Teamfight Tactics - Tomo 1+ de Caos y Calderos

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¡Embrujad a vuestro equipo con todo tipo de magia en el nuevo set de Teamfight Tactics, Caos y Calderos!

Fechas del Tomo 1+ de Caos y Calderos

Inicio: 31 de julio a las 20:00 (hora peninsular)
Fin del Tomo 1+: 25 de septiembre de 2024 a las 08:59 (hora peninsular)

*Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.

Pases del Tomo 1+ de Caos y Calderos

Todo el mundo recibirá el pase gratuito del Tomo 1+ de Caos y Calderos desde el principio. Y podréis mejorarlo al pase+ prémium del Tomo 1+ de Caos y Calderos por 1295 RP para desbloquear cuando queráis el contenido prémium que hayáis ganado.

Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium o reunid información sobre los pases para vuestro superequipo con las preguntas frecuentes sobre el pase de Caos y Calderos.

Encantadores amuletos

La nueva mecánica del set de Caos y calderos son los amuletos. Los amuletos son hechizos de un solo uso que podréis comprar cada par de tiendas y que ocupan el hueco de un campeón. Solo aparecen durante las rondas PvP, por lo que el mejor momento para intentar conseguir campeones específicos es durante las rondas del PvE.

Es posible comprar un amuleto por ronda, pero siempre podéis gastar oro para intentar que aparezca el que necesitáis para ganar una partida decisiva. Los amuletos suelen ir aumentando en poder y coste a medida que avanza la partida, lo que contribuye a una taumaturgia realmente tumultuosa hacia el final de esta.

Nuevas estadísticas

Caos y calderos también prepara el terreno para la llegada de tres nuevas estadísticas:

  • Omnisucción: cura un porcentaje del daño infligido.
  • Amplificación de daño: aumenta el daño infligido.
  • Aguante: reduce el daño recibido.

Muchas de estas estadísticas están vinculadas a nuevos efectos de atributos, ¡así que no dejéis de experimentar!

Atributos de Caos y calderos

Una pizca de azúcar, un chorrito de miel, una buena dosis de esencia elemental y mucho más. Los campeones de Caos y calderos son el ingrediente perfecto para batallas fantásticas.

Clases de Caos y calderos

Clase Bonificación
Ascendente Pueden aparecer amuletos ascendentes en tu tienda. La probabilidad aumenta un 10 % tras cada combate contra un jugador, hasta un 50 %. Al comprar uno, se restablece la probabilidad.
Bastión El equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Las unidades bastión obtienen más, y los valores se duplican durante los primeros 10 segundos del combate.
Reina murciélago Si los murciélagos de Morgana asesinan a un enemigo, tienen un 45 % de probabilidad de raptar una copia de 1 estrella de dicho enemigo.
Mejores amiguis Norra invoca a Yuumi para que ayude al equipo. Coloca a Yuumi sobre una unidad para que se una a ella. Yuumi comparte su poder de habilidad con Norra y muere cuando ella cae en combate.
Artillero Los artilleros obtienen amplificación de daño, que aumenta durante 3 segundos tras lanzar su habilidad.
Cazador Los cazadores obtienen daño de ataque, que aumenta la primera vez que logran un asesinato o asistencia en cada combate.
Encantador Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Cuando los encantadores atacan o lanzan su habilidad, todos los encantadores obtienen acumulaciones de poder de poder de habilidad, con un límite de 40. Cada dos ataques obtienen 1 acumulación y por cada habilidad lanzada obtienen 3 acumulaciones.
Mago Los magos lanzan sus habilidades dos veces y tienen un poder de habilidad total modificado.
Multigolpe Los ataques de los campeones de Multigolpe tienen una probabilidad de activarse dos veces más.
Preservador Los miembros de vuestro equipo se curan un porcentaje de su vida máxima cada 3 segundos. Si tienen toda la vida, restauran maná.
Erudito Los eruditos obtienen maná adicional al atacar.
Cambiaformas Los cambiaformas obtienen más vida máxima. Tras lanzar su habilidad por primera vez, triplican este efecto.
Vanguardia Mientras tienen un escudo, los campeones de Vanguardia obtienen un 10 % de aguante. Al comienzo del combate y cuando alcanzan el 50 % de vida, obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de su vida máxima durante 10 segundos.
Guerrero Los guerreros obtienen omnisucción y amplificación de daño. Cuando los guerreros tienen menos del 40 % de vida, obtienen el doble de amplificación de daño.

