Teamfight Tactics : l'Attaque des monstres !

monsters-attack-splash-art.pngPuisque nous avons fini d'explorer les Royaumes inconnus, nous nous penchons sur un territoire plus urbain (mais non moins intense !) avec l'Attaque des monstres !

Dans Teamfight Tactics: L'Attaque des monstres !, Spatulopolis est en danger ! Elle est attaquée. Par... eh bien, des MONSTRES ! Lorsque des menaces supérieures à tout ce que les Gardiens des étoiles ont l'habitude d'affronter apparaissent dans cette métropole pleine de vie, plusieurs groupes de héros répondent à l'appel ! Assemblez votre équipe clandestine pour un braquage palpitant, résolvez l'équation de la destruction avec une précision PROGRAMMÉE, ou plongez au cœur du combat en tant que civil dans le nouvel ensemble de TFT !

Qui dit nouvel ensemble dit nouvelles mécaniques (et quelques anciennes !), nouveaux types, nouvelles petites légendes, etc. Lisez donc la suite pour tous les détails croustillants ! La lutte pour Spatulopolis durera du 7 décembre 2022 à 20h jusqu'au 21 mars 2023 à 23h59 heure locale.*

*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.

Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !

Comme toujours, le mieux pour découvrir le dernier ensemble de TFT est de faire progresser votre passe et de gagner des récompenses ! Tout le monde reçoit le passe L'Attaque des monstres ! gratuit le jour de la sortie du nouvel ensemble. Vous pouvez l'améliorer n'importe quand en passe+ L'Attaque des monstres ! premium et récupérer encore plus de choses sympa si vous le voulez.

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Jetez un œil plus bas à la section Contenu du passe+ pour avoir une idée de ce que vous pouvez y déverrouiller, ou rassemblez des renseignements pour votre super-escouade dans notre FAQ du passe L'Attaque des monstres ! pour en savoir plus sur le fonctionnement des passes !

Quoi de neuf avec L'Attaque des monstres ! ?

Tellement de choses ! Mais en dehors des habituelles nouveautés comme les champions, les types et les origines, il y a quelques ajouts spécifiques à L'Attaque des monstres ! dont nous avons hâte de vous parler, comme...

Les optimisations héroïques

D'abord, les bonnes nouvelles : les optimisations vont rester ! Après leur succès dans Gadgets en folie puis L'ère des dragons, les optimisations resteront un élément de gameplay de manière définitive. Hourra !

Et maintenant, la TRÈS BONNE nouvelle : L'Attaque des monstres ! propose d'incroyables nouvelles optimisations héroïques !

Il s'agit d'optimisations spéciales qui affectent une unité spécifique de votre plateau. Certaines permettent de renforcer cette unité pour l'amener à des niveaux vraiment héroïques avec des capacités nouvelles ou optimisées (ha), tandis que d'autres les aident à inspirer leurs coéquipiers. Elles seront proposées à tous les joueurs en même temps, et présenteront des unités qui coûtent toutes la même somme. En outre, elles seront semi-adaptées à votre plateau, ce qui devrait vous permettre d'obtenir la bonne pièce pour finir le puzzle qu'est votre compo actuelle.

Pour plus de détails et quelques exemples, consultez notre aperçu de L'Attaque des monstres !

Enclumes à objet et combats JcE

Puisque le dragon précieux est rentré au nid, nous voulions vous donner une autre façon de compléter parfaitement votre composition avec le bon objet, et il s'agit... des Enclumes à objets !

À partir de la phase 4-7, votre rencontre JcE rapportera une Enclume à objets au lieu de l'assortiment habituel d'objets et de PO, ce qui vous permettra de prendre l'objet de votre choix. Les phases 5-7 et 6-7 vous permettront de choisir plutôt des objets terminés, ce qui vous donnera le coup de pouce nécessaire pour terminer la partie en tête.

Mais qui dit plus grandes récompenses dit plus grand défi ! Les monstres presque inoffensifs que vous affrontiez au cours de ces phases ont été remplacés par des Menaces colossales, alors préparez votre équipe à un vrai combat !

Origines et classes

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Les héros et les méchants de Spatulopolis se jettent au combat avec de toutes nouvelles origines et des classes inédites !

