Puisque nous avons fini d'explorer les Royaumes inconnus, nous nous penchons sur un territoire plus urbain (mais non moins intense !) avec l'Attaque des monstres !
Dans Teamfight Tactics: L'Attaque des monstres !, Spatulopolis est en danger ! Elle est attaquée. Par... eh bien, des MONSTRES ! Lorsque des menaces supérieures à tout ce que les Gardiens des étoiles ont l'habitude d'affronter apparaissent dans cette métropole pleine de vie, plusieurs groupes de héros répondent à l'appel ! Assemblez votre équipe clandestine pour un braquage palpitant, résolvez l'équation de la destruction avec une précision PROGRAMMÉE, ou plongez au cœur du combat en tant que civil dans le nouvel ensemble de TFT !
Qui dit nouvel ensemble dit nouvelles mécaniques (et quelques anciennes !), nouveaux types, nouvelles petites légendes, etc. Lisez donc la suite pour tous les détails croustillants ! La lutte pour Spatulopolis durera du 7 décembre 2022 à 20h jusqu'au 21 mars 2023 à 23h59 heure locale.*
*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.
Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !
Comme toujours, le mieux pour découvrir le dernier ensemble de TFT est de faire progresser votre passe et de gagner des récompenses ! Tout le monde reçoit le passe L'Attaque des monstres ! gratuit le jour de la sortie du nouvel ensemble. Vous pouvez l'améliorer n'importe quand en passe+ L'Attaque des monstres ! premium et récupérer encore plus de choses sympa si vous le voulez.
Jetez un œil plus bas à la section Contenu du passe+ pour avoir une idée de ce que vous pouvez y déverrouiller, ou rassemblez des renseignements pour votre super-escouade dans notre FAQ du passe L'Attaque des monstres ! pour en savoir plus sur le fonctionnement des passes !
Quoi de neuf avec L'Attaque des monstres ! ?
Tellement de choses ! Mais en dehors des habituelles nouveautés comme les champions, les types et les origines, il y a quelques ajouts spécifiques à L'Attaque des monstres ! dont nous avons hâte de vous parler, comme...
Les optimisations héroïques
D'abord, les bonnes nouvelles : les optimisations vont rester ! Après leur succès dans Gadgets en folie puis L'ère des dragons, les optimisations resteront un élément de gameplay de manière définitive. Hourra !
Et maintenant, la TRÈS BONNE nouvelle : L'Attaque des monstres ! propose d'incroyables nouvelles optimisations héroïques !
Il s'agit d'optimisations spéciales qui affectent une unité spécifique de votre plateau. Certaines permettent de renforcer cette unité pour l'amener à des niveaux vraiment héroïques avec des capacités nouvelles ou optimisées (ha), tandis que d'autres les aident à inspirer leurs coéquipiers. Elles seront proposées à tous les joueurs en même temps, et présenteront des unités qui coûtent toutes la même somme. En outre, elles seront semi-adaptées à votre plateau, ce qui devrait vous permettre d'obtenir la bonne pièce pour finir le puzzle qu'est votre compo actuelle.
Pour plus de détails et quelques exemples, consultez notre aperçu de L'Attaque des monstres !
Enclumes à objet et combats JcE
Puisque le dragon précieux est rentré au nid, nous voulions vous donner une autre façon de compléter parfaitement votre composition avec le bon objet, et il s'agit... des Enclumes à objets !
À partir de la phase 4-7, votre rencontre JcE rapportera une Enclume à objets au lieu de l'assortiment habituel d'objets et de PO, ce qui vous permettra de prendre l'objet de votre choix. Les phases 5-7 et 6-7 vous permettront de choisir plutôt des objets terminés, ce qui vous donnera le coup de pouce nécessaire pour terminer la partie en tête.
Mais qui dit plus grandes récompenses dit plus grand défi ! Les monstres presque inoffensifs que vous affrontiez au cours de ces phases ont été remplacés par des Menaces colossales, alors préparez votre équipe à un vrai combat !
Origines et classes
Les héros et les méchants de Spatulopolis se jettent au combat avec de toutes nouvelles origines et des classes inédites !
Il y a tout une ville à découvrir dans ce contenu, mais nous n'avons le temps que pour un bref coup d'œil sur cette page, alors consultez notre Présentation du gameplay de L'Attaque des monstres ! pour savoir quels champions correspondent à tel ou tel rôle.
