TFT: Galaxies

Contrôle au sol à Major Taupe ! Dites adieu à l'Avènement des éléments et préparez-vous à flotter, voler et combattre d'une façon totalement inédite, car un nouvel ensemble se prépare à atterrir. Vous voulez tout savoir de ce nouveau thème galactique ? N'hésitez pas à consulter l'article /dev ici !

Galaxies arrive sur TFT le 17 mars à 19h (heure française) et vous permettra d'explorer le cosmos jusqu'au 7 juillet, 20h (heure française). Le début d'un nouvel ensemble annonce le début d'une nouvelle saison et donc d'une flopée de nouvelles petites légendes, nouveaux skins d'arènes, passes de combat et autres babioles que vous pourriez souhaiter. Préparez-vous à décoller en trombe, car il est temps de s'envoler dans l'espace de Galaxies 2020.

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Un tout nouveau passe de combat

Quoi de mieux que d'explorer les mystères de l'univers ? Être récompensé pour le faire, bien sûr ! Nous avons effectué tellement de changements que nous avons dû y consacrer un article entier ! Si vous vous demandez ce qui est arrivé à l'Orbe de lumière ou quelles sont les nouveautés de l'onglet, n'hésitez pas à consulter notre FAQ de passe de combat pour Galaxies 2020.

La mécanique de Galaxies

Vous ne pensiez quand même pas que le nom était juste là pour faire joli ? Quand on dit Galaxies, on le pense vraiment. Au pluriel. Le « s » a bien trouvé son utilité dans le cosmos. Lorsque vous jouez, vous pourriez remarquer que le carrousel a l'air un peu différent. Qu'il s'agisse d'un royaume rempli de Coup de main de Neeko ou de petites légendes de la taille d'une planète, l'univers change constamment. Vous voulez connaître les systèmes solaires que vous pourriez rencontrer ? Guettez les notes de patch.

Classes et origines

Les classes et origines représentent tout le bien (et le mal) que l'univers a à offrir. L'ensemble 3 éblouira les constellations d'interactions uniques entres les champions. Des origines majeures et mineures aux trois classes distinctes en passant par les champions vivant dans leur propre galaxie, nous vous avons concocté un guide rapide et facile à lire, si vous vous sentez perdus au moment de composer votre équipe. N'oubliez pas de regarder la vidéo ci-dessus pour découvrir un résumé de ce qui vous attend dans cet ensemble cosmique.

Origines majeures

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Majeure Bonus
Êtres célestes

Tous les alliés se soignent de 10 % (2), 20 % (4), 40 % (6) des dégâts qu'ils infligent.

Chrononautes

Tous les alliés gagnent 10 % (2), 35 % (4), 75 % (6) de vitesse d'attaque toutes les 4 sec.

Cyborgs Les Cyborgs équipés d'un objet gagnent 30 dégâts d'attaque et 300 PV (3), 75 dégâts d'attaque et 750 PV (6).
Pulsar sombre Quand un Pulsar sombre meurt, il augmente les dégâts du Pulsar sombre allié le plus proche de +30 % (3), +50 % (6). Effet cumulable.
Rebelles

Au début du combat, les Rebelles gagnent (3) 125, (6) 200 pts de bouclier pendant 8 sec et augmentent leurs dégâts de 10 % (3), 15 % (6) pour chaque Rebelle adjacent.

Gardiens des étoiles Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il partage (3) 20, (6) 30 pts de mana entre tous les autres Gardiens des étoiles.

 

Origines mineures

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Mineure Bonus
Pilotes de mecha* Au début du combat, trois Pilotes de mecha aléatoires fusionnent en un Super-mecha jusqu'à ce qu'il meure (3).
Pirates spatiaux

Les pirates spatiaux ont 50 % de chances d'obtenir 1 PO (2), et 10 % de chances d'obtenir un objet (4) lorsqu'un Pirate spatial élimine un ennemi.

Valkyries

Les attaques et les sorts des Valkyries infligent toujours des coups critiques aux cibles ayant moins de 50 % (2) de leurs PV.

Néant Les champions du Néant infligent des dégâts bruts (2).

 

Classe offensive

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Offensive Bonus
Maîtres des lames

Les Maîtres des lames ont 25 % (3), 50 % (6) de chances d'attaquer deux fois supplémentaires.

Atomiseurs

Toutes les quatre attaques, lance deux (2), cinq (4) attaques supplémentaires.

Infiltrateurs

Les Infiltrateurs gagnent 60 % de vitesse d'attaque pendant les 8 premières secondes du combat (2), à chaque élimination (4).

Snipers

Les Snipers infligent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre eux et leur cible (2).

