Teamfight Tactics: L'attacco dei mostri!

monsters-attack-splash-art.pngOra che i mistici Reami inesplorati sono stati completamente mappati, stiamo per spostarci in un'ambientazione più urbana (ma non meno pericolosa!) con L'attacco dei mostri!

In Teamfight Tactics: L'attacco dei mostri!, Spatolopoli è sotto attacco! Da parte di... beh, MOSTRI! Quando minacce più serie di quanto perfino i Guardiani Stellari siano abituati ad affrontare incombono all'improvviso su questa vivace metropoli, diversi gruppi di eroi si fanno avanti per affrontarle! Metti insieme la tua banda di canaglie per un colpo mozzafiato, risolvi l'equazione della distruzione grazie alla precisione degli A.D.M.I.N., o trovati nel bel mezzo della battaglia nei panni di un cittadino comune nel nuovo set di TFT!

Con un nuovo set arrivano nuove meccaniche (e qualche vecchia conoscenza), nuovi tratti, Mini Leggende e molto altro. Continua a leggere per tutti i dettagli! La battaglia per Spatolopoli durerà dalle 20:00 CET del 7 dicembre 2022 alle 23:59 ora locale del 21 marzo 2023.*

*Le date e gli orari potrebbero variare. Controlla sempre la programmazione di gioco per informazioni più accurate.

Pass L'attacco dei mostri!

Come sempre, il miglior modo per affrontare l'ultimo set di TFT è aumentando il livello del Pass e ottenendo le ricompense! Tutti riceveranno il Pass L'attacco dei mostri! gratuitamente, ma puoi acquistare in qualunque momento il Pass+ L'attacco dei mostri! a pagamento per ricevere oggetti ancora più interessanti.

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Per vedere alcune delle cose che potrai sbloccare con il pass premium, dai un'occhiata alla sezione di contenuti del Pass+ qui sotto, o raccogli informazioni per la tua super squadra nelle FAQ sul Pass L'attacco dei mostri! per saperne di più sul funzionamento dei pass!

Cosa c'è di nuovo in L'attacco dei mostri!?

Oh, TANTISSIME cose! Ma oltre alla solita serie di nuovi campioni, tratti e origini, ci sono alcune novità esclusive di L'attacco dei mostri! che non vediamo l'ora di mostrarvi, come...

Impianti eroici

Cominciamo da una bella notizia: gli Impianti sono destinati a restare! Dopo il loro successo sia in Aggeggi e Marchingegni che in Lande draconiche, questa meccanica sarà un pilastro di TFT d'ora in avanti. Evviva!

Ora passiamo alla BELLISSIMA notizia: L'attacco dei mostri! introduce dei nuovi straordinari Impianti eroici!

Si tratta di impianti speciali che hanno effetto su una specifica unità sulla tua plancia. Alcuni di questi potenziamenti buffano l'unità in questione a livelli davvero eroici conferendole abilità nuove o potenziate (eheh), mentre altri la aiutano a ispirare i suoi compagni di squadra. Questi oggetti verranno offerti a tutti i giocatori contemporaneamente e includeranno unità tutte dello stesso costo. Inoltre, saranno parzialmente su misura per la tua plancia, così magari riceverai il pezzo giusto per completare il puzzle della tua attuale formazione.

Per maggiori dettagli e qualche esempio, dai un'occhiata all'articolo Panoramica di L'attacco dei mostri!

Incudini degli oggetti e incontri PvE

Poiché il Drago del tesoro è tornato nella sua tana a riposarsi, volevamo dare ai giocatori un altro modo per supportare le loro formazioni nel migliore dei modi con l'oggetto giusto, e così abbiamo creato le Incudini degli oggetti!

A partire dalla fase 4-7, gli incontri PvE rilasceranno un'Incudine degli oggetti al posto della solita serie casuale di oro/oggetti, permettendoti di ottenere un componente a tua scelta. Nelle fasi 5-7 e 6-7, invece, potrai scegliere tra vari oggetti completi, dandoti la spinta di cui hai bisogno a fine partita per arrivare al primo posto.

Ma queste ricompense più ricche comportano sfide più ardue! I mostri quasi innocui che eri abituato ad affrontare in queste fasi sono stati sostituiti da Minacce colossali, quindi assicurati che la tua squadra sia pronta a combattere!

