El final de Destinos se acerca y, cuando llegue, comenzará una nueva era. Esta es una época para reflexionar. Una época para crecer. Una época para... ¡ir de fiesta! Es la mayor celebración que se ha visto en la Convergencia, y todo el mundo está invitado. Han emergido nuevos campeones y os esperan nuevos amigos, así que coged algo para picar y subid el volumen de la música. Destinos II: Festival de bestias ya está aquí. ¿Queréis tenerlo todo bien preparado para la fiesta? ¡Echad un vistazo a este artículo de desarrollo!
El festival comienza el 21 de enero de 2021 a las 20:00 (hora peninsular española) y seguirá a tope hasta el 27 de abril de 2021 a las 21:00 (hora peninsular española). La llegada de un nuevo set conlleva el comienzo de una temporada nueva, y con ella vendrán todas las minileyendas, los aspectos para la arena y los elementos del pase de Destinos II con los que habéis estado soñando. Dad con un ritmo en el que os sintáis cómodos y canalizad a vuestros campeones. Ha llegado la hora de profundizar en Destinos II: Festival de bestias.
Pase de Destinos II
¿Convergencia? Es hora de darlo todo. ¡Una actualización de mitad del set significa que habrá un nuevo pase! No queremos hablar mucho sobre los detalles del pase de Destinos II, así que echad un vistazo a las preguntas frecuentes de TFT: Destinos II. Spoiler: puede que os encontréis con minileyendas tan adorables que os las queráis comer.
Mecánicas
Elegid a vuestro Elegido
Los elegidos han decidido unirse de nuevo a la fiesta (sin duda alguna, vuelven por la deliciosa comida que prepara Choncc). Solo tenéis que estar pendientes de la tienda para ver cuando aparecen campeones con el símbolo de arriba. Estos campeones elegidos ya tendrán 2 estrellas, lo que se reflejará en su coste. Dicho campeón será el elegido de uno de sus atributos, ¡lo que implica que contará como dos de ese atributo concreto! Tened en cuenta que el atributo afectado se seleccionará aleatoriamente. También obtendrán vida adicional y una mejora única de sus estadísticas.
Dango
¿Os sentís con suerte? ¡Pues deberíais! Con el Festival de bestias llegará un nuevo objeto: Farol de la suerte. En algún momento de la partida, todos los jugadores recibirán su propio Farol de la suerte. Todo el mundo encontrará lo mismo dentro del farol, pero ¡será aleatorio! Podréis conseguir objetos, oro o una valiosa Ayuda de Neeko, pero el destino también puede tener otras bendiciones nuevas a la espera.
- Dado trucado - ¡Dádselo a un campeón y la tienda cambiará gratis! Por si fuera poco, los campeones de la tienda tendrán los mismos atributos que el campeón al que le hayáis dado el Dado trucado. Evidentemente, este objeto tiene que acatar algunas normas. La tienda que aparezca después de utilizar el objeto no cambiará las probabilidades de que haya más o menos campeones de coste alto y, si la plantilla de rotación está vacía, puede que aparezcan campeones aleatorios. ¡Qué caprichoso es el destino!
- Limpiador magnético - ¿Habéis equipado el objeto equivocado a un campeón que no queríais? A todos nos ha pasado. No lo tiréis todo por la borda. ¡Dadle al campeón en cuestión un Limpiador magnético y todos los objetos saldrán volando!
- Reforjador - Dad esta bendición a un campeón y, no solo saldrán sus objetos volando, sino que también se convertirán en otros objetos diferentes. ¿Tenéis Chaleco de cadenas cuando lo que necesitáis es Lágrima de la diosa? ¡A ver si hay suerte! También se puede utilizar con objetos completos, ¡pero es muy arriesgado! A nadie le gustaría que su Hoja del Rey Arruinado se convirtiera en Mejora azul en el campeón equivocado. Además, las espátulas son demasiado mágicas como para doblegarse ante la suerte, por lo que no podréis conseguirlas ni a ellas ni a sus objetos completos.
- Objetivo de práctica - Es peligroso ir solo, así que llevaos un... ¿objetivo de práctica? Estos útiles objetos se pueden colocar de la misma forma que los campeones y cuentan con algo de vida para protegeros de parte del daño. ¡No os preocupéis! No influirán en el límite de unidades que podéis utilizar. Tampoco se pueden colocar en el banquillo ni vender (pero buen intento).
