Teamfight Tactics - Légendes des encres Chapitre 1

inkborn-fables-splash.jpgLivrez votre coup de maître une relance à la fois dans Teamfight Tactics, Légendes des encres Chapitre 1.

Dates Légendes des encres Chapitre 1

Début : 20 mars 2024 à 20h CET
Fin du Chapitre 1 : 28 mai 2024 à 8h59 CET

*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.

Passes Légendes des encres Chapitre 1

Lepasse Légendes des encres Chapitre 1est automatiquement distribué à tout le monde le premier jour du nouvel ensemble et vous pouvez l’améliorer pour obtenir lepasse+ Légendes des encres Chapitre 1premium contre1295 RPpour déverrouiller le contenu premium à tout moment.

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Jetez un œil à la section Contenu du Passe+ ci-dessous pour découvrir le meilleur de ce que vous débloquerez avec le passe premium.

Rencontres avec les esprits

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La frontière entre la Convergence et le Royaume spirituel s’est estompée, permettant à de puissants esprits de se faufiler dans votre partie et d’influencer le jeu.

Vous ferez toujours entre 2 et 5 rencontres par partie, et elles peuvent avoir lieu n’importe quand entre les phases 1 et 6. Tout le monde fait la même rencontre au même moment, ce qui donne à chacun la même chance de modifier le cours de sa partie.

La puissance de chaque esprit varie autant que ses effets. Certains rendent visite aux joueurs individuellement en leur offrant quelques objets, tandis que des êtres plus puissants peuvent changer drastiquement la façon dont la partie se déroule. Si vous voulez savoir quel chemin a emprunté un autre joueur, vous pouvez sélectionner sa fenêtre Rencontre lorsque vous l’observez. Les esprits sont également des créatures insaisissables : vous ne rencontrerez jamais le même esprit plusieurs fois lors d’une même partie.

Profitez de ces rencontres pour changer votre destin en mieux !

Types Légendes des encres

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Nés d’un mythe, les légendes ont forgé leur réputation… Les champions des Légendes des encres sortent tout droit d’un conte de fées.

Classes Légendes des encres

Classe Bonus
Altruiste Les unités Altruistes soignent l’allié ayant le moins de PV à hauteur du pourcentage des dégâts infligés. Vos unités gagnent de l’armure et de la résistance magique.
Arcaniste Les Arcanistes gagnent de la puissance et octroient de la puissance à tous leurs alliés.
Artiste

L’Artiste peint le champion que vous posez sur l’emplacement spécial du banc. Une fois le travail de l’Artiste terminé, placez-y une copie 1 étoile de ce champion.

Manches à terminer = coût de l’unité.

Béhémoth Les Béhémoths gagnent de l’armure et de la résistance magique. Chaque fois qu’un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche récupère 50 % de plus pendant quelques secondes.
Combattant

Votre équipe récupère des PV max supplémentaires. Les Combattants récupèrent des PV max supplémentaires.

À prismatique, toutes les quelques secondes, les Combattants infligent un pourcentage de leurs PV sous forme de dégâts supplémentaires à leur prochaine attaque.

Duellistes

Les Duellistes gagnent de la vitesse d’attaque à chaque attaque (effet cumulable 12 fois).

À prismatique, les Duellistes subissent également moins de dégâts.

Incantateur Toutes les quelques secondes, vos unités récupèrent du mana. Les Incantateurs obtiennent plus de mana aux paliers suivants.
Faucheur

(2) Les capacités des Faucheurs peuvent infliger des coups critiques et ils récupèrent des chances de coup critique améliorées.

(4) Et les attaques et les compétences des Faucheurs saignent les ennemis pour obtenir des dégâts bruts supplémentaire en peu de temps.

Sage Début du combat : les alliés aux 2 premières rangées gagnent de l’omnivampirisme. Vos alliés aux 2 derniers rangs gagnent de la puissance.
Snipers

Inné : les Snipers gagnent en portée d’attaque.

Les Snipers infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la distance qui les sépare de leur cible.

Tireur Les compétences des Tireurs ricochent sur les ennemis. Chaque ricochet inflige un pourcentage des dégâts du ricochet précédent.
Ange tutélaire Les Remparts subissent moins de dégâts. Pendant les premières secondes du combat, ils deviennent plus résistants.

Origines des Légendes des encres

Origine Bonus
Seigneur draconique

Après 8 secondes de combat, le Dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis et octroyant de la vitesse d’attaque à tous les alliés jusqu’à la fin du combat.

Étourdit aux paliers supérieurs.

Dryade Les Dryades gagnent de la puissance et des PV bonus. Chaque mort ennemie vous octroie des PV supplémentaires.
Exalté

Toute votre équipe gagne des dégâts bonus en fonction de votre niveau.

