Teamfight Tactics - Cyber City : Phase 1

Préparez-vous à faire évoluer votre technologie et à prendre le contrôle des rues, car cet ensemble de Teamfight Tactics vous embarque direction Cyber City !

Dates de la phase 1 de Cyber City

Début : 2 avril 2025 à 20h CET
Fin de la phase 1 : 27 mai 2025 à 8h59 CET

*Les dates et les horaires sont susceptibles de changer. Vérifiez toujours le calendrier en jeu pour obtenir les informations les plus précises.

Passes Cyber City Phase 1

Le passe Cyber City Phase 1 est automatiquement distribué à tout le monde le premier jour du nouvel ensemble et vous pouvez l’améliorer pour obtenir le passe+ Cyber City Phase 1 premium contre 1295 RP pour déverrouiller le contenu premium à tout moment.

Jetez un œil à la section Contenu du passe+ ci-dessous pour découvrir le meilleur de ce que vous débloquerez avec le passe premium.

Piratez la Convergence

À Cyber City, vos rounds d’optimisation sont parfois PIRATÉS, vous offrant un éventail inédit d’options capables de chambouler encore plus le cours de la partie. Cela se présente sous une tonne de formes différentes :

  • Des optimisations 1v2, où vous choisissez entre une seule amélioration, ou les deux autres améliorations
  • Des optimisations qui modifient les règles de votre Boutique (des champions à 2 étoiles en vente, ça vous tente ?)
  • Des orbes piratés avec une multitude de contenus inhabituels
  • Un marché noir des optimisations des ensembles précédents
  • Et bien plus !

Sérieusement, il y en a tout simplement trop pour toutes les énumérer ici. De toute façon, nous ne voudrions pas gâcher la surprise en vous révélant toutes les façons dont les hacks peuvent améliorer votre expérience de jeu !

Types de Cyber City

Cyber City accueille une bande hétéroclite de champions venus de tous horizons.

Origines de Cyber City

Origine Bonus
Section Anima À chaque palier, vous choisissez une arme qu’un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l’armure, de la résistance magique et de l’amplification des dégâts.
BoumBots Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 10 % des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
Cyberboss Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d’ennemis.
Cypher Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.


Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors des manches 3-3, 3-7, 4-3, ou 4-7. Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance.

Divinicorp Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les champions Divinicorp doublent leurs bonus.

Morgana - Puissance
Rhaast - Armure & RM
Senna - DA
Gragas - PV
Vex - Coup critique
Renekton - Vitesse d’attaque
Emblème - Omnivampirisme
Exotech Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d’attaque pour chaque objet équipé.
Dieu cybernétique

Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Les mods de types permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu’il bénéficie d’un type (sans contribuer à ce type). Chaque fois que vous obtenez un mod de type, il faut attendre 1 manche supplémentaire pour bénéficier du prochain.

Les champions ne peuvent posséder qu’un seul mod de type.

Bœuf doré

Les Bœufs dorés gagnent de l’amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu’ils éliminent un ennemi.

Si vous dépensez X PO en achetant des relances ou de l’XP au cours d’une même manche, leur amplification des dégâts, ainsi que le nombre de PO requises pour le prochain bonus, augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.

(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche)

Nitro

À chaque manche, les Nitros octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d’étoiles. Chaque Chrome confère 14 PV et 1 de puissance.

Une fois que 200 chromes ont été récupérés, il se transforme en T-43X !

Seigneur suprême Le Seigneur suprême attaque l’unité se trouvant sur l’hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40 % de ses PV max. Il gagne 40 % des PV de sa cible et 33 % de ses dégâts d’attaque.
Tueur d’âme Shaco gagne un hologramme qui copie l’ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. Il a 600/900/3000 PV, inflige 30 %/40 %/200 % de dégâts, et a 1 objet recommandé.
Démon urbain

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d’attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50 % de bonus en plus.

Les Démons urbains doublent tous les bonus.

Pègre

Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d’un champion de la Pègre.

Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l’amplification des dégâts.

Virus Le Virus infecte votre boutique avec 10 % de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de 3 % et sa puissance de 5.

 

Classes de Cyber City

Classe Bonus
A.M.P. Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. Ils gagnent également des PV.
Bastion

Vos unités gagnent 10 d’armure et de la résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.

Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100 %.

Bagarreur Votre équipe gagne 100 PV max. Les Bagarreurs en gagnent encore plus.
Dynamo Toutes les 3 secondes, votre équipe récupère du mana. Les dynamos gagnent 100 % de plus.
Exécuteur

Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent aussi des bonus de chances de coup critique et de dégâts de coups critiques.