Orígenes y clases
Los orígenes y las clases representan todo lo que puede ofrecer el Festival de bestias. Os sonarán algunos de los favoritos de la primera mitad de Destinos, pero preparaos porque van a desfilar nuevos atributos por la alfombra roja.
Orígenes
Origen | Bonificaciones |
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Sectario | Cuando vuestro equipo pierde un 50 % de vida, se invoca a Galio, que impacta contra el grupo más grande de enemigos y los levanta por los aires. |
Divino | Tras atacar 6 veces o bajar de la mitad de la vida, las unidades divinas ascienden, reciben menos daño e infligen daño verdadero adicional durante el resto del combate. |
Alma de dragón | Al principio del combate, los primeros aliados con Alma de dragón que reciban daño obtienen la Bendición del dragón. Mientras tenga esta bendición, la unidad obtiene estadísticas adicionales y cada quinto ataque dispara una explosión de Alma de dragón que inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.
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Iluminado | Los iluminados generan más maná. |
Bosque ancestral | Cada 2 segundos, todos los campeones de Bosque ancestral crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. |
Exiliado | Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo. Si hay 2 unidades exiliadas sobre el tablero, otorgan robo de vida. |
Fortuna | Ganar un combate contra un jugador concede orbes adicionales. ¡Cuanto más tiempo paséis sin un orbe, mayor será la recompensa! |
Mítico | Los hechizos de los campeones míticos obtienen un efecto adicional. |
Ninja | Los ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizo adicionales. Este efecto solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas distintos. |
Espíritu | La primera vez que un espíritu lanza su habilidad, todos los aliados obtienen velocidad de ataque. |
Señor de la guerra | Los señores de la guerra tienen vida y poder de hechizo adicionales. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos aumenta esta bonificación, que se acumula hasta 5 veces. |
El Jefe | La primera vez que el Jefe baja al 40 % de vida, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15 % de la vida y recibe un 20 % de velocidad de ataque. Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, y sus ataques básicos y daño de hechizos infligen daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresará inmediatamente al combate. |
Temerario | Los temerarios buscan la emoción de la batalla, por lo que se deslizan cada dos ataques. Después de deslizarse, reciben un escudo de un porcentaje de su vida máxima y su siguiente ataque dispara 2 veces, lo que les otorga estilo. Con el máximo de estilo, utilizan su habilidad definitiva. |
Clases
Clase | Bonificaciones |
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Adepto | Los adeptos calman el ritmo de la batalla, lo que reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos durante unos pocos segundos al comienzo del combate. |
Asesino | Antes de que comience el combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga. Los hechizos de los asesinos asestan golpes críticos y ellos obtienen daño crítico y probabilidad de impacto crítico adicionales. |
Luchador | Los luchadores obtienen vida y daño de ataque adicionales. |
Duelista | Los duelistas se mueven más rápido y sus ataques otorgan velocidad de ataque, que se acumula hasta 8 veces. |
Exterminador | Los ataques y habilidades de los exterminadores siempre infligen daño crítico a los objetivos por debajo de un umbral de vida concreto. |
Custodio | Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo a todos los aliados cercanos y a sí mismos durante 8 segundos. El escudo es un 50 % más potente para los custodios. |
Mago | Los magos lanzan dos veces su habilidad y tienen poder de hechizo modificado. |
Místico | Aumenta la resistencia mágica de todos los aliados. |
Francotirador | Los ataques y habilidades de los francotiradores rebotan contra los enemigos cercanos e infligen daño reducido. |
Verdugo | Los verdugos obtienen una cantidad de robo de vida que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, infligen daño de ataque adicional que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo. |
Sifonador | Todos los aliados se curan parte del daño que infligen con habilidades y ataques. |
Vanguardia | Los vanguardias obtienen armadura y resistencia mágica adicionales. |
Emperador | Los emperadores se despliegan con dos unidades adicionales que se pueden mover por separado. Estos soldados lanzan su habilidad a la vez que su líder y pierden vida rápidamente cuando este muere. |
Herrero | Después de cada combate en el que participe un herrero, progresa en la forja de un artefacto. Cuanto mayor sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará. Tras completar un artefacto, se podrá equipar a un aliado con él.
