Teamfight Tactics: Runaterra újrakovácsolva

runeterra-reforged-background.pngA Teamfight Tactics legújabb készlete, a Runaterra újrakovácsolva visszatér a játék gyökereihez!

Az elemek harcai, űrcsaták, nagyvárosokra törő óriásszörnyek… hőseink már mindent láttak! Bár a mostani készlettel visszatérünk a világhoz, ahonnan elindultunk erre a hosszú útra, kamatoztatni fogjuk minden eddig szerzett tudásunkat. A Legendák és régiós portálok segítségével minden eddiginél nagyobb beleszólást adunk az összeállítások kialakításába, miközben az arénákban a játékszabályokat átíró események várnak!

Az új készlethez új mechanika, új adottságok és új taktikusok járnak (és néhány régi is visszatér!). Következzenek az izgalmas részletek! Runaterra magyar idő szerint 2023. június 14-én 20:00-tól egészen 2023. szeptember 12-én helyi idő szerint 23:59-ig* várja a visszatérő látogatókat.

*A dátumok és időpontok még változhatnak. A játékbeli felületen mindig megtalálhatók a pontos, aktuális információk.

Runaterra újrakovácsolva-belépők

A már megszokott módon úgy hozhatod ki a legtöbbet a TFT legújabb készletéből, ha fejleszted a belépődet a további jutalmakért! Az ingyenes Runaterra újrakovácsolva-belépőt mindenki automatikusan megkapja az új készlet megjelenésének napján, ezt bármikor fel lehet fejleszteni a prémium Runaterra újrakovácsolva-belépő+-szá, amely további menő tartalmakat kínál.

runeterra-reforged-pass.png

Vess egy pillantást az alábbi A Belépő+ tartalmai szakaszra, ha tudni szeretnéd, milyen tartalmakat lehet feloldani a prémium belépővel. Vagy vesd rá magad a Runaterra újrakovácsolva-belépő – gyakori kérdések oldalra, és kezdd el tervezni a szupercsapatodat.

Mi lett újrakovácsolva Runaterra földjén?

Bár szokás szerint érkeznek új hősök, adottságok és származások, az igazi mókát a runaterrai útitársak és úti célok kiválasztása jelenti a Legendák és a régiós portálok rendszerén keresztül!

Legendák

A Runaterra újrakovácsolva az első készlet, amelyben már a várólistára való belépés előtt a játékmenetre vonatkozó döntéseket kell hozni.

Az előszobába belépve Legendát kell választanod. Mindegyik Legenda egy bizonyos játékstílust támogat, és garantáltan biztosít egy erősítést egy előre meghatározott listáról a 2-1., a 3-2. és a 4-2. szakaszban. Az ezekben a szakaszokban kapott másik két erősítés továbbra is teljesen véletlenszerű lesz, de így jóval nagyobb az esélye, hogy megkapod a terveidhez nélkülözhetetlen eszközöket!

A játékon kívül bármikor választhatsz másik Legendát, szóval kísérletezz csak nyugodtan, hogy melyik válik be neked a leginkább. Ha nem választasz, az alapértelmezett Legendát, Porót kapod, aki nem nyúl hozzá az erősítésekhez.

Az ellenfél Legendája a játék kezdetétől látható lesz, ami segíthet kitalálni, milyen összeállításra hajt, így talán el is happolhatsz előle fontos egységeket.

Fontos tudni, hogy a Legendák minden játékmódban elérhetők lesznek a Villámjáték kivételével, amely egyszerűen túl kicsi ahhoz, hogy ekkora személyiségek beleférjenek.

Régiós portálok

Az első forgótár mellett három, Runaterra különböző vidékeire nyíló régiós portál jelenik meg a térkép közepén. Mindegyik régióhoz több eltérő portál tartozik, így minden meccs új meglepetéseket tartogat. A portálok hatásai nagyon sokfélék! Az egyik yordle portál (heh) például a PvE-kör összes szörnyét extra zsákmányt adó sutyerákokra cseréli, míg az egyik Targon-hegyi portál egy Taktikus koronáját ad minden játékosnak bizonyos szakaszokban. Ezért érdemes rávinni a mutatót az egyes portálokra a kiválasztásuk előtt, hogy biztosan tudd, mibe vágod a fejszédet!

