Teamfight Tactics : Nouveaux horizons

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Maintenant que Runeterra a été entièrement reforgée, il est temps de tracer la voie vers de nouvelles terres avec l'aide de quelques vieux loups de mer. Cette mise à jour de mi-saison pour Teamfight Tactics est intitulée Nouveaux horizons !

Dates

Début : 13 septembre 2023 / 20h CEST
Fin : 21 novembre 2023 / 8h59 CEST*

*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.

Passe Nouveaux horizons

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Tout le monde reçoit d'emblée le Passe Nouveaux horizons gratuitement, mais ceux qui souhaitent repousser leurs limites peuvent se procurer le Passe+ Nouveaux horizons pour du contenu supplémentaire ! Vous n'arrivez pas à vous décider ? Pas d'inquiétude ! Toute votre progression sera sauvegardée, quel que soit votre choix.

Jetez un œil à la section Contenu du Passe+ ci-dessous pour découvrir le meilleur de ce que vous débloquerez avec le passe premium, ou rendez-vous dans notre FAQ du Passe Nouveaux horizons pour plus de détails sur le fonctionnement des passes !

Origines et classes

En cette mi-saison, nos horizons ne font que s'agrandir, c'est pourquoi nous allons seulement ajouter de nouveaux traits et de nouvelles origines au lieu d'en retirer !

Nouveaux types

Alors que vous volez vers l'horizon, toutes les nouvelles régions de Runeterra vous attendent. Et ne vous inquiétez pas : avec Bilgewater prête à vous accueillir, vous n'avez pas à vous soucier du scorbut pendant votre voyage épique !

Bilgewater

Les attaques et les compétences des Bilgewateriens marquent les ennemis. La marque conserve un pourcentage des dégâts infligés aux ennemis par les Bilgewateriens.

Les ennemis marqués sont touchés par un boulet de canon au bout de 2 secondes, infligeant les dégâts conservés en plus d'une quantité fixe en tant que dégâts physiques.

(3) 200 + 25 % de dégâts infligés
(5) 300 + 45 % de dégâts infligés
(7) 450 + 90 % de dégâts infligés
(9) 650 + 110 % de dégâts infligés — Les ennemis à proximité subissent 50 % de dégâts de boulet de canon

Et en parlant de pirates, impossible de former un groupe de pirates sans le Roi des pillards lui-même, Gangplank !

Roi des pillards Gangplank utilise son sabre lorsqu'il est placé dans les 2 premières rangées et son pistolet lorsqu'il est placé dans les 2 dernières rangées.

Ouah... est-ce que ce sont les terres perdues d'Ixtal ?! Vous devez vraiment être coupé du monde, même si vous êtes toujours dans votre, hum, élément.

Ixtal Vous gagnez des hexagones élémentaires qui octroient différents bonus d'une partie à l'autre.

Enfin, vous ferez du petit bois de vos ennemis avec des dégâts et une chance de coups critiques améliorés grâce à la classe Conquérant.

Conquérant

Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Les Conquérants gagnent des bonus de chance de coup critique et de dégâts de coups critiques.

(2) 15 % , 10 %
(4) 35 % , 25 %
(6) 55 % , 40 %

Types de retour

Bien que la plupart des types de Runeterra reforgée soient de retour, nombre d'entre eux ont été légèrement ajustés pour permettre d'accueillir plus de champions. Jetez un œil pour découvrir comment vos types favoris ont été modifiés !

Origines

Origine Bonus
Darkin

(1) Les Darkins sont possédés par une arme. Lorsqu'ils meurent, l'arme possède le champion allié le plus proche, lui donnant le pouvoir de l'arme.
(2) Les pouvoirs de l'arme deviennent 50 % plus forts

Les pouvoirs de l'arme sont décrits dans la bulle d'information de compétence de chaque Darkin.

Demacia

Pendant la phase de préparation, vos Demaciens les plus forts deviennent des élites et s'équipent d'un objet de la lumière aléatoire pour le prochain combat. Les élites octroient de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents (cet effet n'est pas cumulable).

(3) 1 élite, +5 , +5
(5) 2 élites, +30 , +30
(7) 4 élites, +50 , +50
(9) 6 élites, +150 , +150

Les objets de la lumière sont des versions améliorées d'objets complets.

