Noches de neón 2022 - Set 6.5 | Asistencia al jugador de Teamfight Tactics

Ilustración del set 6.5, TFT: Noches de neón, en la que aparecen PROYECTO: Nébulo, Silco de Arcane y Nixie celebridad.
Está anocheciendo en Chismes y cachivaches, pero no os preocupéis... Su futuro sigue siendo brillante. De hecho, quizás incluso más que antes. Os presentamos
Noches de neón, ¡la nueva actualización de mitad del set de Teamfight Tactics! Seguid leyendo para descubrir todos los nuevos cambios que trae consigo la versión 6.5, entre los que se encuentran nuevos atributos, campeones actualizados y más de 80 nuevos aumentos hextech.

Fechas

Comienzo: 16 de febrero de 2022 / 20:00 (hora peninsular)
Fin: 7 de junio de 2022 / 08:59 (hora peninsular)*

* Las fechas y el horario están sujetos a cambios. Consultad el horario del juego para recibir la información más reciente.

Pase de Chismes y cachivaches II

Imagen del pase II de Chismes y cachivaches. Asistencia al jugador de Teamfight Tactics.

Como de costumbre, ¡la mejor forma de disfrutar del set 6.5 consiste en subir de nivel con el pase y conseguir sus recompensas! Todo el mundo recibirá el pase gratuito de Chismes y cachivaches II de forma automática el primer día de la actualización de mitad del set, y podréis conseguir el pase+ de Chismes y cachivaches II cuando queráis para haceros con todavía más recompensas increíbles.

Echad un vistazo a la sección del contenido del pase+ para descubrir el resto de cosas que podréis desbloquear con el pase prémium y consultad las preguntas frecuentes sobre el pase de Chismes y cachivaches II para enteraros de cómo funcionan los pases.

Aumentos hextech

Pantallazo del núcleo hextech.

Solo han pasado unos cuantos meses desde que los aumentos hextech reescribieron las reglas, ¡pero todavía no nos hemos cansado de revolucionar el juego! En la versión 6.5, vamos a introducir tantos aumentos nuevos que ni siquiera yo me acuerdo de todos. Por suerte para todo el mundo, en el artículo de Aumentos mejorados repasamos los platos fuertes.

Orígenes y clases

Como ya os habréis imaginado, la actualización de mitad del set da la bienvenida a algunos atributos nuevos y manda a otros al banquillo. Por ese motivo, empecemos brindando por Academia, Imperial, Protector y Hermana. Dichos atributos y la mayoría de campeones que forman parte de ellos están de camino a casa, ¡pero no temáis! Los vamos a sustituir por emocionantes atributos nuevos...

Nuevos orígenes y clases

En primer lugar, contamos con dos orígenes que se centran en el futuro: el objetivo de los campeones hextech es avanzar a pasos agigantados en el campo de la maquinaria mágica, mientras que lo más importante para los galantes es estar a la última moda.

Galante

Los galantes obtienen vida y poder de habilidad adicionales. Además, tendréis más probabilidades de encontrar galantes VIP en la tienda.

Si tenéis en juego un galante VIP, este activa su bonificación única. Vended a vuestro antiguo VIP si queréis tener la oportunidad de encontrar otro en la tienda.

Hextech

Al comienzo del combate y cada pocos segundos, el núcleo hextech lanza un pulso que otorga un escudo temporal a los campeones hextech aliados. Mientras el escudo está activo, los ataques infligen daño mágico adicional al golpear. El escudo no se acumula.

A continuación, hablaremos sobre el origen único del primer campeón exclusivo de TFT. Dado que se trata de la única Mente maestra de TFT, Silco se siente como en casa en la retaguardia, desde donde puede mover los hilos y evitar una confrontación directa.

Mente maestra

Al comienzo del combate, la mente maestra otorga a los aliados que estén directamente frente a él parte de su maná máximo.

Ahora hablemos del origen de Rival, que será el sustituto de Hermana. A día de hoy, Jinx y Vi no se llevan precisamente bien, así que intentar que colaboren no es una opción. Lo bueno es que, cuando están solas, pegan más fuerte que nunca.

Rival

Este atributo se activa al tener únicamente una unidad de Rival, ya que los rivales se niegan a cooperar.

Los costes de maná de Vi se reducen.
Jinx obtiene velocidad de ataque durante pocos segundos tras participar en una eliminación.

Por último, centrémonos en la única clase nueva. A los atacantes solo les importa una cosa: golpear a gente bien fuerte. Cuantos más atacantes tengáis, ¡más poderosos serán sus ataques! Así de fácil.