Orígenes de Caos y calderos

Origen Bonificación
Arcano Usa el Símbolo arcano para designar a un campeón como Alto arcano. Cada campeón de Arcano otorga poder en función de diferentes condiciones.
Crono Las unidades de Crono obtienen 15 de poder de habilidad.

Al comienzo de la fase de combate, comienza una cuenta atrás de 16 segundos que se reduce en 1 segundo por cada habilidad que lancen. Al final de la cuenta atrás se obtiene un efecto especial:
Dragón Los ataques y habilidades de los campeones de Dragón aplican un 1 % de quemaduras y heridas a los enemigos durante 5 segundos.
Druida No obtienen bonificaciones de atributo, pero sí una habilidad de lo más poderosa y estadísticas mejoradas.
Sobrenatural Cuando tu equipo pierde un 20 % de su vida, un dios antiguo despierta. Obtiene un 25 % de vida y un 10 % de poder de habilidad por cada nivel de estrellas de los campeones de Sobrenatural.
Hada Las hadas reciben vida y crean objetos especiales cuyo poder aumenta según el nivel del atributo. Solo las hadas pueden portar sus objetos.
Escarcha Los campeones de Escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance.
Mielomancia Los mielomantes obtienen abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 segundos. Cada abeja inflige un 8 % del daño infligido del mielomante y un 2,5 % de su daño recibido.

Cuando un mielomante muere, deja una abeja que sigue a los mielomantes cercanos durante el resto del combate.
Portal Comienzo del combate: los campeones de Portal obtienen un escudo durante 15 segundos.

Cada pocos segundos, objetos de otras dimensiones atraviesan el portal para ayudar a los aliados y molestar a los enemigos. El portal se vuelve un 8 % más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal.
Piro Tu equipo obtiene un 3 % de velocidad de ataque. Los campeones de Piro obtienen más velocidad de ataque y ejecutan a los enemigos que estén por debajo del 12 % de vida.
Voraz Briar obtiene un 0,6 % de amplificación de daño por cada vida de jugador que te falte. Cada ronda se obtiene un picoteo que le otorga 150 de vida a cambio de 3 de tu vida de jugador.
Dulcemancia Los dulcemantes usan azúcar para preparar una tarta en capas. Obtienen azúcar por cada componente que tenga tu equipo tras el combate.

También obtienen daño de ataque y poder de habilidad, que aumentan en un 10 % por cada capa de la tarta. Cuando la tarta tenga 7 capas, ¡otorgará premios!
Brujería Las habilidades de las brujas maldicen a los enemigos durante 4 segundos. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se propaga al enemigo más cercano.

Información sobre las clasificatorias

Ha comenzado una nueva temporada clasificatoria en la que hasta el aprendiz más humilde tendrá la oportunidad de hacer uso de los poderes de un poderoso archimago.

Reinicio de las clasificatorias

Por fin ha llegado el momento de que desciendan las clasificaciones que tanto nos costó conseguir... para que podamos volver a ganarlas. ¿Que por qué? Porque sabemos que la subida en las clasificatorias es la parte más emocionante del juego para muchas personas. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar de esa experiencia una y otra vez con cada set nuevo, ¡y solo podemos conseguirlo mediante un reinicio completo!

Entonces, ¿qué significa eso para vuestro rango de Nacidos de la tinta: Fábulas?

