Teamfight Tactics: Destinées 2020

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Corgnon. Hanteur. Griffon d'argent. Il y a fort longtemps, ces petites légendes vivaient en harmonie... jusqu'à ce que nous décidions de révolutionner le jeu et d'appeler des renforts ! Des Chevaliers plumés aux Nixies, en passant par Éléments et Galaxies, les étoiles se sont alignées pour que nous puissions assister à ce moment miraculeux dans Teamfight Tactics. Une nouvelle phase a débuté, de nouveaux champions ont vu le jour et votre destinée a été scellée. TFT: Destinées a fait son entrée. Ne laissez rien au hasard ! Pour en savoir plus, consultez l'article /dev ici !

Avec Destinées, TFT sera le théâtre d'affrontements magiques entre les Esprits et les Êtres divins, du 16 septembre 2020 à 20h (heure française) au 26 avril 2021 à 20h (heure française). Le début d'un nouvel ensemble annonce le début d'une nouvelle saison et donc d'une flopée de nouvelles petites légendes, nouveaux skins d'arène, passes Destinées et autres babioles dont vous avez toujours rêvé. Ressortez vos grimoires et invoquez vos champions. Il est temps de s'intéresser plus en détail à Teamfight Tactics: Destinées.

Passe Destinées

Magique. Mystique. Mythique. Et... trop génial. On vous a déjà dit qu'il était trop génial ? Nous n'allons pas vous détailler le fonctionnement du passe ici, alors n'oubliez pas de consulter la FAQ du passe TFT: Destinées. Spoiler : il se pourrait que des petites légendes chanceuses attendent d'être déverrouillées.

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Choisissez vos Élus

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Désormais, vous allez devoir faire la fine bouche vis-à-vis de vos protagonistes avec une mécanique propre à Destinées : les Élus. Comme c'était le cas avec les Mercenaires, vous rencontrerez parfois des unités uniques dans la boutique. Ces champions Élus seront déjà à 2 étoiles (et leur coût s'en ressentira). L'un des types de l'unité sera Élu, ce qui signifie que ce dernier comptera comme 2 champions de ce type ! Gardez à l'esprit que le type concerné sera sélectionné au hasard. Ces champions bénéficieront également de PV supplémentaires et d'un bonus de stats unique. Pour en savoir plus sur cette mécanique (et sur certains des nouveaux types), rendez-vous ici.

Classes et origines

Les classes et origines représentent l'essence même de Destinées. Des clairières verdoyantes des Sylvestres à la majesté d'un Empereur, les types présents dans Destinées sont aussi merveilleux et mystérieux que les champions qui les incarnent.

Origines

Origine Bonus
Fanatique

Lorsque votre équipe a perdu 50 % de ses PV, Galio est invoqué et s'écrase sur le plus gros groupe d'ennemis, ce qui les projette en l'air.
(3) Galio tyran
(6) Galio seigneur démoniaque
(9) Galio souverain suprême

Êtres divins

Quand ils attaquent 6 fois ou quand ils tombent sous 50 % de leurs PV, les Êtres divins sont transfigurés : ils subissent 20 % de dégâts en moins et infligent des dégâts bruts supplémentaires jusqu'à la fin du combat.
(2) 20 %
(4) 45 %
(6) 75 %
(8) 150 %

Êtres du crépuscule

Les Êtres du crépuscule augmentent la puissance des sorts de tous leurs alliés.
(2) Tous les alliés gagnent 20 %
(4) Les Êtres du crépuscule gagnent 40 % de plus
(6) Toutes les unités autres que les Êtres du crépuscule gagnent 50 % et 100 % de plus pour les Êtres du crépuscule.

