Livrez votre coup de maître une relance à la fois dans Teamfight Tactics, Légendes des encres Chapitre 1.
Dates Légendes des encres Chapitre 1
Début : 20 mars 2024 à 20h CET
Fin du Chapitre 1 : 28 mai 2024 à 8h59 CET
*Dates et heures sujettes à changement. Vérifiez toujours le programme en jeu pour avoir les renseignements les plus exacts.
Passes Légendes des encres Chapitre 1
Lepasse Légendes des encres Chapitre 1est automatiquement distribué à tout le monde le premier jour du nouvel ensemble et vous pouvez l’améliorer pour obtenir lepasse+ Légendes des encres Chapitre 1premium contre1295 RPpour déverrouiller le contenu premium à tout moment.
Jetez un œil à la section Contenu du Passe+ ci-dessous pour découvrir le meilleur de ce que vous débloquerez avec le passe premium.
Rencontres avec les esprits
La frontière entre la Convergence et le Royaume spirituel s’est estompée, permettant à de puissants esprits de se faufiler dans votre partie et d’influencer le jeu.
Vous ferez toujours entre 2 et 5 rencontres par partie, et elles peuvent avoir lieu n’importe quand entre les phases 1 et 6. Tout le monde fait la même rencontre au même moment, ce qui donne à chacun la même chance de modifier le cours de sa partie.
La puissance de chaque esprit varie autant que ses effets. Certains rendent visite aux joueurs individuellement en leur offrant quelques objets, tandis que des êtres plus puissants peuvent changer drastiquement la façon dont la partie se déroule. Si vous voulez savoir quel chemin a emprunté un autre joueur, vous pouvez sélectionner sa fenêtre Rencontre lorsque vous l’observez. Les esprits sont également des créatures insaisissables : vous ne rencontrerez jamais le même esprit plusieurs fois lors d’une même partie.
Profitez de ces rencontres pour changer votre destin en mieux !
Types Légendes des encres
Nés d’un mythe, les légendes ont forgé leur réputation… Les champions des Légendes des encres sortent tout droit d’un conte de fées.
Classes Légendes des encres
Classe | Bonus |
---|---|
Altruiste | Les unités Altruistes soignent l’allié ayant le moins de PV à hauteur du pourcentage des dégâts infligés. Vos unités gagnent de l’armure et de la résistance magique. |
Arcaniste | Les Arcanistes gagnent de la puissance et octroient de la puissance à tous leurs alliés. |
Artiste | L’Artiste peint le champion que vous posez sur l’emplacement spécial du banc. Une fois le travail de l’Artiste terminé, placez-y une copie 1 étoile de ce champion. Manches à terminer = coût de l’unité. |
Béhémoth | Les Béhémoths gagnent de l’armure et de la résistance magique. Chaque fois qu’un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche récupère 50 % de plus pendant quelques secondes. |
Combattant | Votre équipe récupère des PV max supplémentaires. Les Combattants récupèrent des PV max supplémentaires. À prismatique, toutes les quelques secondes, les Combattants infligent un pourcentage de leurs PV sous forme de dégâts supplémentaires à leur prochaine attaque. |
Duellistes | Les Duellistes gagnent de la vitesse d’attaque à chaque attaque (effet cumulable 12 fois). À prismatique, les Duellistes subissent également moins de dégâts. |
Incantateur | Toutes les quelques secondes, vos unités récupèrent du mana. Les Incantateurs obtiennent plus de mana aux paliers suivants. |
Faucheur | (2) Les capacités des Faucheurs peuvent infliger des coups critiques et ils récupèrent des chances de coup critique améliorées. (4) Et les attaques et les compétences des Faucheurs saignent les ennemis pour obtenir des dégâts bruts supplémentaire en peu de temps. |
Sage | Début du combat : les alliés aux 2 premières rangées gagnent de l’omnivampirisme. Vos alliés aux 2 derniers rangs gagnent de la puissance. |
Snipers | Inné : les Snipers gagnent en portée d’attaque. Les Snipers infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la distance qui les sépare de leur cible. |
