones. | 400 |
Trazo desolador | Inflige 50 000 de daño mágico. | 600 |
Paleta de color | Juega una partida con el portal por el que has votado. | 400 |
Luna azul | Despliega Penumbra al nivel de atributo plata en una partida. | 600 |
Página perdida | Consigue que una unidad inflija 10 000 o más de daño en una ronda. O Sube 4 campeones a 3 estrellas en una sola partida. | 1000 |
Semanas 2, 4, 6 y 8
Misión | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Excedente de los tenderos | Consigue 75 orbes de botín. | 400 |
Preparación del té | Transforma a 25 campeones enemigos en teteras. | 600 |
Victoria tras victoria | Gana 20 rondas de combate PvP. | 400 |
Monarca azul | Crea 5 objetos completos con una Lágrima de la diosa. | 600 |
Tesoro oculto | Despliega 11 o más unidades. O Gasta 300 de oro en una sola partida. | 1000 |
Misiones del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas
Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez.
Misión | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Despliegue de pergaminos | Juega una partida de Nacidos de la tinta: Fábulas de Teamfight Tactics. Esta misión debe completarse antes que cualquier otra. | 200 |
El periplo del héroe | Sube de nivel 12 veces. | 200 |
Toma nota | Explora los campos de otros jugadores en 3 partidas. | 400 |
De cabeza al Vacío | Vende 50 campeones. | 200 |
Gasto hexcesivo | Cambia la tienda 25 veces o más en una sola partida. O Compra 50 campeones. | 200 |
Creación desmedida | Cura 15 000 puntos de vida entre todos los campeones. | 200 |
Gestas encomiables | Campo encomiable 5 veces. | 400 |
Destreza sublime | Inflige 25 000 de daño verdadero. | 200 |
Biblioteca de atributos | Despliega a un equipo con 6 o más atributos activos 5 veces. | 400 |
Hiperconcentración | Consigue 3 veces una racha de 5 victorias. | 400 |
Pergaminos ancianos | Selecciona y equipa 8 efectos de los atributos de Rapsoda para Kayle. | 400 |
Pergaminos desgarrados | Inflige 40 000 de daño físico. | 400 |
Reino de los Corazones | Coloca al Incorpóreo y a la Rapsoda juntos 5 veces. | 600 |
La prueba del tiempo | Ten 35 o más de vida en la fase 4-5. | 600 |
Aprendiz de Ornn | Crea 40 objetos completos. O Construye objetos usando 2 componentes iguales 20 veces. | 600 |
Artesanía freljordiana | Crea una Corona de estratega. | 800 |
Encuentros misteriosos | Completa 20 encuentros jugando a Nacidos de la tinta: Fábulas. | 800 |
Encuentros inesperados | Queda primero 2 veces. O Queda entre los 4 primeros 5 veces | 1000 |
Contenido de la tienda
Minileyendas
El reino espiritual no es solo el hogar de majestuosos espíritus superiores, sino también de pequeños seres menores y más raros. Como...
Seis patas, cuatro orejas, cero ojos... Los hundun son tan raros como adorables.
A
Magagua se le da muy bien adaptarse a nuevos entornos, y el reino espiritual no es una excepción.
Chibicampeones
Es una verdadera bendición que la chispa de los Grilletes del alma de Morgana chibi os elimine.
Desbloqueo de estrategas
Las variedades de las minileyendas de este set están disponibles para su compra directa, pero también es posible conseguirlas de forma aleatoria en los Reinos del tesoro.
Compra directa de estrategas
Hundun 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Hundun en flor 1✰ (épico) | 925 RP/MT |
Hundun espíritus gemelos 1✰ (épico) | 925 RP/MT |
Magagua pergaminos de Shan Hai 1✰ (épico) | 925 RP/MT |
Magagua akana florecer espiritual 1✰ (épico) | 925 RP/MT |
Magagua viaje inmortal 1✰ (épico) | 925 RP/MT |
Morgana chibi (raro) | 1900 RP/MT |
Contenido de los Reinos del tesoro
Incluso los reinos del tesoro reciben la visita de los habitantes del reino espiritual.
Morgana emperatriz majestuosa chibi
Ya sea por su cuenta o encarcelados por sus grilletes, todos se arrodillarán ante la emperatriz.