Si la cible a moins de 30 % de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.

Tireur Les Tireur gagnent des dégâts d’attaque. Au bout de 8 secondes de combat, leur bonus augmente de 100 %.
Mercenaire

Les Mercenaires réduisent d’un certain pourcentage le mana max des alliés.

Ultrarapide

Vos unités gagnent +10 % de vitesse d’attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu’à 10 fois.

Bourreau

Les Bourreaux gagnent des dégâts d’attaque et de l’omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50 % du montant excédentaire.

Stratège Les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l’amplification des dégâts au début du combat. Les alliés aux 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les stratèges en gagnent le triple.
Technophile

Les Technophiles gagnent de la puissance.

Les ennemis touchés par leurs compétences ingligent 10 % de dégâts en moins pendant 3 secondes.

Initiateur

Les Initiateurs gagnent 10 % de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

Début du combat et 50 % de PV : obtenez un bouclier de PV max. pendant 10 secondes.

Info du mode classé

Merci pour les grands moments, Into the Arcane ! Place maintenant à Cyber City, qui débarque en moto et en pleine lumière néon.

Réinitialisation du mode classé

Ça y est, c’est l’heure de reculer dans les rangs durement gagnés pour mieux sauter et aller encore plus loin la prochaine fois ! Pourquoi, demandez-vous ? Eh bien, nous sommes conscients que monter au classement est ce que beaucoup d’entre vous préfèrent dans le jeu. Nous voulons que tout le monde profite de l’expérience classée comme au premier jour et c’est exactement le but d’une réinitialisation complète !

Qu’est-ce que cela implique pour votre rang dans Into the Arcane ?

Classé et Double Up

Ceux qui ont grimpé le plus haut commenceront au rang Argent IV. Les autres rangs obtiendront un petit bonus de départ, mais personne ne commencera plus bas que le rang Fer II.

Hyper Roll

Et pour Hyper Roll, alors ? Là c’est facile : tout le monde, qu’importe sa position dans le dernier ensemble, recommence au palier Gris (500).

Parties de placement

Au lancement de l’ensemble, vous entrez tous dans le classement par cinq parties de placement. Durant ces parties, vous ne perdrez pas de PL, même si vous terminez dans les 4 derniers, et vous gagnerez des PL supplémentaires si vous atteignez le top 4, ou le top 2 pour Double Up.

Récompenses du mode classé

Into the Arcane tire sa révérence : vous pourrez récupérer toutes les récompenses gagnées lors du dernier ensemble pendant toute la durée de sortie de Cyber City : Phase 1.

Or+

Ceux qui sont entrés dans la légende et ont atteint le rang rang Or ou supérieur en Classé ou en Double Up, ou le palier Bleu ou supérieur en Hyper Roll, peuvent se pavaner avec la petite légende Nageoteur héroïne de guerre.

Missions

Remplissez ces missions pour gagner de l’XP et accélérer votre progression vers les récompenses du passe Cyber City : Phase 1.

Missions hebdomadaires

Chaque semaine dans Cyber City apporte son lot de nouvelles missions à découvrir.

Semaines 1 et 5

Mission Objectif XP
Protocole I / V Jouez 4 parties de TFT : Cyber City 2000
Lèche-vitrines Actualisez la boutique 100 fois 400
Black-out Étourdissez 30 ennemis. 600
Bio-ingénierie Faites passer un champion à 2 étoiles 30 fois. 600
Technologie primordienne Ayez 5 champions Section Anima sur le plateau.
OU
Ayez 5 champions Divinicorp sur le plateau.
800

 

Semaines 2 et 6

.
Mission Objectif XP
Protocole II / VI Jouez 4 parties de TFT : Cyber City 2000
Collection de ferraille Collectez 50 orbes de butin 400
Mécanismes de fortune Créez 15 objets complets. 600
Fabrication de pièces Ouvrez 8 enclumes600
Face-à-face Gagnez 35 combats contre un joueur 800

 

Semaines 3 et 7

Mission Objectif XP
Acte III / VII Jouez 4 parties de TFT : Cyber City 2000
Mise à jour du firmware Achetez de l’XP 50 fois.
OU
Terminez 1 partie d’Hyper Roll dans le top 4.
400
Neuf, c’est trop Ayez au moins 9 unités sur le plateau pendant un combat. 600
L’élite Ayez un champion à 5 PO 2 étoiles sur le plateau. 600
Bot Bourreau Ayez 4 Bourreaux sur le plateau.
OU
Ayez 4 BoumBots sur le plateau.
800

