Teamfight Tactics : Runeterra reforgée

runeterra-reforged-background.pngTeamfight Tactics fait un retour aux sources avec son nouvel ensemble : Runeterra reforgée !

Batailles élémentaires, conflits interstellaires, combats de kaijus... Nos champions auront vraiment tout vu ! Ce nouvel ensemble s'ancrera dans le monde où tout a commencé tout en profitant de tout ce que nous avons appris jusqu'à maintenant. Préparez-vous à avoir encore plus de contrôle sur vos compos grâce aux effets renversants des Légendes et des portails de région !

Qui dit nouvel ensemble dit nouvelles mécaniques (et quelques anciennes !), nouveaux types, nouveaux Tacticiens, etc. Lisez donc la suite pour tous les détails croustillants ! Retournez à Runeterra du 14 juin 2023 à 20h CEST au 12 septembre 2023 à 23h59 heure locale.*

*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.

Passes Runeterra reforgée

Comme toujours, le mieux pour découvrir le dernier ensemble de TFT est de faire progresser votre passe et de gagner des récompenses ! Tout le monde reçoit automatiquement un passe Runeterra reforgée gratuit le jour de la sortie du nouvel ensemble. Vous pouvez l'améliorer n'importe quand en passe+ Runeterra reforgée premium et récupérer encore plus de choses sympas.

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Jetez un œil à la section Contenu du passe+ plus bas pour avoir une idée de ce que vous pouvez y déverrouiller, ou rassemblez des renseignements pour votre super-escouade dans notre FAQ du passe Runeterra reforgée, qui vous explique comment fonctionnent les passes.

Pourquoi Runeterra reforgée ?

Comme d'habitude, vous découvrirez de nouveaux champions et types, et de nouvelles origines. Toutefois, tout l'attrait de cet ensemble viendra du choix de compagnon de voyage et d'itinéraire pour chaque partie grâce aux Légendes et aux portails de région !

Légendes

Runeterra reforgée sera le tout premier ensemble où vous pourrez faire des choix de gameplay avant même d'avoir rejoint une file.

Un bouton apparaîtra dans le salon pour vous demander de choisir une Légende. Chaque Légende favorise un style de jeu spécifique en garantissant l'apparition d'optimisations venant de listes prédéfinies aux phases 2-1, 3-2 et 4-2. Les deux autres optimisations proposées lors de ces phases resteront aléatoires, mais au moins, vous aurez maintenant plus de chances d'obtenir l'optimisation sur laquelle toute votre stratégie repose !

Vous pourrez également changer de Légende hors partie dès que vous le souhaiterez, alors essayez-en un maximum pour trouver celles qui renforcent davantage vos super tactiques. Si vous préférez ne pas choisir de Légende, ce sera notre Légende par défaut, Poro, qui remplira ce rôle automatiquement, et celui-ci n'influencera pas vos optimisations.

Les Légendes de vos adversaires seront visibles dès que la partie commencera. Vous pourrez ainsi deviner les compos qu'ils visent avant même qu'ils aient choisi leur premier champion.

Pour finir, les Légendes seront disponibles dans tous les modes, sauf Hyper Roll, qui est juste trop petit pour accueillir ces géants.

Portails de région

Trois portails conduisant à différentes régions de Runeterra apparaîtront au centre de la carte lors du premier carrousel. Chaque région possède plusieurs options de portail, et chacun d'entre eux apporte un nouveau rebondissement à la partie. Leurs effets varient grandement ! Par exemple, l'un des portails yordles (hah) remplacera tous les monstres en JcE par des carapateurs qui octroient du butin supplémentaire, et l'un des portails targoniens octroiera une Couronne du tacticien aux joueurs lors de certaines phases. C'est pourquoi il est important de bien réfléchir à votre destination pour savoir dans quoi vous risquez de vous embarquer !

Pour voter pour une région, faites passer votre Tacticien par le portail de votre choix. Si vous ne choisissez pas de région, seuls les votes des joueurs restants seront pris en compte. Passé un certain délai, ou une fois que tous les joueurs ont voté, une région sera sélectionnée aléatoirement parmi les portails élus. Tous les joueurs traverseront ensuite le même portail, recevront une unité à 1 PO aléatoire et commenceront à jouer.

