Teamfight Tactics: È un glitch!!

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Decine di eroi da ogni angolo di Spatolopoli si sono radunati, sono scesi in campo e... hanno fallito?!? Ora che Baffo Ultra Minaccia è in grado di piegare il tessuto stesso della Convergenza, i nostri protagonisti dovranno scavare nelle profondità interdimensionali per emergere vittoriosi!

Date

Inizio - 22 marzo 2023 alle 19:00 CET
Fine - 13 giugno 2023 alle 23:59 ora locale*

*Le date e gli orari potrebbero variare. Controlla sempre la programmazione di gioco per informazioni più accurate.

Pass

È un glitch!!

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Tutti riceveranno il Pass È un glitch!! gratuito dall'inizio, ma chi vuole davvero tuffarsi nelle stranezze di questo set può acquistare il Pass+ È un glitch!! premium per ricevere contenuti aggiuntivi! Non riesci a decidere subito? Non preoccuparti! Qualunque cosa tu scelga di fare, i tuoi progressi verranno registrati.

Per vedere alcune delle cose che potrai sbloccare con il pass premium, dai un'occhiata alla sezione di contenuti del Pass+ qui sotto, o tuffati nelle FAQ sul Pass È un glitch!! per saperne di più sul funzionamento dei pass!

Spatolopoli è STATA COLPITA DA UN GLITCH!

Spatolopoli è fuori uso e la Convergenza non se la passa molto meglio. Prova a riavviare la realtà prima che sia troppo tardi!

Caroselli con glitch

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Quando arrivi alla fase 2, potresti notare qualcosa di leggermente... diverso... nel Carosello. Le unità di questi Caroselli con glitch ora possono avere con sé ogni genere di oggetto, tra cui Spatole d'oro, Dadi truccati, Manichini d'addestramento e altro ancora!

No, non è un bug... è una FUNZIONALITÀ!

Dopo la fase 2, potrai vedere apparire fino a un massimo di altri due Caroselli con glitch con premi progressivamente più ricchi nelle fasi successive. Diamine, alcuni caroselli potrebbero perfino non avere campioni!

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Abbiamo implementato anche qualche altra modifica: per esempio, ora gli oggetti dei campioni del tuo carosello si staccheranno dalle unità invece di rimanere vincolati, e ci sarà tutta una nuova serie di Impianti eroici per portare una ventata di novità.

Leggi l'articolo di presentazione della meccanica di metà set per saperne di più!

Origini e classi

Anche se siamo felici di dare il benvenuto ai nuovi eroi che si gettano nella mischia, non dobbiamo dimenticarci di quelli che hanno appeso il mantello al chiodo: Arsenale, Ricognitore, Civile e i rispettivi campioni si prenderanno una meritata vacanza. Combattere i mega cattivi è un lavoro faticoso!

Ma non preoccuparti, una nuova generazione di eroi è arrivata per prendere il loro posto:

Nuovi tratti

No, non ci vedi doppio: con InfiniTeam, gli eroi possono richiamare in aiuto versioni di se stessi provenienti da realtà alternative per ribaltare le sorti della battaglia. Per la serie "contare su se stessi"!

InfiniTeam

InfiniTeam apre un portale verso un'altra linea temporale. All'inizio del combattimento, ogni unità InfiniTeam posizionata su un portale evoca una versione alternativa di sé con oggetti diversi. Ne ottengono 1 per ogni Impianto che possiedi.

Le copie hanno danni e salute ridotti.
(3) 1 portale aperto, 40% danni e 40% punti salute
(5) 2 portali aperti, 55% danni e 55% punti salute
(7) 2 portali aperti, 90% danni e 90% punti salute

Ma perché limitarsi a versioni alternative di se stessi quando il te del FUTURO è pronto a insegnarti ciò che sa grazie al tratto Parallelo?

Parallelo

(2) Ezreal impara dalla sua versione più matura e affascinante e si unisce a lui per le avventure future.

L'abilità di Ezreal diventa un'esplosione che colpisce tutti i nemici in linea retta.

L'abilità di Ezreal supremo evoca un doppione provvisorio aggiuntivo.