Origines
Origine | Bonus |
---|---|
PROGRAMME |
Le système PROGRAMME change pour chaque joueur et à chaque partie. (2) Configurez la cause et l'effet du système Programme. |
Section Anima |
Quand les champions de la Section Anima tuent un champion ennemi, ils s'arrêtent pour fêter ça et votre équipe cumule des effets de célébrité. Les champions de la Section Anima gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. Ils gagnent aussi +4 PV max, selon le nombre d'effets de célébrité cumulés. (3) +20 % de dégâts d'attaque et 20 puissance |
Arsenal | Les unités Arsenal s'équipent de l'arme de leur choix lorsqu'elles sont placées sur le plateau, ce qui change les effets de leur compétence. |
Civil |
S'il y a un Civil en vie, tous les alliés redoublent d'efforts pour le protéger et récupèrent du mana toutes les 2 sec. (1) +2 mana |
Corrompu |
Fiddlesticks commence le combat inactif. Pendant cette phase, il absorbe les âmes des champions alliés qui meurent, chacune lui octroyant +15 puissance. Quand il tombe sous 40 % de ses PV ou quand tous ses alliés sont morts, Fiddlesticks se réveille. |
Super-ado |
À chaque manche, les Super-ados créent une arme modifiée aléatoire dont n'importe quel allié peut s'équiper. Ces armes sont puissantes, mais ne durent pas. Elles se détruisent après avoir été utilisées pendant 2 manches. Les Super-ados ne créent pas d'autres objets pour remplacer ceux laissés sur le banc. (3) Les Super-ados créent 1 objet à chaque manche. |
Agents du PROJET |
Tous les agents du PROJET ont un drone de combat. Lorsqu'ils lancent une attaque ou se font toucher par une attaque, le drone a 50 % de chances d'infliger des dégâts magiques à la cible visée par l'agent (0,5 seconde de récupération). Quand un agent du PROJET meurt, son drone est transféré à l'agent du PROJET vivant le plus proche. (3) Les lasers des drones infligent 50 pts de dégâts magiques |
Mecha : PRIME |
Utilisez le Sélecteur PRIMORDIAL pour désigner un PRIME. Au début du combat : le Mecha PRIMORDIAL fusionne avec les deux autres Mechas les plus proches, absorbant une portion de leurs PV et dégâts d'attaque de base. (3) + 75 PV, +75 % de dégâts d'attaque |
Aurochs |
Les Aurochs gagnent de la vitesse d'attaque qui augmente au fur et à mesure qu'ils perdent des PV. Les Aurochs combattent jusqu'à leur dernier souffle pour protéger leur ville, devenant invulnérables pendant 1,5 sec la première fois qu'ils sont censés mourir au combat. (2) +5 % - 15 % de vitesse d'attaque |
Gardien des étoiles |
Les Gardiens des étoiles récupèrent naturellement plus de mana. (3) +35 % de mana supplémentaire |
Supers | Les Supers prennent la pose au début du combat, octroyant +30 % de dégâts supplémentaires aux alliés. Ce pourcentage augmente de 5 % par unité 3 étoiles dans votre équipe. |
Menace | Les Menaces sont plus puissantes que les autres unités. Vous pouvez mettre autant de Menaces que vous le souhaitez sur le plateau, mais cela ne leur octroie pas de bonus de type. |
Gangster |
Les Gangsters se présentent périodiquement avec le butin de leur casse. Vous pouvez choisir de filer en douce ou de continuer le casse pour obtenir de meilleures récompenses. Un casse commence dès qu'un autre se termine. Il faut forcer 9 serrures pour terminer un casse. (3) Les Gangsters forcent 1 serrure après chaque manche de combat contre un joueur. Après une défaite, ils forcent 3 serrures. |
Classes
Classe | Bonus |
---|---|
As |
Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 As uniques. (1) Exécution des ennemis à moins de 15 % de PV |
Égide |
Tous les alliés gagnent de la résistance magique bonus. Les Égides en gagnent plus. (2) +25 résistance magique, +50 pour les unités Égide |
Arsenal | Les unités Arsenal s'équipent de l'arme de leur choix lorsqu'elles sont placées sur le plateau, ce qui change les effets de leur compétence. |
Bagarreur |
Les Bagarreurs gagnent des PV max bonus. (2) +20 % de PV maximum |
Défenseur |
Inné : peu après le début du combat, les Défenseurs provoquent les ennemis proches. (2) +30 armure, +60 pour les Défenseurs |
Duellistes |
Les attaques de base des Duellistes leur confèrent de la vitesse d'attaque bonus, jusqu'à 10 charges. (2) +6 % de vitesse d'attaque par charge |