Atacante Los atacantes obtienen daño de ataque adicional.

Atributos que regresan

¿Necesitáis repasar qué hacen los atributos que regresan del set 6.0? ¡Pues tranquilos! Abrid los menús de abajo para familiarizaros de nuevo con vuestros antiguos favoritos.

Orígenes

Tecnoquímico

Tras caer por debajo de cierto umbral de vida, los tecnoquímicos se potencian y obtienen velocidad de ataque, reducción de daño y regeneran un porcentaje de su vida máxima cada segundo durante varios segundos.

Mecánico

Vuestro equipo obtiene velocidad de ataque adicional, con un aumento adicional por cada mejora que tenga el núcleo hextech.

Agente

Los agentes aturden a los enemigos al comienzo del combate. El objetivo se libera tras unos segundos o después de perder cierta cantidad de su vida máxima. Los agentes no intentan aturdir a enemigos inmunes a efectos de control de adversario.

Glotón

Se puede alimentar a Tahm Kench con un aliado del banquillo una vez por fase de planificación, lo que le otorga permanentemente poder de habilidad, vida, armadura o resistencia mágica.

Para alimentarlo, arrastrad a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, esperad a que abra la boca y soltadlo.

Mercenario

Obtenéis un cofre del tesoro que se abre cuando ganas un combate contra un jugador. Al principio de cada fase de planificación contra un jugador, los lanzamientos de dados añaden botín al cofre. Cuanto más tiempo paséis sin abrir el cofre, más suerte tendréis con los dados.

Mutante

Con 3, 5 y 7 mutantes, dichas unidades obtienen bonificaciones de atributo que varían de una partida a otra.

Posibles mutaciones:

  • Mejora cibernética: Otorga estadísticas adicionales a los mutantes que tengan, al menos, un objeto.
  • Apetito voraz: Potencia a los mutantes cada vez que muere un aliado.
  • Prole del Vacío: Ejecutan a los objetivos que tengan menos de cierta cantidad de vida e infligen daño verdadero.
  • Subida de adrenalina: Los mutantes tienen la posibilidad de asestar golpes adicionales.
  • Red sináptica: Reduce el coste de maná de las habilidades de los mutantes.
  • Bioparásito: Otorga omnisucción (es decir, la capacidad de curarse un porcentaje del daño infligido) a vuestro equipo.
  • Metamorfosis: Otorga mejoras acumulables a los mutantes a intervalos regulares.

Chatarra

Al comienzo del combate, los componentes que portan los campeones chatarreros se convierten en objetos completos para el resto del combate. Además, vuestro equipo obtiene un escudo por cada componente equipado, incluidos los que forman parte de objetos completos.

Celebridad

Las celebridades iluminan el campo de batalla con un foco. La unidad que se encuentra en el foco al comienzo del combate obtiene bonificaciones únicas.

Mafioso

Algunos aliados se ocultan en las sombras, obtienen armadura, resistencia mágica y omnisucción (que cura un porcentaje de todo el daño infligido).

Yordle

(3) Tras cada combate contra un jugador, se añade un yordle aleatorio a vuestro banquillo gratis.
(6) Además, las habilidades de los yordles cuestan menos.

Clases

Arcanólogo

Los arcanólogos aumentan el poder de habilidad de vuestro equipo.

Asesino

Innato: Cuando comienza el combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.

Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales, y sus habilidades pueden infligir daño crítico.

Guardaespaldas

Los guardaespaldas tienen armadura adicional. Poco después del comienzo del combate, los guardaespaldas obtienen un escudo y provocan a los enemigos adyacentes, que se ven obligados a atacarlos.

Luchador

Vuestro equipo obtiene vida máxima adicional. Los luchadores obtienen el doble de bonificación.

Contendiente

Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Al conseguir un asesinato, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y duplican esta bonificación durante pocos segundos.

Coloso

Innato: Los colosos son más grandes y poderosos. Obtienen vida adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario. Sin embargo, cada coloso necesita 2 huecos de equipo.

Hechicero

Vuestro equipo obtiene resistencia mágica adicional. Los hechiceros obtienen curación y escudos adicionales.

Innovador

Los innovadores crean un compañero mecánico que se une al combate. El compañero obtiene vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrellas de los innovadores aliados.

Erudito

Vuestro equipo obtiene maná cada pocos segundos.

Francotirador

Innato: El alcance de ataque de los francotiradores aumenta en 1 hexágono.

Los francotiradores infligen daño adicional por cada hexágono que haya entre ellos y sus objetivos.

