TFT: Galaxias

¡Saludos, queridos Topos excavadores! Atreveos a dejar atrás Los elementos se alzan y preparaos para flotar, volar y luchar de la forma más espectacular, porque el nuevo set aterriza hoy en el cliente. Si queréis saber más sobre las ideas detrás de esta invasión galáctica, ¡no os perdáis este artículo de desarrollo!

Galaxias aterriza en TFT el 17 de marzo a las 19:00 (hora peninsular española) y tendréis oportunidad de explorar el cosmos hasta el 7 de julio a las 20:00 (hora peninsular española). La llegada de un nuevo set conlleva el comienzo de una temporada nueva, y con ella vendrán también todas las minileyendas, los aspectos para la arena y las recompensas del pase de batalla que sabemos que tanto ansiáis. Preparaos para lanzaros al vacío sin miedo, porque es la hora de adentrarse en las profundidades de Galaxias 2020.

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Un pase de batalla completamente nuevo

¿Qué podría ser mejor que explorar los confines del universo? ¡Recibir recompensas por hacerlo, por supuesto! Este set trae tantos cambios que hemos tenido que redactar un artículo entero solo para explicarlos. Si os preguntáis qué ha sucedido con el Orbe de iluminación o en qué consisten las novedades de la pestaña del cliente, echad un vistazo a las preguntas frecuentes del pase de batalla de Galaxias 2020.

La mecánica de las galaxias

¿Os pensabais que el nombre era solo por que sonaba guay? Pues resulta que no. Llegan las Galaxias. Sí, en plural. Hora de hacer alarde de la pluralidad del cosmos. Cuando vayáis jugando, os daréis cuenta de que el carrusel es algo diferente. Ya sea en un universo lleno de Ayudas de Neeko o con minileyendas del tamaño de planetas, aquí todo está en constante evolución. ¿Queréis saber qué sistemas podríais encontraros? Estad atentos a las notas de la versión.

Orígenes y clases

Los orígenes y las clases representan todas las maravillas (y todo el caos) del universo, y el set 3 viene a rebosar de interacciones únicas entre campeones. Trae consigo orígenes mayores y menores, tres clases completamente diferentes y un puñado de campeones en cuyas manos descansa el futuro de la galaxia. Para asegurarnos de que no andáis más desconcertados de la cuenta, hemos elaborado una guía de referencia que os ayudará a planificar vuestras configuraciones de equipo. Además, os recomendamos que no os perdáis el vídeo de más arriba si queréis una versión resumida de todas las novedades de este set tan estelar.

Orígenes principales

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Bonificaciones de utilidad
Celestiales

Todos los aliados se curan un 10 % (2), 20 % (4) o 40 % (6) del daño que infligen.

Cronos

Todos los aliados obtienen un 10 % (2), 35 % (4) o 75 % (6) de velocidad de ataque cada 4 s.

Cibernéticos Los campeones cibernéticos que tengan un objeto obtienen 30 de DA y 300 de vida (3) o 75 de DA y 750 de vida (6).
Estrella oscura Cuando un campeón Estrella oscura muere, otorga +30 % (3) o +50 % (6) de daño adicional y todas las acumulaciones previas de este efecto al aliado Estrella oscura más cercano.
Rebeldes

Al comienzo del combate, los rebeldes ganan un escudo de 125 (3) o 200 (6) de vida durante 8 s y un 10 % (3) o un 15 % (6) de daño adicional por cada rebelde adyacente.

Guardianas de las estrellas Cuando una guardiana de las estrellas lanza un hechizo, distribuye 20 (3) o 30 (6) de maná entre las demás guardianas.

 

Orígenes secundarios

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Bonificaciones de utilidad
Mechapilotos* Al comienzo del combate, tres mechapilotos aleatorios se funden en un supermecha hasta que este muere (3).
Piratas espaciales

Los piratas espaciales tienen 50 % de probabilidades de obtener 1 de oro (2) y 10 % de obtener un objeto (4) cuando un pirata espacial le asesta el último golpe a una unidad enemiga.

Valquirias

Los ataques y habilidades de las valquirias siempre asestan golpes críticos a los objetivos que tengan menos del 50 % de vida (2).

Del Vacío Los campeones del Vacío infligen daño verdadero (2).

 

Clases ofensivas

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Bonificaciones de utilidad
Espadachines

Los espadachines tienen un 25 % (3) o 50 % (6) de probabilidades de atacar dos veces más al objetivo.

Artilleros

Cada cuatro ataques, los artilleros disparan dos (2) o cuatro (4) proyectiles adicionales.

Infiltrados

Los infiltrados obtienen un 60 % de velocidad de ataque durante los primeros 8 s del combate (2) y se reinicia al conseguir eliminaciones (4).