I giocatori con il grilletto facile invece non dovranno far altro che scegliere i campioni della classe Manolesta. Preparate i proiettili... bonus!

Manolesta

Dopo ogni 2 proiettili da abilità che infliggono danni, le unità Manolesta sparano un proiettile bonus. I proiettili bonus infliggono:

(2) 60% danni totali.
(3) 100% danni totali.
(4) 139% danni totali.

Lo spazio tra le dimensioni è potente quanto le dimensioni stesse. Hai dubbi? Zac, il nostro Calcafaglie ufficiale, vorrebbe scambiare due parole...

Calcafaglie

(3) I Calcafaglie aprono un varco tra le dimensioni ed evocano Zac, la cui forza aumenta in base al loro livello stella.

Zac ottiene l'ultimo tratto del Calcafaglie più vicino.

Tratti già presenti

Questi eroi potranno anche essere al tappeto, ma non sono ancora fuori combattimento! I seguenti tratti sono pronti a scrivere la storia della loro rinascita in È un glitch!!

Origini

A.D.M.I.N.

A.D.M.I.N. programma una configurazione personalizzata per i giocatori in ciascuna partita.

(2) [Inizializza causa ed effetto ADMIN]
(4) [Aggiungi un altro effetto al programma]. Potenzia tutti i livelli del 30%
(6) Potenzia i livelli precedenti del 100%

Anima Squad

I membri Anima Squad si mettono in posa dopo le uccisioni dei campioni, aumentando la loro fama. Ogni punto di fama conferisce 5 salute permanente a ciascun membro dell'Anima Squad.

Queste unità ottengono inoltre:

(3) 10% attacco fisico e 10 potere magico
(5) 35% attacco fisico e 35 potere magico
(7) 60% attacco fisico e 60 potere magico

Corrotti

(1) Inizio del combattimento: Resta dormiente mentre assorbe le anime degli alleati che muoiono. Ottiene 40 potere magico per ogni anima.

Una volta per combattimento, quando è al 70% di salute (o quando la tua squadra è morta), si rianima e combatte.

Gadgettino

A ogni turno, i Gadgettini creano armi casuali modificate con effetti potenti, che però si distruggono dopo un turno. I Gadgettini ottengono anche danni e riduzione danni per ogni oggetto equipaggiato su di loro.

(3) Crea 1 oggetto, 3% per oggetto.
(5) Crea 2 oggetti, 10% per oggetto.

LaserCorp

Quando un agente LaserCorp attacca o viene colpito da un attacco, il suo drone da combattimento infligge danni magici al bersaglio dell'agente (0,4 secondi di ricarica).

Quando un agente muore, il suo drone viene riassegnato all'agente vivo più vicino.

I laser del drone infliggono:
(3) 30 danni magici
(4) 42 danni magici
(5) 50 danni magici. Tutte le unità ottengono un drone LaserCorp.
(6) 70 danni magici. Tutte le unità ottengono un drone LaserCorp.

Mecha: PRIME

Usa l'oggetto selettore Mecha per scegliere un PRIME.

Inizio del combattimento: L'unità PRIME si fonde con le due 2 unità Mecha più vicine, assorbendo il 90% della loro salute base.

(3) L'unità PRIME ottiene 60 potere magico e 60% attacco fisico
(5) Tutte le unità Mecha ottengono 55 potere magico e 55% attacco fisico; l'unità PRIME ne ottiene il doppio

Squadra Tauro

Le unità Squadra Tauro ottengono difese bonus. Una volta per combattimento, quando la loro salute scenderebbe sotto a 1, si ferma a 1 e diventano immuni ai danni per 1 secondo.

(2) 20 armatura e resistenza magica
(4) 50 armatura e resistenza magica
(6) 125 armatura e resistenza magica

Guardiani Stellari

I Guardiani Stellari ottengono più mana in combattimento.

