Chers aspirants intergalactiques, qui luttez dans le cosmos ! Préparez-vous à découvrir ces champions. Le voyage va être mouvementé, alors préparez-vous à dire adieu à la phase I de TFT : Galaxies. C'est bien cela, chers explorateurs de l'espace ! La mi-saison signifie que nous sommes prêts à vous envoyer dans une autre aventure galactique avec la phase II : Retour aux étoiles. Vous voulez tout savoir de ce nouveau thème galactique ? N'hésitez pas à consulter l'article /dev ici !
Retour aux étoiles atterrit sur TFT le 10 juin 2020 à 20h (heure française) et vous permettra de bouleverser le cosmos jusqu'au 14 septembre 2020, 20h (heure française). Le début d'un nouvel ensemble annonce le début d'une nouvelle saison et donc d'une flopée de nouvelles petites légendes, nouveaux skins d'arène, passes de combat et autres babioles que vous pourriez souhaiter. Préparez-vous à décoller en trombe, car il est temps de s'envoler dans l'espace de Galaxies 2020.
Encore un nouveau passe Galaxies ?
Eh oui ! La phase II débarque avec son tout nouveau passe. Cela signifie que la progression de la phase I ne sera pas transférée. Mais je sais ce que vous vous dites. Quoi de mieux que d'explorer les mystères de l'univers ? Être récompensé pour le faire, bien sûr ! Nous avons effectué tellement de changements que nous avons dû y consacrer un article entier ! Jetez un œil à la FAQ du passe TFT Galaxies II.
La mécanique de Galaxies
Vous ne pensiez quand même pas que le nom était juste là pour faire joli ? Quand on dit Galaxies, on le pense vraiment. Au pluriel. Le « s » a bien trouvé son utilité dans le cosmos. Lorsque vous jouez, vous pourriez remarquer que le carrousel a l'air un peu différent. Qu'il s'agisse d'un royaume rempli de Coup de main de Neeko ou de petites légendes de la taille d'une planète, l'univers change constamment. Vous voulez connaître les systèmes solaires que vous pourriez rencontrer ? Guettez les notes de patch.
Classes et origines
Les classes et origines représentent tout le bien (et le mal) que l'univers a à offrir. La phase II de Galaxies éblouira les constellations de diverses stratégies pour une compo 5 étoiles. Le Néant et les Valkyries s'éclipsent (certainement pour retourner dans les profondeurs de l'espace), mais ne vous inquiétez pas. De nouvelles origines, comme les Astronautes et les Prototypes, atterrissent avec fracas dans la méta.
Des origines majeures et mineures aux trois classes distinctes en passant par les champions vivant dans leur propre galaxie, nous vous avons concocté un guide rapide et facile à lire, si vous vous sentez perdus au moment de composer votre équipe.
Origines majeures
Majeure | Bonus |
---|---|
Prototypes |
Après avoir infligé ou subi 10 fois des dégâts, les Prototypes infligent des dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. S'ils ont moins de la moitié de leurs PV, ils se soignent à la place ! Cela représente 60 (2) / 125 (4) / 250 (6) soins ou dégâts selon la situation. |
Êtres célestes |
Tous les alliés se soignent de 15 % (2), 40 % (4), 99 % (6) des dégâts qu'ils infligent. Veuillez noter que vous pouvez seulement obtenir 6 Êtres célestes avec l'Orbe céleste. |
Chrononautes |
Tous les alliés gagnent 15 % de vitesse d'attaque toutes les 8 (2), 3,5 (4), 1,5 (6), 0,75 (8) secondes. |
Cyborgs | Les Cyborgs équipés d'un objet gagnent 40 dégâts d'attaque et 350 PV (3), 80 dégâts d'attaque et 600 PV (6). |
Pulsar sombre | Quand un allié meurt, les Pulsars sombres gagnent 8 (2), 16 (4), 24 (6), 32 (8) dégâts d'attaque & de puissance. |
Rebelles |
Au début du combat, les Rebelles gagnent (3) 150, (6) 210 pts, (9) 330 pts de bouclier pendant 8 sec et augmentent leurs dégâts de 10 % (3), 12 % (6), 15 % (9) pour chaque Rebelle adjacent. |
Gardiens des étoiles | Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il partage (3) 25, (6) 40, (9) 55 pts de mana entre tous les autres Gardiens des étoiles. |
Origines mineures
Mineure | Bonus |
---|---|
Pilote de mecha* | Au début du combat, trois Pilotes de mecha aléatoires fusionnent en un Super-mecha jusqu'à ce qu'il meure (3). |
Pirates spatiaux |
Les pirates spatiaux ont 50 % de chances d'obtenir 1 PO (2), et 25 % de chances d'obtenir un objet (4) lorsqu'un Pirate spatial élimine un ennemi. |
Astronautes | Les coûts en mana des Astronautes sont réduits de 30 (3). |
Classe offensive
Offensive | Bonus |
---|---|
Maîtres des lames |
Les Maîtres des lames ont 30 % (3), 70 % (6), 100 % (9) de chances d'attaquer deux fois supplémentaires. |
Atomiseurs |
Toutes les quatre attaques, lance trois (2), cinq (4) attaques supplémentaires. |
Infiltrateurs |