Sages Les Sages génèrent davantage de mana.
(2) 50 %
(4) 75 %
(6) 100 %
Sylvestres Toutes les 2 sec, les Sylvestres croissent et gagnent des stats supplémentaires. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
(3) 20 armure et RM, 5 AD et PS
(6) 35 armure et RM, 10 AD et PS
(9) 60 armure et RM, 25 AD et PS
Exilés

Si un Exilé n'a pas d'allié adjacent au début du combat, il gagne :
(1) Un bouclier équivalent à 50 % de ses PV max.
(2) Le même bouclier et 100 % de Vol de vie.

Nantis (3) Remporter un combat contre un joueur vous confère des orbes bonus. Plus vous passez de temps sans recevoir d'orbe, meilleure sera la récompense !
Sélénites (3) Au début du combat, le Sélénite dont le niveau d'étoiles est le plus bas gagne un niveau jusqu'à la fin du combat.
(Dans le cas d'une égalité, c'est l'unité ayant le plus d'objets qui obtient l'étoile supplémentaire.)
Ninjas Les Ninjas gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance des sorts supplémentaires. Ce bonus n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas uniques.
(2) +45 AD et PS
(4) +90 AD et PS
Esprits La première fois qu'un Esprit lance un sort, tous les alliés gagnent un bonus en vitesse d'attaque en fonction du coût en mana de ce sort.
(2) 40 % du coût en mana.
(4) 100 % du coût en mana.
Maîtres de guerre Les Maîtres de guerre ont des PV et de la puissance des sorts supplémentaires. Chaque fois qu'ils participent à un combat victorieux, ce bonus augmente de 10 % (effet cumulable 5 fois).
(3) 200 PV et 20 PS
(6) 400 PV et 40 PS
(9) 700 PV et 70 PS
Le Patron* La première fois que le Patron tombe sous 40 % de ses PV, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque série d'abdos lui rend 15 % de ses PV et lui confère un bonus de 20 % en vitesse d'attaque. S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat Gonflé à bloc et ses attaques de base et ses sorts infligent des dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.
Tourmenté* Après avoir participé à 3 combats, le Tourmenté a la possibilité de se transformer.

 

Classes

Classe Bonus
Adepte Les Adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 50 % pendant quelques secondes.
(2) 3 sec
(3) 5 sec
(4) 8 sec
Assassin Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l'ennemi.
Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.
(2) 10 % de chances de coup critique ; 30 % de dégâts critiques
(4) 20 % de chances de coup critique ; 60 % de dégâts critiques
(6) 40 % de chances de coup critique ; 100 % de dégâts critiques
Bagarreur Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.
(2) 400
(4) 700
(6) 900
Envoûteur Les sorts des Envoûteurs réduisent les dégâts d'attaque de la cible de 50 % pendant quelques secondes.
(2) 5 sec
(4) 10 sec
Duelliste Les Duellistes suivent leur cible. Ils ont également une vitesse d'attaque augmentée et gagnent de la vitesse d'attaque à chaque coup sur la même cible. Ce bonus se réinitialise en cas de changement de cible.
(2) 25 % de vitesse d'attaque + 15 % supplémentaires par coup sur la même cible
(4) 50 % de vitesse d'attaque + 18 % supplémentaires par coup sur la même cible
(6) 80 % de vitesse d'attaque + 20 % supplémentaires par coup sur la même cible
(8) 150 % de vitesse d'attaque + 25 % supplémentaires par coup sur la même cible
Chasseur Toutes les 3 sec, tous les Chasseurs attaquent l'ennemi qui a le moins de PV et lui infligent des dégâts augmentés.
(2) 100 % de dégâts supplémentaires
(3) 150 % de dégâts supplémentaires
(4) 200 % de dégâts supplémentaires
(5) 250 % de dégâts supplémentaires
Sentinelle Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés proches reçoivent un bouclier pendant 8 sec. Ce bouclier est 50 % plus puissant sur les Sentinelles.
(2) 125
(4) 175
Mage Les Mages lancent deux fois leur sort. Leur puissance des sorts est également modifiée pour le deuxième lancer.
(3) 70 % de leur puissance des sorts totale
(6) 100 % de leur puissance des sorts totale
(9) 150 % de leur puissance des sorts totale
Mystique Tous les alliés obtiennent un bonus en résistance magique.
(2) 40
(4) 100
Ombre Au début du combat, les Ombres se téléportent près de la ligne arrière de l'ennemi.
Toutes les 3 attaques, les Ombres se fondent dans le décor, ce qui les rend furtives et permet à leur prochaine attaque de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
(2) 100 pts de dégâts magiques supplémentaires
(3) 200 pts de dégâts magiques supplémentaires
(4) 400 pts de dégâts magiques supplémentaires
Tireur d'élite Les attaques et sorts des Tireurs d'élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.
(2) 1 ricochet et dégâts réduits de 70 %
(4) 2 ricochets et dégâts réduits de 45 %
(6) 3 ricochets et dégâts réduits de 30 %
Initiateur Les Initiateurs obtiennent un bonus en armure.
(2) 100
(4) 200
(6) 500
Empereur* Les Empereurs sont déployés avec 2 lanciers supplémentaires qui peuvent être déplacés séparément. Ces soldats lancent leur sort en même temps que leur Empereur et perdent rapidement leurs PV quand leur Empereur meurt.


