Teamfight Tactics - Destinos II: Festival de bestias 2021

Imagen del encabezado del artículo de asistencia sobre Teamfight Tactics: Festival de bestias 2021

El final de Destinos se acerca y, cuando llegue, comenzará una nueva era. Esta es una época para reflexionar. Una época para crecer. Una época para... ¡ir de fiesta! Es la mayor celebración que se ha visto en la Convergencia, y todo el mundo está invitado. Han emergido nuevos campeones y os esperan nuevos amigos, así que coged algo para picar y subid el volumen de la música. Destinos II: Festival de bestias ya está aquí. ¿Queréis tenerlo todo bien preparado para la fiesta? ¡Echad un vistazo a este artículo de desarrollo!

El festival comienza el 21 de enero de 2021 a las 20:00 (hora peninsular española) y seguirá a tope hasta el 27 de abril de 2021 a las 21:00 (hora peninsular española). La llegada de un nuevo set conlleva el comienzo de una temporada nueva, y con ella vendrán todas las minileyendas, los aspectos para la arena y los elementos del pase de Destinos II con los que habéis estado soñando. Dad con un ritmo en el que os sintáis cómodos y canalizad a vuestros campeones. Ha llegado la hora de profundizar en Destinos II: Festival de bestias.

Pase de Destinos II

¿Convergencia? Es hora de darlo todo. ¡Una actualización de mitad del set significa que habrá un nuevo pase! No queremos hablar mucho sobre los detalles del pase de Destinos II, así que echad un vistazo a las preguntas frecuentes de TFT: Destinos II. Spoiler: puede que os encontréis con minileyendas tan adorables que os las queráis comer.

Aspecto de Espíritu de empanadilla.

Mecánicas

Elegid a vuestro Elegido

Icono de un estratega Elegido.

Los elegidos han decidido unirse de nuevo a la fiesta (sin duda alguna, vuelven por la deliciosa comida que prepara Choncc). Solo tenéis que estar pendientes de la tienda para ver cuando aparecen campeones con el símbolo de arriba. Estos campeones elegidos ya tendrán 2 estrellas, lo que se reflejará en su coste. Dicho campeón será el elegido de uno de sus atributos, ¡lo que implica que contará como dos de ese atributo concreto! Tened en cuenta que el atributo afectado se seleccionará aleatoriamente. También obtendrán vida adicional y una mejora única de sus estadísticas.

Dango

¿Os sentís con suerte? ¡Pues deberíais! Con el Festival de bestias llegará un nuevo objeto: Farol de la suerte. En algún momento de la partida, todos los jugadores recibirán su propio Farol de la suerte. Todo el mundo encontrará lo mismo dentro del farol, pero ¡será aleatorio! Podréis conseguir objetos, oro o una valiosa Ayuda de Neeko, pero el destino también puede tener otras bendiciones nuevas a la espera.

  • Dado trucado - ¡Dádselo a un campeón y la tienda cambiará gratis! Por si fuera poco, los campeones de la tienda tendrán los mismos atributos que el campeón al que le hayáis dado el Dado trucado. Evidentemente, este objeto tiene que acatar algunas normas. La tienda que aparezca después de utilizar el objeto no cambiará las probabilidades de que haya más o menos campeones de coste alto y, si la plantilla de rotación está vacía, puede que aparezcan campeones aleatorios. ¡Qué caprichoso es el destino!
  • Limpiador magnético - ¿Habéis equipado el objeto equivocado a un campeón que no queríais? A todos nos ha pasado. No lo tiréis todo por la borda. ¡Dadle al campeón en cuestión un Limpiador magnético y todos los objetos saldrán volando!
  • Reforjador - Dad esta bendición a un campeón y, no solo saldrán sus objetos volando, sino que también se convertirán en otros objetos diferentes. ¿Tenéis Chaleco de cadenas cuando lo que necesitáis es Lágrima de la diosa? ¡A ver si hay suerte! También se puede utilizar con objetos completos, ¡pero es muy arriesgado! A nadie le gustaría que su Hoja del Rey Arruinado se convirtiera en Mejora azul en el campeón equivocado. Además, las espátulas son demasiado mágicas como para doblegarse ante la suerte, por lo que no podréis conseguirlas ni a ellas ni a sus objetos completos.
  • Objetivo de práctica - Es peligroso ir solo, así que llevaos un... ¿objetivo de práctica? Estos útiles objetos se pueden colocar de la misma forma que los campeones y cuentan con algo de vida para protegeros de parte del daño. ¡No os preocupéis! No influirán en el límite de unidades que podéis utilizar. Tampoco se pueden colocar en el banquillo ni vender (pero buen intento).