Tireur | Les compétences des Tireurs ricochent sur les ennemis. Chaque ricochet inflige un pourcentage des dégâts du ricochet précédent. |
Ange tutélaire | Les Remparts subissent moins de dégâts. Pendant les premières secondes du combat, ils deviennent plus résistants. |
Origines des Légendes des encres
Origine | Bonus |
---|---|
Seigneur draconique | Après 8 secondes de combat, le Dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis et octroyant de la vitesse d’attaque à tous les alliés jusqu’à la fin du combat. Étourdit aux paliers supérieurs. |
Dryade | Les Dryades gagnent de la puissance et des PV bonus. Chaque mort ennemie vous octroie des PV supplémentaires. |
Exalté | Toute votre équipe gagne des dégâts bonus en fonction de votre niveau. Après un combat, les Exaltés stockeront des XP dans un Noyau d’âme. Vous pourrez ensuite le vendre pour récupérer l’XP. Les unités du type Exalté changent à chaque partie. |
Prédestiné | Placez une unité Prédestinée par-dessus une autre pour former une paire et débloquer un bonus de type qui augmente aux paliers supérieurs. |
Fortune | Quand vous perdez un combat, vous gagnez de la chance. Plus vous perdez de combats d’affilée, plus vous gagnez de chance. À chaque festival, lancez un nouveau dé. |
Fantôme | Quand ils infligent ou subissent des dégâts un certain nombre de fois, les Fantômes envoient 2 spectres pour hanter les ennemis proches et récupérer des PV max toutes les quelques secondes. Les ennemis hantés subissent des dégâts supplémentaires pour chaque spectre sur eux, et ils leur passent les spectres quand ils meurent. |
Prodige | Tous les 3 sorts, Wukong fait évoluer son arme et modifie ses compétences. |
Divin | Les Divins octroient une statistique unique à votre équipe, qui augmente selon leur niveau d’étoiles. Les Divins en profitent d’autant plus. Les champions au meilleur niveau d’étoile reçoivent un bonus. |
Guerrier d’encre | Vous gagnez des objets de Guerrier d’encre uniques. Les unités dotées de Guerriers d’encre gagnent des dégâts supplémentaires et une réduction des dégâts. |
Amants | Intervertissez les unités en fonction de l’endroit où elles sont placées, sur les deux premières rangées ou sur les deux dernières. Quand l’Amant sur le plateau lance son sort, l’autre produit un effet bonus. Devant : Rakan Altruiste |
Mythique | Les champions Mythiques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d’attaque. Après 4 combats contre des joueurs, ils deviennent Épiques, ce qui augmente le bonus. |
Porcelaine | Après avoir lancé un sort, les Porcelaines gagnent en vitesse d’attaque et deviennent plus résistants pendant un bref instant. |
Gardien des esprits | La première fois que le Gardien des esprits tombe sous un certain seuil de PV, il libère la rage qui l’habite, faisant le plein de PV, gagnant de la vitesse de déplacement et changeant sa compétence Coup de bélier en Frappes du tigre. |
Mythificateur | Les Mythificateurs invoquent une héroïne du nom de Kayle et la font évoluer. Les évolutions confèrent différents effets à différents paliers et des PV bonus aux alliés. Chaque niveau d’étoile de Mythificateur augmente la quantité de PV et la puissance de Kayle, et elle gagne de la vitesse d’attaque à chaque phase du jeu. |
Ombre | La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max aux unités placées dessus au début du combat. Les Ombres qui profitent de la lumière de la lune éliminent également les ennemis ayant peu de PV. À un niveau plus élevé, le nombre d’hexagones augmente pour avoir une chance que les éliminations effectuées par des Ombres vous rapportent du butin. |
Info du mode classé
Une nouvelle saison classée a commencé, et avec elle vient la chance de devenir tout aussi légendaire que les champions de cet ensemble.