Il y a tout une ville à découvrir dans ce contenu, mais nous n'avons le temps que pour un bref coup d'œil sur cette page, alors consultez notre Présentation du gameplay de L'Attaque des monstres ! pour savoir quels champions correspondent à tel ou tel rôle.

Origines

Origine Bonus
PROGRAMME

Le système PROGRAMME change pour chaque joueur et à chaque partie.

(2) Configurez la cause et l'effet du système Programme.
(4) Configurez un effet supplémentaire du système Programme.
(6) Les valeurs des paliers ci-dessus sont augmentées de 160 %.

Section Anima

Quand les champions de la Section Anima tuent un champion ennemi, ils s'arrêtent pour fêter ça et votre équipe cumule des effets de célébrité.

Les champions de la Section Anima gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. Ils gagnent aussi +4 PV max, selon le nombre d'effets de célébrité cumulés.

(3) +20 % de dégâts d'attaque et 20 puissance
(5) +40 % de dégâts d'attaque et 40 puissance
(7) +99 % de dégâts d'attaque et 99 puissance

Arsenal Les unités Arsenal s'équipent de l'arme de leur choix lorsqu'elles sont placées sur le plateau, ce qui change les effets de leur compétence.
Civil

S'il y a un Civil en vie, tous les alliés redoublent d'efforts pour le protéger et récupèrent du mana toutes les 2 sec.

(1) +2 mana
(2) +5 mana
(3) +10 mana

Corrompu

Fiddlesticks commence le combat inactif. Pendant cette phase, il absorbe les âmes des champions alliés qui meurent, chacune lui octroyant +15 puissance.

Quand il tombe sous 40 % de ses PV ou quand tous ses alliés sont morts, Fiddlesticks se réveille.

Super-ado

À chaque manche, les Super-ados créent une arme modifiée aléatoire dont n'importe quel allié peut s'équiper. Ces armes sont puissantes, mais ne durent pas. Elles se détruisent après avoir été utilisées pendant 2 manches.

Les Super-ados ne créent pas d'autres objets pour remplacer ceux laissés sur le banc.

(3) Les Super-ados créent 1 objet à chaque manche.
(5) Les Super-ados créent 2 objets à chaque manche.

Agents du PROJET

Tous les agents du PROJET ont un drone de combat. Lorsqu'ils lancent une attaque ou se font toucher par une attaque, le drone a 50 % de chances d'infliger des dégâts magiques à la cible visée par l'agent (0,5 seconde de récupération).

Quand un agent du PROJET meurt, son drone est transféré à l'agent du PROJET vivant le plus proche.

(3) Les lasers des drones infligent 50 pts de dégâts magiques
(6) Les lasers des drones infligent 130 pts de dégâts magiques
(9) Les lasers des drones infligent 210 pts de dégâts magiques. Chaque agent du PROJET obtient un drone supplémentaire.

Mecha : PRIME

Utilisez le Sélecteur PRIMORDIAL pour désigner un PRIME.

Au début du combat : le Mecha PRIMORDIAL fusionne avec les deux autres Mechas les plus proches, absorbant une portion de leurs PV et dégâts d'attaque de base.

(3) + 75 PV, +75 % de dégâts d'attaque
(5) +100 % PV, +100 % dégâts d'attaque

Aurochs

Les Aurochs gagnent de la vitesse d'attaque qui augmente au fur et à mesure qu'ils perdent des PV.

Les Aurochs combattent jusqu'à leur dernier souffle pour protéger leur ville, devenant invulnérables pendant 1,5 sec la première fois qu'ils sont censés mourir au combat.

(2) +5 % - 15 % de vitesse d'attaque
(4) +30 % - 60 % de vitesse d'attaque
(6) +60 % - 120 % de vitesse d'attaque

Gardien des étoiles

Les Gardiens des étoiles récupèrent naturellement plus de mana.

(3) +35 % de mana supplémentaire
(5) +60 % de mana supplémentaire
(7) +100 % de mana supplémentaire
(9) +150 % de mana supplémentaire

Supers Les Supers prennent la pose au début du combat, octroyant +30 % de dégâts supplémentaires aux alliés. Ce pourcentage augmente de 5 % par unité 3 étoiles dans votre équipe.
Menace Les Menaces sont plus puissantes que les autres unités. Vous pouvez mettre autant de Menaces que vous le souhaitez sur le plateau, mais cela ne leur octroie pas de bonus de type.
Gangster

Les Gangsters se présentent périodiquement avec le butin de leur casse.