Après un combat, les Exaltés stockeront des XP dans un Noyau d’âme. Vous pourrez ensuite le vendre pour récupérer l’XP.

Les unités du type Exalté changent à chaque partie.

Prédestiné Placez une unité Prédestinée par-dessus une autre pour former une paire et débloquer un bonus de type qui augmente aux paliers supérieurs.
Fortune

Quand vous perdez un combat, vous gagnez de la chance. Plus vous perdez de combats d’affilée, plus vous gagnez de chance.

À chaque festival, lancez un nouveau dé.

Fantôme

Quand ils infligent ou subissent des dégâts un certain nombre de fois, les Fantômes envoient 2 spectres pour hanter les ennemis proches et récupérer des PV max toutes les quelques secondes.

Les ennemis hantés subissent des dégâts supplémentaires pour chaque spectre sur eux, et ils leur passent les spectres quand ils meurent.

Prodige Tous les 3 sorts, Wukong fait évoluer son arme et modifie ses compétences.
Divin

Les Divins octroient une statistique unique à votre équipe, qui augmente selon leur niveau d’étoiles. Les Divins en profitent d’autant plus.

Les champions au meilleur niveau d’étoile reçoivent un bonus.

Guerrier d’encre Vous gagnez des objets de Guerrier d’encre uniques. Les unités dotées de Guerriers d’encre gagnent des dégâts supplémentaires et une réduction des dégâts.
Amants

Intervertissez les unités en fonction de l’endroit où elles sont placées, sur les deux premières rangées ou sur les deux dernières. Quand l’Amant sur le plateau lance son sort, l’autre produit un effet bonus.

Devant : Rakan Altruiste
Arrière : Xayah Tireur

Mythique

Les champions Mythiques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d’attaque.

Après 4 combats contre des joueurs, ils deviennent Épiques, ce qui augmente le bonus.

Porcelaine Après avoir lancé un sort, les Porcelaines gagnent en vitesse d’attaque et deviennent plus résistants pendant un bref instant.
Gardien des esprits La première fois que le Gardien des esprits tombe sous un certain seuil de PV, il libère la rage qui l’habite, faisant le plein de PV, gagnant de la vitesse de déplacement et changeant sa compétence Coup de bélier en Frappes du tigre.
Mythificateur

Les Mythificateurs invoquent une héroïne du nom de Kayle et la font évoluer.

Les évolutions confèrent différents effets à différents paliers et des PV bonus aux alliés.

Chaque niveau d’étoile de Mythificateur augmente la quantité de PV et la puissance de Kayle, et elle gagne de la vitesse d’attaque à chaque phase du jeu.

Ombre

La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max aux unités placées dessus au début du combat.

Les Ombres qui profitent de la lumière de la lune éliminent également les ennemis ayant peu de PV.

À un niveau plus élevé, le nombre d’hexagones augmente pour avoir une chance que les éliminations effectuées par des Ombres vous rapportent du butin.

Info du mode classé

Une nouvelle saison classée a commencé, et avec elle vient la chance de devenir tout aussi légendaire que les champions de cet ensemble.

Réinitialisation du mode classé

Ça y est, c’est l’heure de reculer dans les rangs durement gagnés pour aller encore plus loin la prochaine fois ! Pourquoi, demandez-vous ? Eh bien, nous sommes conscients que monter au classement est ce que beaucoup d’entre vous préfèrent dans le jeu. Nous voulons que tout le monde profite de l’expérience classée comme au premier jour et c’est exactement le but d’une réinitialisation complète !

Qu’est-ce que cela implique pour votre rang dans Mega Remix Acte 2 ?

Standard

Si vous aviez atteint le rang Maître ou supérieur, vous recommencerez de Bronze IV. Si vous étiez Diamant I, vous recommencerez de Fer I. Autrement, tout le monde repart de Fer II.

Hyper Roll

Et pour Hyper Roll, alors ? Là c’est facile : tout le monde, qu’importe sa position dans le dernier ensemble, recommence au palier Gris (500).

Double Up

Comme pour Hyper Roll, tout le monde commence au même endroit, quel que soit son rang dans le dernier ensemble. Pour Double Up, tout le monde part de Fer II.

Parties de placement

Au lancement de l’ensemble, vous entrez tous dans le classement par cinq parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers, et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.

Récompenses du mode Classé

Après le rappel de Mega Remix Acte 2, notre tournée a enfin pris fin. Il est donc temps d’obtenir vos récompenses rythmiquestout au long des Légendes des encres Chapitre 1 !

Or+

Le concert est peut-être terminé, mais tous ceux qui ont atteint le palier Or ou supérieur peuvent continuer leur spectacle captivant avec l’élégante petite légende Melisma héroïne de guerre.