Orígenes y clases

Los orígenes y las clases representan todo lo que puede ofrecer el Festival de bestias. Os sonarán algunos de los favoritos de la primera mitad de Destinos, pero preparaos porque van a desfilar nuevos atributos por la alfombra roja.

Orígenes

Origen Bonificaciones
Sectario

Cuando vuestro equipo pierde un 50 % de vida, se invoca a Galio, que impacta contra el grupo más grande de enemigos y los levanta por los aires.

Divino

Tras atacar 6 veces o bajar de la mitad de la vida, las unidades divinas ascienden, reciben menos daño e infligen daño verdadero adicional durante el resto del combate.

Alma de dragón

Al principio del combate, los primeros aliados con Alma de dragón que reciban daño obtienen la Bendición del dragón. Mientras tenga esta bendición, la unidad obtiene estadísticas adicionales y cada quinto ataque dispara una explosión de Alma de dragón que inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.


Al morir, esta bendición pasa al aliado con Alma de dragón más cercano.

Iluminado Los iluminados generan más maná.
Bosque ancestral Cada 2 segundos, todos los campeones de Bosque ancestral crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
Exiliado

Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo. Si hay 2 unidades exiliadas sobre el tablero, otorgan robo de vida.

Fortuna Ganar un combate contra un jugador concede orbes adicionales. ¡Cuanto más tiempo paséis sin un orbe, mayor será la recompensa!
Mítico Los hechizos de los campeones míticos obtienen un efecto adicional.
Ninja Los ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizo adicionales. Este efecto solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas distintos.
Espíritu La primera vez que un espíritu lanza su habilidad, todos los aliados obtienen velocidad de ataque.
Señor de la guerra Los señores de la guerra tienen vida y poder de hechizo adicionales. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos aumenta esta bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
El Jefe La primera vez que el Jefe baja al 40 % de vida, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15 % de la vida y recibe un 20 % de velocidad de ataque. Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, y sus ataques básicos y daño de hechizos infligen daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresará inmediatamente al combate.
Temerario Los temerarios buscan la emoción de la batalla, por lo que se deslizan cada dos ataques. Después de deslizarse, reciben un escudo de un porcentaje de su vida máxima y su siguiente ataque dispara 2 veces, lo que les otorga estilo. Con el máximo de estilo, utilizan su habilidad definitiva.

Clases

Clase Bonificaciones
Adepto Los adeptos calman el ritmo de la batalla, lo que reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos durante unos pocos segundos al comienzo del combate.
Asesino Antes de que comience el combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.
Los hechizos de los asesinos asestan golpes críticos y ellos obtienen daño crítico y probabilidad de impacto crítico adicionales.
Luchador Los luchadores obtienen vida y daño de ataque adicionales.
Duelista Los duelistas se mueven más rápido y sus ataques otorgan velocidad de ataque, que se acumula hasta 8 veces.
Exterminador Los ataques y habilidades de los exterminadores siempre infligen daño crítico a los objetivos por debajo de un umbral de vida concreto.
Custodio Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo a todos los aliados cercanos y a sí mismos durante 8 segundos. El escudo es un 50 % más potente para los custodios.
Mago Los magos lanzan dos veces su habilidad y tienen poder de hechizo modificado.
Místico Aumenta la resistencia mágica de todos los aliados.
Francotirador Los ataques y habilidades de los francotiradores rebotan contra los enemigos cercanos e infligen daño reducido.
Verdugo Los verdugos obtienen una cantidad de robo de vida que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, infligen daño de ataque adicional que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.
Sifonador Todos los aliados se curan parte del daño que infligen con habilidades y ataques.
Vanguardia Los vanguardias obtienen armadura y resistencia mágica adicionales.
Emperador Los emperadores se despliegan con dos unidades adicionales que se pueden mover por separado. Estos soldados lanzan su habilidad a la vez que su líder y pierden vida rápidamente cuando este muere.
Herrero

Después de cada combate en el que participe un herrero, progresa en la forja de un artefacto. Cuanto mayor sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará. Tras completar un artefacto, se podrá equipar a un aliado con él.