Estándar y Double Up

Los que llegaron más alto comenzarán en Plata IV. Los demás contarán con un pequeño empujoncito, y nadie empezará por debajo de Hierro II.

Hyper Roll

¿Y qué pasa con Hyper Roll? Esta pregunta es muy sencilla: todos los jugadores, independientemente de su clasificación anterior, comienzan en el nivel gris (500).

Partidas provisionales

Tras el lanzamiento del set, contaréis con cinco partidas clasificatorias provisionales de posicionamiento. En ellas no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto y conseguiréis PL adicionales si quedáis entre los cuatro primeros (o entre los dos primeros en el caso de Double Up).

Recompensas de las clasificatorias

Ahora que Nacidos de la tinta: Fábulas va a volver a formar parte de las leyendas, podréis reclamar las recompensas que conseguisteis en el último set durante el lanzamiento del Tomo 1+ de Caos y Calderos.

Oro y los niveles superiores

Aquellos que hayan trascendido los mitos y alcanzado Oro o los niveles superiores podrán demostrar a los demás jugadores cómo es ser verdaderamente legendario con la minileyenda Magagua victoriosa.

Clasificatorias estándar

Alcanzad Oro o un nivel superior en Remix rúnico: Acto 2 e incluso Morgana estará... bueno, no exactamente impresionada, ¡pero os ayudará a presumir de rango!

Hyper Roll

Alcanzad los niveles Verde, Azul, Morado o Híper y podréis derrochar estilo con Ornitorrinco:

¡Double Up!

El trabajo en equipo hace los sueños realidad, sobre todo si esos sueños consisten en conseguir las recompensas de Double Up. Alcanzad Oro o un nivel superior en el Capítulo 2 de Nacidos de la tinta: Fábulas ¡y Pingu y Kobuko se desharán de vuestros oponentes!

Misiones

Completad estas misiones para conseguir experiencia y transfigurar las místicas recompensas del pase del Tomo 1+ de Caos y Calderos en algo más material.

Misiones semanales

Cada semana exploraréis nuevas profundidades mágicas con un nuevo conjunto de misiones.

Semanas 1 y 5

Misión Objetivo EXP
Siguiente clase Juega 4 partidas de TFT: Caos y calderos. 2000
Aprendiz ágil Sube 40 campeones a 2 estrellas.
O
Sube un campeón de coste 4 o más a 3 estrellas.
400
Compra de materiales Cambia la tienda 100 veces. 600
Hazaña triunfal Gana 30 combates contra jugadores. 600
Pasando lista Despliega 9 o más unidades. 800

Semanas 2 y 6

Misión Objetivo EXP
Siguiente clase Juega 4 partidas de TFT: Caos y calderos. 2000
Mochila de la resistencia Consigue 50 orbes de botín. 400
Percance mágico Inflige 100 de daño a otros jugadores. 600
Ensalmo Inflige 100 000 de daño mágico. 600
Grimorio vislumbrante Gana 3 combates contra jugadores con un atributo dorado activo. 800

Semanas 3 y 7

Misión Objetivo EXP
Siguiente clase Juega 4 partidas de TFT: Caos y calderos. 2000
Triple amenaza Sube 1 campeón a 3 estrellas. 400
Creaciones alquímicas Completa 15 objetos. 600
Sociedad del honor Ten 30 de oro o más al comenzar la fase 2-7.
O
Gana una partida de Hyper Roll.
600
Trabajo en grupo Despliega un equipo que valga 90 de oro o más. 800

Semanas 4 y 8

Misión Objetivo EXP
Siguiente clase Juega 4 partidas de TFT: Caos y calderos. 2000
Fascinación Compra 10 amuletos. 400
Dirección escolar Despliega un campeón de coste 5 10 veces. 600
Hexágono prohibido Elimina a 1 jugador en una partida de TFT. 800
Medicina mágica Cura 10 000 de daño infligido a campeones. 600

Misiones del Tomo 1+ de Caos y Calderos

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez.