Réinitialisation du mode classé
Ça y est, c’est l’heure de reculer dans les rangs durement gagnés pour aller encore plus loin la prochaine fois ! Pourquoi, demandez-vous ? Eh bien, nous sommes conscients que monter au classement est ce que beaucoup d’entre vous préfèrent dans le jeu. Nous voulons que tout le monde profite de l’expérience classée comme au premier jour et c’est exactement le but d’une réinitialisation complète !
Qu’est-ce que cela implique pour votre rang dans Mega Remix Acte 2 ?
Standard
Si vous aviez atteint le rang Maître ou supérieur, vous recommencerez de Bronze IV. Si vous étiez Diamant I, vous recommencerez de Fer I. Autrement, tout le monde repart de Fer II.
Hyper Roll
Et pour Hyper Roll, alors ? Là c’est facile : tout le monde, qu’importe sa position dans le dernier ensemble, recommence au palier Gris (500).
Double Up
Comme pour Hyper Roll, tout le monde commence au même endroit, quel que soit son rang dans le dernier ensemble. Pour Double Up, tout le monde part de Fer II.
Parties de placement
Au lancement de l’ensemble, vous entrez tous dans le classement par cinq parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers, et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.
Récompenses du mode Classé
Après le rappel de Mega Remix Acte 2, notre tournée a enfin pris fin. Il est donc temps d’obtenir vos récompenses rythmiquestout au long des Légendes des encres Chapitre 1 !
Or+
Le concert est peut-être terminé, mais tous ceux qui ont atteint le palier Or ou supérieur peuvent continuer leur spectacle captivant avec l’élégante petite légende Melisma héroïne de guerre.
Classé
Finissez au rang Or ou plus dans Mega Remix Acte 2, et Sett Heartsteel vous aidera à montrer à vos ennemis à qui ils ont affaire :
Hyper Roll
Atteignez le palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper, et vous obtiendrez une emote bonus représentant DJ Crocc :
Double Up
L’union fait la force, surtout si tout le monde veut décrocher des récompenses classées en Double Up ! Grimpez jusqu’au rang Or ou plus dans Mega Remix Acte 2, et le K/DA vous aidera à célébrer :
Missions
Terminez ces missions pour gagner de l’XP et obtenir des récompenses plus tangibles grâce au passe Légendes des encres Chapitre 1.
Missions hebdomadaires
Chaque semaine vous promet un nouvel ensemble de missions pour vous aider à peindre le portrait parfait de votre victoire.
Semaines 1, 3, 5 et 7
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
Mélange de champions | Faites passer 40 champions à 2 étoiles. | 400 |
Douleur peinte | Infligez 50 000 pts de dégâts magiques. | 600 |
Palette de possibilités | Jouez 1 partie en utilisant un portail pour lequel vous avez voté. | 400 |
Lune bleue | Ayez des Ombres sur le plateau en activant le palier Argent de leur type. | 600 |
Page manquante | Ayez une unité qui inflige au moins 10 000 de dégâts en une manche. OU Faites passer à 3 étoiles 4 champions en une partie. | 1000 |
Semaines 2, 4, 6 et 8
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
Surplus des boutiquiers | Collectez 75 orbes de butin. | 400 |
Préparation du thé | Transformez 25 champions ennemis en théières. | 600 |
Voguer vers les victoires | Gagnez 20 manches de combat PvP. | 400 |
Monarque bleu | Créez 5 objets complets à l’aide d’une Larme de la déesse. | 600 |
Trésor caché | Ayez au moins 11 unités sur le plateau. OU Dépensez 300 PO en une seule partie. | 1000 |
Missions des Légendes des encres Chapitre 1
Ces missions thématiques ne peuvent être faites qu’une fois.