Miss météo | Janna octroie à tous les alliés adjacents un buff qui varie selon la météo actuelle. Celle-ci change à chaque partie. |
Hacker |
Les Hackers gagnent de l'omnivampirisme. Les Hackers invoquent un H4ckerr!m qui emmène l'unité placée sur l'hexagone troyen jusqu'à la ligne arrière ennemie. L'unité emmenée est impossible à cibler pendant les @SecondsUntargetable@ premières secondes du combat. (2) +20 % d'omnivampirisme |
Cœur |
Lorsque les unités Cœur lancent leur sort, tous les alliés gagnent de la puissance cumulative jusqu'à la fin du combat. (2) +5 puissance |
Mascotte |
Quand les Mascottes meurent, elles se retirent sur le bord du plateau pour encourager leur équipe. Les alliés récupèrent un pourcentage de leurs PV max toutes les 3 sec. Ce pourcentage est augmenté de 1 % par Mascotte qui encourage l'équipe. Les Mascottes récupèrent le double de cette valeur. (2) Récupération de 1,5 % de PV |
Farceur | (2) La première fois qu'un Farceur devrait tomber sous 50 % de ses PV, il invoque un mannequin, se met en lieu sûr et récupère 500 PV. (3) L'ennemi qui tue le mannequin est étourdi pendant 1,5 s. |
Éclaireur |
Inné : les Éclaireurs gagnent de la portée d'attaque bonus. (2) +10 % de chances de coup critique |
Renégat |
Les Renégats infligent des dégâts supplémentaires. Le dernier Renégat vivant en inflige encore plus. (3) +30 %, + 10 % de dégâts supplémentaires |
Lanceuse de sorts |
Toutes les 6 secondes, les Lanceuses de sorts remplacent leur attaque suivante par un orbe de magie lancé sur une cible aléatoire, qui inflige 75 % de leur puissance sous forme de dégâts magiques. (2) +30 AP |
Franc-tireur |
Toutes les 5 secondes, les Francs-tireurs gagnent des dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. (2) +25 % de dégâts d'attaque |
Menace | Les Menaces sont plus puissantes que les autres unités. Vous pouvez mettre autant de Menaces que vous le souhaitez sur le plateau, mais cela ne leur octroie pas de bonus de type. |
Classé
Qui dit nouvel ensemble ni nouvelle ascension du mode Classé, avec une réinitialisation et des récompenses !
Réinitialisation du mode classé
Ça y est, c'est l'heure de reculer dans les rangs durement gagnés pour mieux sauter et aller encore plus loin la prochaine fois ! Pourquoi, demandez-vous ? Eh bien, nous sommes conscients que monter au classement est ce que beaucoup d'entre vous préfèrent dans le jeu. Nous voulons que tout le monde profite de l'expérience classée comme au premier jour et c'est exactement le but d'une réinitialisation complète !
Mais qu'est-ce que ça veut dire pour votre rang des Royaumes inconnus... ?
Standard
Si vous avez atteint le rang Maître ou plus, vous repartirez de Bronze IV. Si vous étiez Diamant I, vous recommencerez de Fer I. Autrement, tout le monde repart de Fer II.
Hyper Roll
Et pour Hyper Roll, alors ? Là c'est facile : tout le monde, qu'importe sa position dans le dernier ensemble, recommence au palier Gris (500).
Double Up
Comme pour Hyper Roll, tout le monde commence au même endroit, quel que soit son rang dans le dernier ensemble. Pour Double Up, tout le monde part de Fer II.
Parties de placement
Au lancement de l'ensemble, vous entrez toutes et tous dans le classement par 5 parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.
Récompenses du mode Classé
Attendez... combien de royaumes connaissez-vous, maintenant ?
... TOUS ? Bon sang ! Ça mérite des récompenses classées, qui seront distribuées pendant le déploiement du patch de L'ère des dragons, le patch 12.23.
Sans plus attendre, jetons un œil à ce que vous obtiendrez !
Classé standard
Vous avez atteint au moins le palier Or dans L'ère des dragons ? Préparez-vous à montrer vos différentes victoires avec une emote représentant votre rang !
Hyper Roll
Si vous avez atteint le palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper durant les Royaumes inconnus, vous recevrez une emote basée sur votre rang comprenant le dragon LE PLUS SUPER, Bungo !
Double Up !
L'union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Ceux d'entre vous qui avez atteint l'Or ou plus en Double Up pourrez afficher votre puissance avec ce dangereux duo draconien !
L'Attaque des monstres !