Transformable

Jayce adopta la forma cuerpo a cuerpo cuando se coloca en las dos filas delanteras y la forma a distancia en las dos últimas filas.

Tiro doble

Los campeones de tiro doble obtienen daño de ataque adicional. Cuando un campeón de tiro doble ataca, tiene probabilidades de atacar dos veces.

Reinicio de las clasificatorias

Ya está aquí la actualización de mitad del set, ¡así que toca revolucionarlo todo con un reinicio parcial!

Estándar

Sin importar cuánto hayáis ascendido en el set 6.0, todos los jugadores descenderán un nivel completo cuando llegue el set 6.5. Esto implica que algunos jugadores descenderán hasta Hierro II, mientras que otros podrán empezar desde Diamante IV.

Hyper Roll

Todos los jugadores que hayan llegado a Azul o que lo hayan superado volverán al final de Azul (2600). En el caso de los jugadores que estén en Gris o Verde, su clasificación no se verá afectada.

Misiones

Si queréis conseguir experiencia y desbloquear las increíbles recompensas del pase de Chismes y cachivaches II, ¡lo mejor que podéis hacer es completar misiones! Desplegad los menús de más abajo para descubrir que os tiene preparado el set 6.5.

Misiones semanales

¿Nuevas misiones cada semana? ¡Pues claro que sí!

Semana 1:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Presenta tu trabajo

Desplegad cualquiera de los inventos de Innovador.

200

Celebra la inventiva

Desplegad 4 campeones hextech o más, o utilizad Sable-pistola hextech.

200

Semana 2:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

A la saca con lo bueno

Abrid un cofre de Mercenario.

200

Honra a los caídos

Conseguid el primer o segundo puesto en el modo estándar o en Hyper Roll.
o
Conseguid el primer puesto en Double Up.

200

Semana 3:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Despilfarra algo de dinero

Gastad 25 o más de oro en una sola ronda.

200

Presencia el espectáculo

Alumbrad con el foco a un campeón de 2 estrellas.

200

Semana 4:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

Haz sombra al estilo de Piltover

Desplegad a un VIP con el atributo de Galante 3 o más activo.

200

Cuélate en la fiesta de un barón químico

Subid a 2 estrellas a un campeón de coste 5.

200

Semana 5:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Letales pero ideales

Desplegad a un campeón que tenga 3 objetos completos equipados.

200

Haz una entrada grandiosa

Subid un campeón de coste 3 o más a 3 estrellas.

200

Semana 6:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

Hazte con el control

Conseguid una racha de victorias de 5 rondas.

200

A liarla parda

Infligid 40 de daño a los estrategas de vuestros oponentes.

200

Semana 7:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Presenta tu trabajo

Desplegad cualquiera de los inventos de Innovador.

200

Celebra la inventiva

Desplegad 4 campeones hextech o más, o utilizad Sable-pistola hextech.

200

Semana 8:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

A la saca con lo bueno

Abrid un cofre de Mercenario.

200

Honra a los caídos

Conseguid el primer o segundo puesto en el modo estándar o en Hyper Roll
o

Conseguid el primer puesto en Double Up.

200

Semana 9:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Despilfarra algo de dinero

Gastad 25 o más de oro en una sola ronda.

200

Presencia el espectáculo

Alumbrad con el foco a un campeón de 2 estrellas.

200

Semana 10:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

Haz sombra al estilo de Piltover

Desplegad a un VIP con el atributo de Galante 3 o más activo.

200

Cuélate en la fiesta de un barón químico

Subid a 2 estrellas a un campeón de coste 5.

200

Semana 11:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Letales pero ideales

Desplegad a un campeón que tenga 3 objetos completos equipados.

200

Haz una entrada grandiosa

Subid un campeón de coste 3 o más a 3 estrellas.

200

Semana 12:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

Hazte con el control

Conseguid una racha de victorias de 5 rondas.

200

A liarla parda

Infligid 40 de daño a los estrategas de vuestros oponentes.

200

Semana 13:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Presenta tu trabajo

Desplegad cualquiera de los inventos de Innovador.

200

Celebra la inventiva

Desplegad 4 campeones hextech o más.
o
Utilizad Sable-pistola hextech.

200

Semana 14:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Desplegad a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

A la saca con lo bueno

Abrid un cofre de Mercenario.

200

Honra a los caídos

Conseguid el primer o segundo puesto en el modo estándar o en Hyper Roll.
o
Conseguid el primer puesto en Double Up.