Mission | Objectif | XP |
---|---|---|
Déroulage | Jouez une partie de Teamfight Tactics : Légendes des encres Cette mission doit être terminée en premier. | 200 |
Le voyage d’un héros | Montez en niveau 12 fois. | 200 |
Prise de notes | Analysez le plateau des autres joueurs en 3 parties. | 400 |
Jeté dans le Néant | Vendez 50 champions. | 200 |
Gestion Hexemplaire | Relancez la boutique au moins 25 fois en une seule partie. OU Achetez 50 champions. | 200 |
Envoyez-les se brosser | Soignez 15 000 PV entre tous les champions. | 200 |
Exaltation | Ayez des Exaltés sur le plateau 5 fois. | 400 |
Talent à l’état brut | Infligez 25 000 dégâts bruts. | 200 |
Collection d’emblèmes | Ayez une équipe sur le plateau avec au moins 6 bonus de type actifs 5 fois. | 400 |
Hyperconcentration | Enchaînez 3 victoires dans des parties de 5 manches. | 400 |
Parchemins ancestraux | Sélectionnez et équipez 8 effets des types Mythificateur pour Kayle. | 400 |
Au bout du rouleau | Infligez 40 000 pts de dégâts physiques. | 400 |
Menace fantôme | Ayez 5 fois Fantôme et Mythificateur sur le plateau ensemble. | 600 |
L’épreuve du temps | Ayez au moins 35 PV à la phase 4-5. | 600 |
Stagiaire d’Ornn | Créez 40 objets complets. OU Créez des objets en utilisant deux composants identiques 20 fois. | 600 |
Artisanat freljordien | Créez 1 Couronne du tacticien. | 800 |
Rencontres mystérieuses | Faites 20 rencontres en jouant à Légendes des encres. | 800 |
Heureuses rencontres | Finissez à la première place 2 fois. OU Finissez dans le top 4 5 fois. | 1000 |
En boutique
Petites légendes
Le Royaume spirituel n’est pas uniquement peuplé de grands esprits majestueux. Beaucoup de petits types étranges y vivent aussi. Comme…
Six pattes, quatre oreilles, zéro œil… Hundun est aussi étrange qu’adorable.
Le Sourcière est dans son élément quand il faut s’adapter à de nouveaux environnements, et le Royaume spirituel ne fait pas exception.
Champions chibis
C’est un vrai soulagement que d’être éliminé par le boumChaînes spirituelles de Morgana chibi.
Déverrouiller les Tacticiens
Des variations spécifiques des Petites légendes de cet ensemble sont disponibles en achat direct, mais vous pouvez aussi les obtenir aléatoirement via les trésors TFT.
Tacticiens en achat direct
Hundun 1✰ (rare) | 750 RP/pièces TFT |
Hundun en fleurs 1✰ (épique) | 925 RP/pièces TFT |
Hundun esprit jumeau 1✰ (épique) | 925 RP/pièces TFT |
Sourcière des rouleaux de Shan Hai 1✰ (épique) | 925 RP/pièces TFT |
Sourcière akana de Fleur spirituelle 1✰ (épique) | 925 RP/pièces TFT |
Sourcière du Voyage immortel 1✰ (épique) | 925 RP/pièces TFT |
Morgana chibi (rare) | 1900 RP/pièces TFT |
Contenu des trésors TFT
Même les trésors TFT reçoivent la visite des habitants du Royaume spirituel.
Morgana impératrice majestueuse chibi
De leur plein gré ou enchaînés, tous s’agenouilleront devant l’Impératrice.
Ahri fleur spirituelle chibi
Il n’est pas juste qu’un champion chibi au charme surnaturel soit encore plus mignon magiquement, mais voilà, on n’y peut rien.
Arène Cour céleste
Quelque part entre le ciel et la mer, entre la nuit et le jour, la Cour céleste siège. Et vous êtes l’empereur.