Si vous souhaitez obtenir de l'XP et déverrouiller les belles récompenses du passe L'Attaque des monstres !, le mieux est d'accomplir ces missions !
Missions hebdomadaires
À Spatulopolis, il y a toujours une mission à accomplir... ou au moins quatre missions à accomplir chaque semaine !
Semaines 1, 3, 5, 7, 9, 11 et 13
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
Gauche-droite | Jouez 2 parties. | 400 |
Héros de premier ordre | Terminez une partie à la 1re place OU Gagnez 3 parties (placez-vous dans la moitié supérieure) |
400 |
QG de la Ligue des Supers | Ayez au moins 9 unités sur le plateau. | 200 |
Invincible | Réussissez une série de 5 manches gagnées | 200 |
Semaines 2, 4, 6, 8, 10, 12 et 14
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
Gauche-droite | Jouez 2 parties. | 400 |
Héros de premier ordre | Terminez une partie à la 1re place OU Gagnez 3 parties (placez-vous dans la moitié supérieure) |
400 |
QG de la Ligue des Supers | Ayez au moins 9 unités sur le plateau. | 200 |
Collaboration improvisée | Ayez sur le plateau une armée avec au moins 5 types actifs | 200 |
Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !
Ces missions thématiques ne peuvent être faites qu'une fois. La plupart ont deux objectifs à remplir, mais promis, l'XP à la fin en vaut la chandelle.
Mission | Objectif(s) | XP |
---|---|---|
Tacticiens, rassemblement ! | Jouez 1 partie de Teamfight Tactics : Passe de l'Attaque Cette mission doit être terminée en premier. | 400 |
Soutien sans pareil | Avec Soutien, octroyez 1 pt de puissance à un allié en un combat. | 400 |
Objectifs de l'escouade | Atteignez 100 effets de célébrité avec la Section Anima dans 3 parties différentes. | 400 |
Les héros ne meurent jamais | Ayez 6 Aurochs sur le plateau. | 400 |
Unipocalypse | Avec Fiddlesticks comme seul survivant, tuez 3 ennemis en un combat JcJ. | 600 |
Cross-over incroyable | Ayez une armée sur le plateau avec au moins 8 bonus de type actifs. | 400 |
La vieille garde | Avec le type Super actif, ayez au moins 4 unités 3 étoiles sur le plateau. | 1 000 |
Opération Défense du Métroplex | Ayez au moins 2 unités PROGRAMME pendant 30 manches. Les manches avec au moins 4 PROGRAMMEs comptent triple. ET Infligez 15 000 pts de dégâts avec des drones de PROJET. | 800 |
Extinction massive | Ayez une équipe sur le plateau avec au moins 6 Menaces. | 600 |
Les titulaires | Ayez 5 héros 3 étoiles sur le plateau. | 400 |
Niveau d'alerte : ALPHA | Ayez une Menace 3 étoiles sur le plateau. | 600 |
Mobilisez la Ville | Faites tomber 15 immeubles avec Mordekaiser. ET Octroyez 2 500 pts de mana à des alliés avec des Civils. | 800 |
L'As des As | Ayez 4 As sur le plateau. | 600 |
Ceinture utilitaire activée ! | Créez 20 objets de Super-ados. | 400 |
« Acquisition » d'une super-arme | Utilisez des Gangsters pour voler un objet de la lumière ou une Couronne du tacticien. | 1 000 |
Alliés improbables | Ayez une Menace équipée d'un Emblème sur le plateau avec le type correspondant actif. | 400 |
Contrôle de l'équipement | Battez un boss en 15 sec ou moins. | 600 |
Optimale et primordiale | Ayez un Mecha avec 3 objets terminés et au moins 6 000 PV sur le plateau. | 400 |
En boutique
Petites légendes
Les habitants de Spatulopolis sont aussi exceptionnels que les monstres qui les attaquent, et ces deux petites légendes ne font pas exception !
Voici Cakoala ! Ne vous laissez pas abuser par ce marsupial mollasson, il peut jouer des coudes !
Prochaine catégorie : Moustache ? Oh, qu'il est mignon le petit cha... OH ! Euh, bonjour, mon petit ! Ne fais pas attention, on va s'en aller... lentement... sans gestes brusques...
Champions chibis
Pour cet ensemble, Lux va illuminer la Convergence avec son attitude positive ! Oh, et avec son laser, aussi.
Lux gardienne des étoiles chibi
Lux arrive aussi avec tout son éclat de Gardienne des étoiles, dont un coup de grâce spécial : un boum cinématique diffusé chaque fois que vous éliminez personnellement un autre joueur !