 

Semaines 4 et 8

Mission Objectif XP
Acte IV / VIII Jouez 4 parties de TFT : Cyber City 2000
Fuite de données Infligez 200 000 pts de dégâts magiques 400
Plaque de chrome Faites passer à 3 étoiles 1 champion. 600
Portfolio varié Ayez une équipe sur le plateau avec 5 types actifs. 600
Relique antique Obtenez 1 artefact. 800

Objectifs de Cyber City Phase 1

Ces missions thématiques ne peuvent être faites qu’une fois.

Title Description XP
Bienvenue à Cyber City

Jouez une partie de Teamfight Tactics : Cyber City

Cette mission doit être terminée en premier.

200
Laissez votre empreinte Obtenez 200 points (voir l’objectif pour plus de détails) 1000
Supprimé Infligez 250 000 pts de dégâts avec des coups critiques d’Exécuteurs. 800
Surcadençage Faites que Jinx tire 9 roquettes en une utilisation de sa compétence. 1000
Mini boss Infligez 50 000 dégâts bruts avec Veigar 600
Infestation de malwares Ayez un Zac sur le plateau et achetez 20 blobs dans la boutique. 800
Le taureau par les cornes Récupérez 50 PO générées par les champions du type Bœuf doré. 1000
Amélioration matérielle Ayez un T-43X sur le plateau (nécessite des Nitros). 1000
Seigneurs du Net Sacrifiez 10 unités à un Renekton 2 étoiles. 800
Injection de code Ayez 6 Bagarreurs sur le plateau.
OU
Ayez 6 Bagarreurs sur le plateau.
OU
Ayez 6 Initiateurs sur le plateau.
800
Suprématie numérique Améliorez un Cyberboss jusqu’à sa forme finale 50 fois. 600
Synchro neurale Au début du combat, ayez un champion doté de 25 % de durabilité.
ET
Au début du combat, ayez un champion doté de 25 % d’amplification des dégâts.
800
Copain-copain Jouez 1 partie de Double Up.
OU
Jouez 1 partie d’Hyper Roll.
600
Esprit de ruche Obtenez 15 emblèmes ou objets de Tacticien. 600
C’est terminé. En un seul combat, infligez 9000 pts de dégâts physiques avec un champion.
ET
En un seul combat, infligez 9000 pts de dégâts magiques avec un champion.
800
Service 3 étoiles Faites passer à 3 étoiles 20 champions 1000
Fusion de l’ordinateur central Infligez 1000 pts de dégâts à d’autres Tacticiens.
OU
Atteignez la dernière manche des Épreuves de Pic-toc.
600
Record Gagnez 10 parties de TFT : Cyber City
(top 4 en mode Normal/Classé, top 2 en Double Up).
2500
La Singularité Activez un bonus de type prismatique. 500

En boutique

Petites légendes


Pour réussir dans Cyber City, vous devrez incarner à la fois la lumière et l’obscurité. Heureusement, Shiro et Kuro sont là pour vous aider à faire exactement cela.

Déverrouiller les Tacticiens

Des variations spécifiques des Petites légendes de cet ensemble sont disponibles en achat direct, mais vous pouvez aussi les obtenir aléatoirement via les trésors TFT.

Ne pas acheter

Shiro et Kuro 1✰ (Légendaire) 2500 RP/TC

 

Contenu des Trésors TFT et de la boutique en rotation

Les Trésors TFT et la boutique en rotation de Cyber City regorgent de contenus exceptionnels :

PROJET : Vayne libérée

La chasseuse cybernétique ultime peut désormais traquer sa proie jusque dans Cyber City. PROJET : Vayne libérée est la dernière tacticienne déchaînée, apportant son essence pure à TFT avec une illustration unique, des emotes personnalisés, de nouvelles animations et des finishers puissants. Sans oublier son spectaculaire boum PROJET : Carreaux d’argent, également disponible dans la Boutique en rotation.

Vous pouvez l’ajouter, ainsi que les futurs tacticiens libérés (et leurs boums personnalisés), à votre collection via les

trésors TFT ou la Boutique en rotation

(10 Médaillons fantastiques).

Janna chibi

Apportez la Fureur de la tempête à la Convergence avec Janna chibi.