(3) 40% mana
(5) 70% mana
(7) 120% mana
(9) 200% mana

Super (3) Inizio del combattimento: Assume una posa che conferisce alla tua squadra 18% di danni bonus, che aumentano del 3% per ogni campione a 3 stelle nella tua squadra.
Minaccia Le Minacce non hanno un bonus del tratto, ma hanno potenti abilità e statistiche base aumentate.
Canaglia

Le Canaglie devono intrufolarsi nelle fogne dopo ogni combattimento contro i giocatori e forzare 10 serrature per aprire un forziere. Quando il forziere si apre, puoi scegliere se prendere il bottino subito o se provare un altro colpo per ottenere ricompense ancora migliori.

(3) 2 serrature per vittoria, 3 per sconfitta
(4) 2 serrature per vittoria, 4 per sconfitta
(5) 3 serrature per vittoria, 5 per sconfitta
(6) 4 serrature per vittoria, 7 per sconfitta

Classi

Asso

Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Assi unici.

(1) Giustizia i nemici che hanno meno del 15% di salute
(4) Giustizia i nemici che hanno meno del 30% di salute

Egida

La tua squadra ottiene resistenza magica bonus e le unità Egida ne ottengono di più.

(2) +20 resistenza magica, +40 per le unità Egida
(3) +40 resistenza magica, +80 per le unità Egida
(4) +60 resistenza magica, +120 per le unità Egida
(5) +90 resistenza magica, +180 per le unità Egida

Combattente

I Combattenti ottengono salute massima in più.

(2) +20% salute massima
(4) +44% salute massima
(6) +75% salute massima
(8) +110% salute massima

Difensore

La tua squadra ottiene armatura bonus e i Difensori ne ottengono di più.

(2) +30 armatura, +60 per i Difensori
(4) +80 armatura, +160 per Difensori
(6) +200 armatura, +400 per i Difensori

Duellante

Innata: velocità di movimento aumentata.

Gli attacchi dei Duellanti conferiscono fino a 12 cariche di velocità d'attacco bonus.

(2) +5% velocità d'attacco per carica
(4) +9% velocità d'attacco per carica
(6) +15% velocità d'attacco per carica
(8) +24% velocità d'attacco per carica

Meteorina In base al tempo, la Meteorina conferisce un bonus diverso agli alleati adiacenti. Il tempo cambia a ogni partita.
Hacker

Gli Hacker ottengono rubavita globale ed evocano un H4ckerr!m. Ogni unità piazzata nell'esagono del cavaliere viene inviata alle retrovie nemiche e non è bersagliabile per i primi secondi di combattimento.

(2) +15% rubavita globale
(3) +30% rubavita globale per gli Hacker, 10% per il cavaliere
(4) +40% rubavita globale per gli Hacker, 20% per il cavaliere

Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti

Cuore

Quando le unità Cuore lanciano la propria abilità, la tua squadra ottiene potere magico accumulabile per il resto del combattimento.

(2) +4 potere magico
(4) +7 potere magico
(6) +10 potere magico

Mascotte

La tua squadra si cura di una percentuale della sua salute massima ogni 2 secondi e le Mascotte si curano del doppio.

Quando le Mascotte muoiono, si ritirano in disparte per supportare la tua squadra. La guarigione della tua squadra aumenta di un 1% per ogni Mascotte a supporto.

(2) 2% guarigione
(4) 3% guarigione
(6) 5% guarigione
(8) 12% guarigione

Burlone

(2) Una volta per combattimento, al 50% di salute, i Burloni generano un fantoccio bersaglio, si spostano in un punto sicuro e recuperano 150 salute.
(3) E i fantocci dei Burloni stordiscono il nemico che li ha uccisi per 1,5 secondi.

Rinnegato

Le unità Rinnegato infliggono danni bonus e l'ultima rimasta infligge più danni.

(3) 25% danni bonus, 20% aggiuntivo per l'ultima unità viva
(5) 40% danni bonus, 30% aggiuntivo per l'ultima unità viva
(7) 55% danni bonus, 40% aggiuntivo per l'ultima unità viva

Sparamagie

Ogni 5 secondi, l'attacco successivo dello Sparamagie spara verso un bersaglio casuale una sfera magica che esplode, infliggendo il 50% del potere magico come danni magici.

