TFT – Ketten együtt

Ketten együtt szalagkép Shisával és Kacsacsőrrel. Teamfight Tactics TFT Riot Games-támogatás.

A versenytánctól a bankrablásig rengeteg minden van, amit jobb párban csinálni. De mi a helyzet a TFT-vel? Bár beléphetsz a barátaiddal együtt a várólistára, alapvetően mégis egyéni műfajról van szó. Legalábbis eddig így volt mivel mostantól itt a Ketten együtt!

Olvass tovább, ha kíváncsi vagy a Teamfight Tactics kísérleti 2v2v2v2 kooperatív laborjával kapcsolatos részletekre.

Régi és új barátok

A Ketten együtt módban a győzelmek és a vereségek is közösek, sőt, a hősök egy részén is osztozkodhattok (erre még később visszatérünk). A játékba belevághatsz valakivel a barátaid listájáról, vagy némi kockázatot vállalva egy véletlenszerű játékossal is. A lényeg, hogy a társad ellen sosem fogsz harcolni.

Közös a győzelem vagy a bukás

A társaddal közös életerő-tartalékon osztoztok, vagyis ha az egyikőtök megsérül, a másik is meg fog. (Nem azért, hogy bárkit stresszeljünk.) De nem kell aggódni, mert a Ketten együtt módban kaptok egy második esélyt! Amikor először esnétek ki a játékból, 1 életerővel folytathatjátok a harcot. Ezután viszont ha bármelyikőtök elveszít egy játékot, azonnal kiestek.

Hívj erősítést

Ha a páros egyik tagja a másiknál legalább 3 másodperccel korábban megnyeri a harcát, a megmaradt hősei csatlakozhatnak a még zajló csatához. A másik táblára átugró hősök megtartják a végleges jelzőiket, a tárgyaik hatásait, valamint az adottságaik és a Hextech erősítések bónuszait, de nem kapnak új bónuszokat, és nem növelik az adottságok szintjét az új táblán. Ha egy adottság vagy képesség a harc végéig tartó jelzőket biztosít, a hős elveszíti a jelzőket, mielőtt bevethető lenne erősítésként. A mana szintén az alapértékre áll vissza, viszont a hősök a csatájuk után megmaradt életerejükkel érkeznek a táblára.

Az erősítésként érkező hősök nem okoznak sebzést az ellenfél játékosának győzelem esetén, viszont megkönnyíthetik a győzelmet.

Mutasd meg, melyik oldalon állsz

Az erősítés szép és jó, de mi a helyzet a tartósabb segítséggel? Az Összefogás rúnájával véglegesen átküldheted az egyik hősödet a társad kispadjára. De ez még nem minden! A hős a nála lévő tárgyakat is magával viszi, amelyek azonnal bekerülnek a társad zsákmányai közé, és szabadon használhatja fel őket. Minden játékos kap egy Összefogás rúnáját a játék kezdetén, egy másodikat a 4-2. szakaszban, majd egy harmadikat a 6-1. szakaszban.

Jól jönne egy kis segítség

Néha mindenki segítségre szorul. A 2-5. és a 6-2. szakaszban a csapatok egyik játékosa hozzáférhet a Támogató arzenálhoz, majd a 2-6. és a 6-3. szakaszban a másik játékos következik. Ezen a különleges arzenálon keresztül néhány nagyon hasznos cuccot küldhettek egymásnak, például összetevőket és aranyat. A második Támogató arzenálban már kész tárgyakat és adottságemblémákat is lehet küldeni!

Egy aktív támogató arzenálról készült képernyőfelvétel.

A Támogató arzenál kulcsfontosságú lehet, ezért nagyon fontos a jó kommunikáció. A társad nem túl beszédes? Ne feledd, hogy megnézheted a tábláját, és ebből láthatod, hogy mire lehet szüksége.

Rangsorolás, te csodás

A Sárkányföldtől kezdve a Ketten együtt rangsorolása hasonlóan működik, mint a TFT megszokott rangsorolt rendszere. Ugyanazok a fémes rangok (Vas, Bronz, Ezüst stb.) érhetők el osztályonként négy divízióval, és akkor kerülsz feljebb egy osztállyal/divízióval, ha a jelenlegi szinteden elérsz 100 LP-t.