Misión Objetivo EXP
Primer semestre

Jugad una partida de Teamfight Tactics: Caos y Calderos.

Esta misión debe completarse antes que cualquier otra.

200
Cocinando con caldero Usa Dulcemancia para hacer una tarta con 6 capas. 1000
Maestría elemental Consigue 100 cenizas infernales. 100
Habilidades gélidas Convierte a 90 enemigos en soldados de hielo aliados. 800
Horrores del más allá Invoca a un dios antiguo con, al menos, 4000 de vida. 100
¿Buscáis problemas? Consigue 300 puntos maldiciendo a los campeones enemigos.
  • 1 punto por hacer más pequeño a un enemigo.
  • 2 puntos por hacer más pequeño a un enemigo.
  • 5 puntos por hacer más pequeño a un enemigo.
  • 20 puntos por hacer más pequeño a un enemigo.
800
Descanso para comer Dale 6 picoteos a Briar en una sola partida. 800
Escucha a tu hada Inflige 100 000 de daño con la reina feérica. 800
Amigo familiar Despliega a Yuumi con su maestra durante 1 combate. 800
¡Zumbando voy! Al comienzo del combate, ten 15 miniabejas o más en el campo de batalla. 1000
La torre Despliega a Xerath Alto arcano de 2 estrellas. 100
Llamada mágica Al comienzo del combate, despliega un Veigar con 250 de PH o más. 800
Transfiguración Despliega campeones que puedan transformarse en un dragón, una araña y un escurridizo en el mismo combate. 800
Sesión de estudio Al comienzo del combate, despliega a un campeón con al menos un 15 % de amplificación de daño.
Y
Al comienzo del combate, despliega a un campeón con al menos un 15 % de omnisucción.
Y
Al comienzo del combate, despliega a un campeón con al menos un 15 % de aguante.
600
Duelos escolares Inflige 200 000 de daño.
Y
Consigue que un campeón inflija 12 000 de daño en un solo combate.
600
Herramientas arcanas Consigue 5 artefactos. 600
Bajo un hechizo Gasta 100 de oro en amuletos.
Y
Gasta 20 de oro en un único amuleto.
600
Examen de hechicería Gana 10 partidas de TFT: Caos y calderos.
(Queda entre los 4 mejores en partidas normales y clasificatorias y entre los 2 mejores en Double Up).
2500
Matrícula de honor Despliega un atributo prismático. 5000

Contenido de la tienda

Minileyendas


Pom Pom llega dando saltos con todo un despliegue de disfraces.
Lumi trae la magia y majestuosidad de las profundidades del océano directamente a vuestra arena.

Chibicampeones

¡Preparaos para sorprenderos y maravillaros con Miss Fortune chibi!

Desbloqueo de estrategas

Las variedades de las minileyendas de este set están disponibles para su compra directa, pero también es posible conseguirlas de forma aleatoria en los Reinos del tesoro.

Compra directa de estrategas

Lumi de 1✰ (legendario) 2500 RP/MT
Miss Fortune chibi (raro) 1900 RP/MT

Contenido de los Reinos del tesoro

Incluso los Reinos del tesoro están bajo el influjo de la magia.

Miss Fortune conejo de batalla chibi


Miss Fortune conejo de batalla chibi se ha tomado un descanso de la lucha contra los primordianos para enfrentarse a algunos de los malos de la Convergencia con su golpe final exclusivo y la chispa Que llueva - Conejo de batalla.

Zed exterminador galáctico chibi


¿Por qué salvar la galaxia cuando puedes acabar con ella? Reclutad a Zed exterminador galáctico chibi para llevar la calamidad cósmica a vuestros oponentes con su chispa característica: ¡Shuriken navaja - Exterminador galáctico!

Gwen monada de cafetería chibi de prestigio


Si preferís el estilo al combate, Gwen monada de cafetería chibi de prestigio es la elección idónea. ¡Cada victoria supone un cambio de imagen con su chispa especial, ¡Corta, corta! - Monadas de cafetería de prestigio.

