TFT - Double Up

Double Up Banner featuring Shisa and Duckbill. Teamfight Tactics TFT Riot Games Support.

Les compétitions de danse de salon, les braquages de banque… il y a des choses qui sont mieux à deux. Et TFT, alors ? Bien sûr, vous pouvez vous mettre en file d’attente avec vos amis, mais ça reste un sport solo. Enfin, ça restait un sport solocar désormais vous pouvez jouer à Double Up !

Continuez votre lecture pour tout savoir sur le labo coopératif expérimental 2v2v2v2 de Teamfight Tactics.

Salon jusqu’à quatre équipes

Double Up est un mode pensé pour jouer entre amis, c’est pourquoi vous pouvez vous mettre en file d’attente avec jusqu’à quatre équipes (soit huit joueurs) à la fois ! Vous pouvez également vous mettre en file d’attente en groupes de 2 à 6 joueurs (ou en solo, bien sûr), mais pas en groupe de 7 afin de ne pas laisser un tacticien de côté.

Anciens et nouveaux amis

Dans Double Up, vous partagez vos gains, vos pertes, et même certains de vos champions (nous y reviendrons) avec un autre joueur. Vous pouvez vous mettre en file d’attente avec une personne de votre liste d’amis, ou vous pouvez lancer le dé et jouer avec un partenaire aléatoire. D’une manière ou d’une autre, vous n’affronterez jamais ce joueur.

Combattez ensemble, échouez ensemble

Votre partenaire et vous partagez vos PV. S’il prend un coup, vous le prenez aussi. (Pas de pression.) Mais ne vous inquiétez pas, parce que dans Double Up, vous avez le double de chances ! La première fois que votre partenaire et vous mourez, vous revenez avec 1 PV pour continuer le combat. Mais si l’un de vous perd à nouveau, la partie est terminée.

Appelez les renforts

Quand un partenaire termine sa bataille au moins 3 secondes avant l’autre, il envoie ses derniers champions rejoindre le combat restant. Les champions qui rejoignent l’autre plateau apportent leurs charges permanentes, leurs effets d’objets et tous les bonus de leurs types et optimisations Hextech, mais ils ne gagnent pas de nouveaux bonus ou n’ajoutent pas de types au nouveau plateau. Si un type ou une compétence confère une charge qui devrait se réinitialiser à la fin d’un round, elle se réinitialise avant que les champions n’arrivent en renforts. Le mana se réinitialise aussi, mais les champions gardent les PV qu’ils avaient à la fin de leur combat.

Les champions de renforts n’ajoutent pas de dégâts au joueur ennemi lors de leur victoire, ils aident tout de même à décrocher cette victoire.

Canon d’équipe

Dans Double Up, le 9e emplacement de votre banc est occupé par un Canon d’équipe. Ce canon pratique vous permet de partager des champions/objets avec votre coéquipier à partir du round 1-3, mais quelques règles spéciales s’appliquent :

Envoi de champions

Envoyez à votre coéquipier un champion de n’importe quel coût/niveau d’étoile en le faisant glisser vers le Canon, à ce moment-là, il sera automatiquement envoyé sur le plateau de votre coéquipier sous forme d’orbe. Après avoir tiré, votre Canon entre dans une période de récupération représentée par de petites cases sous le canon indiquant le nombre de tours avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Cependant, même durant cette période de récupération, vous pouvez toujours utiliser le Canon pour échanger des objets.

Échange d’objets

Pour échanger des objets, vous devez d’abord déposer un objet sur le Canon d’équipe. Cela affichera l’objet que vous voulez échanger avec votre coéquipier et créera un espace pour qu’il puisse faire sa propre offre en retour. Une fois que les deux joueurs ont placé un objet dans le Canon, l’échange se fait automatiquement et les objets sont échangés. Vous pouvez retirer votre objet du Canon si votre coéquipier n’a pas encore fait sa propre offre. Aussi, les objets doivent être du même type, c’est-à-dire que vous ne pouvez échanger des composants d’objet que contre d’autres composants d’objet, etc.

Vous pouvez échanger des objets autant de fois que vous le souhaitez.