Origini e classi

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Eroi e malvagi di Spatolopoli si tuffano nella mischia con nuove origini e un nuovo insieme di classi!

C'è un'intera città piena di novità e su questa pagina possiamo affrontarne solo una parte. Dai un'occhiata alla Panoramica sul gameplay di L'attacco dei mostri! per scoprire maggiori dettagli sui ruoli che ricoprono i vari campioni.

Origini

Origine Bonus
A.D.M.I.N.

La configurazione A.D.M.I.N. varia a seconda dei giocatori in ogni partita.

(2) Configura la causa e l'effetto per il programma A.D.M.I.N.
(4) Configura un effetto aggiuntivo per il programma A.D.M.I.N.
(6) Gli effetti dei livelli superiori sono aumentati del 160%

Anima Squad

Quando un campione Anima Squad uccide un altro campione, si ferma per festeggiare e la tua squadra aumenta la fama.

I campioni Anima Squad ottengono attacco fisico e potere magico, più 4 salute massima aggiuntiva in base alla loro fama condivisa.

(3) 20% attacco fisico e 20 potere magico
(5) 40% attacco fisico e 40 potere magico
(7) 99% attacco fisico e 99 potere magico

Arsenale Le unità Arsenale scelgono le armi da equipaggiare quando vengono piazzate sulla plancia, cambiando gli effetti delle loro abilità.
Civile

Quando un Civile è vivo, tutti gli alleati sono spinti a combattere al massimo per proteggerlo, ottenendo mana ogni 2 secondi.

(1) +2 mana
(2) +5 mana
(3) +10 mana

Corrotti

Fiddlesticks resta dormiente all'inizio del combattimento. Quando i campioni alleati muoiono durante questo periodo, Fiddlesticks assorbe le loro anime conferendosi 15 potere magico.

Dopo essere sceso al di sotto di un 40% di salute o quando tutti gli alleati sono morti, Fiddlesticks prende vita.

Gadgettino

A ogni turno, i Gadgettini generano un'arma modificata casuale che può essere equipaggiata da qualsiasi unità. Queste armi sono potenti ma poco resistenti, e cadono a pezzi dopo 2 turni di utilizzo.

I Gadgettini non creeranno nuovi oggetti per sostituire quelli rimasti sulla plancia.

(3) Crea 1 oggetto ogni turno
(5) Crea 2 oggetti ogni turno

LaserCorp

A ogni agente LaserCorp viene assegnato un drone da combattimento. Quando attacca o viene colpito da un attacco base, il drone ha una probabilità del 50% di infliggere danni magici al bersaglio dell'agente (0,5 secondi di ricarica).

Quando un agente LaserCorp muore, il suo drone viene riassegnato all'agente vivo più vicino.

(3) I droni laser infliggono 50 danni magici
(6) I droni laser infliggono 130 danni magici
(9) I droni laser infliggono 210 danni magici. Ogni agente LaserCorp ottiene un altro drone.

Mecha: PRIME

Usa il selettore PRIME per scegliere un'unità PRIME.

All'inizio del combattimento, l'unità PRIME si fonde con le due unità Mecha più vicine, prendendo una porzione della loro salute base e del loro attacco fisico.

(3) 75% salute, 75% attacco fisico
(5) 100% salute, 100% attacco fisico

Squadra Tauro

Le unità Squadra Tauro ottengono velocità d'attacco che aumenta con la loro percentuale di salute mancante.

Le unità Squadra Tauro combatteranno fino all'ultimo respiro per difendere la loro città, diventando invulnerabili per 1,5 secondi la prima volta che morirebbero in combattimento.

(2) 5-15% velocità d'attacco
(4) 30-60% velocità d'attacco
(6) 60-120% velocità d'attacco

Guardiani Stellari

Quando i Guardiani Stellari ottengono mana, ne ricevono di più.

(3) 35% mana aggiuntivo
(5) 60% mana aggiuntivo
(7) 100% mana aggiuntivo
(9) 150% mana aggiuntivo

Super Le unità Super si mettono in posa all'inizio del combattimento, conferendo agli alleati il 30% di danni bonus. Per ogni unità a tre stelle della tua squadra, la percentuale di danni bonus aumenta del 5%.
Minaccia Le Minacce sono più potenti delle altre unità. Puoi schierare qualsiasi numero di Minacce, ma non ottengono bonus quando vengono schierate con altre unità dello stesso tipo.
Canaglia

Le Canaglie controllano periodicamente il bottino del loro colpo attuale.