Origines et classes

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Les champions classiques sont de retour, et ils pètent la forme !

Origine

Origine Bonus
Darkin

Quand Aatrox ou le porteur de l'Épée des Darkin meurt, le champion allié le plus proche s'équipe de l'Épée des Darkin, ce qui lui octroie +450 PV et +20% d'omnivampirisme.

Si cet allié meurt en ayant porté l'Épée des Darkin pendant 4 sec, Aatrox revient à la vie.

Demacia

Pendant la phase de préparation, vos Demaciens les plus forts deviennent des élites et s'équipent d'un objet de la lumière aléatoire pour le prochain combat. Les élites octroient de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents (cet effet n'est pas cumulable).

(3) 1 élite, +10 armure, +10 résistance magique.
(5) 2 élites, +15 armure, +15 résistance magique.
(7) 3 élites, +80 armure, +80 résistance magique.
(9) 5 élites, +180 armure, +180 résistance magique.

Les objets de la lumière sont des versions améliorées d'objets complets.

Freljord

Après 5 sec, une tempête glaciale frappe le champ de bataille. Les ennemis subissent des dégâts bruts équivalents à un pourcentage de leurs PV max et reçoivent des malus pendant 15 sec.

(2) 5% des PV, les ennemis subissent 40% de scission et de scission magique.
(3) 12% des PV, les ennemis subissent aussi 50% d'inflation du mana.
(4) 20% des PV, les ennemis sont aussi étourdis pendant 1,5 sec.

Scission : réduit l'armure.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.

Ionia

Toutes les 4 sec, vos Ioniens les plus forts se transcendent et adoptent leur forme spirituelle, récupérant 20 pts de mana.

La compétence de chaque Ionien dispose d'un bonus unique dont l'efficacité est doublée en forme spirituelle.

(3) Bonus d'Ionia augmenté de 100%, 1 Ionien transcendé.
(6) Bonus d'Ionia augmenté de 200%, 2 Ioniens transcendés.
(9) Bonus d'Ionia augmenté de 270%, 3 Ioniens transcendés.

Noxus

Les Noxiens gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de 10% par joueur différent que vous avez conquis ou qui a été éliminé.

(3) +175 PV, +15 puissance, +15% de dégâts d'attaque.
(6) +375 PV, +30 puissance, +30% de dégâts d'attaque.
(9) +550 PV, +55 puissance, +55% de dégâts d'attaque.

Piltover

Vous gagnez un T-Hex. Chaque fois que vous perdez un combat contre un joueur, le T-Hex cumule des charges. Gagner un combat permet de convertir les charges en énergie pour le T-Hex.

Si le T-Hex a de l'énergie, vous pouvez le vendre pour le réinitialiser et convertir son énergie en butin.

(3) Vous gagnez un T-Hex.
(6) Vous gagnez du butin bonus à chaque manche. Chaque défaite compte pour deux.

Rédemptrice Chaque fois qu'un allié gagne un bouclier, Senna lui octroie +7% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat (effet cumulable).
Îles obscures

Après avoir infligé ou subi des dégâts 8 fois, les unités des Îles obscures gagnent un bouclier pendant 8 sec et deviennent spectrales jusqu'à la fin du combat. Les unités spectrales récupèrent du mana chaque seconde.

(2) Bouclier de 40% des PV max, +10 pts de mana.
(4) Bouclier de 70% des PV max, +15 pts de mana.
(6) Bouclier de 100% des PV max, +20 pts de mana.

Shurima

Toutes les 4 sec, les Shurimiens récupèrent 7% de leurs PV max. Après 8 sec, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent +40% de PV max et +40% de vitesse d'attaque.

(3) Le Shurimien le plus fort accomplit l'Ascension.
(5) Tous les Shurimiens accomplissent l'Ascension.
(7) Tous les Shurimiens accomplissent AUSSI l'Ascension au début du combat.
(9) +50% de bonus d'Ascension.