Vous pouvez choisir de filer en douce ou de continuer le casse pour obtenir de meilleures récompenses. Un casse commence dès qu'un autre se termine. Il faut forcer 9 serrures pour terminer un casse.

(3) Les Gangsters forcent 1 serrure après chaque manche de combat contre un joueur. Après une défaite, ils forcent 3 serrures.
(5) Les Gangsters forcent 2 serrures après chaque manche de combat contre un joueur. Après une défaite, ils en forcent 5.

Classes

Classe Bonus
As

Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 As uniques.

(1) Exécution des ennemis à moins de 15 % de PV
(4) Exécution des ennemis à moins de 30 % de PV

Égide

Tous les alliés gagnent de la résistance magique bonus. Les Égides en gagnent plus.

(2) +25 résistance magique, +50 pour les unités Égide
(3) +40 résistance magique, +80 pour les unités Égide
(4) +60 résistance magique, +120 pour les unités Égide
(5) +85 résistance magique, +170 pour les unités Égide

Arsenal Les unités Arsenal s'équipent de l'arme de leur choix lorsqu'elles sont placées sur le plateau, ce qui change les effets de leur compétence.
Bagarreur

Les Bagarreurs gagnent des PV max bonus.

(2) +20 % de PV maximum
(4) +30 % de PV maximum
(6) +50 % de PV maximum
(8) +89 % de PV maximum

Défenseur

Inné : peu après le début du combat, les Défenseurs provoquent les ennemis proches.
Tous les alliés gagnent de l'armure bonus. Les Égides en gagnent plus.

(2) +30 armure, +60 pour les Défenseurs
(4) +60 armure, +120 pour les Défenseurs
(6) +100 armure, +200 pour les Défenseurs

Duellistes

Les attaques de base des Duellistes leur confèrent de la vitesse d'attaque bonus, jusqu'à 10 charges.

(2) +6 % de vitesse d'attaque par charge
(4) +12 % de vitesse d'attaque par charge
(6) +20 % de vitesse d'attaque par charge
(8) +35 % de vitesse d'attaque par effet

Miss météo Janna octroie à tous les alliés adjacents un buff qui varie selon la météo actuelle. Celle-ci change à chaque partie.
Hacker

Les Hackers gagnent de l'omnivampirisme.

Les Hackers invoquent un H4ckerr!m qui emmène l'unité placée sur l'hexagone troyen jusqu'à la ligne arrière ennemie. L'unité emmenée est impossible à cibler pendant les @SecondsUntargetable@ premières secondes du combat.

(2) +20 % d'omnivampirisme

Cœur

Lorsque les unités Cœur lancent leur sort, tous les alliés gagnent de la puissance cumulative jusqu'à la fin du combat.

(2) +5 puissance
(4) +10 puissance
(6) +15 puissance

Mascotte

Quand les Mascottes meurent, elles se retirent sur le bord du plateau pour encourager leur équipe. Les alliés récupèrent un pourcentage de leurs PV max toutes les 3 sec. Ce pourcentage est augmenté de 1 % par Mascotte qui encourage l'équipe. Les Mascottes récupèrent le double de cette valeur.

(2) Récupération de 1,5 % de PV
(4) Récupération de 2,5 % de PV
(6) Récupération de 4,5 % de PV
(8) Récupération de 7 % de PV

Farceur (2) La première fois qu'un Farceur devrait tomber sous 50 % de ses PV, il invoque un mannequin, se met en lieu sûr et récupère 500 PV.
(3) L'ennemi qui tue le mannequin est étourdi pendant 1,5 s.
Éclaireur

Inné : les Éclaireurs gagnent de la portée d'attaque bonus.
Avant de lancer leur compétence, si un ennemi se trouve à proximité, les Éclaireurs effectuent une ruée pour se mettre en sûreté. Ils gagnent aussi des chances de coup critique supplémentaires.

(2) +10 % de chances de coup critique
(3) +35 % de chances de coup critique
(4) +60 % de chances de coup critique. Les compétences des Éclaireurs peuvent infliger des coups critiques.

Renégat

Les Renégats infligent des dégâts supplémentaires. Le dernier Renégat vivant en inflige encore plus.