Cada aliado solo podrá portar un artefacto.

Misiones

Preparaos para sacar el máximo partido a vuestro pase de Destinos II completando misiones y consiguiendo experiencia para progresar.

Misiones semanales

Semana 1:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Subiendo de nivel

Subid de nivel 40 veces.

200

Estrella del espectáculo

Combinad 10 unidades de 3 estrellas.

200

Semana 2:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Montones de oro

Conseguid 2000 de oro.

200

Botín épico

Combinad 30 objetos.

200

Semana 3:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Especialista en daño

Infligid 1 000 000 de daño físico.

200

Más estrellas

Subid el nivel de estrellas de 100 unidades.

200

Semana 4:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

KO

Eliminad a otro jugador.

200

¡Bum!

Infligid 500 de daño a jugadores.

200

Semana 5:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Especialista en daño

Infligid 1 000 000 de daño mágico.

200

Carry en toda regla

Conseguid que una unidad inflija 7000 de daño en una ronda.

200

Semana 6:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

¡Victoria!

Ganad 5 partidas.

200

Todos sanos

Curad 250 000 de vida.

200

Semana 7:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Luchador

Ganad 100 rondas.

200

Extraletal

Infligid 2 000 000 de daño a unidades enemigas.

200

Semana 8:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Premio

Cambiad la tienda 200 veces.

200

Herramientas doradas

Cread 3 objetos de espátula.

200

Semana 9:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Gran ganador

Acumulad 50 rondas de racha de victorias.

200

Número 1

Conseguid el primer puesto en una partida de TFT.

200

Semana 10:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Todos sanos

Curad 250 000 de vida.

200

Botín épico

Combinad 30 objetos.

200

Semana 11:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Más estrellas

Subid el nivel de estrellas de 100 unidades.

200

Subiendo de nivel

Subid de nivel 40 veces.

200

Semana 12:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Extraletal

Infligid 2 000 000 de daño a unidades enemigas.

200

¡Victoria!

Ganad 5 partidas.

200

Semana 13:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Número 1

Conseguid el primer puesto en una partida de TFT.

200

Luchador

Ganad 100 rondas.

200

Semana 14:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Estrella del espectáculo

Combinad 10 unidades de 3 estrellas.

200

Premio

Cambiad la tienda 200 veces.

200

Semana 15:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

¡Bum!

Infligid 500 de daño a jugadores.

200

Carry en toda regla

Conseguid que una unidad inflija 7000 de daño en una ronda.

200

Semana 16:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Especialista en daño

Infligid 1 000 000 de daño físico.

200

Montones de oro

Conseguid 2000 de oro.

200

Semana 17:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

Herramientas doradas

Cread 3 objetos de espátula.

200

Gran ganador

Acumulad 50 rondas de racha de victorias.

200

Semana 18:

Título Descripción EXP

Jugar

Jugad 3 partidas de TFT.

400

KO

Eliminad a otro jugador.

200

Especialista en daño

Infligid 1 000 000 de daño mágico.

200

Misiones de Destinos II

Título Descripción EXP

¡Os damos la bienvenida a Destinos II!

¡Jugad una partida de TFT: Destinos II!

150

Lista para lanzar cañonazos

Mejorad a Tristana a 3 estrellas.

150

Teoría crítica

Activad una bonificación de atributo de 4 exterminadores.

150

El mundo en llamas

Mejorad a Brand a 3 estrellas.

150

Vida y muerte

Mejorad a Nasus a 3 estrellas.

150

Trae siempre a Braum

Mejorad a Braum a 3 estrellas.

150

Bailemos

Mejorad a Rakan a 3 estrellas.

150

El dragón interior

Activad una bonificación de atributo de 6 almas de dragón.

150

A la batalla

Mejorad Tryndamere a 2 estrellas.

150

Efecto de anclaje

Mejorad a Nautilus a 2 estrellas.

150

La Mano de Noxus

Mejorad a Darius a 2 estrellas.

150

Sifón inicial

Activad una bonificación de atributo de 4 sifonadores.

150

Alas de furia

Mejorad a Shyvana a 2 estrellas.

150

Reinado sangriento

Activad una bonificación de atributo de 3 verdugos.

