Les héros venus de tout Spatulopolis se sont rassemblés, déployés... et ont échoué ?!
Alors que Moustache ultra-menace met la trame même de la Convergence en difficulté,
nos protagonistes vont devoir atteindre des profondeurs interdimensionnelles
pour remporter la victoire !
Dates
Début - 22 mars 2023 / 20h (CET)
Fin - 14 juin 2023 / 8h59 CEST*
*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.
Passe Glitch dans la matrice
Tout le monde reçoit le passe Glitch dans la matrice gratuit dès le départ, mais celles et ceux qui veulent vraiment aller au devant des anomalies peuvent se procurer le passe+ Glitch dans la matrice premium pour recevoir du contenu supplémentaire ! Vous n'arrivez pas à vous décider ? Pas d'inquiétude ! Toute votre progression sera sauvegardée, quel que soit votre choix.
Jetez un œil plus bas à la section Contenu du passe+ pour avoir une idée de ce que vous pouvez y déverrouiller, ou plongez-vous dans notre FAQ du passe Glitch dans la matrice pour en savoir plus sur le fonctionnement des passes !
Un GLITCH DANS LA MATRICE de Spatulopolis
Spatulopolis a un coup dans l'aile, et la Convergence ne se porte guère mieux. Essayez de redémarrer la réalité avant qu'il ne soit trop tard !
Carrousels glitchés
Une fois à la phase 2, vous remarquerez peut-être quelques... différences dans le carrousel. Les unités de ces Carrousels glitchés peuvent porter toutes sortes d'objets, y compris des Spatules en or, des Dés pipés, des Mannequins d'entraînement et bien plus encore !
Non, ce n'est pas un bug... c'est VOULU !
Après la phase 2, vous aurez une occasion de voir jusqu'à deux autres Carrousels glitchés, avec un butin de plus en plus précieux. Il y a même des carrousels où il n'y aura pas de champions !
Nous avons également mis en place quelques changements, comme le fait de pouvoir retirer les objets des champions du carrousel, et tout un tas d'optimisations héroïques pour renouveler le jeu.
Rendez-vous sur notre aperçu de mécanique de mi-parcours pour en savoir plus !
Origines et classes
Si nous sommes ravis d'accueillir de nouveaux héros, n'oublions pas ceux qui ont raccroché leur cape : Arsenal, Éclaireur, Civil et leurs champions respectifs prennent des vacances bien méritées. Combattre des méga-méchants, c'est beaucoup de travail !
Mais ne vous inquiétez pas : une nouvelle génération de héros se dresse pour les remplacer :
Nouveaux types
Non, vous ne voyez pas double. Avec Multivers, les héros appellent des versions d'eux-mêmes venues d'une autre réalité pour les aider au combat. On est jamais mieux servi que par soi-même !
Multivers |
Les unités du Multivers ouvrent un portail vers une réalité alternative. Au début du combat, toute unité du Multivers placée sur un portail invoque une version alternative d'elle-même avec des objets différents. La version alternative obtient 1 objet par optimisation en votre possession.
Les doubles ont moins de PV et de dégâts. |
Mais pourquoi se contenter d'une version alternative de soi-même, alors que votre moi du FUTUR est prêt à vous aider grâce à Parallèle ?
Parallèle |
(2) Ezreal apprend de son double plus âgé (et plus séduisant) et se joint à lui dans ses aventures futures. La compétence d'Ezreal devient une décharge d'énergie qui touche tous les ennemis sur une ligne. La compétence d'Ezreal ultime invoque un double temporel supplémentaire. |
Ceux qui ont la gâchette facile trouveront leur bonheur dans les champions de la classe Pistomage. Attention, ça défouraille !
Pistomage |
Tous les 2 projectiles de compétence blessants, les Pistomages tirent un projectile supplémentaire. Les tirs supplémentaires infligent :
(2) 60 % des dégâts totaux. |
L'espace entre les dimensions est aussi puissant que ces dimensions elles-mêmes. Vous ne nous croyez pas ? Zac, notre Perce-failles de service, aimerait vous dire un mot...
Perce-failles |
(3) Les Perce-failles ouvrent une brèche entre les dimensions et invoquent leur allié Zac, qui gagne en force avec le niveau d'étoiles des Perce-failles. Zac obtient également le dernier type listé du Perce-failles le plus proche. |
Types de retour
Ces héros sont peut-être au tapis, mais il ne faut pas les oublier pour autant ! Les types suivants essaieront de retrouver la gloire dans Glitch dans la matrice.