Gli Sparamagie ottengono:
(2) +25 potere magico
(4) +60 potere magico
(6) +95 potere magico
(8) +140 potere magico e le sfere infliggono il 150% del potere magico

Colposicuro

Inizio del combattimento: i Colposicuro ottengono attacco fisico bonus subito e ogni 4 secondi.

(2) +5% attacco fisico
(3) +10% attacco fisico
(4) +15% attacco fisico
(5) +21% attacco fisico

Minaccia Le Minacce non hanno un bonus del tratto, ma hanno potenti abilità e statistiche base aumentate.

Azzeramento delle classificate

Dal momento che le espansioni di metà set come È un glitch!! mantengono la gran parte delle meccaniche e dei campioni del set precedente, i livelli subiranno un azzeramento leggero. Per la gran parte di voi significa che scenderete di un livello rispetto a quello precedente. Oro II diventerà Argento II, Diamante IV passerà a Platino IV ecc.

Se sei uno degli esperti tattici che è riuscito a raggiungere Master o superiore, partirai da Diamante IV per dare a noi miseri mortali una possibilità di raggiungerti!

Ricompense classificate

Le tue imprese eroiche non sono passate inosservate! I giocatori classificati verranno adeguatamente ricompensati in base al livello raggiunto, e le ricompense di L'attacco dei mostri! verranno distribuite durante l'aggiornamento di metà set È un glitch!!

Senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata a cosa otterrai!

Standard

Oro o superiore in L'attacco dei mostri!? Festeggia con l'emote di Mini Lux, che include una tiara e un bastone speciali per indicare il livello che hai raggiunto!

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Hyper Roll

Se le vittorie in Hyper Roll ti hanno portato ai livelli Verde, Blu, Viola o Hyper mentre affrontavi le varie minacce de L'attacco dei mostri!, in base al livello riceverai un'emote con il resistentissimo Spiritello Super Squadra!

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Double Up!

Le vette si conquistano in cordata, soprattutto quelle delle ricompense classificate in Double Up! Chi di voi ha raggiunto Oro può vantarsi alla grande del suo valore nella coda doppia con la squadra dei... Baffo Super Squadra!

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Partite provvisorie

Dopo l'inizio del set, tutte le persone che giocheranno le classificate partiranno con cinque partite di piazzamento provvisorie. Durante queste partite non si perdono PL per i piazzamenti nelle ultime 4 posizioni, e si ottengono PL extra arrivando tra i migliori 4, o migliori 2 per Double Up.

Missioni

Completare le missioni è il modo migliore per ottenere PE per sbloccare le magiche ricompense del Pass È un glitch!!

Missioni settimanali

Ogni settimana avrai un nuovo set di missioni in cui potrai essere l'eroe che salva la situazione. Ma completale prima che inizi la settimana successiva e le missioni cambino!

Settimane 1, 3, 5, 7, 9 e 11

Missione Obiettivo PE
Il potere dei tre Gioca 3 partite a Teamfight Tactics: È un glitch!! 600
Evento crossover Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. 200
Sconfiggi i mostri Ottieni il 1° posto in una partita
OPPURE
vinci 3 partite (arrivando tra i primi quattro in partite standard o tra i primi due in Double Up).
200
Quello con il potere Porta a 3 stelle un campione di costo 3, 4 o 5. 200

Settimane 2, 4, 6, 8, 10 e 12

Missione Obiettivo PE
Il potere dei tre Gioca 3 partite a Teamfight Tactics: È un glitch!! 600
Super alleanza Schiera 9+ unità. 200
Preparati! Seleziona un campione dal carosello equipaggiato con 2 o più oggetti. 200
Tenete la posizione! Ottieni una serie di 5 vittorie. 200

Missioni È un glitch!!

Queste missioni colpite da mega glitch possono essere completate una sola volta. Nella maggior parte dei casi richiedono di completare due obiettivi differenti, ma ti assicuriamo che i PE ricevuti alla fine compensano gli sforzi extra.