150

Siempre sonreiremos

Mejorad a Neeko a 2 estrellas.

150

Rosa del desierto

Mejorad a Samira a 2 estrellas.

150

Reina de la batalla

Mejorad a Sivir a 2 estrellas.

150

Ídolo carmesí

Mejorad a Vladimir a 3 estrellas.

150

Cuentacuentos

Activad una bonificación de atributo de 3 míticos.

150

Juicio justo

Mejorad a Kayle a 2 estrellas.

150

Poder de Lokfar

Mejorad a Olaf a 2 estrellas.

150

Rebelde y amante

Mejorad a Xayah a 2 estrellas.

150

Cosmos cambiante

Mejorad de Aurelion Sol a 2 estrellas.

150

Festín infinito

Mejorad a Cho'Gath a 2 estrellas.

150

Dios de la forja

Mejorad a Ornn a 2 estrellas.

150

Gran general

Mejorad a Swain a 2 estrellas.

150


Minileyendas

Desde las famosas empanadillas de Choncc hasta la inquebrantable confianza de Shisa, estas minileyendas nos dejan claro que saben hacer celebraciones con estilo. Podéis comprar un huevo del Festival de bestias 2021 por 490 RP o haceros con un paquete. Cada una de las minileyendas cuenta con su propio paquete del Festival de bestias, que contiene 3 huevos del Deleite Lunar, 3 huevos de Bestia lunar y una chispa del Deleite Lunar concreta.

También contamos con un megapaquete del Festival de bestias 2021, que incluye el pase+ de Destinos II, 18 huevos de minileyendas, 2 huevos de minileyendas heroicas, 3 chispas del Deleite Lunar y la arena Ciudad Lunar. ¿Lo dais todo cuando vais de fiesta o no?

Podéis comprar a las minileyendas directamente, aunque el coste de RP dependerá de la rareza de la variante. Si jugáis desde vuestro móvil, los precios cambiarán de una región a otra, así que ¡aseguraos de echar un vistazo a la tienda para conocer los detalles!

No os olvidéis de echar un ojo a las preguntas frecuentes de TFT: Destinos II para descubrir cuáles son las minileyendas únicas que podéis conseguir jugando al pase.

Aspecto de Shisa bestia lunar de nivel 3. Aspecto de León gruñón bestia lunar de nivel 3. Aspecto de Choncc bestia lunar de nivel 3.

  • Huevo de Shisa Deleite Lunar y bestia lunar - 490 RP
  • Compra directa del huevo de Shisa Deleite Lunar y bestia lunar - 925 RP
  • Huevo de Cuernofurioso Deleite Lunar y bestia lunar - 490 RP
  • Compra directa del huevo de Cuernofurioso Deleite Lunar y bestia lunar - 925 RP
  • Huevo de Choncc Deleite Lunar y bestia lunar - 490 RP
  • Compra directa del huevo de Choncc Deleite Lunar y bestia lunar - 925 RP
  • Paquete de Shisa del Festival de bestias 2021 - 4350 RP
  • Paquete de Cuernofurioso del Festival de bestias 2021 - 4350 RP
  • Paquete de Choncc del Festival de bestias 2021 - 4350 RP
  • Megapaquete del Festival de bestias 2021 - 10 380 RP

Aspecto de Shisa bestia lunar de nivel 3. Aspecto de León gruñón bestia lunar de nivel 3. Aspecto de Choncc bestia lunar de nivel 3.

Aspectos de la arena

Aspecto de la arena del Festival de bestias.

Llevad la fiesta a las calles con Ciudad Lunar, una futurista ciudad llena de brillantes luces y grandes sueños por 1380 RP, o dejaos llevar por la música con Club 2. Esta arena trae consigo a un DJ que baila y cañones de confeti por 1900 RP.

También podéis desbloquear tres arenas únicas con el pase+ de Destinos II, así que mantened el ritmo mientras progresáis.

Chispas

Pantallazo de la primera chispa. Pantallazo de la segunda chispa. Pantallazo de la tercera chispa. Pantallazo de la cuarta chispa.

No sería TFT si no hubiese increíbles formas nuevas de acabar con vuestros oponentes, así que echad un vistazo a las preguntas frecuentes del pase de TFT: Destinos II para descubrir qué chispas podréis conseguir para infligir daño con estilo.

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