Les Infiltrateurs gagnent 40 % (2), 70 % (4), 120 % (6) de vitesse d'attaque pendant les 8 premières secondes du combat. Les éliminations réinitialisent la durée. |
Snipers |
Les Snipers infligent 10 % (2), 18 % (4) de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre eux et leur cible. |
Sorciers |
La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de +20 % (2), +45 % (4), +75 % (6). |
Classe défensive
Défensive | Bonus |
---|---|
Bagarreurs |
Les Bagarreurs gagnent (2) 350, (4) 600 PV. |
Mystiques |
Les Mystiques octroient +50 (2), +125 (4) pts de résistance magique à votre équipe. |
Protecteurs |
Les Protecteurs gagnent un bouclier équivalent à 30 % (2), 40 % (4), 55 % (6) de leurs PV max pendant 4 sec lorsqu'ils lancent une compétence. |
Initiateurs |
Les Initiateurs gagnent 125 (2), 300 (4), 1000 (6) d'armure . |
Classe utilitaire
Utilitaire | Bonus |
---|---|
Démolisseurs |
Les sorts des Démolisseurs étourdissent les cibles touchées pendant 1,5 sec (2). |
Pillards de mana |
Les Pillards de mana augmentent le coût en mana du prochain sort de leur cible de 40 % (2). |
Mercenaires* |
Les Mercenaires peuvent améliorer leur compétence contre des PO (1). |
Pilotes de mecha*
Des robots. Géants. Que dire de plus ? Beaucoup, en fait ! Les pilotes de mecha apportent une toute nouvelle mécanique à TFT. Lorsque vous avez 3 Pilotes de mecha en jeu, leur bonus leur permet de fusionner en un super-robot qui combine les PV, les dégâts d'attaque et la puissance de sort bonus de tous ses pilotes. D'autres facteurs, comme la vitesse d'attaque et la résistance magique, copient la statistique la plus élevée d'un des champions. Ce bijou de mecha possède même sa propre compétence (en plus d'être un énorme robot bien sûr).
Mercenaires*
Il n'y a qu'une chose qui intéresse cette classe utilitaire unique : l'argent. Même dans l'espace, l'argent a du pouvoir et pourrait bien renverser le cours des choses du côté de Gangplank. Tant que vous avez un mercenaire sur le banc, votre boutique a 10 % de chances que le 5e emplacement propose une amélioration pour votre mercenaire ! Une fois que vous avez dépensé les PO nécessaires pour acheter l'amélioration d'un mercenaire, toutes les futures copies de ce champion seront également améliorées. Avouons-le ! Un peu de puissance de tir supplémentaire ? Ça vaut bien quelques PO.
Vaisseau et Parangon : des classes uniques
Parfois, un champion représente une classe à lui seul. C'est le cas d'Aurelion Sol et Janna.
Aurelion Sol devient un vaisseau de première classe (en plus d'être un peu Rebelle). Ce combattant stellaire ne rejoint pas le cœur du combat. Il préfère plutôt survoler le champ de bataille et lancer de petits drones aux ennemis tant qu'il reste en jeu. Que pouvait-on attendre de plus de la part du Forgeur d'étoiles ?
L'Avatar de l'air est évidemment une Gardienne des étoiles, mais Janna est également une Parangon. Toujours enclin à élever les gens plutôt qu'à les descendre, un Parangon convertit les attaques de base de ses alliés en dégâts magiques. Et comme si cela ne suffisait pas, si ses alliés sont des Gardiens des étoiles, les attaques de base se transforment en dégâts bruts.
Petites légendes
Vous ne pensez quand même pas qu'on oublierait de parler de nos nouveaux compagnons de l'espace ? Trois nouvelles petites légendes s'envolent dans l'espace. Vous pouvez acheter un œuf de créature immortelle pour 490 RP ou vous procurer le lot de votre créature immortelle préférée ainsi qu'un icone pour 750 RP. N'oubliez pas que vous pouvez également acheter 5 œufs de créature immortelle pour 2 450 RP ou en obtenir 10 pour 4 900 RP ainsi qu'un œuf bonus gratuit.
Bringuebedaine | Nixie | Lumicorne |
---|---|---|
Bringuebedaine de la Lune de sang | Neexie | Lumicorne arcade |
Bringuebedaine tempétueux | Nixie de la rose | Lumicorne de cristal |
Bringuebedaine folie sucrée | Nixie sirène | Lumicorne cône à sucre |
Bringuebedaine du Solstice | Nixie vampire | Lumicorne de l'Ouest |
Bringuebedaine de la Brume noire | Nixie extra épicée | Lumicorne de la Brume noire |
Boums & Skins d'arène
Lorsque vous voyagez dans l'inconnu cosmique, autant le faire avec style. Si les petites légendes font partie intégrante de TFT depuis le début, vous pouvez désormais personnaliser les particules des dégâts que vous infligez à votre adversaire grâce aux Boums ! Vous pourrez également vous procurer un tout nouvel ensemble de skins d'arène pour personnaliser votre guerre galactique. Les Boums ! et quelques skins spéciaux sont seulement disponibles via le passe Galaxies, mais vous pouvez également acheter des skins Galaxies uniques en boutique pour 1 380 RP chacun.