Origines
PROGRAMME |
À chaque partie, les Programmes configurent un système personnalisé par joueur.
(2) [Initialisation d'un système cause/effet.] |
Section Anima |
Les membres de la Section Anima prennent la pose après avoir éliminé un champion, ce qui augmente leur célébrité. Chaque point de célébrité octroie définitivement +5 PV à tous les membres de la Section Anima. Ils gagnent aussi :
(3) +10 % de dégâts d'attaque et 10 puissance |
Corrompu |
(1) Début du combat : Le Corrompu est endormi et il absorbe les âmes des alliés tués. Il gagne +40 puissance pour chaque âme. Une fois par combat, quand il tombe à 70 % de ses PV (ou quand toute votre équipe est morte), il prend vie et se bat. |
Super-ado |
À chaque manche, les Super-ados créent des armes aléatoires dotées de puissants effets, mais qui sont détruites au bout d'une manche. Les Super-ados gagnent désormais des dégâts et de la réduction des dégâts pour chaque objet dont ils sont équipés.
(3) Crée 1 objet, 3 % par objet. |
PROJET |
Quand un agent du PROJET lance une attaque ou se fait toucher par une attaque, son drone inflige des dégâts magiques à sa cible (0,4 sec de récupération). Quand un agent du PROJET meurt, son drone est transféré à l'agent du PROJET vivant le plus proche.
Les lasers des drones infligent : |
Mecha |
Utilisez l'objet Sélecteur PRIMORDIAL pour désigner un Mecha PRIMORDIAL. Début du combat : Le Mecha PRIMORDIAL se combine avec les 2 mechas les plus proches et absorbe 90 % de leurs PV de base.
(3) Le Mecha PRIMORDIAL gagne +60 puissance et +60 %
de dégâts d'attaque. |
Aurochs |
Les Aurochs gagnent des défenses bonus. À chaque combat, la première fois qu'ils sont censés tomber sous 1 PV, ils conservent à la place 1 PV et deviennent immunisés contre les dégâts pendant 1 sec.
(2) 20 armure et résistance magique |
Gardien des étoiles |
Les Gardiens des étoiles récupèrent plus de mana pendant le combat.
(3) +40 % de mana supplémentaire |
Super | (3) Début du combat : les Supers prennent la pose, octroyant +18 % de dégâts supplémentaires à vos unités. Ce bonus augmente de 3 % par champion 3 étoiles dans votre équipe. |
Menace | Les Menaces n'ont pas de bonus de type, mais elles ont de puissantes compétences et des stats de base plus élevées. |
Gangster |
Les Gangsters doivent se faufiler dans les égouts après chaque combat contre un joueur et forcer 10 serrures pour ouvrir un coffre-fort. Quand le coffre-fort s'ouvre, vous pouvez choisir de filer en douce ou de tenter un autre casse pour obtenir de meilleures récompenses.
(3) 2 verrous par victoire, 3 par défaite |
Classes
As |
Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 As uniques.
(1) Exécution des ennemis à moins de 15 % de PV |
Égide |
Vos unités gagnent de la résistance magique bonus. Les Égides en gagnent plus.
(2) +20 résistance magique, +40 pour les unités Égide |
Bagarreur |
Les Bagarreurs gagnent des PV max bonus.
(2) +20 % de PV max |
Défenseur |
Vos unités gagnent de l'armure bonus et les Défenseurs en gagnent plus.
(2) +30 armure, +60 pour les Défenseurs |
Duelliste |
Inné : augmente la vitesse de déplacement. Les attaques de base des Duellistes leur confèrent de la vitesse d'attaque bonus, jusqu'à 12 charges.
(2) +5 % de vitesse d'attaque par charge |
Miss météo | Selon la météo, la Miss météo octroie un bonus différent aux alliés adjacents. La météo change à chaque partie. |
Hacker |
Les Hackers gagnent de l'omnivampirisme et invoquent un H4ckerr!m. L'unité placée sur l'hexagone troyen est emmenée jusqu'à la ligne arrière ennemie et est impossible à cibler pendant les premières secondes du combat.
(2) +15 % omnivampirisme Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés. |
Soutien |
Quand les Soutiens lancent leur compétence, votre équipe gagne de la puissance cumulative jusqu'à la fin du combat.