Puoi scegliere di scappare con il bottino attuale, o continuare il colpo per ottenere ricompense ancora migliori. Dopo aver completato un colpo, ne inizia uno nuovo. Servono 9 progressi totali per completare un colpo.

(3) Le Canaglie effettuano 1 progresso dopo ogni turno di combattimento di ogni giocatore. Dopo una sconfitta, ottengono 3 progressi.
(5) Le Canaglie effettuano 2 progressi dopo ogni turno di combattimento di ogni giocatore. Dopo una sconfitta, ottengono 5 progressi.

Classi

Classe Bonus
Asso

Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Assi unici.

(1) Giustizia i nemici che hanno meno del 15% di salute
(4) Giustizia i nemici che hanno meno del 30% di salute

Egida

Tutti gli alleati ottengono resistenza magica bonus. Le unità Egida ne ottengono di più.

(2) +25 resistenza magica, +50 per le unità Egida
(3) +40 resistenza magica, +80 per le unità Egida
(4) +60 resistenza magica, +120 per le unità Egida
(5) +85 resistenza magica, +170 per le unità Egida

Arsenale Le unità Arsenale scelgono le armi da equipaggiare quando vengono piazzate sulla plancia, cambiando gli effetti delle loro abilità.
Combattente

I Combattenti ottengono salute massima in più.

(2) +20% salute massima
(4) +30% salute massima
(6) +50% salute massima
(8) +89% salute massima

Difensore

Innata: Poco dopo l'inizio del combattimento, i Difensori provocano i nemici vicini.
Tutti gli alleati ottengono armatura bonus. I Difensori ne ottengono di più.

(2) +30 armatura, +60 per i Difensori
(4) +60 armatura, +120 per Difensori
(6) +100 armatura, +200 per i Difensori

Duellante

Gli attacchi base dei Duellanti conferiscono velocità d'attacco bonus, fino a un massimo di 10 cariche.

(2) +6% VA per carica
(4) +12% VA per carica
(6) +20% VA per carica
(8) +35% VA per carica

Meteorina Janna conferisce un buff differente agli alleati adiacenti in base al clima attuale, che cambia a ogni partita.
Hacker

Gli Hacker ottengono rubavita globale.

Gli Hacker evocano un H4ckerr!m che porta l'unità nell'esagono del cavaliere nelle retrovie nemiche. Il cavaliere non è bersagliabile per i primi @SecondsUntargetable@ secondi di combattimento.

(2) 20% rubavita globale

Cuore

Quando le unità Cuore lanciano la propria abilità, tutti gli alleati ottengono potere magico accumulabile per il resto del combattimento.

(2) +5 potere magico
(4) +10 potere magico
(6) +15 potere magico

Mascotte

Quando le Mascotte muoiono, si ritirano in disparte per supportare la propria squadra. Gli alleati rigenerano una percentuale della loro salute massima ogni 3 secondi, aumentata dell'1% per ogni Mascotte a supporto. Le Mascotte rigenerano il doppio di questa quantità.

(2) Recupera 1,5% salute
(4) Recupera 2,5% salute
(6) Recupera 4,5% salute
(8) Recupera 7% salute

Burlone (2) Quando arrivano per la prima volta al di sotto del 50% di salute, i Burloni generano un fantoccio bersaglio, spostandosi in un punto sicuro e ripristinando 500 salute
(3) Il nemico che uccide un fantoccio viene stordito per 1,5 secondi
Ricognitore

Innata: Le unità Ricognitore ottengono gittata d'attacco bonus.
Prima di lanciare, se c'è un nemico nelle vicinanze, le unità Ricognitore scatteranno verso un punto sicuro. Inoltre, ottengono probabilità di colpo critico bonus.

(2) +10% probabilità di critico
(3) +35% probabilità di critico
(4) +60% probabilità di critico. Le abilità dei Ricognitori possono infliggere colpi critici.

Rinnegato

Le unità Rinnegato infliggono danni bonus. L'ultimo Rinnegato rimasto infligge più danni.