Azonban van jó pár különbség is!

Bár továbbra sem leszel visszasorolva egy korábbi osztályba (vagyis nem eshetsz az Arany 4-ből Ezüst 1 osztályba), a divíziók közti visszasorolások nem csak 0 LP-ről történhetnek. Tehát ha például Ezüst 2-ben 10 LP-d van, és egy meccs elvesztéséért 20 LP-t veszítesz, az Ezüst 3 divízióba kerülsz, 90 LP-vel.

Emellett a Ketten együtt meccskeresése a páros magasabb rangú tagjához hasonló rangú ellenfeleket keres. Ha te egy feltörekvő Bronz osztályú játékos vagy, és egy agyafúrt Mesteri osztályú játékossal állsz párba, valószínűleg Mesteri szintű párokkal találod szembe magad (és nem a kettőtök osztályának átlagával, pl. Platina osztályúakkal). 

Ezen kívül van még pár speciális szabály, amelyek miatt több (vagy kevesebb!) LP-t kaphatsz.

LP-számítás módosítása

Ha a rangsorolt játékban a felkapaszkodás a cél, akkor az LP-k a lépcsőfokok, amelyeken felfelé vagy lefelé haladsz a versengés hegyoldalán. A Ketten együtt játékmódban azonban figyelembe kell venned néhány speciális szabályt is:

  • A párosok két tagja nem feltétlenül ugyanannyi LP-t nyer/veszít! Ha mondjuk egy Arany osztályú játékos vagy, és egy Ezüst osztályú barátoddal állsz össze, az osztályotoktól függően eltérő LP-alapotok lesz. Ha nagyon távol áll egymástól a rangotok, ne lepődj meg, ha a meccs után kapott LP-tek száma is drasztikusan eltér.
  • A Platina és alacsonyabb osztályú játékosok szériabónuszokat kaphatnak, ha 3 egymást követő meccsen a legjobb 2 között végeznek (azaz ha a párosotok 1. vagy 2. helyet ér el). A bónusz 6 egymást követő legjobb 2-ben végzett meccsnél éri el a maximumát (vagyis ezután nem nő tovább, de ha folytatódik a széria, ugyanúgy megkapod a maximális bónuszt), és csak akkor szűnik meg, ha egy meccsen az utolsó 2 helyezés egyikén végeztek. Lovagold meg a győzelmi sorozatodat a magas ranggal járó dicsőségért!
  • Magasabb rangú játékosok legyőzéséért több LP-t kapsz. Ez az!
  • Ez persze azt is jelenti, hogy kevesebb LP-t kapsz, ha alacsonyabb rangú játékosok mögött végzel. Csak óvatosan! De ne aggódj annyira – ha az első 2 helyen végzel, SOSEM veszítesz LP-t!
  • Ezeket a bónuszokat és büntetéseket egyetlen játékon belül is megkaphatod az elért helyezésedtől és a többi csapat rangjától függően.

És… ennyi! Most pedig gyerünk, keress egy társat, és KÜZDJÉTEK FEL MAGATOKAT A RANGLÉTRÁN!

Gyakori kérdések

A Ketten együtt módban szerzett TP is beleszámít a belépőbe?

Igen! A páros csaták is segítenek feloldani a belépő tartalmait, így nem gond, ha kicsit pihenteted a normál módot. Még LoL-eseményzsetonokat is tudsz velük szerezni!

Mi történik, ha fel szeretném adni a játékot?

A Ketten együtt mód többi döntéséhez hasonlóan a megadásról is közösen kell határoznotok. Ha az egyik játékos szeretné megadni magát, azt a játék 10. perce után kezdeményezheti, a társa pedig elfogadhatja vagy elutasíthatja a megadást. (Ha a másik játékos inaktív, automatikusan érvénybe lép a megadás.)

Hasznos volt ez a cikk?