Freljord

Après 8 secondes, un tempête glaciale frappe le champ de bataille. Les ennemis subissent en tant que dégâts véritables un pourcentage de leur PV max, et reçoivent des réductions.

(2) 8 % de PV, les ennemis subissent 20 % de scission et de scission magique pendant 10 secondes
(3) 15 % de PV, les ennemis sont aussi étourdis pendant 1,5 seconde

Scission : réduit l'armure
Scission magique : réduit la résistance magique

Ionia

La compétence de chaque Ionien dispose d'un bonus unique.

Toutes les 4 secondes, certains Ioniens atteignent l'illumination et prennent leur forme d'esprit, gagnant 20 de mana et doublant leurs bonus de stats pour 4 secondes.

(3) Bonus d'Ionia augmenté de 100 %, 1 Ionien transcendé
(6) Bonus d'Ionia augmenté de 200 %, 2 Ioniens transcendés
(9) Bonus d'Ionia augmenté de 350 %, 4 Ioniens transcendés

Noxus

Les Noxiens gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de 5 % par joueur différent que vous avez conquis ou qui a été éliminé.

(3) 160 , 16 , 16 %
(5) 320 , 32 , 32 %
(7) 500 , 50 , 50 %
(9) 700 , 70, 70 %

Piltover

Vous gagnez un T-Hex. Chaque fois que vous perdez un combat contre un joueur, le T-Hex cumule des charges. Gagner convertit les charges en puissance pour le T-Hex et vous donne du butin basé sur le nombre de charges converties.

(3) Vous gagnez un T-Hex.
(6) Vous gagnez du butin bonus à chaque manche. Chaque défaite compte pour deux.

Rédemptrice Chaque fois qu'un allié gagne un bouclier, Senna lui octroie +5 % de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Îles obscures

Après avoir infligé ou subi des dégâts 10 fois, les unités des Îles obscures gagnent un bouclier pendant 15 secondes et deviennent spectrales jusqu'à la fin du combat. Les unités spectrales récupèrent du mana chaque seconde.

(2) Bouclier de 45 %, 6 de mana.
(4) Bouclier de 80 %, 12 de mana.
(6) Bouclier de 115 %, 18 de mana

Shurima

Toutes les 4 secondes, les Shurimiens récupèrent 5 % de PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent +30 % de PV max et +40 % de vitesse d'attaque.

(2) Le Shuriman le plus fort accomplit l'Ascension
(4) Tous les Shurimans accomplissent l'Ascension. +10 % de bonus d'Ascension
(6)À la place, l'Ascension se produit au début du combat. +40 % de bonus d'Ascension
(9) L'Ascension a lieu deux fois, au début du combat et après 8 secondes. +85 % de bonus d'Ascension

Targon

Tous les soins et les boucliers de vos unités sont augmentés.

(2) +18 % d'efficacité aux soins et aux boucliers.
(3) +34 % d'efficacité aux soins et aux boucliers
(4) +55 % d'efficacité aux soins et aux boucliers

Néant

Vous obtenez un œuf du Néant que vous pouvez placer sur le plateau. Au début du combat, il éclot et donne naissance à une monstruosité qui projette dans les airs les ennemis adjacents.

Chaque niveau d'étoiles du Néant augmente de 25 % les PV et la puissance de la monstruosité.

(3) Rémora du Néant
(6) Héraut de la Faille
(8) Baron Nashor

Yordle

Vos unités gagnent +10 % de vitesse d'attaque par niveau d'étoiles.

Si vous avez trois champions 3 étoiles, vos Yordles peuvent passer à 4 étoiles, ce qui octroie une amélioration démentielle à leur compétence !

(3) Votre Yordle 3 étoiles le plus fort
(5) Deux Yordles 3 étoiles

Si deux Yordles sont aussi forts l'un que l'autre, le dernier à avoir été placé sur le plateau est prioritaire.

Zaun

Les Zauniens créent des mods techno-chimiques aléatoires qu'eux seuls peuvent utiliser. Les champions ne peuvent s'équiper que d'un mod. Les mods ne peuvent être retirés qu'en vendant le champion.