(3) +30 %, + 10 % de dégâts supplémentaires
(6) +60 %, +20 % de dégâts supplémentaires

Lanceuse de sorts

Toutes les 6 secondes, les Lanceuses de sorts remplacent leur attaque suivante par un orbe de magie lancé sur une cible aléatoire, qui inflige 75 % de leur puissance sous forme de dégâts magiques.
Les Lanceuses de sorts ont une puissance accrue.

(2) +30 AP
(4) +60 AP
(6) +100 AP

Franc-tireur

Toutes les 5 secondes, les Francs-tireurs gagnent des dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat.

(2) +25 % de dégâts d'attaque
(4) +50 % de dégâts d'attaque

Menace Les Menaces sont plus puissantes que les autres unités. Vous pouvez mettre autant de Menaces que vous le souhaitez sur le plateau, mais cela ne leur octroie pas de bonus de type.

Classé

Qui dit nouvel ensemble ni nouvelle ascension du mode Classé, avec une réinitialisation et des récompenses !

Réinitialisation du mode classé

Ça y est, c'est l'heure de reculer dans les rangs durement gagnés pour mieux sauter et aller encore plus loin la prochaine fois ! Pourquoi, demandez-vous ? Eh bien, nous sommes conscients que monter au classement est ce que beaucoup d'entre vous préfèrent dans le jeu. Nous voulons que tout le monde profite de l'expérience classée comme au premier jour et c'est exactement le but d'une réinitialisation complète !

Mais qu'est-ce que ça veut dire pour votre rang des Royaumes inconnus... ?

Standard

Si vous avez atteint le rang Maître ou plus, vous repartirez de Bronze IV. Si vous étiez Diamant I, vous recommencerez de Fer I. Autrement, tout le monde repart de Fer II.

Hyper Roll

Et pour Hyper Roll, alors ? Là c'est facile : tout le monde, qu'importe sa position dans le dernier ensemble, recommence au palier Gris (500).

Double Up

Comme pour Hyper Roll, tout le monde commence au même endroit, quel que soit son rang dans le dernier ensemble. Pour Double Up, tout le monde part de Fer II.

Parties de placement

Au lancement de l'ensemble, vous entrez toutes et tous dans le classement par 5 parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.

Récompenses du mode Classé

Attendez... combien de royaumes connaissez-vous, maintenant ?

... TOUS ? Bon sang ! Ça mérite des récompenses classées, qui seront distribuées pendant le déploiement du patch de L'ère des dragons, le patch 12.23.

Sans plus attendre, jetons un œil à ce que vous obtiendrez !

Classé standard

Vous avez atteint au moins le palier Or dans L'ère des dragons ? Préparez-vous à montrer vos différentes victoires avec une emote représentant votre rang !

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Hyper Roll

Si vous avez atteint le palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper durant les Royaumes inconnus, vous recevrez une emote basée sur votre rang comprenant le dragon LE PLUS SUPER, Bungo !

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Double Up !

L'union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Ceux d'entre vous qui avez atteint l'Or ou plus en Double Up pourrez afficher votre puissance avec ce dangereux duo draconien !

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L'Attaque des monstres !

Si vous souhaitez obtenir de l'XP et déverrouiller les belles récompenses du passe L'Attaque des monstres !, le mieux est d'accomplir ces missions !

Missions hebdomadaires

À Spatulopolis, il y a toujours une mission à accomplir... ou au moins quatre missions à accomplir chaque semaine !

Semaines 1, 3, 5, 7, 9, 11 et 13

Mission Objectif XP
Gauche-droite Jouez 2 parties. 400
Héros de premier ordre Terminez une partie à la 1re place
OU
Gagnez 3 parties (placez-vous dans la moitié supérieure)
400
QG de la Ligue des Supers Ayez au moins 9 unités sur le plateau. 200
Invincible Réussissez une série de 5 manches gagnées 200

Semaines 2, 4, 6, 8, 10, 12 et 14

Mission Objectif XP
Gauche-droite Jouez 2 parties. 400
Héros de premier ordre Terminez une partie à la 1re place
OU
Gagnez 3 parties (placez-vous dans la moitié supérieure)
400
QG de la Ligue des Supers Ayez au moins 9 unités sur le plateau. 200
Collaboration improvisée Ayez sur le plateau une armée avec au moins 5 types actifs 200

Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !

Ces missions thématiques ne peuvent être faites qu'une fois. La plupart ont deux objectifs à remplir, mais promis, l'XP à la fin en vaut la chandelle.