Sorciers

La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de +15 % (2), +40 % (4), +120 % (6).

 

Classe défensive

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Défensive Bonus
Bagarreurs

Les Bagarreurs gagnent (2) 250, (4) 750 PV.

Mystiques

Les Mystiques octroient +40 (2), +120 (4) pts de résistance magique à votre équipe.

Protecteurs

Les Protecteurs gagnent un bouclier équivalent à 15 % (2), 30 % (4) de leurs PV max pendant 4 sec lorsqu'ils lancent un sort.

Initiateurs

Les Initiateurs gagnent 60 (2), 200 (4) d'armure.

 

Classe utilitaire

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Utilitaire Bonus
Démolisseurs

Les sorts des Démolisseurs étourdissent les cibles touchées pendant 1,5 sec (2).

Pillards de mana

La première attaque (2) des Pillards de mana, chaque attaque (4) augmente le coût en mana du prochain sort de leur cible de 40 %.

Mercenaires*

Les Mercenaires peuvent améliorer leur compétence contre des PO (1).

 

Pilotes de mecha*

Des robots. Géants. Que dire de plus ? Beaucoup, en fait ! Les pilotes de mecha apportent une toute nouvelle mécanique à TFT. Lorsque vous avez 3 Pilotes de mecha en jeu, leur bonus leur permet de fusionner en un super-robot qui combine les PV, les dégâts d'attaque et la puissance de sort bonus de tous ses pilotes. D'autres facteurs, comme la vitesse d'attaque et la résistance magique, copient la statistique la plus élevée d'un des champions. Ce bijou de mecha possède même sa propre compétence (en plus d'être un énorme robot bien sûr).

Mercenaires*

Il n'y a qu'une chose qui intéresse cette classe utilitaire unique : l'argent. Même dans l'espace, l'argent a du pouvoir et pourrait bien renverser le cours des choses du côté de Gangplank et Miss Fortune. Tant que vous avez un mercenaire sur le banc, votre boutique a 10 % de chances que le 5e emplacement propose une amélioration pour votre mercenaire ! Une fois que vous avez dépensé les 6 PO nécessaires pour acheter l'amélioration d'un mercenaire, toutes les futures copies de ce champion seront également améliorées. Avouons-le ! Un peu de puissance de tir supplémentaire ? Ça vaut bien quelques PO.

Vaisseau : une classe unique

Parfois, un champion représente une classe à lui seul. C'est le cas d'Aurelion Sol qui devient un vaisseau de première classe (en plus d'être un peu Rebelle). Ce combattant stellaire ne rejoint pas le cœur du combat. Il préfère plutôt survoler le champ de bataille et lancer de petits drones aux ennemis tant qu'il reste en jeu. Que pouvait-on attendre de plus de la part du Forgeur d'étoiles ?

Petites légendes

Vous ne pensez quand même pas qu'on aurait oublié ces petits compagnons futuristes ? Trois nouvelles petites légendes s'envolent dans l'espace. Vous pouvez acheter un œuf de compagnon cosmique pour 490 RP ou vous procurer le lot de votre compagnon cosmique préféré ainsi qu'un icone pour 790 RP. N'oubliez pas que vous pouvez également acheter 5 œufs de compagnon cosmique pour 2 450 RP ou en obtenir 10 pour 4 900 RP ainsi qu'un œuf bonus gratuit.

Pulseiche Abyssia Balétoile
Pulseiche cosmique Abyssia cosmique Balétoile cosmique
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Pulseiche de l'Odyssée Abyssia darkin Balétoile nova d'effroi
Pulseiche nova d'effroi Abyssia fléau galactique Balétoile fléau galactique
Pulseiche pastèque Abyssia d'écorce Balétoile gluant
Pulseiche cône à sucre Abyssia de calcite Balétoile orque

Boums !

Lorsque vous voyagez dans l'inconnu cosmique, autant le faire avec style. Si les petites légendes font partie intégrante de TFT depuis le début, vous pouvez désormais personnaliser les particules des dégâts que vous infligez à votre adversaire. Tout comme les petites légendes, ils sont divisés en plusieurs niveaux de style, alors utilisez-les bien ! Pour l'instant, les Boums sont uniquement disponibles dans le passe de combat, alors cliquez ici pour voir quels niveaux vous octroieront des effets explosifs !

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Skins d'arène

Des trous noirs en passant par les supernovas, même votre arène pourra profiter de l'ambiance cosmique. Vous pouvez acheter les 3 skins pour 1 380 RP chacun, mais vous pouvez également obtenir des skins uniques grâce au passe de combat.

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