Missione Obiettivo PE
Difendi la città Gioca una partita a Teamfight Tactics: È un glitch!! 400
Diventare più forti Ottieni 25 punti selezionando Impianti (1 per eroe, 1 per argento, 2 per oro, 3 per prismatico). 400
Mega eroe Schiera un campione con 3000 o più salute. 400
Squadra oro stellare Porta a 3 stelle 3 campioni in una partita. 400
Saggezza infinita Apri 3 Tomi dei tratti. 400
GNAR GRANDE! Schiera uno Gnar a 2 stelle o più con Determinazione titanica. 400
Sezione Tifo aumentata Schiera 6 o più Mascotte. 600
Ricomincia la scuola Schiera 7 o più Guardiane Stellari. 600
Parte della squadra Schiera una Minaccia con un Emblema e il suo tratto attivo a Oro o superiore. 600
Loop paradossale Schiera 5 o più InfiniTeam. 600
Viandante cosmico Schiera Calcafaglie ed evoca Zac per X turni. 600
Pew pew pew Schiera 4 o più Manolesta. 600
Massima potenza Schiera un Prismatico. 800
Squadra corruzione Schiera Morgana, Aatrox e Fiddlesticks, tutti a 2 stelle o superiori. 800
Il prescelto Schiera un Eroe con un tratto Oro o superiore. 800
Gli eroi più letali Schiera una Neeko a 2 stelle o più con Copricapo di Rabadon
E
schiera un Jhin a 2 stelle o più con Lama mortale.
800
Giocare sporco Schiera il tratto Canaglia per 3 turni
E
Fai lanciare a Syndra una Minaccia a 2 stelle o più dalla tua panchina.
800

Contenuto del negozio

Strateghi

All'aumentare delle minacce alla sopravvivenza di Spatolopoli, aumenta anche la coccolosità dei suoi strateghi!

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Shork non si limita alle parole... ma sa quando è il momento di menare la mani. Il che è assurdo, considerato che è uno squalo. Ma quando la città è in pericolo, bisogna smettere di farsi domande e iniziare a far scatenare questo temibile pesce!

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Dopo il debutto del Barone nell'ultimo set, non abbiamo resistito a introdurre un altro dei più famosi mostri della Landa: Argogranchio! Trasformato dalla Convergenza, questo nuovo stratega forzuto è pronto a dispensare pugni in faccia, dopo averli incassati per anni.

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Non si sa molto di Noctero, ma preferisce che sia così. Gentile e furtivo come pochi, su chi potrà mai gufare questo misterioso stratega?

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Il minuscolo Dango è pronto a fare un ingresso da eroe con la nuova squadra Dango Rango. Guardali bene, è impossibile non amarli!

Ne hai avuto abbastanza di creaturine carine ma coraggiose? Allora volgi lo sguardo verso le ombre...!

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Mini Zed si può acquistare direttamente in negozio per 1900 RP/MT ed è anche presente in uno dei bundle Pass come spiegato qui sotto. A prescindere da come lo aggiungi alla tua formazione, riceverai anche il suo Boom speciale: Shuriken rasoio!

Perfino all'assassino supremo può far comodo un potenziamento. Ecco a voi: Mini PROGETTO: Zed!

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Proprio come su LoL, Mini PROGETTO: Zed ha un potente effetto finale che appare ogni volta che elimini un giocatore dalla partita!

Mini PROGETTO: Zed ha una probabilità del 2% di venir fuori aprendo Dati cache di Zed (390 RP/MT), ma lo sblocco è garantito alla 61° apertura. Alla chiusura di È un glitch!!, i Dati cache di Zed svaniranno dal negozio come dei ninja, quindi approfittane finché puoi!

Acquisto diretto Strateghi

Mini Leggenda Costo
Shork (raro) 750 RP/MT
Shork Super (raro) 750 RP/MT
Shork Bocconcino (raro) 750 RP/MT
Shork Guardiano Stellare (epico) 925 RP/MT
Shork Nemesi Stellare (epico) 925 RP/MT
Noctero (raro) 750 RP/MT
Noctero Pulsefire (raro) 750 RP/MT
Noctero Guardiano Stellare (raro) 750 RP/MT
Noctero Nemesi Stellare (epico) 925 RP/MT
Noctero Super (epico) 925 RP/MT
Argogranchio 750 RP/MT
Argogranchio Palestrato 750 RP/MT
Argogranchio Guardiano Stellare 750 RP/MT
Argogranchio Elegante 925 RP/MT
Argogranchio Super 925 RP/MT
Rango Incandescente 925 RP/MT
Rango Scheggia azzurra 925 RP/MT
Rango Fulmineo 925 RP/MT
Rango Rosa feroce 925 RP/MT
Rango Splendente 925 RP/MT