(2) Vous fait gagner 1 mod techno-chimique
(4) Vous fait gagner 2 mods techno-chimiques et les surcharge
(6) Vous fait gagner 5 mods techno-chimiques et les surcharge

Classes

Classe Bonus
Bastion

Les Bastions gagnent de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus est augmenté de 100 % pendant les 10 premières secondes du combat.

(2) +20 défenses
(4) +40 défenses
(6) +65 défenses
(8) +125 défenses

Combattant

Vos unités gagnent +100 PV. Les Combattants en gagnent encore plus.

(2) +10 % max
(4) +40 % max
(6) +69 % max

Challenger

Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50 % pendant 2,5 secondes.

(2) 30 %
(4) 60 %
(6) 95 %
(8) 140 %

Tireur d'élite

Inné : +1 de portée

Toutes les 3 secondes, les Tireurs d'élite attaquent l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus élevé et infligent des dégâts supplémentaires.

(2) +20 % de dégâts
(4) +64 % de dégâts
(6) +150 % de dégâts

Impératrice

Lorsque Bel'Veth élimine un ennemi, elle fait apparaître un corail du Néant qu'elle absorbe. Le premier corail augmente ses PV max de 50 % et les suivants lui permettent de récupérer 20 % de ses PV max.

Lorsqu'elle absorbe un corail du Néant, elle inflige 10 % de ses PV max en dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Canonnier

Lorsque les Canonniers attaquent, ils gagnent des dégâts d'attaque bonus (cumulable jusqu'à 8 fois).

(2) +6 % de dégâts d'attaque par effet cumulé
(4) +14 % de dégâts d'attaque par effet cumulé
(6) +25 % de dégâts d'attaque par effet cumulé

Incantateur

Toutes les 3 secondes, vos unités récupèrent du mana.

(2) 5 à tous
(4) 15 supplémentaires aux Incantateurs
(6) 20 à tous, 15 supplémentaires aux Incantateurs
(8) 40 à tous, et commence avec 40 points de puissance en plus

Colosse

Les Colosses subissent moins de dégâts quand leurs PV diminuent.

(2) 15 % à 25 % de réduction des dégâts
(4) 25 % à 40 % de réduction des dégâts
(6) 34 % à 50 % de réduction des dégâts

Multimage

Les Multimages lancent leur compétence plusieurs fois. Les lancements bonus sont 66 % moins efficaces.

(2) 1 lancement bonus
(4) 2 lancements bonus

Rebelle

(2) Quand un Rebelle tombe sous 50 % de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et se rue vers un ennemi dans un rayon de 4 hexagones (en priorisant la ligne arrière ennemie).
(4) De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 34 % de ses PV max en 5 secondes.

Bourreau

Les Bourreaux gagnent +12 % d'omnivampirisme.

Les Bourreaux infligent des dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de 66 % de leurs PV.

(2) +6 % de bonus de dégâts
(4) +16 % de bonus de dégâts
(6) +36 % de bonus de dégâts

Sorcier

Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.

Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à d'autres ennemis.

(2) 25 AP ; met 1 ennemi en état de choc pour 7 %
(4) 45 AP ; met 1 ennemi en état de choc pour 10 %
(6) 80 AP ; met 2 ennemis en état de choc pour 11 %
(8) 115 AP ; met 2 ennemis en état de choc pour 15 %

Stratège

Début du combat : les alliés aux 2 premiers rangs gagnent un bouclier pendant 15 secondes. Vos alliés aux 2 derniers rangs gagnent de la puissance.

(2) Bouclier 250 ; 15
(3) Bouclier 400 ; 25
(4) Bouclier 600 ; 40
(5) Bouclier 900 ; 60

Génie

Vous gagnez une tourelle Apogée dotée de 3 emplacements d'amélioration que vous pouvez placer sur le plateau. Les améliorations de la tourelle Apogée apparaîtront dans votre boutique et coûteront 6 PO. La tourelle Apogée a la même vitesse d'attaque et la même puissance qu'Heimerdinger.

Vous ne pouvez avoir que 1 tourelle Apogée.

Vagabond La compétence de Ryze change selon le portail de région pour lequel les joueurs ont voté au début de la partie.