(3) 30%, 10% danni bonus
(6) 60%, 20% danni bonus

Sparamagie

Ogni 6 secondi, le unità Sparamagia sostituiscono il prossimo attacco con una sfera di magia contro un bersaglio casuale, infliggendo il 75% del loro potere magico come danni magici.
Le unità Sparamagia hanno potere magico aumentato.

(2) +30 potere magico
(4) +60 potere magico
(6) +100 potere magico

Colposicuro

Ogni 5 secondi, le unità Colposicuro ottengono attacco fisico bonus per il resto del combattimento.

(2) +25% attacco fisico
(4) +50% attacco fisico

Minaccia Le Minacce sono più potenti delle altre unità. Puoi schierare qualsiasi numero di Minacce, ma non ottengono bonus quando vengono schierate con altre unità dello stesso tipo.

Informazioni Partite Classificate

Un intero nuovo set vuol dire una nuova stagione classificata, con tanto di azzeramento e nuove ricompense!

Azzeramento delle classificate

Finalmente è giunto il momento di azzerare i livelli conquistati con tanta fatica, per cercare di conquistarli ancora una volta! Perché, ci chiederai? Beh, sappiamo che per molti di voi la scalata della classifica è la parte più emozionante del gioco. Con ogni nuovo set vogliamo offrire a tutti un'esperienza classificata fresca, e l'azzeramento ci permette di farlo!

Quindi, cosa accadrà al tuo livello di Reami inesplorati...?

Standard

Chi ha raggiunto il livello Master o superiore, partirà da Bronzo 4. Chi è arrivato a Diamante I inizierà la scalata da Ferro I. Tutti gli altri partiranno da Ferro II.

Hyper Roll

E per quanto riguarda Hyper Roll? Niente di più facile: tutti, a prescindere dal piazzamento nello scorso set, partiranno dal livello Grigio (500).

Double Up

Come per Hyper Roll, tutti partiranno dallo stesso piazzamento a prescindere da quello ottenuto nello scorso set. Per Double Up, tutti partiranno da Ferro II.

Partite provvisorie

Dopo l'inizio del set, tutte le persone che giocheranno le classificate partiranno con cinque partite di piazzamento provvisorie. Durante queste partite non si perdono PL per i piazzamenti nelle ultime 4 posizioni, e si ottengono PL extra arrivando tra i migliori 4, o migliori 2 per Double Up.

Ricompense classificate

Aspetta... quanti reami hai esplorato?

...TUTTI QUANTI?!? Diamine! Allora meriti proprio delle ricompense classificate, che saranno distribuite durante la patch di uscita di L'attacco dei mostri!, la 12.23.

Bene, diamo un'occhiata a cosa otterrai!

Classificate standard

Hai raggiunto Oro o superiore in Lande draconiche: Reami inesplorati? Preparati a sfoggiare queste varie vittorie con un'emote che rappresenta il tuo rango!

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Hyper Roll

Se sei arrivato ai livelli Verde, Blu, Viola o Hyper vincendo in Hyper Roll mentre attraversavi i Reami inesplorati, in base al livello riceverai un'emote con il drago più IPER di tutti: Bungo!

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Double Up!

Le vette si conquistano in cordata, soprattutto quelle delle ricompense classificate in Double Up! I giocatori che hanno raggiunto il livello Oro o superiore in Double Up possono sfoggiare la propria potenza con questa pericolosa coppia di draghi!

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Missioni

Completare le missioni è il modo migliore per ottenere PE e sbloccare le fantastiche ricompense del Pass L'attacco dei mostri!

Missioni settimanali

A Spatolopoli, c'è sempre una missione da completare!... O comunque almeno quattro missioni da completare a settimana!

Settimane 1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13

Missione Obiettivo PE
Un, due, diretto! Gioca 2 partite 400
Eroe di alto livello Ottieni il 1° posto in una partita
OPPURE
vinci 3 partite (arrivando tra i primi quattro)
400
QG della Super Lega Schiera 9+ unità 200
Invincibile Ottieni una serie di 5 vittorie 200

Settimane 2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14

Missione Obiettivo PE
Un, due, diretto! Gioca 2 partite 400
Eroe di alto livello Ottieni il 1° posto in una partita
OPPURE
vinci 3 partite (arrivando tra i primi quattro)
400
QG della Super Lega Schiera 9+ unità 200
Momento di squadra Schiera un esercito con almeno 5 tratti attivi 200

Missioni L'attacco dei mostri!