Ahri fleur spirituelle chibi et Arène Cour céleste sont inclus dans le contenu étoilé actuel des des trésors TFT lors du lancement des Légendes des encres. Mais gardez un œil sur les trésors TFT pour voir quand ils reviendront dans le royaume spirituel.
Fragments d’étoile
130 fragments d’étoile | 650 RP/pièces TFT |
520 fragments d’étoile | 2500 RP/pièces TFT |
1040 fragments d’étoile | 5000 RP/pièces TFT |
Passe+
Passe+ Légendes des encres Chapitre 1 | 1295 RP/pièces TFT |
Packs
Pack | Contenu | Coût |
Pack Impératrice majestueuse | Morgana chibi Boum Chaînes spirituelles Boum Chaînes spirituelles de l’impératrice majestueuse Passe+ Légendes des encres Chapitre 1 | 5695 RP/pièces TFT |
Légendes des encres Chapitre 1 - Contenu du Passe+
En montant de niveau avec le passe+ Légendes des encres Chapitre 1 premium, vous obtiendrez toutes les récompenses suivantes, ainsi que les emotes et les autres surprises contenues dans le passe gratuit.
Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous pouvez gagner avec lepasse Légendes des encres Chapitre 1et lepasse+ Légendes des encres Chapitre 1, avec code couleur. N’oubliez pas : si vous avez lepasse+ Légendes des encres Chapitre 1, vous aurez également accès à tout le contenu dupasse Légendes des encres Chapitre 1gratuit :
Niveau | Récompense | XP pour obtenir la récompense |
---|---|---|
0 | 200 jetons de trésor | 0 |
1 | LL Farfadet d’encre | 1000 |
2 | Arène Ciel nuancé | 1000 |
3 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
4 | Boum Pousses de bambou | 1000 |
5 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
6 | LL Pulseiche d’encre | 1000 |
7 | 50 jetons de trésor | 1000 |
8 | 50 jetons de trésor | 1000 |
9 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
10 | Emote C’EST DE L’ART | 1000 |
11 | 50 jetons de trésor | 1000 |
12 | Boum Éventail volant | 1000 |
13 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
14 | 50 jetons de trésor | 1000 |
15 | 100 jetons de trésor | 1000 |
16 | Emote Marque de reconnaissance | 1000 |
17 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
18 | LL Hundun omniscient | 1000 |
19 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
20 | Emote Éclate lunaire | 1000 |
21 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
22 | LL Sourcière akana de Fleur spirituelle | 1000 |
23 | 100 jetons de trésor | 1000 |
24 | 50 fragments d’étoile | 1000 |
25 | 100 jetons de trésor | 1000 |
26 | Emote Je suis trop bon | 1000 |
27 | LL Hundun nébuleux | 1000 |
28 | 100 jetons de trésor | 1000 |
29 | 100 fragments d’étoile | 1000 |
30 | Arène Rêves de la terre | 1000 |
31 | Emote Mettez-moi à l’épreuve | 1000 |
32 | Emote Prêt à frapper | 2000 |
33 | Emote À ma portée | 3000 |
Petites légendes
Farfadet d’encre (1✰) vous accueillera au début du passe, en vous invitant à peindre votre propre chemin, tandis que Pulseiche d’encre (1✰) délivre son coup de maître au niveau 6 du Passe+.
Emotes
Vous gagnerez les emotes C’EST DE L’ART, Marque de reconnaissance, Éclate lunaire, et Je suis trop bon alors que vous avancerez dans le passe. Mettez-moi à l’épreuve, Prêt à frapper, et À ma portée attendront patiemment les peintres les plus diligents à la toute fin du passe.
Arènes
Si vous voulez que vos combats légendaires s’accompagnent de décors mythiques, vous devrez acheter le Passe+ pour ajouter Ciel nuancé et Rêves de la terre à votre collection.
Boums
Troublez vos adversaires grâce à ces boums hauts en couleur : Pousses de bambou et Éventail volant.