Réinitialisation du mode classé

Vu que les ensembles de mi-saison comme Nouveaux horizons préservent la plupart des mécaniques et champions de l'ensemble précédent, les rangs ne subiront qu'une réinitialisation partielle. Pour la vaste majorité d'entre vous, cela signifie que vous descendrez d'un palier entier de votre rang précédent. Les joueurs Or II deviendront Argent II, les joueurs Diamant IV passeront Platine IV, etc...

Si vous êtes l'un de ces titans tactiques qui a réussi à atteindre le palier Maître et supérieur, votre rang sera réinitialisé à Diamant IV pour nous donner à nous, simples mortels, une chance de rattraper notre retard !

Récompenses du mode Classé

Pfiou ! Reforger Runeterra a demandé un sacré travail. C'est pourquoi les joueurs classés seront généreusement récompensés selon le niveau de leur ascension. Et ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas tout de suite récompensé : vos récompenses de classement de Runeterra reforgée seront distribuées tout au long de la mi-saison Nouveaux horizons.

Sans plus attendre, jetons un œil à ce que vous obtiendrez !

Standard

Vous avez atteint l'Or ou plus dans Runeterra reforgée ? C'est un accomplissement digne d'une Golden Spatula de Prestige DRX Aatrox lui-même !

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Hyper Roll

Si vos victoires en Hyper Roll vous ont aidé à atteindre le niveau vert, bleu, violet ou hyper, alors la Tower Defense Runespirit a quelque chose de spécial pour vous ! 

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Double Up

L'union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Ceux d'entre vous qui ont atteint l'Or ou plus peuvent faire étalage de leur talent en duo avec ce Teemo particulièrement solide, issu de vos rêves les plus fous ou de vos pires cauchemars.

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Parties de placement

Au lancement de l'ensemble, vous entrez tous dans le classement par 5 parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.

Missions

Si vous voulez gagner de l'expérience pour déverrouiller des récompenses du Passe Nouveaux horizons, terminer des missions est votre meilleure opportunité !

Missions hebdomadaires

Chaque semaine apportera une nouvelle série de missions où devrez défendre la justice et la liberté. Pensez juste à les terminer avant que la semaine suivante ne commence !

Semaines 1, 3, 5, 7 et 9

Mission Objectif XP
Fermez les écoutilles ! Gagnez 10 manches de combat PvP. 200
Équipement de qualité Équipez Sterak's Gauge sur Vi, Darius ou Nasus. 200
Optimisation de relance Relancez 10 optimisations. 200
Tactiques divergentes Ayez une équipe avec au moins 4 bonus de type actifs sur le plateau. 600

Semaines 2, 4, 6 et 8

Mission Objectif XP
Préparation à base de composants Combinez deux composants identiques en un article complet. 200
Tout le monde sur le pont Ayez au moins 7 unités sur le plateau. 200
Ça change la donne Jouez 1 partie en utilisant un portail de région pour lequel vous avez voté. 200
Double casquette Ayez un champion équipé d'un Casque adaptatif et d'une Couronne de Demacia sur le plateau. 600

Missions de Nouveaux horizons

Tandis que vous filez vers l'horizon, n'oubliez pas de compléter quelques missions pour vous aider lors de votre aventure.

Mission Objectif XP
L'appel du large Jouez un match de Teamfight Tactics : Nouveaux horizons. 400
Force colossale Récupérez un champion à 4 PO dans un carrousel. 400
Civilisations anciennes Ayez Ixtal et Targon sur le plateau en même temps. 400
Partenariat redoutable Ayez Bilgewater et Zaun sur le plateau en même temps. 400
Dévastation Ayez une unité qui inflige 4 000 pts de dégâts en une manche. 400
Victoires à la chaîne Réussissez une série de 5 manches gagnées. 400
Butin chéri Collectez 100 orbes de butin. 600
Vers les étoiles Faites passer 2 champions à 3 étoiles dans une seule partie.
OU
Obtenez 3 étoiles sur un champion coûtant 3 pièces d'or ou plus.
600
Octo-arsenal Créez 8 objets complets en une partie. 600
Recette du succès Créez un objet complet avec une Spatule. 600
Pas de proie, pas de paie Infligez 25 000 pts de dégâts physiques. 600
Économe Ayez 30 PO au début de la phase 2-5. 600
Nouveau capitaine Arrivez à la 1ere place dans une partie.
OU
Remportez 2 parties (Placez vous dans le top 4, ou top 2 en Double Up).
800
Efforts décuplés Faites passer 40 champions à 2 étoiles. 800
Quantité vs qualité Ayez 150 champions sur le plateau.
ET
Montez en niveau 50 fois.
800
Supplice de la planche Gagnez 10 manches de combat PvP avec Gangplank. 800
Équipage en or Ayez 5 champions de niveau 5 sur le plateau. 800
Rien sans peine Infligez 50 000 pts de dégâts physiques.
ET
Régénérez 50 000 pts de dégâts.
800