(2) +4 puissance |
Mascotte |
Vos unités récupèrent un pourcentage de leurs PV max toutes les 2 sec, et les Mascottes en récupèrent deux fois plus. Quand les Mascottes meurent, elles se retirent sur le bord du plateau pour encourager leur équipe. Les soins de vos unités augmentent de 1 % par Mascotte qui encourage l'équipe.
(2) 2 % de soins |
Farceur |
(2) Une fois par combat, quand les Farceurs tombent à 50 %
de leurs PV, ils font apparaître un mannequin, se mettent en
lieu sûr et récupèrent 150 PV. |
Renégat |
Les Renégats infligent des dégâts supplémentaires. Le dernier Renégat vivant en inflige encore plus.
(3) +25 % de dégâts supplémentaires, + 20 % pour le
dernier vivant |
Lanceur de sort |
Toutes les 5 sec, les Lanceurs de sorts remplacent leur prochaine attaque par un orbe magique visant une cible aléatoire, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 50% de leur puissance.
Les Lanceurs de sorts gagnent : |
Franc-tireur |
Début du combat : les Francs-tireurs gagnent des dégâts d'attaque bonus immédiatement, puis toutes les 4 sec.
(2) +5 % de dégâts d'attaque |
Menace | Les Menaces n'ont pas de bonus de type, mais elles ont de puissantes compétences et des stats de base plus élevées. |
Réinitialisation du mode classé
Étant donné que les ensembles de mi-parcours, comme Glitch dans la matrice, conservent la plupart des mécaniques et champions de l'ensemble précédent, les rangs feront uniquement l'objet d'une réinitialisation partielle. Pour la vaste majorité d'entre vous, cela signifie que vous descendrez d'un palier entier de votre rang précédent. Les joueurs Or II deviendront Argent II, les joueurs Diamant IV passeront Platine IV, etc...
Si vous êtes l'un de ces titans tactiques qui a réussi à atteindre le palier Maître et supérieur, votre rang sera réinitialisé à Diamant IV pour nous donner à nous, simples mortels, une chance de rattraper notre retard !
Récompenses du mode Classé
Vos exploits héroïques ne sont pas passés inaperçus ! Les joueurs classés seront bien récompensés en fonction du rang qu'ils atteignent, et vos récompenses de L'Attaque des monstres ! seront distribuées tout au long de l'ensemble de mi-parcours Glitch dans la matrice.
Sans plus attendre, jetons un œil à ce que vous obtiendrez !
Standard
Vous avez atteint au moins le palier Or dans L'Attaque des monstres ! ? Fêtez cela avec une emote Lux chibi, avec une tiare/un bâton unique en fonction de votre rang !
Hyper Roll
Si vos victoires Hyper Roll vous ont fait atteindre le palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper en affrontant les menaces de L'Attaque des monstres !, vous recevrez une emote basée sur votre rang comprenant le Farfadet de la Super escouade !
Double Up !
L'union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Ceux d'entre vous qui ont atteint le palier Or peuvent faire preuve de prouesses dans les files duo avec l'équipe de Moustache de la Super escouade !
Parties de placement
Au lancement de l'ensemble, vous entrez toutes et tous dans le classement par 5 parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.
Missions
Si vous souhaitez obtenir de l'XP pour déverrouiller les récompenses magiques du passe Glitch dans la matrice, le mieux est d'accomplir ces missions !
Missions hebdomadaires
Chaque semaine apportera une nouvelle série de missions où devrez défendre la justice et la liberté. Pensez juste à les terminer avant que la semaine suivante ne commence !
Semaines 1, 3, 5, 7, 9 et 11
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
La puissance des trois | Jouez 3 parties de Teamfight Tactics: Glitch dans la matrice | 600 |
Événement cross-over | Ayez une équipe sur le plateau avec au moins 5 bonus de type actifs. | 200 |
Battez les monstres |
Terminez une partie à la 1re place OU Gagnez 3 parties (placez-vous en 1re-4e place en partie standard, ou en 1re-2e place en Double Up). |
200 |
Le détenteur du pouvoir | Faites passer à 3 étoiles un champion valant 3, 4 ou 5 PO. | 200 |
Semaines 2, 4, 6, 8, 10 et 12
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
La puissance des trois | Jouez 3 parties de Teamfight Tactics: Glitch dans la matrice | 600 |
Super alliance | Ayez au moins 9 unités sur le plateau. | 200 |
Préparez-vous ! | Sélectionnez un champion du carrousel équipé d'au moins 2 objets. | 200 |
Tenez le front | Réussissez une série de 5 manches gagnées. | 200 |
Glitch dans la matrice - Missions
Ces missions super-glitchées ne peuvent être faites qu'une fois. La plupart ont deux objectifs à remplir, mais promis, l'XP à la fin en vaut la chandelle.