A szavazáshoz sétálj a taktikusoddal a kiválasztott portálra. Ha nem szavazol, a rendszer csak a többi játékos szavazatait veszi figyelembe. Bizonyos idő elteltével vagy az összes szavazat leadása után a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egy portált azok közül, amelyekre érkezett szavazat, majd mindenki bepattan ebbe a portálba, kap egy véletlenszerű, 1 aranyba kerülő egységet útravalóul, és elkezdődik a meccs.

Származások és kasztok

nasus.pngsion.pngryze.png
Visszatérnek a klasszikus hősök, és jobb formában vannak, mint valaha!

Származás

Származás Bónuszok
Darkin

Amikor Aatrox vagy a Darkin penge hordozója meghal, a kard a legközelebbi szövetségeshez kerül, akinek 450 életerőt és 20% életvarázst biztosít.

Ha legalább 4 másodpercig egy hős birtokában marad, az adott hős halálakor Aatrox újjáéled.

Demaciai

A tervezési fázis során a legerősebb Demaciai egységek Elitté válnak, és egy véletlenszerű Fényár-tárgyat kapnak a következő harc idejére. Az Elit egységek bónusz páncélt és varázsellenállást biztosítanak saját maguknak és a mellettük álló szövetségeseknek, amely nem halmozódik.

(3) 1 Elit, +10 , +10
(5) 2 Elit, +15 , +15
(7) 3 Elit, +80 , +80
(9) 5 Elit, +180 , +180

A Fényár-tárgyak a kész tárgyak fejlesztett változatai.

Freljordi

5 másodperc elteltével jégvihar csap le a harcmezőre. Az ellenfeleket a maximális életerejükkel arányos tényleges sebzés éri, és 15 másodpercre gyengítő hatásokat szenvednek el.

(2) Az életerő 5%-a, az ellenfelek 40%-os Roncsolást és Szaggatást szenvednek el
(3) Az életerő 12%-a, a fentieken kívül 50%-os Manamartalóc hatás
(4) Az életerő 20%-a, az ellenfelek a fentieken kívül 1,5 másodpercre elkábulnak

Roncsolás: csökkenti a páncélt
Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást
Manamartalóc: megnöveli a maximális manát a következő varázslásig

Ioniai

A legerősebb Ioniai egységek 4 másodpercenként megvilágosodnak, felveszik a lélekalakjukat, és 20 manára tesznek szert.

Mindegyik Ioniai egyedi bónuszt kap a képességére, amely megduplázódik lélekalakban.

(3) 100% Ioniai bónusz, 1 megvilágosodott
(6) 200% Ioniai bónusz, 2 megvilágosodott
(9) 270% Ioniai bónusz, 3 megvilágosodott

Noxusi

A Noxusi egységek bónusz életerőre, varázserőre és sebzésre tesznek szert. Ez 10%-kal nő minden harcban legyőzött vagy kiesett játékos után.

(3) 175 , 15 , 15%
(6) 375 , 30 , 30%
(9) 550 , 55 , 55%

Piltoveri

Kapsz egy T-Hexet. A T-Hex minden játékosok elleni harc elvesztése után töltetekre tesz szert. A következő győzelem energiává alakítja a tölteteket a T-Hex számára.

Az energiával rendelkező T-Hex eladhatóvá válik; az eladás alaphelyzetbe állítja a T-Hexet, és zsákmánnyá alakítja az energiát.

(3) Kapsz egy T-Hexet.
(6) Bónusz zsákmányt kapsz minden körben. Minden vereség 2 vereségnek számít.

Megváltó A harc végéig 7% halmozódó támadási sebességet ad minden szövetségesének, aki pajzsot szerez.
Árny-szigeteki

Miután 8 alkalommal okoztak vagy szenvedtek el sebzést, az Árny-szigeteki hősök 8 másodpercre sebzést elnyelő pajzsot kapnak, és a harc végéig Fantomokká válnak. A Fantom egységek másodpercenként manára tesznek szert.