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Classé

Finissez au rang Or ou plus dans Mega Remix Acte 2, et Sett Heartsteel vous aidera à montrer à vos ennemis à qui ils ont affaire :

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Hyper Roll

Atteignez le palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper, et vous obtiendrez une emote bonus représentant DJ Crocc :

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Double Up

L’union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Grimpez jusqu’au rang Or ou plus dans Mega Remix Acte 2, et le K/DA vous aidera à célébrer :

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Missions

Terminez ces missions pour gagner de l’XP et obtenir des récompenses plus tangibles grâce au passe Légendes des encres Chapitre 1.

Missions hebdomadaires

Chaque semaine vous promet un nouvel ensemble de missions pour vous aider à peindre le portrait parfait de votre victoire.

Semaines 1, 3, 5 et 7

Mission Objectif XP
Mélange de champions Faites passer 40 champions à 2 étoiles. 400
Douleur peinte Infligez 50 000 pts de dégâts magiques. 600
Palette de possibilités Jouez 1 partie en utilisant un portail pour lequel vous avez voté. 400
Lune bleue Ayez des Ombres sur le plateau en activant le palier Argent de leur type. 600
Page manquante Ayez une unité qui inflige au moins 10 000 de dégâts en une manche.
OU
Faites passer à 3 étoiles 4 champions en une partie.
1000

Semaines 2, 4, 6 et 8

Mission Objectif XP
Surplus des boutiquiers Collectez 75 orbes de butin. 400
Préparation du thé Transformez 25 champions ennemis en théières. 600
Voguer vers les victoires Gagnez 20 manches de combat PvP. 400
Monarque bleu Créez 5 objets complets à l’aide d’une Larme de la déesse. 600
Trésor caché Ayez au moins 11 unités sur le plateau.
OU
Dépensez 300 PO en une seule partie.
1000

Missions des Légendes des encres Chapitre 1

Ces missions thématiques ne peuvent être faites qu’une fois.

Mission Objectif XP
Déroulage

Jouez une partie de Teamfight Tactics : Légendes des encres

Cette mission doit être terminée en premier.

200
Le voyage d’un héros Montez en niveau 12 fois. 200
Prise de notes Analysez le plateau des autres joueurs en 3 parties. 400
Jeté dans le Néant Vendez 50 champions. 200
Gestion Hexemplaire Relancez la boutique au moins 25 fois en une seule partie.
OU
Achetez 50 champions.
200
Envoyez-les se brosser Soignez 15 000 PV entre tous les champions. 200
Exaltation Ayez des Exaltés sur le plateau 5 fois. 400
Talent à l’état brut Infligez 25 000 dégâts bruts. 200
Collection d’emblèmes Ayez une équipe sur le plateau avec au moins 6 bonus de type actifs 5 fois. 400
Hyperconcentration Enchaînez 3 victoires dans des parties de 5 manches. 400
Parchemins ancestraux Sélectionnez et équipez 8 effets des types Mythificateur pour Kayle. 400
Au bout du rouleau Infligez 40 000 pts de dégâts physiques. 400
Menace fantôme Ayez 5 fois Fantôme et Mythificateur sur le plateau ensemble. 600
L’épreuve du temps Ayez au moins 35 PV à la phase 4-5. 600
Stagiaire d’Ornn Créez 40 objets complets.
OU
Créez des objets en utilisant deux composants identiques 20 fois.
600
Artisanat freljordien Créez 1 Couronne du tacticien. 800
Rencontres mystérieuses Faites 20 rencontres en jouant à Légendes des encres. 800
Heureuses rencontres Finissez à la première place 2 fois.
OU
Finissez dans le top 4 5 fois.
1000

En boutique

Petites légendes

Le Royaume spirituel n’est pas uniquement peuplé de grands esprits majestueux. Beaucoup de petits types étranges y vivent aussi. Comme…

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Six pattes, quatre oreilles, zéro œil… Hundun est aussi étrange qu’adorable.

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Le Sourcière est dans son élément quand il faut s’adapter à de nouveaux environnements, et le Royaume spirituel ne fait pas exception.

Champions chibis

C’est un vrai soulagement que d’être éliminé par le boumChaînes spirituelles de Morgana chibi.chibi-morgana.jpg

Déverrouiller les Tacticiens

Des variations spécifiques des Petites légendes de cet ensemble sont disponibles en achat direct, mais vous pouvez aussi les obtenir aléatoirement via les trésors TFT.

Tacticiens en achat direct

Hundun 1✰ (rare) 750 RP/pièces TFT
Hundun en fleurs 1✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Hundun esprit jumeau 1✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Sourcière des rouleaux de Shan Hai 1✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Sourcière akana de Fleur spirituelle 1✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Sourcière du Voyage immortel 1✰ (épique) 925 RP/pièces TFT
Morgana chibi (rare) 1900 RP/pièces TFT

Contenu des trésors TFT

Même les trésors TFT reçoivent la visite des habitants du Royaume spirituel.