Lux Gardienne des étoiles chibi est un butin rare du Calice radieux de Lux (390 RP/pièces TFT) ; elle apparaîtra toujours dans votre 61e calice.
Déverrouiller les Tacticiens
Des petites légendes aléatoires peuvent sortir des Calices radieux de Lux et des sacs Tout entre ici, mais vous pouvez acheter des variantes spécifiques si vous ne souhaitez pas vous en remettre au hasard. Vous pouvez acheter Lux chibi directement, mais vous ne pourrez obtenir Lux gardienne des étoiles chibi que dans le Calice radieux de Lux. Après tout, c'est son calice !
Tacticiens en achat direct
Moustache 1✰ (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Moustache Gardien des étoiles 1✰ (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Moustache de la Super escouade 1✰ (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Moustache recousu 1✰ (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Moustache terreur des étoiles 1✰ (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Cakoala 1✰ (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Cakoala de la Super escouade 1✰ (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Cakoala groovy 1✰ (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Cakoala gardien des étoiles 1✰ (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Cakoala du pulsar sombre 1✰ (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Baron 1✰ | 2 500 RP/pièces TFT |
Baron de la Super escouade 1✰ (Légendaire) | 2 500 RP/pièces TFT |
Baron fléau cosmique 1✰ (Légendaire) | 2 500 RP/pièces TFT |
Baron de l'Odyssée 1✰ (Légendaire) | 2 500 RP/pièces TFT |
Baron terreur des étoiles 1✰ (Légendaire) | 2 500 RP/pièces TFT |
Baron gardien des étoiles 1✰ (Légendaire) | 2 500 RP/pièces TFT |
Œufs et coffres
Calice radieux de Lux* | 390 RP/pièces TFT |
5 calices radieux de Lux | 1 950 RP/pièces TFT |
10+1 calices radieux de Lux | 3 900 RP/pièces TFT |
Sac Tout entre ici* | 390 RP/pièces TFT |
5 sacs Tout entre ici | 1 950 RP/pièces TFT |
10+1 sacs Tout entre ici | 3 900 RP/pièces TFT |
*Ces deux objets ont plus de chances de vous rapporter une petite légende antérieure ou des variantes de Moustache et Cakoala de l'Attaque des monstres !, mais vous ne pourrez obtenir la Lux gardienne des étoiles chibi mythique que dans un Calice radieux de Lux, tandis que l'arène La vie continue ne peut apparaître que dans un sac Tout entre ici !
Champions chibis
Lux chibi + boum | 1 900 RP/pièces TFT |
Fragments d'étoile
130 fragments d'étoile | 650 RP/pièces TFT |
520 fragments d'étoile | 2 500 RP/pièces TFT |
1 040 fragments d'étoile | 5 000 RP/pièces TFT |
Passe premium et packs
Pack | Prix |
---|---|
Passes de L'Attaque des monstres ! | 1 295 RP/pièces TFT |
Pack Calice de la Première étoile
|
13 245 RP/pièces TFT |
Pack La vie continue
|
11 825 RP/pièces TFT |
Bande de Barons
|
10 000 RP/pièces TFT |
Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !
Améliorer le passe+ L'Attaque des monstres ! Vous rapportera toutes les récompenses suivantes, en plus des emotes et des œufs du passe gratuit. Pour découvrir toutes les récompenses et leur niveau de déverrouillage, consultez la FAQ du passe L'Attaque des monstres !
Emotes
Vous gagnerez les emotes Je dois filer, 9000+ et Mecha: Coup de poing en avançant dans le passe, tandis que #Victoire, #Choc&Effroi et #Champions attendent ceux qui atteindront les niveaux bonus à la fin.
Petites légendes
Farfadet de la Super escouade (1✰) vous rejoindra dès le début du passe premium, tandis que Pic-toc gardien des étoiles (1, 2 et 3✰) vous apportera son soutien plus loin dans votre aventure.
Arènes
Chaque menace possède sa méthode de dévastation propre. Vous saurez sans doute qui vient de se battre juste en regardant les arènes Niveau d'alerte : Miam, Niveau d'alerte : OK et Niveau d'alerte : Tentacule !
Terminez le passe tout entier et vous pourrez administrer une justice duveteuse partout sur la planète avec l'arène QG des Poros-Rangers de palier 3 !
Boums
Spatulopolis déborde de monstres. Heureusement, il y a autant de manières de les vaincre avec les boums de L'Attaque des monstres ! Rayon de la justice, 8e place éclair, Rayon Cœur-Cœur et Poing propulsé !