Arena Restaurante El Conejito Saltitos


Invitad a vuestros oponentes a socializar con lujo y estilo en la fabulosa arena Restaurante El Conejito Saltitos.

Miss Fortune conejo de batalla chibi, Zed exterminador galáctico chibi y Gwen monada de cafetería chibi de prestigio forman parte del contenido estelar actual del lanzamiento de Caos y Calderos, pero no perdáis de vista los Reinos del tesoro para saber cuándo van a hacer el clásico truco de magia de la desaparición.

Fragmentos de estrella

130 fragmentos de estrella 650 RP/MT
520 fragmentos de estrella 2500 RP/MT
1040 fragmentos de estrella 5000 RP/MT

Pase+

Pase+ del Tomo 1+ de Caos y Calderos 1295 RP/MT

Contenido del pase+ del Tomo 1+ de Caos y Calderos

Al subir de nivel el pase+ prémium del Tomo 1+ de Caos y Calderos, obtendréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y otros regalos del pase gratuito.

A continuación encontraréis todo lo que podéis conseguir con el pase del Tomo 1+ de Caos y Calderos y el pase+ del Tomo 1+ de Caos y Calderos, indicados por color. Recordad que, si tenéis el pase+ del Tomo 1+ de Caos y Calderos, tendréis acceso a todo lo que hay en la versión gratuita del pase del Tomo 1+ de Caos y Calderos.

Nivel Recompensa Experiencia hasta la recompensa
0 200 símbolos del tesoro 0
1 Minileyenda Espíritu aprendiz 1000
2 100 cristales del reino 1000
3 75 fragmentos de estrella 1000
4 75 fragmentos de estrella 1000
5 50 cristales del reino 1000
6 Chispa Escobazo místico 1000
7 75 fragmentos de estrella 1000
8 100 cristales del reino 1000
9 50 cristales del reino 1000
10 75 fragmentos de estrella 1000
11 50 cristales del reino 1000
12 Minileyenda Lumi vampiro 1000
13 50 símbolos del tesoro 1000
14 150 cristales del reino 1000
15 75 fragmentos de estrella 1000
16 100 símbolos del tesoro 1000
17 75 fragmentos de estrella 1000
18 Minileyenda Pom Pom maga escarlata 1000
19 50 cristales del reino 1000
20 75 fragmentos de estrella 1000
21 50 símbolos del tesoro 1000
22 100 símbolos del tesoro 1000
23 50 cristales del reino 1000
24 Chispa Dónut de demolición 1000
25 50 símbolos del tesoro 1000
26 75 fragmentos de estrella 1000
27 50 cristales del reino 1000
28 100 símbolos del tesoro 1000
29 50 símbolos del tesoro 1000
30 500 cristales del reino 1000
31 100 cristales del reino 1000
32 150 cristales del reino 1000
33 50 símbolos del tesoro 1000
34 200 cristales del reino 1000
35 Minileyenda Pom Pom aquelarre 1000
36 100 cristales del reino 1000
37 200 símbolos del tesoro 1000
38 100 cristales del reino 1000
39 500 cristales del reino 1000
40 Arena Biblioteca encantada 1000
41 100 cristales del reino 5000
42 100 cristales del reino 5000
43 150 símbolos del tesoro 5000
44 100 cristales del reino 5000

Minileyendas

Espíritu aprendiz (1✰) empezará a lanzar hechizos nada más lleguéis, mientras que Lumi vampiro, Pom Pom maga escarlata y Pom Pom aquelarre se reservarán sus conjuros para cuando hayáis avanzado más en el pase.

Arenas

Aprended tanto magia nueva como antigua en la arena Biblioteca encantada.

Chispas

La buena magia se presenta de muchas formas, como las dos nuevas chispas del pase de Caos y calderos: Dónut de demolición y Escobazo místico.

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