(2) 40% pajzs, 10 mana
(4) 70% pajzs, 15 mana
(6) 100% pajzs, 20 mana

Shurimai

A Shurimai egységek 4 másodpercenként visszanyerik a maximális életerejük 7%-át. 8 másodperc elteltével egyes Shurimai egységek felemelkednek, amivel 40% maximális életerőre és 40% támadási sebességre tesznek szert.

(3) A legerősebb Shurimai emelkedik fel
(5) Az összes Shurimai
(7) A HARC KEZDETÉN is történik Felemelkedés
(9) +50% Felemelkedés bónusz

Targon-hegyi

Megnövelt gyógyítás és pajzserő.

(2) 18%-kal nagyobb gyógyítás és pajzserő
(3) 25%-kal nagyobb gyógyítás és pajzserő
(4) 34%-kal nagyobb gyógyítás és pajzserő

Üresség

Egy kihelyezhető ürességtojást ad. A harc elején egy leírhatatlan borzalom kel ki belőle, fellökve a közeli ellenfeleket.

Az Üresség egységek minden egyes csillagszintje 25%-kal növeli a borzalom életerejét és varázserejét.

(3) Ürességteremtmény
(6) Szurdok Hírnöke
(8) Baron Nashor

Yordle

Az egységek minden csillagszint után 10% támadási sebességre tesznek szert.

Ha már van 3 db 3-as csillagszintű egységed, a Yordle egységek 4 csillagossá válhatnak, ami valamilyen őrült módon fejleszti a képességüket!

(3) A legerősebb 3 csillagos Yordle
(5) Két 3 csillagos Yordle

Ha a tárgyak egyeznek, az dönt, hogy melyik Yordle került legutóbb a harcmezőre.

Zauni

A Zauni hősök véletlenszerű, csak általuk használható vegymodokat készítenek. Egy hős csak egy mod hatása alatt állhat, és a modot csak a hős eladásával lehet eltávolítani.

(2) 1 vegymodot készít
(4) 2 vegymodot készít
(6) 3 vegymodot és Túltöltés modokat készít

Kasztok

Kaszt Bónuszok
Erőd

Az Erőd hősök páncélra és varázsellenállásra tesznek szert. A bónusz 100%-kal nagyobb a harc első 10 másodpercében.

(2) +20 ellenállás
(4) +45 ellenállás
(6) +90 ellenállás
(8) +180 ellenállás

Zúzó

Az egységek 100 életerőre tesznek szert. A Zúzók még nagyobb bónuszt kapnak.

(2) +15%
(4) +40%
(6) +85%

Kihívó

A Kihívók bónusz támadási sebességre tesznek szert. Amikor meghal a célpontjuk, a Kihívók új célponthoz sietnek, és 2,5 másodpercre 50%-kal megnő a támadási sebességük.

(2) 30%
(4) 55%
(6) 80%
(8) 110%

Sasszem

Alaphatás: +1 hatótáv

A Sasszem egységek 3 másodpercenként megtámadják a legmagasabb százalékos életerővel rendelkező egységet, bónusz sebzést okozva neki.

(2) +20% sebzés
(4) +44% sebzés
(6) +100% sebzés

Császárnő

Bel’Veth egy Ürességkorallt hoz létre az általa megölt egységek helyén, amelyet elnyelhet. Az első korall 50%-kal növeli a maximális életerejét, ezután minden további korall visszatölti a maximális életereje 20%-át.

Az Ürességkorall elfogyasztásakor a maximális életereje 10%-ával egyenlő varázssebzést okoz a 2 mező távolságon belüli ellenfeleknek.

Tüzér

A Tüzér hősök minden támadással bónusz sebzésre tesznek szert, legfeljebb 8 jelzőig.

(2) 5% sebzés jelzőnként
(4) 10% sebzés jelzőnként
(6) 16% sebzés jelzőnként

Szellemidéző

3 másodpercenként manát tölt vissza az egységeknek.