Janna devin chibi

Balayez vos ennemis d’une rafale de vent grâce à Janna devin chibi, disponible dans la boutique en rotation pour 10 Médaillons fantastiques.

Arène PROJET : Chute libre


Les dystopies cybernétiques ont toujours offert un cadre épique à leurs conflits, et avec PROJET : Chute libre, Cyber City ne fait pas exception.

Portails

Vivre à Cyber City, c’est aussi profiter des toutes dernières technologies de pointe… comme les PORTAILS.

Ces connecteurs de Convergence vous permettent de voyager entre les plateaux avec style tout en mettant en avant certains éléments thématiques. À leur sortie, ils se déclinent en deux versions :

  • Standard (1 Médaillon fantastique) - Cosmétiques de base qui enrichissent vos déplacements sur le plateau avec une thématique captivante
  • Légendaire (3 Médaillons fantastiques) - Des portails plus sophistiqués avec plus d’action et (souvent) des liens thématiques plus profonds

Une fois que vous obtenez un portail, vous pouvez l’ajouter à votre équipement aux côtés de votre tacticien, arène et boum pour une expérience personnalisée ultime.

Fragments d’étoile

130 fragments d’étoile 650 RP/pièces TFT
520 fragments d’étoile 2500 RP/pièces TFT
1040 fragments d’étoile 5000 RP/pièces TFT


Passe+

Passe+ Cyber City Phase 1 1295 RP/pièces TFT


Contenu du passe+ Cyber City Phase 1

En montant de niveau avec le passe+ Cyber City Phase 1, vous obtiendrez toutes les récompenses suivantes, ainsi que les emotes et autres bonus contenus dans le passe gratuit.

Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous pouvez gagner avec le passe Cyber City Phase 1 et le passe+ Cyber City Phase 1, avec code couleur. N’oubliez pas : si vous avez le passe+ Cyber City Phase 1, vous aurez également accès à tout le contenu du passe Cyber City Phase 1 gratuit.

NIVEAU

RÉCOMPENSE

XP POUR OBTENIR LA RÉCOMPENSE

0 200 jetons de trésor 0
1 LL iFarfadet 1000
2 100 cristaux TFT 1000
3 75 fragments d’étoile 1000
4 50 cristaux TFT 1000
5 50 cristaux TFT 1000
6 Arène Rues de Cyber City 1000
7 75 fragments d’étoile 1000
8 100 jetons de trésor 1000
9 50 cristaux TFT 1000
10 Boum Pistolet laser 1000
11 50 cristaux TFT 1000
12 100 fragments d’étoile 1000
13 50 jetons de trésor 1000
14 100 cristaux TFT 1000
15 75 fragments d’étoile 1000
16 LL Mécha-Chip 1000
17 75 fragments d’étoile 1000
18 50 jetons de trésor 1000
19 50 cristaux TFT 1000
20 LL Gribouille arcade 1000
21 50 jetons de trésor 1000
22 100 fragments d’étoile 1000
23 50 cristaux TFT 1000
24 CTRL-ALT-SUPPR ! Boum 1000
25 50 jetons de trésor 1000
26 100 jetons de trésor 1000
27 50 cristaux TFT 1000
28 100 fragments d’étoile 1000
29 50 jetons de trésor 1000
30 LL Rice Doughcat 1000
31 100 jetons de trésor 1000
32 100 cristaux TFT 1000
33 200 cristaux TFT 1000
34 50 jetons de trésor 1000
35 LL Shiro et Kuro démiurges cosmiques 1000
36 300 cristaux TFT 1000
37 100 cristaux TFT 1000
38 200 jetons de trésor 1000
39 100 cristaux TFT 1000
40 Portail Bienvenue dans le Cyberespace 1000
41 100 cristaux TFT 5000
42 100 cristaux TFT 5000
43 150 jetons de trésor 5000
44 200 cristaux TFT 5000

 

Petites légendes


iFarfadet est 100 % compatible avec l’écosystème Convergence. Il n’y a pas que vous…

Mécha-Chip, Gribouille arcade, Rice Doughcat, et Démiurges cosmiques Shiro & Kuro sont prêts à se connecter à Cyber City et à éliminer la concurrence.

Arènes


Faites la fête toute la nuit dans l’arène Rues de Cyber City.

Boums

Libérez la fureur futuriste avec certains des boums les plus dévastateurs de Cyber City : CTRL-ALT-SUPPR ! et le pistolet laser.

Portail

Commencez votre collection de portails avec le premier portail inclus dans un passe de combat, Bienvenue dans le Cyberespace.

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