Un peu d’aide, ce serait bienvenu

On a tous besoin d’aide, tôt ou tard. Au troisième round des phases 3–7, un joueur de chaque équipe gagne accès à une armurerie d’assistance, puis l’autre joueur peut lui retourner la faveur au sixième round des phases 3–7. Cette armurerie spéciale vous permet d’envoyer des choses vraiment utiles, comme des composants et des PO. Dans la deuxième armurerie d’assistance, vous pouvez envoyer des objets terminés et des emblèmes de types !

Screenshot of an active assist armory.

L’armurerie d’assistance peut vraiment s’avérer utile, et la communication est essentielle. Votre partenaire n’est pas très bavard ? Rappelez-vous que vous pouvez regarder son plateau pour voir de quoi il a besoin.

Classé et Double Up

Le mode classé dans Double Up fonctionne principalement comme celui de TFT. Vous y retrouverez les mêmes paliers métalliques (Fer, Bronze, Argent etc.) comprenant quatre divisions chacun, et vous accéderez au palier ou à la division du dessus après avoir atteint 100 PL à votre rang actuel.

Cependant, il y a plusieurs différences !

Bien qu’on ne puisse toujours pas vous reléguer à un palier inférieur (par exemple, vous ne pouvez pas passer d’Or IV à Argent I), les relégations entre divisions ne sont pas freinées à 0 PL. Ainsi, si vous avez 10 PL au palier Argent II, avant de subir -20 PL pour avoir perdu une partie, vous terminerez à 90 PL au palier Argent III.

Ensuite, Double Up se base désormais sur le partenaire dont le rang est le plus élevé lors de la recherche d’adversaires. Ainsi, si vous êtes un Bronze en herbe associé à un magnifique Maître, vous serez probablement confronté à des paires de rang Maître (par opposition à un rang intermédiaire, comme le Platine). 

Hormis cela, il y a également quelques règles spéciales qui peuvent vous faire gagner plus (ou moins !) de PL.

Ajustements des PL

Si en mode classé, tout est question d’ascension, voyez les PL comme les marches que vous gravissez ou descendez dans cette grande montagne compétitive. Cela dit, en ce qui concerne Double Up, il existe quelques règles spéciales que vous devez garder à l’esprit :

  • Les gains/pertes de PL ne sont pas nécessairement identiques pour les deux membres d’une paire ! Si vous êtes un rang Or associé à un ami Argent, vous obtiendrez des PL en fonction de vos paliers respectifs, alors ne soyez pas surpris si vous constatez d’énormes différences de PL s’il y a une grande différence entre votre rang et celui de votre partenaire.
  • Les joueurs de rang Platine et inférieur peuvent obtenir des bonus de série en se plaçant dans le top 2 (votre paire termine à la 1re ou la 2e place) lors de 3 parties consécutives. Ces bonus sont plafonnés à 6 parties consécutives dans le top 2 (ils arrêtent de progresser, mais vous continuerez à recevoir le bonus maximum), et se terminent uniquement quand vous finissez dans les deux derniers. Surfez sur votre série de victoires et à vous la gloire des classements !
  • Vous obtiendrez davantage de PL si vous terminez devant des joueurs mieux classés. Génial !
  • Bien entendu, ça signifie également que vous obtiendrez un score de PL inférieur si vous terminez derrière des joueurs moins bien classés. Bouh ! Mais rassurez-vous, vous ne perdrez JAMAIS de PL si vous terminez dans le top 2 !
  • Ces bonus et pénalités peuvent être reçus dans la même partie en fonction de votre position et du rang de l’équipe adverse.

Et… vous savez tout ! Maintenant, allez retrouver votre binôme et partez à la conquête du classement !

FAQ

L’XP Double Up compte-t-elle dans le passe ?

Oui ! Vos combats en double contribueront à la progression du passe, alors n’ayez pas peur de délaisser le mode standard. Et cela compte pour les jetons d’événement de LoL !

Et si je veux me rendre ?

Comme tout dans Double Up, la reddition est une décision d’équipe. Si un joueur veut se rendre, il peut lancer le processus après au moins 10 minutes de jeu, ce qui donnera une chance à l’autre joueur d’accepter ou refuser la reddition. (Si l’autre joueur est AFK, il acceptera automatiquement la reddition.)

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