200

Semana 15:

Título Descripción EXP

Alza tu copa por el progreso

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Asiste a la velada

Desplegad a 9 o más unidades.

200

Despilfarra algo de dinero

Gastad 25 o más de oro en una sola ronda.

200

Presencia el espectáculo

Alumbrad con el foco a un campeón de 2 estrellas.

500

Semana 16:

Título Descripción EXP

Pinta la ciudad de neón

Jugad 3 partidas de TFT.

500

Llena las calles

Despliega a un equipo con 5 o más atributos activos.

200

Haz sombra al estilo de Piltover

Despliega a un VIP con el atributo de Galante 3 o más activo.

200

Cuélate en la fiesta de un barón químico

Sube a 2 estrellas a un campeón de coste 5.

500


Misiones de Chismes y cachivaches

Estas misiones temáticas solo se pueden completar una vez. La mayoría de ellas tienen dos objetivos diferentes que completar, pero os prometemos que merece la pena esforzarse por la recompensa de EXP.


Título Descripción EXP

Que comience la fiesta del progreso

¡Jugad una partida de Teamfight Tactics: Noches de neón!

500

El monstruo que has creado

Desplegad a Jinx de 2 estrellas.
y
Desplegad a Vi o Silco de 2 estrellas.

800

Defensores del mañana

Utilizad guardaespaldas o Portal Zz'Rot para provocar a 50 enemigos en combates contra jugadores.
y
Desplegad a un campeón con Chaleco de zarzas o Garra de dragón.

800

Nosotros construimos esta ciudad

Ganad una ronda tras desplegar a Jayce y Viktor.
y
Desplegad a un campeón hextech con Sable-pistola hextech y el atributo de Hextech activo.

800

Esta ciudad no es lo bastante grande

Desplegad a 10 o más unidades
y
Desplegad a un coloso de 3 estrellas.

800

Exceso de artillería

Desplegad a un campeón con Filo infinito y Guantelete enjoyado
y
Desplegad a un campeón con 300 de DA o más.

800

Sala VIP

Gastad 1000 de oro.
y
Otorgad a una unidad la mejora del foco de Celebridad 5.

800

Vive a toda pastilla

Conseguid que Zeri se deslice 100 veces.
y
Llegad al nivel 8 en la ronda 4-5 en el modo estándar.
o
Acabad en el primer puesto de una partida de Hyper Roll.

800

"Celebración" de la ciudad subterránea

Aturdid a 150 enemigos en combates contra jugadores.
y
Utilizad Velo de sosiego para aumentar el coste de maná de un enemigo en 50 o más.

800

Crimen y castigo

Conseguid que Ahri lance 5 orbes de una sola vez.
y
Desplegad a 2 agentes o más y a un campeón equipado con Céfiro.

800

¿Qué ha creado la ciencia?

Utilizad a Silco para que potencie y otorgue maná a 50 aliados.
y
Desplegad a un campeón con Emblema de mutante y el atributo de Mutante activo.

800

Alta sociedad en callejones

Desplegad a Renata Glasc de 2 estrellas con los atributos de Tecnoquímico y Erudito activos.
y
Desplegad a un VIP de 3 estrellas con Galante activo.

800

Ensayos experimentales

Cread Filo de la noche (Espadón + Chaleco de cadenas) 4 veces.

400

Desafío: Maestro estratega

Utilizad Corona de estratega para desplegar a una unidad adicional.

1000

Desafío: Obra maestra

Conseguid que vuestros innovadores construyan al poderosísimo Dragón mecánico.

1000

Desafío: Cuélate en la fiesta

Interrumpid la celebración desplegando a Veigar, el Señor de los Yordles.

1000

Contenido de la tienda

Estrategas

Primero, hablemos de nuestra nueva minileyenda épica, ¡PROYECTO: Nébulo! Esta minileyenda, adorable y provocadora a partes iguales, ha venido desde un futuro de neón para robaros el corazón (entre otras cosas).

PROYECTO: Nébulo, un ilusorio estratega, no se puede comprar directamente y su porcentaje de aparición en los huevos de Noches de neón es tan solo de un 2 %. Dicho esto, tenéis garantizado desbloquear a este granuja tecnológico tras abrir 46 huevos.
Ilustración de PROYECTO: Nébulo de nivel 1 con un fondo de Noches de neón. Ilustración de PROYECTO: Nébulo de nivel 2 con un fondo de Noches de neón. Ilustración de PROYECTO: Nébulo de nivel 3 con un fondo de Noches de neón.