Targon

Tous les soins et les boucliers de vos unités sont augmentés.

(2) +18% d'efficacité aux soins et aux boucliers.
(3) +25% d'efficacité aux soins et aux boucliers.
(4) +34% d'efficacité aux soins et aux boucliers.

Néant

Vous obtenez un œuf du Néant que vous pouvez placer sur le plateau. Au début du combat, il éclot et donne naissance à une monstruosité qui projette dans les airs les ennemis adjacents.

Chaque niveau d'étoiles du Néant augmente de 25% les PV et la puissance de la monstruosité.

(3) Rémora du Néant.
(6) Héraut de la Faille.
(8) Baron Nashor.

Yordle

Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque par niveau d'étoiles.

Si vous avez trois champions 3 étoiles, vos Yordles peuvent passer à 4 étoiles, ce qui octroie une amélioration démentielle à leur compétence !

(3) Votre Yordle 3 étoiles le plus fort.
(5) Deux Yordles 3 étoiles.

Si deux Yordles sont aussi forts l'un que l'autre, le dernier à avoir été placé sur le plateau est prioritaire.

Zaun

Les Zauniens créent des mods techno-chimiques aléatoires qu'eux seuls peuvent utiliser. Les champions ne peuvent s'équiper que d'un mod. Les mods ne peuvent être retirés qu'en vendant le champion.

(2) Vous gagnez 1 mod techno-chimique.
(4) Vous gagnez 2 mods techno-chimiques.
(6) Vous gagnez 3 mods techno-chimiques et les mods sont surchargés.

Classes

Classe Bonus
Bastion

Les Bastions gagnent de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus est augmenté de 100% pendant les 10 premières secondes du combat.

(2) +20 défenses.
(4) +45 défenses.
(6) +90 défenses.
(8) +180 défenses.

Combattant

Vos unités gagnent +100 PV. Les Combattants en gagnent encore plus.

(2) +15%.
(4) +40%.
(6) +85%.

Challenger

Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50% pendant 2,5 sec.

(2) +30% de vitesse d'attaque.
(4) +55% de vitesse d'attaque.
(6) +80% de vitesse d'attaque.
(8) +110% de vitesse d'attaque.

Tireur d'élite

Inné : +1 de portée.

Toutes les 3 sec, les Tireurs d'élite attaquent l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus élevé et infligent des dégâts supplémentaires.

(2) +20% de dégâts.
(4) +44% de dégâts.
(6) +100% de dégâts.

Impératrice

Lorsque Bel'Veth élimine un ennemi, elle fait apparaître un corail du Néant qu'elle absorbe. Le premier corail augmente ses PV max de 50% et les suivants lui permettent de récupérer 20% de ses PV max.

Lorsqu'elle absorbe un corail du Néant, elle inflige 10% de ses PV max en dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Canonnier

Lorsque les Canonniers attaquent, ils gagnent des dégâts d'attaque bonus (cumulable jusqu'à 8 fois).

(2) +5% de dégâts d'attaque par effet cumulé.
(4) +10% de dégâts d'attaque par effet cumulé.
(6) +16% de dégâts d'attaque par effet cumulé.

Incantateur

Toutes les 3 sec, vos unités récupèrent du mana.

(2) +5 pts de mana.
(4) +10 pts de mana supplémentaires pour les Incantateurs.
(6) +10 pts de mana pour toutes vos unités, +15 pts de mana supplémentaires pour les Incantateurs.

Colosse

Les Colosses subissent moins de dégâts quand leurs PV diminuent.

(2) 10% à 20% de réduction des dégâts.
(4) 20% à 34% de réduction des dégâts.
(6) 30% à 50% de réduction des dégâts.

Multimage

Les Multimages lancent leur compétence plusieurs fois. Les lancements bonus sont 50% moins efficaces.

(2) 1 lancement bonus.
(4) 2 lancements bonus.

Rebelle

(2) Quand un Rebelle tombe sous 50% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et se rue vers un ennemi dans un rayon de 4 hexagones (en priorisant la ligne arrière ennemie).
(4) De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 50% de ses PV max en 5 sec.