Frammenti di stella

130 frammenti di stella 625 RP/MT
520 frammenti di stella 2500 RP/MT
1040 frammenti di stella 5000 RP/MT

Dati cache di Zed

Dai Dati cache possono uscire varianti di Shork, Argogranchio, Noctero e Dango Rango, Mini Leggende pubblicate in precedenza, o perfino Mini PROGETTO: Zed mitico (possibilità del 2%, garantita alla 61° apertura)!

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

1 dati cache di Zed 390 RP
5 dati cache di Zed 1950 RP
10+1 dati cache di Zed 3900 RP

Capsula ultra-perfida

Apri una capsula per avere la possibilità di trovare varianti di Shork, Argogranchio, Noctero e Dango Rango, Mini Leggende pubblicate in precedenza e perfino Baffo Ultra Minaccia mitico!

ultra-threat-whiskers-t3.jpg

Inoltre, queste capsule hanno una possibilità del 2% di contenere l'arena L'attacco dei mostri (possibilità del 2%, garantita alla 61° capsula) mostrata qui sotto!

1 capsula ultra-perfida 390 RP
5 capsule ultra-perfide 1950 RP
10+1 capsule ultra-perfide 3900 RP

Arena

Se pensavi che le unità Minaccia fossero pericolose, aspetta di vedere il colosso che incombe su Spatolopoli nell'arena L'attacco dei mostri!

monsters-attack-arena.pngPuoi trovare questa nuova arena solo nelle capsule ultra-perfide

Premium Pass e bundle

Vuoi avere un po' di tutto? Sembra che un bundle faccia proprio al caso tuo!

Pass+ È un glitch!! 1295 RP/MT
Bundle Sovrumano
  • Pass+ È un glitch!!
  • Mini Zed
  • 27 dati cache di Zed
  • 4 dati cache di Zed bonus
13.150 RP/MT
Bundle Guerra totale
  • Pass+ È un glitch!!
  • 27 capsule ultra-perfide
  • 4 capsule ultra-perfide bonus
11.630 RP/MT
Bundle Atteggiamento virtuoso
  • Emote Ann-ya
  • 1 capsula ultra-perfida
  • 1 dati cache di Zed
  • Noctero Pulsefire
550 RP/MT

Contenuti Pass+

Salire di livello nel Pass+ È un glitch!! ti farà ottenere le seguenti ricompense, oltre alle emote e alle altre ricompense contenute nel pass gratuito.

Per un'analisi più approfondita del contenuto e del funzionamento del Pass È un glitch!! consulta le nostre FAQ sul Pass È un glitch!!

Mini Leggende

Con l'arrivo di Spiritello Super malvagio e Piedelesto Nemesi, essere cattivi non è mai stato così bello!

Super_Evil_Sprite.jpgNemesis_Nimblefoot.jpg

Arene

Ogni gatto degno dei suoi artigli ha un nascondiglio malvagio, e ben pochi di questi covi hanno lo stile che le arene di Baffo Ultra Minaccia del Pass+ può offrire: Un piano purrrfetto, La ssstoria in divenire e L'artiglio della giustizia

A_Purrfect_Plan.pngHiss-story_in_the_making.pngClaw_and_Order.png

Ma solo i felini più diabolici riusciranno a completare tutto il Pass+ per ricevere le chiavi del Laboratorio miaotante di Baffo!

Whiskers__Mewtant_Lab.png

Boom

Mostra ai tuoi nemici quanto sono affilati i tuoi artigli con i boom del Pass+ È un glitch!!: Fulmine zamposo, Mitragliatrice Gatt-ling, Raggio cosmiaoco e Aspetta un miaomento...!

paws-lightning-boom.pngcat-ling-gun-boom.png

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