(2) 5
(4) További 10 a Szellemidézőknek
(6) 10 mindenkinek, további 15 a Szellemidézőknek

Buldózer

A Buldózer hősök az életerejük csökkenésével egyre kevesebb sebzést szenvednek el.

(2) 10–20% sebzéscsökkentés
(4) 20–34% sebzéscsökkentés
(6) 30–50% sebzéscsökkentés

Varázsszóró

A Varázsszórók többször sütik el a képességeiket. A további aktiválások hatékonysága 50%-kal kisebb.

(2) 1 további aktiválás
(4) 2 további aktiválás

Zsivány

(2) Amikor egy Zsivány életereje 50% alá csökken, rövid időre megcélozhatatlanná válik, és egy 4 mező távolságon belüli ellenfélhez siet (elsősorban a hátsó sort célozva).
(4) A fentieken kívül a Zsivány első csapása vérzést okoz a célpontnak, aki a maximális életereje 50%-ával egyenlő varázssebzést szenved el 5 másodperc alatt.

Gyilkos

A Gyilkosok 15% életvarázsra tesznek szert.

A Gyilkosok bónusz sebzést okoznak, amely megduplázódik, ha a célpont életereje 60% alatt van.

(2) +5% bónusz sebzés
(3) +10% bónusz sebzés
(4) +25% bónusz sebzés
(5) +35% bónusz sebzés
(6) +50% bónusz sebzés

Varázsló

A Varázslók bónusz varázserőre tesznek szert.

Ha egy ellenfél meghal azután, hogy megsebezte egy Varázsló, a maximális életerejével arányos sebzést okoz a többi ellenfélnek.

(2) 25 ; 10%-os sebzés 1 ellenfélnek
(4) 45 ; 15%-os sebzés 1 ellenfélnek
(6) 75 ; 15%-os sebzés 2 ellenfélnek
(8) 111 ; 20%-os sebzés 2 ellenfélnek

Stratéga

A csata kezdetén: az első 2 sorban lévő szövetségeseket pajzs veszi körül 8 másodpercre. A hátsó 2 sorban lévő szövetségesek varázserőre tesznek szert.

(2) 200 pajzs; 20
(3) 350 pajzs; 30
(4) 400 pajzs; 40
(5) 550 pajzs; 55

Technogéniusz

Egy kihelyezhető, 3 fejlesztési hellyel rendelkező óriástornyot ad. Az óriástoronyhoz elérhető fejlesztések a boltban vásárolhatók meg 6 aranyért. Az óriástorony támadási sebessége és varázsereje megegyezik Heimerdingerével.

Egyszerre 1 óriástorony lehet a birtokodban.

Vándor Ryze varázslatának hatása attól függ, hogy a játékosok melyik régiós portált szavazták meg a játék elején.

Tudnivalók a rangsorolt játékról

Az új készlettel új rangsorolt szezon kezdődik, visszaállítjuk a ranglétrákat, és új jutalmak érkeznek!

Rangsorolt játék visszaállítása

Eljött a nap, amikor a kemény munkával elért rangok semmivé foszlanak, hogy kemény munkával visszaszerezhessük őket! Hogy miért? Nos, tudjuk, hogy sokatok számára a ranglétra megmászása a játék legélvezetesebb része. Minden egyes új készlettel fel szeretnénk frissíteni a rangsorolt játék élményét, a teljes visszaállítás pedig remek mód erre.

Lássuk tehát, hogyan befolyásolja ez a Teljes lefagyás! során általad elért helyezést?

Normál

Ha sikerült legalább Mesteri szintre felküzdened magad, a Bronz IV-be kerülsz. Ha elérted a Gyémánt I-et, most a Vas I-ben fogsz kezdeni. Mindenki más a Vas II-ben kezd.

Villámjáték

Mi lesz a Villámjátékkal? Ez könnyű: a korábbi készletben elért helyezésétől függetlenül mindenki a Szürke osztályban (500) kezd.