Fenrugido, Lumicornio y QiYi también brillarán con más fuerza que nunca en Noches de neón, ya que cada uno de ellos contará con cinco nuevas variantes. ¡A continuación encontraréis la lista completa!

Ilustración de Lumicornio noches de neón de nivel 1 en Piltover. Ilustración de Fenrugido noches de neón de nivel 2 en Piltover. Ilustración de QiYi noches de neón de nivel 3 en Piltover.

De los huevos saldrán minileyendas aleatorias, pero también podéis comprar variaciones concretas si no queréis dejar las cosas en manos del azar.

Compra directa de minileyendas

Fenrugido gaseoso de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Fenrugido a propulsión de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Fenrugido hextech de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Fenrugido pulso de fuego de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Fenrugido cazarrecompensas de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Lumicornio tuneado de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Lumicornio hextech de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Lumicornio pulso de fuego de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Lumicornio molón de rango 1 (épico)

925 RP/TC

Lumicornio piloto chulesco de rango 1 (épico)

925 RP/TC

QiYi eléctrica de rango 1 (épica)

925 RP/TC

QiYi molona de rango 1 (épica)

925 RP/TC

QiYi hextech de rango 1 (épica)

925 RP/TC

QiYi de recreativa de rango 1 (épica)

925 RP/TC

QiYi pulso de fuego de rango 1 (épica)

925 RP/TC

Huevos

Huevo de Noches de neón

490 RP/TC

Paquete de 5 huevos de Noches de neón

2450 RP/MT

Paquete de 10 + 1 huevos de Noches de neón

4900 RP/MT

Fragmentos de estrella

130 fragmentos de estrella

625 RP/MT

520 fragmentos de estrella

2500 RP/MT

1040 fragmentos de estrella

5000 RP/TC

Arena

¿Creéis que sois los magos más poderosos del lugar? ¡Demostradlo en la arena de Batalla hextech!

Esta es una de nuestras arenas más curradas hasta la fecha, ya que cuenta con múltiples elementos interactivos y un doblaje dinámico. ¡Esperamos que os guste!

Pantallazo de la arena Batalla hextech.

Arena de Batalla hextech

1900 RP/TC

Pase prémium y paquetes

¿Queréis un poco de esto y poco de aquello? ¡Pues parece que lo que andáis buscando es un paquete!

Pase+ de Noches de neón

1295 RP/MT

Paquete de arenas del pase+ de Noches de neón

  • Pase+ de Noches de neón
  • Arena de Batalla hextech

2595 RP/MT

Paquete de Celebración del Día del Progreso

  • Pase+ de Noches de neón
  • Arena de Batalla hextech
  • 10 huevos de Noches de neón
  • 2 huevos de Noches de neón adicionales

7395 RP/TC

Megapaquete de Noches de neón

  • Pase+ de Noches de neón
  • Arena de Batalla hextech
  • 18 huevos de Noches de neón
  • 5 huevos de Noches de neón adicionales

11 020 RP/MT

Contenido del pase+

Al subir de nivel el pase+ de Chismes y cachivaches, conseguiréis todas las siguientes recompensas, además de los emoticonos y huevos del pase estándar. Para descubrir todo lo que desbloquearéis y en qué niveles, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre el pase de Chismes y cachivaches II.

Minileyendas

Si compráis el pase prémium, Espíritu plantita y Nixie celebridad estarán presentes en vuestro futuro.

Ilustración de Espíritu plantita de nivel 1. Piltover.Ilustración de Nixie celebridad de nivel 1.

Arenas

Esta vez, el pase prémium no cuenta con dos o tres arenas, ¡sino con cuatro! Visitad la ciudad con Amanecer del progreso, Avenida de la innovación y Celebración del mañana, y después viajad a la ciudad subterránea con la fluorescente (o, más bien, floral-lescente) arena del Toxitorium.
Pantallazo de la arena Avenida de la innovación de Noches de neón. Pantallazo de la arena Celebración del mañana de Noches de neón. Pantallazo de la arena Amanecer del progreso de Noches de neón.

Pantallazo de la arena Toxitorium de Noches de neón.

Chispas

Lo más llamativo de Noches de neón es el seductor brillo de los volátiles productos químicos. ¡Gracias a Toma llave, Masacre hextech, Pinturador y Persecución de papel podréis dar rienda suelta a esa volatilidad en las caras de vuestros oponentes!

Pantallazo de la chispa Toma llave de Noches de neón. Pantallazo de la chispa Masacre hextech de Noches de neón. Pantallazo de la chispa Pinturador de Noches de neón. Pantallazo de la chispa Persecución de papel de Noches de neón.

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