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
Protégez la ville | Jouez 1 partie de Teamfight Tactics : Glitch dans la matrice | 400 |
Renforcement | Gagnez 25 points en sélectionnant des optimisations (Héroïque = 1, Argent = 1, Or = 2, Prismatique = 3). | 400 |
Méga héros | Ayez un champion doté d'au moins 3 000 PV sur le plateau. | 400 |
Une équipe en or | Faites passer à 3 étoiles 3 champions en une partie. | 400 |
Sagesse infinie | Ouvrez 3 Tomes des emblèmes. | 400 |
GNAR GÉANT ! | Ayez un Gnar 2 ou 3 étoiles équipé d'une Détermination du titan sur le plateau. | 400 |
Supporters déchaînés | Ayez au moins 6 Mascottes sur le plateau. | 600 |
Début des cours | Ayez au moins 7 Gardiens des étoiles sur le plateau. | 600 |
Un vrai membre de l'équipe | Ayez une Menace équipée d'un Emblème sur le plateau avec le type correspondant actif en Or+. | 600 |
Boucle paradoxale | Ayez au moins 5 champions du Multivers sur le plateau. | 600 |
Voyageur cosmique | Activez le type Perce-failles et invoquez Zac pendant {quantity} manches. | 600 |
Piou piou piou | Ayez au moins 4 Pistomages sur le plateau. | 600 |
Puissance maximale | Activez un type de palier Prismatique. | 800 |
Équipe corruptrice | Ayez Morgana, Aatrox et Fiddlesticks sur le plateau, tous à 2 étoiles ou plus. | 800 |
L'être élu | Activez un type de palier Or ou mieux sur un héros. | 800 |
Héros destructeurs |
Ayez une Neeko 2 ou 3 étoiles équipée d'une Coiffe de Rabadon
sur le plateau. ET Ayez un Jhin 2 ou 3 étoiles avec une Lame funeste. |
800 |
Tous les coups sont permis |
Ayez des Gangsters pendant 3 manches. ET Ayez une Syndra qui lance une Menace 2 ou 3 étoiles de votre banc. |
800 |
En boutique
Tacticiens
À mesure que les menaces qui pèsent sur Spatulopolis augmentent, les tacticiens semblent de plus en plus mignons !
Pasquale a pris de l'assurance, ça se voit à sa démarche. Ce qui est un peu fou, vu que c'est un requin. Mais quand la ville est en danger, on arrête de poser des questions et on suit les gros poissons !
Après l'apparition du Baron dans le dernier ensemble, nous n'avons pas pu résister
à l'idée de recruter un autre monstre célèbre de la Faille :
Carapateur ! Transformé par la Convergence, ce nouveau tacticien
renforcé est prêt à donner des coups, après toutes ces années à en prendre.
On sait peu de choses sur Noctero, mais c'est ce qu'il aime.
Vu sa discrétion et sa finesse, qui peut bien être ce nouveau chouette protagoniste ?
Le petit dango fait une entrée héroïque dans la cour des grands avec la nouvelle
escouade Dango Rangos. Et s'il faut être dingos pour les trouver
beaux, nous on est marteaux !
Vous avez vu assez de bestioles adorables mais courageuses ? Alors tournez-vous vers l'obscurité !
Vous pouvez acheter Zed chibi directement depuis la boutique pour 1 900 RP/pièces TFT. Il est en outre livré avec un des packs de passe comme indiqué ci-dessous. Quelle que soit la manière dont vous l'ajoutez à votre équipe, vous recevrez également son boum signature : Shuriken-rasoir !
Même l'assassin ultime peut s'améliorer. Pour rester à la pointe, comme : PROJET : Zed chibi !
Comme dans League, PROJET: Zed chibi est doté d'un puissant coup de grâce, qui se déclenche chaque fois que vous éliminez un joueur de la partie !