Ketten együtt

A Villámjátékhoz hasonlóan itt is mindenki ugyanott kezd, függetlenül az előző készletben elért eredményektől. A Ketten együtt esetén mindenki a Vas II-ben kezd.

Besorolójátékok

Amikor a készlet elstartol, mindenki, aki a rangsorolt játékban vesz részt, öt besorolójátékkal fog indítani. Ezekben a játékokban az utolsó négy között végzők nem veszítenek LP-t, az első négy – vagy a Ketten együtt esetében az első 2 – közé jutók viszont extra LP-t kapnak.

Rangsorolt jutalmak

Ejha! A szörnyek és a lefagyás majdnem elbántak velünk, de Runaterra az utolsó pillanatban közbelépett! De igazán megérdemelnének valamit a hőseink… A rangsorolt jutalmakat a Runaterra újrakovácsolva megjelenését hozó frissítés során osztjuk ki.

Jól hangzik? Nagyszerű! Lássuk, milyen jutalmakra lehet számítani!

Arany vagy magasabb

Először is szeretnénk megjutalmazni mindenkit, aki Arany vagy magasabb osztályban végzett! Aki ezt a készletnek csak az egyik szakaszában érte el, egy Diadalmas Pillebogárral gazdagodik (bal oldalt)! És aki MINDKÉT szakaszban elérte?! Nekik egy Győzedelmes Pillebogár (jobbra) a jutalmuk!

victorious-trumphant-flutterbug.png

Normál rangsorolt

Arany vagy magasabb rangot értél el a Runaterra újrakovácsolva!: Teljes lefagyás!! készletben? Büszkélkedj el vele a rangodat jelképező hangulatjellel!

glitched-out-ranked-rewards.png

Villámjáték

Ha sikerült Zöld, Kék, Lila vagy Villámosztályba jutni a Villámjáték módban a Teljes lefagyás!! készletben, egy Shork áll a házhoz!

hyper-roll-ranked-rewards.png

Ketten együtt

A csapatmunka a győzelem kulcsa – a kulcs pedig egy olyan ajtót nyit, amely mögött a Ketten együtt rangsorolt jutalmai bújnak meg. A Villámjátékban elért Arany vagy magasabb osztály jutalma ez a két rendkívüli rákféle!

double-up-rewards.png

Küldetések

A TP-gyűjtéshez és a Runaterra újrakovácsolva-belépő jutalmainak megszerzéséhez a legjobb módszer a küldetések teljesítése!

Heti küldetések

A küldetések terén is olyan széles a kínálat, mint a régiókból, így minden héten lesz okod visszatérni Runaterrára!

1., 3., 5., 7., 9., 11. és 13. hét

Küldetés Feladat TP
Runaterra felfedezése Játssz 2 játékot 600
Sokféle szövetséges Állíts harcba egy csapatot legalább 5 aktív adottsággal 200
Teljes csapat Állíts harcba legalább 9 egységet 200
Legendás harcos Fejlessz egy 3, 4 vagy 5 aranyba kerülő hőst a 3. csillagszintre 200

2., 4., 6., 8., 10. és 12. hét

Küldetés Feladat TP
Runaterra felfedezése Játssz 2 játékot 600
Legyél igazi hős Érj el 1. helyezést egy meccsen
VAGY
Nyerj meg 3 játékot (végezz az első 4-ben)
200
Legyél Diadalmas Nyerj meg zsinórban 5 játékot 200
Portálmester Játssz 1 meccset egy általad választott régiós portállal 200

Runaterra újrakovácsolva-küldetések

Ezeket a tematikus küldetéseket csak egyszer lehet teljesíteni. Némelyik esetében két különböző feladatot kell teljesíteni, de garantáljuk, hogy a végén megszerezhető TP-jutalom megéri az erőfeszítést.