En boutique

Tacticiens

Avec d'étranges nouveaux horizons viennent d'étranges nouveaux compagnons !

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Les Knife Pups sont aussi dangereux que mignons. Qui s'y frotte pourrait bien s'y couper.

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Les chiots de poche, c'est sympa, mais parfois, il vous faut un Knife Hound adulte pour guider votre troupeau de champions.  

Hmm… On dirait qu'on oublie quelque chose… 

Oh ! Tout à fait ! Comment oublier le Placidium !

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Chibi Irelia peut être achetée directement dans la boutique pour 1 900 RP/pièces TFT et est également disponible dans un pack de Passe. Peu importe comment vous l'ajoutez à votre équipe, vous obtiendrez également sa compétence signature : Vanguard's Edge !

Tacticiens en achat direct

Knife Pup (Rare) 750 RP/pièces TFT
Thunderstorm Knife Pup (Rare) 750 RP/pièces TFT
Kernel Knife Pup (Rare) 750 RP/pièces TFT
Soul Fighter Knife Pup (Epic) 925 RP/pièces TFT
Lone Loaf Knife Pup (Epic) 925 RP/pièces TFT
Knife Hound (Rare) 750 RP/pièces TFT
Akana Knife Hound (Rare) 750 RP/pièces TFT
Thunderstorm Knife Hound (Rare) 750 RP/pièces TFT
Shurima Knife Hound (Epic) 925 RP/pièces TFT
Soul Fighter Knife Hound (Epic) 925 RP/pièces TFT

Fragments d'étoile

130 fragments d'étoile 625 RP/pièces TFT
520 fragments d'étoile 2 500 RP/pièces TFT
1 040 fragments d'étoile 5 000 RP/pièces TFT

Contenu des Treasure Realms

Vous avez encore des difficultés à protéger Ionia malgré l'aide de Chibi Irelia ? Alors faites appel à une intervention divine avec Chibi Irelia à l'épée divine !

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Tout comme dans League, Chibi Irelia à l'épée divine dispose d'un puissant finisseur, qui se déclenchera à chaque fois que vous éliminerez un joueur de la partie ! 

Elle fera ses débuts dans Nouveaux horizons en tant que partie du contenu étoile des Treasure Realms.

Contenu du Passe+

En montant de niveau avec le Passe+ Nouveaux horizons premium, vous obtiendrez toutes les récompenses suivantes, ainsi que les émoticônes et autres bonus contenus dans le passe gratuit.

Pour plus de détails sur le contenu du Passe Nouveaux horizons et son fonctionnement, consultez notre FAQ du Passe Nouveaux horizons !

Petites légendes

Scuba Sprite et Stellacorn Lightcharger font leurs débuts, avec un style méchamment mignon !

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Arènes

Offrez à vos champions un vaisseau digne de leur nouvelle aventure avec les arènes du Passe+ Nouveaux horizons : Ship of Discovery, Ship of Innovation et Ship of Shadows !

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Terminez tout le Passe+ Nouveaux horizons et vous remporterez même un quai complet pour vos navires avec l'arène Bilgewater Bay !

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Boums

Les mers promettent autant de périls que de butins. Frottez-vous aux premiers pour récupérer les seconds avec l'aide de ces boums du Passe+ Nouveaux horizons : Serpent Slayer, Shadow's Grasp, Bandle Blast! et Toxic Cloud.

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