Queste missioni a tema possono essere completate una sola volta. Alcune richiedono di completare due obiettivi differenti, ma ti assicuriamo che i PE ricevuti alla fine compensano gli sforzi extra.

Missione Obiettivo/i PE
Strateghi, collaborate! Gioca una partita a Teamfight Tactics: L'attacco dei mostri! Questa missione deve essere completata prima di qualunque altra. 400
Il potere del cuore Con Cuore, conferisci a un alleato 1 potere magico in un singolo combattimento. 400
#Obiettividisquadra Raggiungi 100 fama con Anima Squad in 3 partite diverse. 400
Gli eroi non muoiono mai Schiera 6 Squadra Tauro. 400
Apocalisse dell'Uno Con solo Fiddlesticks in vita, uccidi 3 nemici in un singolo combattimento PvP. 600
Crossover pazzesco Schiera un esercito con almeno 8 tratti attivi. 400
La vecchia guardia Con i Super attivi, schiera almeno 4 unità a 3 stelle. 1000
Iniziativa di difesa Metroplex Schiera 2+ A.D.M.I.N. per 30 turni. I turni con 4+ valgono triplo. E infliggi 15.000 danni con i droni dei LaserCorp. 800
Estinzione Schiera una squadra con almeno 6 Minacce. 600
I titolari Schiera 5 campioni Eroe a 3 stelle. 400
Livello minaccia: ALPHA Schiera un campione Minaccia a 3 stelle. 600
Mobilita la città Ottieni 15 strutture con Mordekaiser. E conferisci 2500 mana agli alleati con Civile. 800
Gioco di assi Schiera 4 Assi. 600
Cintura d'utilità attiva! Costruisci 20 oggetti Gadgettini. 400
''Acquisizione'' arma Super Usa Canaglia per rubare un oggetto Radioso o una Corona dello Stratega. 1000
Alleati improbabili Schiera un campione Minaccia con un Emblema e il tratto corrispondente attivi. 400
Controllo ingranaggi Sconfiggi un boss in 15 secondi o meno. 600
Ottimo Prime Schiera un Mecha: PRIME con 3 oggetti completi e almeno 6000 salute. 400

Contenuto del negozio

Mini Leggende

I cittadini di Spatolopoli sono straordinari come i mostri che attaccano la città, e queste due Mini Leggende non fanno eccezione!

Ti presentiamo Orsino! Non lasciarti ingannare da questo dolce marsupiale: nella sua tasca nasconde un potere enorme!

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Il prossimo è: Baffo! Oh, ma che carino questo gatt...WOW. Uh, salve, amico! Non fare caso a noi, stavamo solo... indietreggiando... leeeeentameeeeeeeente...

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Mini Campioni

In questo set, Lux accenderà la Convergenza con il suo atteggiamento positivo! E anche con i suoi laser.

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Mini Lux Guardiana Stellare

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Lux porta con sé anche il suo bagliore di Guardiana Stellare, che include una speciale animazione finale: un Boom cinematico che viene riprodotto quando si elimina personalmente un altro giocatore!

Mini Lux Guardiana Stellare è un premio raro che puoi trovare in un Calice Radioso di Lux (390 RP/MT) e verrà sempre assegnata al tuo 61° Calice.

Sblocco degli strateghi

Dai Calici Radiosi di Lux e dalle Borse La vita va qui dentro possono uscire delle Mini Leggende casuali, ma puoi anche acquistare delle varianti specifiche se non vuoi affidarti alla fortuna. Puoi acquistare Mini Lux direttamente, ma la tua unica possibilità di ottenere Mini Lux Guardiana Stellare è dal Calice Radioso di Lux. È il suo Calice, dopo tutto!