Morgana impératrice majestueuse chibi

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De leur plein gré ou enchaînés, tous s’agenouilleront devant l’Impératrice.

Ahri fleur spirituelle chibi

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Il n’est pas juste qu’un champion chibi au charme surnaturel soit encore plus mignon magiquement, mais voilà, on n’y peut rien.

Arène Cour céleste

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Quelque part entre le ciel et la mer, entre la nuit et le jour, la Cour céleste siège. Et vous êtes l’empereur.

Ahri fleur spirituelle chibi et Arène Cour céleste sont inclus dans le contenu étoilé actuel des des trésors TFT lors du lancement des Légendes des encres. Mais gardez un œil sur les trésors TFT pour voir quand ils reviendront dans le royaume spirituel.

Fragments d’étoile

130 fragments d’étoile 650 RP/pièces TFT
520 fragments d’étoile 2500 RP/pièces TFT
1040 fragments d’étoile 5000 RP/pièces TFT

Passe+

Passe+ Légendes des encres Chapitre 1 1295 RP/pièces TFT

Packs

Pack Contenu Coût
Pack Impératrice majestueuse Morgana chibi
Boum Chaînes spirituelles
Boum Chaînes spirituelles de l’impératrice majestueuse
Passe+ Légendes des encres Chapitre 1
5695 RP/pièces TFT

Légendes des encres Chapitre 1 - Contenu du Passe+

En montant de niveau avec le passe+ Légendes des encres Chapitre 1 premium, vous obtiendrez toutes les récompenses suivantes, ainsi que les emotes et les autres surprises contenues dans le passe gratuit.

Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous pouvez gagner avec lepasse Légendes des encres Chapitre 1et lepasse+ Légendes des encres Chapitre 1, avec code couleur. N’oubliez pas : si vous avez lepasse+ Légendes des encres Chapitre 1, vous aurez également accès à tout le contenu dupasse Légendes des encres Chapitre 1gratuit :

Niveau Récompense XP pour obtenir la récompense
0 200 jetons de trésor 0
1 LL Farfadet d’encre 1000
2 Arène Ciel nuancé 1000
3 50 fragments d’étoile 1000
4 Boum Pousses de bambou 1000
5 50 fragments d’étoile 1000
6 LL Pulseiche d’encre 1000
7 50 jetons de trésor 1000
8 50 jetons de trésor 1000
9 50 fragments d’étoile 1000
10 its-art-emote.png
Emote
C’EST DE L’ART
1000
11 50 jetons de trésor 1000
12 Boum Éventail volant 1000
13 50 fragments d’étoile 1000
14 50 jetons de trésor 1000
15 100 jetons de trésor 1000
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Emote
Marque de reconnaissance
1000
17 50 fragments d’étoile 1000
18 LL Hundun omniscient 1000
19 50 fragments d’étoile 1000
20 moonbeam-blast-emote.png
Emote
Éclate lunaire
1000
21 50 fragments d’étoile 1000
22 LL Sourcière akana de Fleur spirituelle 1000
23 100 jetons de trésor 1000
24 50 fragments d’étoile 1000
25 100 jetons de trésor 1000
26 im-good-emote.png
Emote Je suis trop bon
1000
27 LL Hundun nébuleux 1000
28 100 jetons de trésor 1000
29 100 fragments d’étoile 1000
30 Arène Rêves de la terre 1000
31 test-me-emote.png
Emote Mettez-moi à l’épreuve
1000
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Emote Prêt à frapper
2000
33 within-my-grasp-emote.png
Emote À ma portée
3000

Petites légendes

Farfadet d’encre (1✰) vous accueillera au début du passe, en vous invitant à peindre votre propre chemin, tandis que Pulseiche d’encre (1✰) délivre son coup de maître au niveau 6 du Passe+.

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Emotes

its-art-emote.pngtoken-of-appreciation-emote.pngmoonbeam-blast-emote.pngim-good-emote.png
test-me-emote.pngready-to-strike-emote.pngwithin-my-grasp-emote.png

Vous gagnerez les emotes C’EST DE L’ART, Marque de reconnaissance, Éclate lunaire, et Je suis trop bon alors que vous avancerez dans le passe. Mettez-moi à l’épreuve, Prêt à frapper, et À ma portée attendront patiemment les peintres les plus diligents à la toute fin du passe.

Arènes

Si vous voulez que vos combats légendaires s’accompagnent de décors mythiques, vous devrez acheter le Passe+ pour ajouter Ciel nuancé et Rêves de la terre à votre collection.

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Boums

Troublez vos adversaires grâce à ces boums hauts en couleur : Pousses de bambou et Éventail volant.

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