Bourreau

Les Bourreaux gagnent +15% d'omnivampirisme.

Les Bourreaux infligent des dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de 60% de leurs PV.

(2) +5% de dégâts supplémentaires.
(3) +10% de dégâts supplémentaires.
(4) +25% de dégâts supplémentaires.
(5) +35% de dégâts supplémentaires.
(6) +50% de dégâts supplémentaires.

Sorcier

Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.

Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à d'autres ennemis.

(2) +25 puissance ; inflige 10% à 1 ennemi.
(4) +45 puissance ; inflige 15% à 1 ennemi.
(6) +75 puissance ; inflige 15% à 2 ennemis.
(8) +111 puissance ; inflige 20% à 2 ennemis.

Stratège

Début du combat : les alliés aux 2 premiers rangs gagnent un bouclier pendant 8 sec. Vos alliés aux 2 derniers rangs gagnent de la puissance.

(2) Bouclier de 200 PV ; +20 puissance.
(3) Bouclier de 350 PV ; +30 puissance.
(4) Bouclier de 400 PV ; +40 puissance.
(5) Bouclier de 550 PV ; +55 puissance.

Génie

Vous gagnez une tourelle Apogée dotée de 3 emplacements d'amélioration que vous pouvez placer sur le plateau. Les améliorations de la tourelle Apogée apparaîtront dans votre boutique et coûteront 6 PO. La tourelle Apogée a la même vitesse d'attaque et la même puissance qu'Heimerdinger.

Vous ne pouvez avoir que 1 tourelle Apogée.

Vagabond La compétence de Ryze change selon le portail de région pour lequel les joueurs ont voté au début de la partie.

Classé

Qui dit nouvel ensemble dit nouvelle ascension du mode Classé, avec une réinitialisation et des récompenses !

Réinitialisation du mode classé

Ça y est, c'est l'heure de reculer dans les rangs durement gagnés pour mieux sauter et aller encore plus loin la prochaine fois ! Pourquoi, demandez-vous ? Eh bien, nous sommes conscients que monter au classement est ce que beaucoup d'entre vous préfèrent dans le jeu. Nous voulons que tout le monde profite de l'expérience classée comme au premier jour et c'est exactement le but d'une réinitialisation complète !

Mais qu'est-ce que ça veut dire pour votre rang de Glitch dans la matrice ?

Standard

Si vous aviez atteint le rang Maître ou supérieur, vous recommencerez de Bronze IV. Si vous étiez Diamant I, vous recommencerez de Fer I. Autrement, tout le monde repart de Fer II.

Hyper Roll

Et pour Hyper Roll, alors ? Là c'est facile : tout le monde, qu'importe sa position dans le dernier ensemble, recommence au palier Gris (500).

Double Up

Comme pour Hyper Roll, tout le monde commence au même endroit, quel que soit son rang dans le dernier ensemble. Pour Double Up, tout le monde part de Fer II.

Parties de placement

Au lancement de l'ensemble, vous entrez toutes et tous dans le classement par 5 parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers, et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.

Récompenses du mode Classé

Eh bien ! Ces monstres ont bien failli nous avoir ! Heureusement, Runeterra est venue à notre secours juste à temps ! Cela dit, vous méritez un petit quelque chose pour vos efforts... Pourquoi pas des récompenses classées, qui seront distribuées pendant le déploiement du patch de Runeterra reforgée ?

Ça vous va ? Bien ! Sans plus attendre, jetons un œil à ce que vous obtiendrez !

Or+

Avant tout, nous voulons récompenser quiconque a atteint au moins le palier Or ! Si vous avez réussi cet exploit dans une seule partie de l'ensemble, vous obtenez Entomite héroïne de guerre (à gauche !). Mais si vous avez atteint le palier Or dans les DEUX parties ?! Alors c'est une Entomite triomphante (à droite !) pour vous !

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Classé standard

Vous avez atteint au moins le palier Or dans L'Attaque des monstres : Glitch dans la matrice ? Surplombez vos adversaires avec une emote représentant votre rang !