Mission Objectif(s) XP
Tacticiens, rassemblement ! Jouez 1 partie de Teamfight Tactics : Passe de l'Attaque Cette mission doit être terminée en premier. 400
Soutien sans pareil Avec Soutien, octroyez 1 pt de puissance à un allié en un combat. 400
Objectifs de l'escouade Atteignez 100 effets de célébrité avec la Section Anima dans 3 parties différentes. 400
Les héros ne meurent jamais Ayez 6 Aurochs sur le plateau. 400
Unipocalypse Avec Fiddlesticks comme seul survivant, tuez 3 ennemis en un combat JcJ. 600
Cross-over incroyable Ayez une armée sur le plateau avec au moins 8 bonus de type actifs. 400
La vieille garde Avec le type Super actif, ayez au moins 4 unités 3 étoiles sur le plateau. 1 000
Opération Défense du Métroplex Ayez au moins 2 unités PROGRAMME pendant 30 manches. Les manches avec au moins 4 PROGRAMMEs comptent triple. ET Infligez 15 000 pts de dégâts avec des drones de PROJET. 800
Extinction massive Ayez une équipe sur le plateau avec au moins 6 Menaces. 600
Les titulaires Ayez 5 héros 3 étoiles sur le plateau. 400
Niveau d'alerte : ALPHA Ayez une Menace 3 étoiles sur le plateau. 600
Mobilisez la Ville Faites tomber 15 immeubles avec Mordekaiser. ET Octroyez 2 500 pts de mana à des alliés avec des Civils. 800
L'As des As Ayez 4 As sur le plateau. 600
Ceinture utilitaire activée ! Créez 20 objets de Super-ados. 400
« Acquisition » d'une super-arme Utilisez des Gangsters pour voler un objet de la lumière ou une Couronne du tacticien. 1 000
Alliés improbables Ayez une Menace équipée d'un Emblème sur le plateau avec le type correspondant actif. 400
Contrôle de l'équipement Battez un boss en 15 sec ou moins. 600
Optimale et primordiale Ayez un Mecha avec 3 objets terminés et au moins 6 000 PV sur le plateau. 400

En boutique

Petites légendes

Les habitants de Spatulopolis sont aussi exceptionnels que les monstres qui les attaquent, et ces deux petites légendes ne font pas exception !

Voici Cakoala ! Ne vous laissez pas abuser par ce marsupial mollasson, il peut jouer des coudes !

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Prochaine catégorie : Moustache ? Oh, qu'il est mignon le petit cha... OH ! Euh, bonjour, mon petit ! Ne fais pas attention, on va s'en aller... lentement... sans gestes brusques...

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Champions chibis

Pour cet ensemble, Lux va illuminer la Convergence avec son attitude positive ! Oh, et avec son laser, aussi.

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Lux gardienne des étoiles chibi

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Lux arrive aussi avec tout son éclat de Gardienne des étoiles, dont un coup de grâce spécial : un boum cinématique diffusé chaque fois que vous éliminez personnellement un autre joueur !

Lux Gardienne des étoiles chibi est un butin rare du Calice radieux de Lux (390 RP/pièces TFT) ; elle apparaîtra toujours dans votre 61e calice.

Déverrouiller les Tacticiens

Des petites légendes aléatoires peuvent sortir des Calices radieux de Lux et des sacs Tout entre ici, mais vous pouvez acheter des variantes spécifiques si vous ne souhaitez pas vous en remettre au hasard. Vous pouvez acheter Lux chibi directement, mais vous ne pourrez obtenir Lux gardienne des étoiles chibi que dans le Calice radieux de Lux. Après tout, c'est son calice !