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Misiones
Preparaos para sacar el máximo partido a vuestro pase de Destinos II completando misiones y consiguiendo experiencia para progresar.
Misiones semanales
Semana 1:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Subiendo de nivel | Subid de nivel 40 veces. | 200 |
Estrella del espectáculo | Combinad 10 unidades de 3 estrellas. | 200 |
Semana 2:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Montones de oro | Conseguid 2000 de oro. | 200 |
Botín épico | Combinad 30 objetos. | 200 |
Semana 3:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Especialista en daño | Infligid 1 000 000 de daño físico. | 200 |
Más estrellas | Subid el nivel de estrellas de 100 unidades. | 200 |
Semana 4:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
KO | Eliminad a otro jugador. | 200 |
¡Bum! | Infligid 500 de daño a jugadores. | 200 |
Semana 5:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Especialista en daño | Infligid 1 000 000 de daño mágico. | 200 |
Carry en toda regla | Conseguid que una unidad inflija 7000 de daño en una ronda. | 200 |
Semana 6:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
¡Victoria! | Ganad 5 partidas. | 200 |
Todos sanos | Curad 250 000 de vida. | 200 |
Semana 7:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Luchador | Ganad 100 rondas. | 200 |
Extraletal | Infligid 2 000 000 de daño a unidades enemigas. | 200 |
Semana 8:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Premio | Cambiad la tienda 200 veces. | 200 |
Herramientas doradas | Cread 3 objetos de espátula. | 200 |
Semana 9:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Gran ganador | Acumulad 50 rondas de racha de victorias. | 200 |
Número 1 | Conseguid el primer puesto en una partida de TFT. | 200 |
Semana 10:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Todos sanos | Curad 250 000 de vida. | 200 |
Botín épico | Combinad 30 objetos. | 200 |
Semana 11:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Más estrellas | Subid el nivel de estrellas de 100 unidades. | 200 |
Subiendo de nivel | Subid de nivel 40 veces. | 200 |
Semana 12:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Extraletal | Infligid 2 000 000 de daño a unidades enemigas. | 200 |
¡Victoria! | Ganad 5 partidas. | 200 |
Semana 13:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Número 1 | Conseguid el primer puesto en una partida de TFT. | 200 |
Luchador | Ganad 100 rondas. | 200 |
Semana 14:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Estrella del espectáculo | Combinad 10 unidades de 3 estrellas. | 200 |
Premio | Cambiad la tienda 200 veces. | 200 |
Semana 15:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
¡Bum! | Infligid 500 de daño a jugadores. | 200 |
Carry en toda regla | Conseguid que una unidad inflija 7000 de daño en una ronda. | 200 |
Semana 16:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Especialista en daño | Infligid 1 000 000 de daño físico. | 200 |
Montones de oro | Conseguid 2000 de oro. | 200 |
Semana 17:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
Herramientas doradas | Cread 3 objetos de espátula. | 200 |
Gran ganador | Acumulad 50 rondas de racha de victorias. | 200 |
Semana 18:
Título | Descripción | EXP |
---|---|---|
Jugar | Jugad 3 partidas de TFT. | 400 |
KO | Eliminad a otro jugador. | 200 |
Especialista en daño | Infligid 1 000 000 de daño mágico. | 200 |
Misiones de Destinos II
Título | Descripción | EXP |
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¡Os damos la bienvenida a Destinos II! | ¡Jugad una partida de TFT: Destinos II! | 150 |
Lista para lanzar cañonazos | Mejorad a Tristana a 3 estrellas. | 150 |
Teoría crítica | Activad una bonificación de atributo de 4 exterminadores. | 150 |
El mundo en llamas | Mejorad a Brand a 3 estrellas. | 150 |