PROJET : Zed chibi a 2 % de chances d'apparaître dans les caches de données de Zed (390 RP/pièces TFT), mais son obtention est garantie à la 61e cache. Les caches de données de Zed disparaîtront comme autant de ninjas de la boutique à la fin de Glitch dans la matrice, alors achetez-les vite !
Tacticiens en achat direct
Petite légende | Coût |
---|---|
Pasquale (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Super Pasquale (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Pasquale miniatueur (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Pasquale gardien des étoiles (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Pasquale terreur des étoiles (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Noctero (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Noctero Pulsefire (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Noctero gardien des étoiles (Rare) | 750 RP/pièces TFT |
Noctero terreur des étoiles (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Super Noctero (Épique) | 925 RP/pièces TFT |
Carapateur | 750 RP/pièces TFT |
Carapateur baraqué | 750 RP/pièces TFT |
Carapateur gardien des étoiles | 750 RP/pièces TFT |
Carapateur élégant | 925 RP/pièces TFT |
Super Carapateur | 925 RP/pièces TFT |
Rango rouge feu | 925 RP/pièces TFT |
Rango flèche bleue | 925 RP/pièces TFT |
Rango sauveteur éclair | 925 RP/pièces TFT |
Rango rose féroce | 925 RP/pièces TFT |
Rango resplendissant | 925 RP/pièces TFT |
Fragments d'étoile
130 fragments d'étoile | 625 RP/pièces TFT |
520 fragments d'étoile | 2 500 RP/pièces TFT |
1 040 fragments d'étoile | 5 000 RP/pièces TFT |
Cache de données de Zed
Ouvrez une cache pour avoir une chance de trouver des variantes de Pasquale, de Carapateur, de Noctero et de Dango Rango, des petites légendes sorties précédemment ou le mythique PROJET : Zed chibi (2 % de chances, contenu garanti à la 61e cache) !
1 cache de données de Zed | 390 RP |
5 caches de données de Zed | 1 950 RP |
10+1 caches de données de Zed | 3 900 RP |
Capsule ultramalveillante
Ouvrez une capsule pour avoir une chance de trouver des variantes de Pasquale, de Carapateur, de Noctero et de Dango Rango, des petites légendes sorties précédemment ou le mythique Moustache Ultra-menace !
En outre, ces capsules ont 2 % de chances de vous rapporter l'arène de L'Attaque des monstres (2 % de chances, garantie avant la 61e capsule) montrée ci-dessous !
1 capsule ultramalveillante | 390 RP |
5 capsules ultramalveillantes | 1 950 RP |
10+1 capsules ultramalveillantes | 3 900 RP |
Arène
Si vous pensiez que les unités Menaces étaient dangereuses, attendez de voir le véritable béhémoth qui surplombe Spatulopolis dans l'arène de l'Attaque des monstres !
Vous ne trouverez cette arène que dans les Capsules ultramalveillantes.
Passe premium et packs
Vous voulez un peu de tout ? On dirait qu'il vous faut un pack !
Passe+ Glitch dans la matrice | 1 295 RP/pièces TFT |
Pack Transhumanisme
|
13 150 RP/pièces TFT |
Pack Guerre totale
|
11 630 RP/pièces TFT |
Pack Action vertueuse
|
550 RP/pièces TFT |
Contenu du passe+
Améliorer le passe+ Glitch dans la matrice premium vous rapportera toutes les récompenses suivantes, en plus des emotes et autres surprises du passe gratuit.
Pour en savoir plus sur le contenu et le fonctionnement du passe Glitch dans la matrice, consultez notre FAQ du passe Glitch dans la matrice !
Petites légendes
Avec l'apparition de Farfadet supermaléfique et Patte-preste terreur des étoiles, le mal n'a jamais eu aussi bonne mine !
Arènes
Tous les chats dignes de ce nom possèdent une antre maléfique, et peu d'antres maléfiques ont autant de classe que les arènes du passe+ de Moustache Ultra-menace : Un plan au poil, Chat-llenge accepté ! et Chat-cripan !
Mais seuls les félins les plus diaboliques termineront le passe+ pour obtenir les clés du Labo miaoutant de Moustache !
Boums
Montrez à vos ennemis que vous connaissez les codes avec les boums du passe+ Glitch dans la matrice : Coussinet-lectrique, Canon survita-minet, Rayon cosmiaouique et Miaoument historique !