Petites légendes

Destinées regorge de merveilles qui n'existent nulle part ailleurs. Vous savez ce que ça signifie ? Si vous pensez à d'adorables compagnons sur le thème des dragons, vous avez vu juste ! Trois nouvelles petites légendes font leur apparition pour faire rugir votre esprit combatif (et dévorer des friandises, dans le cas de Crocc). Vous pouvez acheter un œuf Progéniture héroïque pour 490 RP. N'oubliez pas que vous pouvez également acheter 5 œufs Progéniture héroïque pour 2 450 RP ou en obtenir 10 pour 4 900 RP ainsi qu'un œuf bonus gratuit. Sinon, vous pouvez acheter directement vos dragons, mais sachez que leur prix en RP varie en fonction de l'espèce choisie. Les prix seront également différents d'une région à l'autre, alors rendez-vous dans la boutique pour obtenir les informations les plus précises !

N'oubliez pas de consulter la FAQ du passe TFT: Destinées pour savoir quelles petites légendes vous pouvez gagner avec le passe.

Crocc Ao Shin Ombra
Choncc_Classic_Tier1.png AoShin_Classic_Tier1.png  Umbra_Classic_Tier1.png 
Crocc de l'Atlantide Ao Shin ancien Ombra de la Brume noire
Crocc titan de la terre Ao Shin du pulsar sombre Ombra pastèque
Crocc de feu Ao Shin pyrotechnicien Ombra du tonnerre
Crocc panda précieux Ao Shin divin Ombra de la Lune de sang

Fragments d'étoile

Quand on fait éclore un œuf de petite légende, impossible de savoir à l'avance quelle créature s'y cache. Nous nous en remettons totalement au hasard. Mais puisque cet ensemble met la magie et les miracles à l'honneur, nous vous proposons un nouveau moyen d'améliorer vos petites légendes. Pour faire court, il s'agit des fragments d'étoile. Pour en savoir plus à ce sujet, lisez l'article sur les fragments d'étoile, et retrouvez les précisions des développeurs ici.

Boums et skins d'arène

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Des Meeps miraculeux et un renard enjoué ? Le festival de la Fleur spirituelle se poursuit dans TFT: Destinées. Les skins d'arène Festival, Akana et Kanmei de la Fleur spirituelle seront disponibles pour 1 380 RP l'unité, ou en pack pour un montant de 2 900 RP. Vous pouvez également gagner toute une flopée de nouvelles arènes grâce au passe Destinées. D'ailleurs, en parlant de ça...

TFT ne serait pas TFT s'il n'existait pas de nouvelles façons explosives de vaincre vos adversaires. Pensez donc à consulter la FAQ du passe TFT: Destinées pour savoir quels boums vous pouvez gagner pour infliger des tonnes de dégâts avec style.

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