Acquisto diretto Strateghi

Baffo 1✰ (raro) 750 RP/MT
Baffo Guardiano Stellare 1✰ (raro) 750 RP/MT
Baffo Super Squadra 1✰ (raro) 750 RP/MT
Baffo Suturato 1✰ (epico) 925 RP/MT
Baffo Nemesi Stellare 1✰ (epico) 925 RP/MT
Orsino 1✰ (raro) 750 RP/MT
Orsino Super Squadra 1✰ (raro) 750 RP/MT
Orsino Trendy 1✰ (raro) 750 RP/MT
Orsino Guardiano Stellare 1✰ (epico) 925 RP/MT
Orsino Stella Oscura 1✰ (epico) 925 RP/MT
Barone 1✰ 2500 RP/MT
Barone Super Squadra 1✰ (leggendario) 2500 RP/MT
Barone Flagello Cosmico 1✰ (leggendario) 2500 RP/MT
Barone Odissea 1✰ (leggendario) 2500 RP/MT
Barone Nemesi Stellare 1✰ (leggendario) 2500 RP/MT
Barone Guardiano Stellare 1✰ (leggendario) 2500 RP/MT

 

Uova e forzieri

Calice Radioso di Lux* 390 RP/MT
5 Calici Radiosi di Lux 1950 RP/MT
10+1 Calici Radiosi di Lux 3900 RP/MT
Borsa La vita va qui dentro* 390 RP/MT
5 Borse La vita va qui dentro 1950 RP/MT
10+1 Borse La vita va qui dentro 3900 RP/MT

*Entrambi questi oggetti hanno una possibilità di contenere una Mini Leggenda pubblicata in precedenza o varianti di Baffo e Orsino da L'attacco dei Mostri!, ma potrai ricevere Mini Lux Guardiana Stellare mitica solo dal Calice Radioso di Lux, mentre l'arena La vita va avanti puoi trovarla solo nella Borsa La vita va qui dentro!

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Mini Campioni

Mini Lux + boom 1900 RP/MT

 

Frammenti di stella

130 frammenti di stella 650 RP/MT
520 frammenti di stella 2500 RP/MT
1040 frammenti di stella 5000 RP/MT

 

Premium Pass e bundle

Bundle Prezzo
Pass+ L'attacco dei mostri! 1295 RP/MT
Bundle Calice della Prima Stella
  • Pass+ L'attacco dei mostri!
  • Mini Lux
  • 27 Calici Radiosi di Lux
  • 4 Calici Radiosi di Lux BONUS
13.245 RP/MT
Bundle La vita va avanti
  • Pass+ L'attacco dei mostri!
  • 27 Borse La vita va qui dentro
  • 4 Borse La vita va qui dentro BONUS
11.825 RP/MT
Serie di Baroni
  • Barone
  • Barone Super Squadra
  • Barone Flagello Cosmico
  • Barone Odissea
  • Barone Nemesi Stellare
  • Barone Guardiano Stellare
  • Boom Contro-punizione!
10.000 RP/MT

Contenuto Pass+ L'attacco dei mostri!

Salire di livello nel Pass+ L'attacco dei mostri! ti farà ottenere le seguenti ricompense, oltre alle emote e alle uova contenute nel pass gratuito. Per scoprire tutto quello che sbloccherai e a quale livello, dai un'occhiata alla FAQ sul Pass L'attacco dei mostri!

Emote

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Durante il tuo percorso nel pass, otterrai le emote Si vola, 9000+ e Mecha: PUGNO, mentre #Vittoria, #Colpireestupire e #Campioni attendono chi riuscirà a superare anche i livelli bonus alla fine.

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Mini Leggende

Uno Spiritello Super Squadra (1✰) si unirà alla battaglia sin dall'inizio del pass premium, mentre Guforo Guardiano Stellare (1, 2 e 3✰) fornirà supporto più avanti nello scontro.

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Arene

Ogni Minaccia ha il suo tipo di devastazione personalizzato. A dirla tutta, forse puoi capire chi si sta scontrando solo guardando le arene Livello minaccia: Gnam, Livello minaccia: OK e Livello minaccia: Tentacolo!

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Se riuscirai a completare tutto il pass, sarai pronto ad amministrare in tutto il mondo la più soffice delle giustizie con l'arena QG Poro cacciatore di livello 3!poro-ranger-hq-arena.jpg

Boom

Spatolopoli è stracolma di mostri orrendi. Per fortuna, ci sono altrettanti modi per sconfiggerli con i boom di L'attacco dei mostri!: Raggio della giustizia, 8° posto, Raggio d'amore e Pugno razzo!

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