Ahri florecer espiritual chibi
No parece justo que un campeón chibi que ya tiene un encanto de otro mundo se vuelva aún más adorable mágicamente, pero aquí estamos.
Arena Corte divina
En algún lugar entre el cielo y el mar, la noche y el día, la Corte divina está en sesión, y tú eres el emperador.
Ahri florecer espiritual chibi y la arena Corte divina forman parte del contenido estelar actual de Reinos del tesoro con el lanzamiento de Nacidos de la tinta: Fábulas, pero no perdáis de vista los Reinos del tesoro para ver cuándo vuelven al reino espiritual.
Fragmentos de estrella
130 fragmentos de estrella | 650 RP/MT |
520 fragmentos de estrella | 2500 RP/MT |
1040 fragmentos de estrella | 5000 RP/MT |
Pase+
Pase+ del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas | 1295 RP/MT |
Paquetes
Paquete | Contenido | Coste |
Paquete de Emperatriz majestuosa | Morgana chibi Chispa de los Grilletes del alma Chispa de los Grilletes del alma de la Emperatriz majestuosa Pase+ del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas | 5695 RP/MT |
Contenido del pase+ del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas
Al subir de nivel el pase+ prémium del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas, obtendréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y otros regalos del pase gratuito.
A continuación encontraréis todo lo que podéis conseguir con el pase del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas y el pase+ del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas, indicados por color. Recordad que, si tenéis el pase+ del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas, tendréis acceso a todo lo que hay en la versión gratuita del pase del Capítulo 1 de Nacidos de la tinta: Fábulas:
Nivel | Recompensa | Experiencia hasta la recompensa |
---|---|---|
0 | 200 símbolos del tesoro | 0 |
1 | Minileyenda Espíritu de tinta | 1000 |
2 | Arena Matices celestes | 1000 |
3 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
4 | Chispa Brotes de bambú | 1000 |
5 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
6 | Minileyenda Astrosepio de tinta | 1000 |
7 | 50 símbolos del tesoro | 1000 |
8 | 50 símbolos del tesoro | 1000 |
9 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
10 | Emoticono ESTO SÍ QUE ES ARTE | 1000 |
11 | 50 símbolos del tesoro | 1000 |
12 | Chispa Abanico de plumas | 1000 |
13 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
14 | 50 símbolos del tesoro | 1000 |
15 | 100 símbolos del tesoro | 1000 |
16 | Emoticono Muestra de agradecimiento | 1000 |
17 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
18 | Minileyenda Hundun omnisciente | 1000 |
19 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
20 | Emoticono Explosión de rayo lunar | 1000 |
21 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
22 | Minileyenda Magagua akana florecer espiritual | 1000 |
23 | 100 símbolos del tesoro | 1000 |
24 | 50 fragmentos de estrella | 1000 |
25 | 100 símbolos del tesoro | 1000 |
26 | Emoticono Estoy perfectamente | 1000 |
27 | Minileyenda Hundun nebulosa | 1000 |
28 | 100 símbolos del tesoro | 1000 |
29 | 100 fragmentos de estrella | 1000 |
30 | Arena Ensoñaciones terrenales | 1000 |
31 | Emoticono Ponme a prueba | 1000 |
32 | Emoticono Todo listo para atacar | 2000 |
33 | Emoticono Al alcance de mis manos | 3000 |
Minileyendas
Espíritu de tinta (1✰) salpica nada más entrar en el pase, mientras que Astrosepio de tinta (1✰) asesta su obra maestra en el nivel 6 del pase+.
Emoticonos
Conseguiréis los emoticonos ESTO SÍ QUE ES ARTE, Muestra de agradecimiento, Explosión de rayo lunar y Estoy perfectamente a medida que avancéis en el pase, mientras que Ponme a prueba, Todo listo para atacar y Al alcance de mis manos solo esperan a los pintores más diligentes del juego al final del pase.
Arenas
Si queréis que los escenarios míticos acompañen vuestras legendarias batallas, tendréis que comprar el pase+ para añadir Matices celestes y Ensoñaciones terrenales a vuestro catálogo.
Chispas
Acorralad a vuestros rivales con una de estas vibrantes chispas: Brotes de bambú y Abanico de plumas.