Vida y muerte | Mejorad a Nasus a 3 estrellas. | 150 |
Trae siempre a Braum | Mejorad a Braum a 3 estrellas. | 150 |
Bailemos | Mejorad a Rakan a 3 estrellas. | 150 |
El dragón interior | Activad una bonificación de atributo de 6 almas de dragón. | 150 |
A la batalla | Mejorad Tryndamere a 2 estrellas. | 150 |
Efecto de anclaje | Mejorad a Nautilus a 2 estrellas. | 150 |
La Mano de Noxus | Mejorad a Darius a 2 estrellas. | 150 |
Sifón inicial | Activad una bonificación de atributo de 4 sifonadores. | 150 |
Alas de furia | Mejorad a Shyvana a 2 estrellas. | 150 |
Reinado sangriento | Activad una bonificación de atributo de 3 verdugos. | 150 |
Siempre sonreiremos | Mejorad a Neeko a 2 estrellas. | 150 |
Rosa del desierto | Mejorad a Samira a 2 estrellas. | 150 |
Reina de la batalla | Mejorad a Sivir a 2 estrellas. | 150 |
Ídolo carmesí | Mejorad a Vladimir a 3 estrellas. | 150 |
Cuentacuentos | Activad una bonificación de atributo de 3 míticos. | 150 |
Juicio justo | Mejorad a Kayle a 2 estrellas. | 150 |
Poder de Lokfar | Mejorad a Olaf a 2 estrellas. | 150 |
Rebelde y amante | Mejorad a Xayah a 2 estrellas. | 150 |
Cosmos cambiante | Mejorad de Aurelion Sol a 2 estrellas. | 150 |
Festín infinito | Mejorad a Cho'Gath a 2 estrellas. | 150 |
Dios de la forja | Mejorad a Ornn a 2 estrellas. | 150 |
Gran general | Mejorad a Swain a 2 estrellas. | 150 |
Minileyendas
Desde las famosas empanadillas de Choncc hasta la inquebrantable confianza de Shisa, estas minileyendas nos dejan claro que saben hacer celebraciones con estilo. Podéis comprar un huevo del Festival de bestias 2021 por 490 RP o haceros con un paquete. Cada una de las minileyendas cuenta con su propio paquete del Festival de bestias, que contiene 3 huevos del Deleite Lunar, 3 huevos de Bestia lunar y una chispa del Deleite Lunar concreta.
También contamos con un megapaquete del Festival de bestias 2021, que incluye el pase+ de Destinos II, 18 huevos de minileyendas, 2 huevos de minileyendas heroicas, 3 chispas del Deleite Lunar y la arena Ciudad Lunar. ¿Lo dais todo cuando vais de fiesta o no?
Podéis comprar a las minileyendas directamente, aunque el coste de RP dependerá de la rareza de la variante. Si jugáis desde vuestro móvil, los precios cambiarán de una región a otra, así que ¡aseguraos de echar un vistazo a la tienda para conocer los detalles!
No os olvidéis de echar un ojo a las preguntas frecuentes de TFT: Destinos II para descubrir cuáles son las minileyendas únicas que podéis conseguir jugando al pase.
- Huevo de Shisa Deleite Lunar y bestia lunar - 490 RP
- Compra directa del huevo de Shisa Deleite Lunar y bestia lunar - 925 RP
- Huevo de Cuernofurioso Deleite Lunar y bestia lunar - 490 RP
- Compra directa del huevo de Cuernofurioso Deleite Lunar y bestia lunar - 925 RP
- Huevo de Choncc Deleite Lunar y bestia lunar - 490 RP
- Compra directa del huevo de Choncc Deleite Lunar y bestia lunar - 925 RP
- Paquete de Shisa del Festival de bestias 2021 - 4350 RP
- Paquete de Cuernofurioso del Festival de bestias 2021 - 4350 RP
- Paquete de Choncc del Festival de bestias 2021 - 4350 RP
- Megapaquete del Festival de bestias 2021 - 10 380 RP
Aspectos de la arena
Llevad la fiesta a las calles con Ciudad Lunar, una futurista ciudad llena de brillantes luces y grandes sueños por 1380 RP, o dejaos llevar por la música con Club 2. Esta arena trae consigo a un DJ que baila y cañones de confeti por 1900 RP.
También podéis desbloquear tres arenas únicas con el pase+ de Destinos II, así que mantened el ritmo mientras progresáis.
Chispas
No sería TFT si no hubiese increíbles formas nuevas de acabar con vuestros oponentes, así que echad un vistazo a las preguntas frecuentes del pase de TFT: Destinos II para descubrir qué chispas podréis conseguir para infligir daño con estilo.