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Hyper Roll

Il n'était pas facile d'atteindre le palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper durant Glitch dans la matrice, mais avec cet emote, ça en valait squalement la peine !

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Double Up !

L'union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Grimpez au palier Or ou supérieur dans Double Up ! pour afficher votre synergie avec cette paire de crustacés classieux !

double-up-rewards.png

Missions

Si vous souhaitez obtenir de l'XP et déverrouiller les belles récompenses du passe Runeterra reforgée, le mieux est d'accomplir ces missions !

Missions hebdomadaires

Avec autant de missions qu'il y a de régions, les offres hebdomadaires de Runeterra vous donneront toujours envie de faire du tourisme !

Semaines 1, 3, 5, 7, 9, 11 et 13

Mission Objectif XP
Explorez Runeterra Jouez 2 parties. 600
Groupe disparate Ayez une équipe sur le plateau avec au moins 5 bonus de type actifs. 200
Une équipe au complet Ayez au moins 9 unités sur le plateau. 200
Combattant légendaire Faites passer à 3 étoiles un champion valant 3, 4 ou 5 PO. 200

Semaines 2, 4, 6, 8, 10 et 12

Mission Objectif XP
Explorez Runeterra Jouez 2 parties. 600
Soyez un champion Terminez une partie à la 1re place.
OU
Gagnez 3 parties (placez-vous dans la moitié supérieure).
200
Vainqueur indétrônable Réussissez une série de 5 manches gagnées. 200
Maîtrise des portails Jouez 1 partie en utilisant un portail de région que vous avez choisi. 200

Missions de Runeterra reforgée

Ces missions thématiques ne peuvent être faites qu'une fois. La plupart ont deux objectifs à remplir, mais promis, l'XP à la fin en vaut la chandelle.

Mission Objectif XP
Jouez 1 partie. Jouez une partie de Teamfight Tactics : Runeterra Reforged.

Cette mission doit être terminée en premier.
400
Équipement sécurisé Collectez 100 orbes de butin. 400
Les meilleurs Faites passer à 3 étoiles 5 champions. 600
Armé jusqu'aux dents Ayez 30 champions 2 étoiles équipés de 3 objets complets sur le plateau. 600
Tous derrière le vainqueur Jouez 3 parties en utilisant un portail de région que vous avez choisi. 400
Investissement total Activez un type de palier Prismatique. 800
Portail yordle Dans un portail de région de Bandle, activez le type Yordle. 600
Alliés improbables Ayez Noxus et Freljord sur le plateau en même temps. 400
La lumière et les ténèbres Ayez les Îles obscures et Targon sur le plateau en même temps. 400
Invocation du Néant Gagnez 90 pts du Néant en invoquant des créatures. (1 pour un rémora, 2 pour un héraut de la Faille, 3 pour un baron). 600
Soutien massif Ayez un champion doté d'au moins 3000 PV sur le plateau. 600
Soins et boucliers Soignez 50 000 pts de dégâts.
ET
Bloquez 50 000 pts de dégâts avec des boucliers.
600
Arsenal d'élite Ayez un champion équipé d'un objet de la lumière sur le plateau. 400
Gros bras Faites passer à 2 étoiles 6 champions valant 4 PO. 800
Cités sœurs Vendez un T-Hex de Piltover avec au moins une charge.
ET
Équipez 15 mods techno-chimiques sur des Zauniens.
800
Aatrox le Fossoyeur des mondes Pendant un combat, ayez un champion équipé de l'Épée des Darkin. 800
La Tourelle Apogée Améliorez la tourelle d'Heimerdinger. 800
Conquérant Terminez deux parties à la 1re place.
OU
Gagnez 5 parties (placez-vous dans la moitié supérieure).
800

En boutique

Petites légendes

Cet ensemble comprend un mélange équilibré d'anomalies inédites et de créatures classiques convenant aux terres riches et variées de Runeterra.