Küldetés Feladat TP
Játssz végig egy meccset Játssz egy Teamfight Tactics: Runaterra újrakovácsolva-meccset

Ezt a küldetést kell teljesíteni legelőször.
400
Bebiztosított felszerelés Gyűjts össze 100 zsákmánygömböt. 400
A legjobb és legtehetségesebb Fejlessz 5 hőst a 3. csillagszintre 600
Állig felfegyverkezve Állíts harcba 30 db 2 csillagos hőst 3 összeállított tárggyal. 600
A győztes hátországa Játssz 3 meccset egy általad választott régiós portállal. 400
Teljes erőbedobással Aktiválj egy Spektrum osztályú adottságot. 800
Yordle-portál Aktiváld a Yordle adottságot Bandleváros egyik régiós portálján. 600
Különös szövetség Állítsd harcba egyszerre Noxusi és Freljordi egységet is 400
A sötétség és a fény Állíts harcba egyszerre Árny-szigeteki és Targon-hegyi egységeket. 400
Az Üresség megidézése Szerezz 90 ürességpontot ivadékok megidézésével. (Az Ürességteremtmény 1, a Szurdok Hírnöke 2, a Baron 3 pontot ér) 600
Erős támogatás Állíts harcba egy legalább 3000 életerejű hőst. 600
Gyógyítások és pajzsok Gyógyíts meg 50 000 egységnyi sebzést.
ÉS
Háríts el 50 000 sebzést pajzsokkal.
600
Elit fegyverek Állíts harcba egy Fényár-tárggyal felszerelkezett hőst. 400
Nehézfiúk Fejlessz kétcsillagossá 4 aranyba kerülő hősöket 6 alkalommal. 800
Nővérvárosok Adj el egy legalább egy töltettel rendelkező piltoveri T-Hexet.
ÉS
Szereld fel 15 vegymoddal a Zauni hőseidet.
800
Aatrox, a végítélet Fegyverezd fel az egyik hősödet a Darkin pengével. 800
Az óriástorony Fejleszd Heimerdinger tornyát. 800
Hódító Érj el 1. helyezést két alkalommal
VAGY
Nyerj meg 5 játékot (végezz az első 4-ben)
800

Boltbeli tartalmak

Kicsi legendák

A készletben eddig soha nem látott anomáliák és klasszikus lények mutatják be Runaterra sokszínűségét.

Az első szabály: ne nézz túl sokáig az Ürességbe, mert a Khat'Sai visszanéz rád!
voideye-base-t1.pngvoideye-base-t2.pngvoideye-base-t3.png

Ezután üdvözöljük szeretettel a Pengecsőröket, a TFT legújabb vendégeit, akik a Szurdok dzsungeléből érkeztek.
razorbeaks-t1.pngrazorbeaks-t2.pngrazorbeaks-t3.png

És végül: nincs runaterrai látogatás a legszőrmókásabb lakója, a Poro nélkül!
poro-t1.pngporo-forge.pngporo-void.png

Csibi hősök

Apropó, runaterrai klasszikusok: Teemo is szolgálatra jelentkezik, és ügyelni fog arra, hogy a Szövetség betartsa a Felderítők kódexének szabályait!
chibi-teemo.png

A Taktikusok feloldása

A készlet Kicsi legendáinak egyes változatai közvetlenül is megvásárolhatók, de véletlenszerűen is megszerezhetők a Kincses vidékeken keresztül.

Közvetlenül megvásárolható Taktikusok

Khat'Sai ✰ (ritka) 750 RP/TÉ
Kraken Khat'Sai ✰ (ritka) 750 RP/TÉ
Cukorsüveges Khat'Sai ✰ (ritka) 750 RP/TÉ
Petricit Khat'Sai ✰ (hatalmas) 925 RP/TÉ
Kozmikus Khat'Sai ✰ (hatalmas) 925 RP/TÉ
Pengecsőrök ✰ (ritka) 750 RP/TÉ
Extra csípős Pengecsőrök ✰ (ritka) 750 RP/TÉ
Shurimai Pengecsőrök ✰ (ritka) 750 RP/TÉ
Tukán Pengecsőrök ✰ (hatalmas) 925 RP/TÉ
Koi Pengecsőrök ✰ (hatalmas) 925 RP/TÉ
Poro ✰ (legendás) 2500 RP/TÉ

Kincses vidék-tartalmak

Az új készlet fantasztikus új Kincses vidék-lehetőségeket kínál, többek között az alábbi Előkelő tartalmakat!