Tacticiens en achat direct

Moustache 1✰ (Rare) 750 RP/pièces TFT
Moustache Gardien des étoiles 1✰ (Rare) 750 RP/pièces TFT
Moustache de la Super escouade 1✰ (Rare) 750 RP/pièces TFT
Moustache recousu 1✰ (Épique) 925 RP/pièces TFT
Moustache terreur des étoiles 1✰ (Épique) 925 RP/pièces TFT
Cakoala 1✰ (Rare) 750 RP/pièces TFT
Cakoala de la Super escouade 1✰ (Rare) 750 RP/pièces TFT
Cakoala groovy 1✰ (Rare) 750 RP/pièces TFT
Cakoala gardien des étoiles 1✰ (Épique) 925 RP/pièces TFT
Cakoala du pulsar sombre 1✰ (Épique) 925 RP/pièces TFT
Baron 1✰ 2 500 RP/pièces TFT
Baron de la Super escouade 1✰ (Légendaire) 2 500 RP/pièces TFT
Baron fléau cosmique 1✰ (Légendaire) 2 500 RP/pièces TFT
Baron de l'Odyssée 1✰ (Légendaire) 2 500 RP/pièces TFT
Baron terreur des étoiles 1✰ (Légendaire) 2 500 RP/pièces TFT
Baron gardien des étoiles 1✰ (Légendaire) 2 500 RP/pièces TFT

 

Œufs et coffres

Calice radieux de Lux* 390 RP/pièces TFT
5 calices radieux de Lux 1 950 RP/pièces TFT
10+1 calices radieux de Lux 3 900 RP/pièces TFT
Sac Tout entre ici* 390 RP/pièces TFT
5 sacs Tout entre ici 1 950 RP/pièces TFT
10+1 sacs Tout entre ici 3 900 RP/pièces TFT

*Ces deux objets ont plus de chances de vous rapporter une petite légende antérieure ou des variantes de Moustache et Cakoala de l'Attaque des monstres !, mais vous ne pourrez obtenir la Lux gardienne des étoiles chibi mythique que dans un Calice radieux de Lux, tandis que l'arène La vie continue ne peut apparaître que dans un sac Tout entre ici !

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Champions chibis

Lux chibi + boum 1 900 RP/pièces TFT

 

Fragments d'étoile

130 fragments d'étoile 650 RP/pièces TFT
520 fragments d'étoile 2 500 RP/pièces TFT
1 040 fragments d'étoile 5 000 RP/pièces TFT

 

Passe premium et packs

Pack Prix
Passes de L'Attaque des monstres ! 1 295 RP/pièces TFT
Pack Calice de la Première étoile
  • Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !
  • Lux chibi
  • 27 Calices radieux de Lux
  • 4 Calices radieux de Lux BONUS
13 245 RP/pièces TFT
Pack La vie continue
  • Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !
  • 27 Sacs Tout entre ici
  • 4 Sacs Tout entre ici BONUS
11 825 RP/pièces TFT
Bande de Barons
  • Baron
  • Baron de la Super escouade
  • Baron fléau cosmique
  • Baron de l'Odyssée
  • Baron terreur des étoiles
  • Baron gardien des étoiles
  • Boum Contre-Châtiment
10 000 RP/pièces TFT

Passe de l'Attaque L'Attaque des monstres !

Améliorer le passe+ L'Attaque des monstres ! Vous rapportera toutes les récompenses suivantes, en plus des emotes et des œufs du passe gratuit. Pour découvrir toutes les récompenses et leur niveau de déverrouillage, consultez la FAQ du passe L'Attaque des monstres !

Emotes

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Vous gagnerez les emotes Je dois filer, 9000+ et Mecha: Coup de poing en avançant dans le passe, tandis que #Victoire, #Choc&Effroi et #Champions attendent ceux qui atteindront les niveaux bonus à la fin.

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Petites légendes

Farfadet de la Super escouade (1✰) vous rejoindra dès le début du passe premium, tandis que Pic-toc gardien des étoiles (1, 2 et 3✰) vous apportera son soutien plus loin dans votre aventure.

super-squad-sprite.pngt3-star-guardian-tocker.png

Arènes

Chaque menace possède sa méthode de dévastation propre. Vous saurez sans doute qui vient de se battre juste en regardant les arènes Niveau d'alerte : Miam, Niveau d'alerte : OK et Niveau d'alerte : Tentacule !

Threat-level-nom-arena.jpgthreat-level-ok-arena.jpgthreat-level-tentacle-arena.jpg

Terminez le passe tout entier et vous pourrez administrer une justice duveteuse partout sur la planète avec l'arène QG des Poros-Rangers de palier 3 !poro-ranger-hq-arena.jpg

Boums

Spatulopolis déborde de monstres. Heureusement, il y a autant de manières de les vaincre avec les boums de L'Attaque des monstres ! Rayon de la justice, 8e place éclair, Rayon Cœur-Cœur et Poing propulsé !

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