Francotiradores

Los francotiradores infligen un 10 % más de daño por cada hexágono que los separe de su objetivo (2).

Hechiceros

Todos los aliados obtienen +15 % (2), +40 % (4) o +120 % (6) de poder de hechizo.

 

Clases defensivas

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Bonificaciones de utilidad
Luchadores

Los luchadores obtienen + 250 (2) o + 750 (4) de vida.

Místicos

Los místicos otorgan +40 (2) o 120 (4) de resistencia mágica a todo el equipo.

Protectores

Los protectores obtienen un escudo por valor de un 15 % (2) o 30 % (4) de su vida máxima durante 4 s siempre que lanzan una habilidad.

Vanguardias

Los vanguardias obtienen 60 (2) o 200 (4) de armadura.

 

Clases de utilidad

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Bonificaciones de utilidad
Pirotécnicos

Los hechizos de los pirotécnicos aturden a los objetivos golpeados durante 1,5 s (2).

Segadores de maná

El primer ataque de los segadores de maná (2) o todos sus ataques (4) aumentan el coste de maná de la próxima habilidad de su objetivo un 40 %.

Mercenarios*

Los mercenarios pueden gastar oro para mejorar su habilidad (1).

 

Mechapilotos*

Robots gigantes. ¡¿Hace falta que digamos algo más?! ¡Pues sí, la verdad! Los mechapilotos incorporan una mecánica completamente nueva a TFT. Cuando tenéis 3 de ellos en juego, su bonificación les permite combinarse para formar un superrobot con la vida, el daño de ataque y el poder de hechizo adicional de todos sus pilotos. Otras estadísticas, como la velocidad de ataque y la resistencia mágica, se quedan con la cifra más alta de los tres campeones. Esta maravilla mecánica tiene incluso su propia habilidad (y no olvidemos que es un robot gigante de lo más molón).

Mercenarios*

A esta clase de utilidad solo le preocupa una cosa: las monedas. Incluso en el espacio, Don dinero es un poderoso caballero, y con su ayuda podréis haceros con mejoras de gran impacto para Gangplank y Miss Fortune. Si tenéis un mercenario en el banquillo, vuestra tienda tiene un 10 % de probabilidades de ofreceros una mejora para su habilidad. Una vez que hayáis desembolsado los 6 de oro que os costará la mejora, todas las copias que consigáis de ese campeón tendrán la mejora aplicada. Una cosa está clara: con todo ese daño adicional, merece la pena la inversión.

Destructor: una clase única

En ocasiones, surge un campeón que merece su propia clase, y resulta que Aurelion Sol es un destructor de primera (con ciertas tendencias rebeldes). Esta nave de polvo estelar no se une al combate, pero sobrevuela el campo de batalla y, mientras permanezca en juego, liberará luchadores pequeños para que se enfrenten a sus enemigos. ¿Qué otra cosa cabía esperar del mismísimo Forjador de Estrellas?

Minileyendas

No os pensaríais que se nos iba olvidar hablar de estas monadas espaciales, ¿verdad? Tres nuevas minileyendas llegan dispuestas a conquistar la galaxia. Podéis comprar un huevo de minileyenda cósmica por 490 RP o apostar por un paquete con el compañero que más os guste y un icono por 790 RP. Recordad que también podéis elegir un megapaquete (5 huevos de minileyendas cósmicas por 2450 RP o 10 por 4900 RP y un huevo adicional gratis).

Astrosepio Nébulo Faucestrella
Astrosepio cósmico Nébulo cósmico Faucestrella cósmico
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Astrosepio de Odisea Nébulo oscuro Faucestrella nova terrorífica
Astrosepio nova terrorífica Nébulo exterminador galáctico Faucestrella exterminador galáctico
Astrosepio frutal Nébulo del bosque Faucestrella viscoso
Astrosepio dulzón Nébulo calcita Faucestrella orcus

¡Chispas!

Si vais a aventuraros en los confines de la galaxia, lo mejor es hacerlo con estilo. Las minileyendas llevan siendo una parte clave de TFT desde el comienzo, y ahora tenéis la oportunidad de personalizar el daño que le infligen a vuestros enemigos. Al igual que sucede con las minileyendas, hay chispas de varios niveles que van siendo cada vez más espectaculares, ¡así que aprovechadlas! Ahora mismo, las chipas solo están disponibles a través del pase de batalla. ¡Haced clic para descubrir qué niveles os recompensarán con estos explosivos efectos!

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Aspectos de la arena

Desde agujeros negros has supernovas, reflejar el estado del cosmos es la última moda. Podéis comprar estas tres arenas por 1380 RP cada una, pero tendréis la oportunidad de conseguir otros aspectos únicos con la ayuda del pase de batalla.

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