Mielőtt azonban belemerülnénk a részletekbe, ejtsünk pár szót arról, amit leváltanak a Kincses vidékek: a tojásokról!

Búcsú a tojásoktól

Ha Kincses vidékre indulunk, egy kiadós rántotta erőt adhat az útra. Ahhoz viszont tojás kell. Méghozzá az összes!

A boltban kapható tojások helyét a Kincses vidék veszi át. Ezen keresztül gyűjthetők ritka tartalmak, és tehető teljessé a Taktikusok gyűjteménye. A tojások még visszatérhetnek bizonyos helyzetekben (például LoL-események boltjaiban), de rövid és közép távon biztosan nem lesznek kaphatók a boltban.

Az eddig megvásárolt tojásokat nem kell félteni, nem romlik meg, ami bennük rejlik!

Csibi Kisördög Teemo

little-devil-teemo-chibi.png
Éld át a Teemóban rejlő gonoszságot a Csibi Kisördög Teemóval, akihez saját ördögi kivégzés is jár!

Csibi Kisördög Teemo a Kincses vidék jelenlegi Előkelő tartalma a Runeterra újrakovácsolva megjelenésekor, de érdemes figyelni a Kincses vidékkel kapcsolatos hírekben, hogy mikor tér vissza Runaterra legsötétebb mélységeibe.

Az Első hon szentélye aréna

shrine-of-the-first-lands-arena.png

Csibi hősök

Teemo + bumm 1900 RP/TÉ

Csillagtöredékek

130 csillagtöredék 650 RP/TÉ
520 csillagtöredék 2500 RP/TÉ
1040 csillagtöredék 5000 RP/TÉ

Belépő+

Runaterra újrakovácsolva-belépő+ 1295 RP/TÉ

A Runaterra újrakovácsolva-belépő+ tartalmai

A prémiumkategóriás Runaterra újrakovácsolva-belépő+ szintjeinek elérésével a következő jutalmak mindegyikét meg lehet szerezni az ingyenes belépővel begyűjthető hangulatjelek és tojások mellé. A megszerezhető jutalmak és az azokhoz szükséges szintek listája a Runaterra újrakovácsolva-belépő gyakori kérdéseinek oldalán láthatók.

Hangulatjelek

A Heimer-dorgál, a Kitilthatatlan, a Határtalan Runaterra és a HOL VAGY? hangulatjeleket a belépő mérföldköveit teljesítve lehet megszerezni, míg A valódi énem, a Megszelídíthetetlen és a Túl késő a kegyelemhez azok jutalma, akik a bónusz szinteket is teljesítik.

Kicsi legendák

Varázsitaltündér (1✰) az első pillanattól tölti vissza a prémium belépő tulajdonosainak életerejét (és szeretetszintjét!), míg a Toronyvédő rúnaszellem (1,2 és 3✰) a védelmüket fogja növelni, ahogy haladnak az útjukon.

health-potion-sprite.pngtower-defense-runespirit.png

Arénák

Töltsd meg pecsétekkel a runaterrai útleveledet, és tedd teljessé a gyűjteményedet híres helyszínekkel az Igazság Mezői, a Shurima homokja és az Üresség érintése arénákkal!
arenas-2.gif

A belépő teljesítésével még a noxusi Legfelsőbb parancsnokságba is beülhetsz Az Ítéletmondók arénájával!
reckoner-arena.png

Bummok

Sújts le elesett riválisaidra a kedvenc Runaterra újrakovácsolva-régiód jellegzetes bummjával: Durand ítélete, Noxusi kézfogás, Áldott legyen a Napkorong vagy Ürességkapu!

judgment-of-durand-boom.gifnoxian-handshake-boom.gifpraise-the-sun-disc-boom.gifvoid-gate-boom.gif

Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hacsak el nem nyeli egy térkapu, hamarosan válaszolunk rá.

/ Küldj egy hibajegyet