N'oubliez pas : ne fixez pas trop longtemps le Néant, ou Khat'Sai vous fixera aussi !
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Puis accueillons avec tous les honneurs les corbins, nouvel ajout à TFT tout droit venu de la jungle de la Faille de l'invocateur.
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Et enfin, qui peut visiter Runeterra sans tomber sur ses plus pelucheux citoyens, les Poros ?!
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Champions chibis

En parlant des classiques de Runeterra, Teemo est au rapport pour s'assurer que la Convergence obéit bien au Code des éclaireurs !
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Déverrouiller les Tacticiens

Des variations spécifiques des petites légendes de cet ensemble sont disponibles en achat direct, mais vous pouvez aussi les obtenir aléatoirement via les trésors TFT.

Tacticiens en achat direct

Khat'Sai ✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Khat'Sai kraken ✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Khat'Sai cône à sucre ✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Khat'Sai de pétricite ✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Khat'Sai cosmique ✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Corbins ✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Corbins extra épicés ✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Corbins shurimiens ✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Corbins toucans ✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Corbins koi ✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Poro ✰ (légendaire) 2 500 RP/pièces TFT

Contenu des trésors TFT

Le nouvel ensemble propose des possibilités géniales dans les trésors TFT, y compris le contenu étoilé listé ci-dessous !

Mais avant d'entrer dans les détails, parlons de ce que les trésors TFT vont remplacer : les œufs !

Œufs : BROUILLÉS !

On ne fait pas de trésors TFT sans casser d'œufs. Tous les œufs, même !

Les trésors TFT remplacent les œufs achetés à la boutique pour obtenir du contenu rare, tout en étoffant votre réserve avec des tacticiens classiques ou nouveaux. Les œufs feront peut-être des apparitions dans d'autres situations (comme les boutiques d'événement de LoL), mais à l'avenir ils ne pourront plus être achetés.

Cela dit, les œufs que vous avez dans votre inventaire ne disparaîtront pas et devraient fonctionner comme d'habitude.

Teemo diablotin chibi

little-devil-teemo-chibi.png
Vivez au rythme du maléfique Teemo avec Teemo diablotin chibi, qui dispose de son propre coup de grâce diabolique !

Teemo diablotin chibi est inclus dans le contenu étoilé des trésors TFT actuels de Runeterra reforgée. Cependant, gardez un œil sur les trésors TFT pour savoir quand il redescendra dans les profondeurs de Runeterra.

Arène Sanctuaire des Terres premières

shrine-of-the-first-lands-arena.png

Champions chibis

Teemo + boum 1 900 RP/pièces TFT

Fragments d'étoile

130 fragments d'étoile 650 RP/pièces TFT
520 fragments d'étoile 2 500 RP/pièces TFT
1 040 fragments d'étoile 5 000 RP/pièces TFT

Passe+

Passe+ Runeterra reforgée 1 295 RP/pièces TFT

Contenu du passe+ Runeterra reforgée

Acheter le passe+ Runeterra reforgée premium vous rapportera toutes les récompenses suivantes, en plus des emotes et des œufs du passe gratuit. Pour découvrir toutes les récompenses et leur niveau de déverrouillage, consultez la FAQ du passe Runeterra reforgée.

Emotes

Vous gagnerez les emotes Heimer-danger, Imbannissable, Runeterra déchaînée et OÙ TU ES en avançant dans le passe. Les emotes Ma véritable nature, Indomptable et Trop tard pour m'implorer attendent les joueurs qui conquerront les niveaux bonus à la fin.

Petites légendes

Farfadet potion (1✰) remplira vos PV (et votre cœur !) dès le premier niveau du passe premium, tandis qu'Esprit runique tour de défense (1, 2 et 3✰) renforcera vos défenses au fur et à mesure de votre progression.

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Arènes

Étoffez votre passeport de Runeterra tout au long du passe en ajoutant des lieux légendaires à votre collection, comme les arènes Champs de justice, Sables de Shurima et Toucher du Néant !
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Terminez l'intégralité du passe et vous gagnerez votre place au sein du Haut commandement noxien dans l'Arène de l'Ordalie !
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Boums

Explosez vos ennemis abattus avec le boum caractéristique de votre région préférée dans Runeterra reforgée : Jugement de Durand, Salutations noxiennes, Loué soit le Disque solaire ou Portail du Néant !

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